W 1998 roku specjalna grupa zadaniowa została wysłana do zbadania dziwnych morderstw w okolicach Raccoon City. Wojownicy zostają zaatakowani przez stado krwiożerczych zmutowanych psów i próbują uciec do pobliskiej posiadłości. Ale nawet tam wszystko przesiąknięte jest zapachem śmierci. Brakuje amunicji, a walka o przetrwanie jest trudna.
Ocena witryny:
22 marca 1996 r.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa

O Resident Evil

Resident Evil (z ang. „Resident Evil”, w Japonii znany jako Zagrożenie biologiczne) to kultowa gra komputerowa opracowana przez japońską firmę Capcom. Pierwsza część serii Resident Evil. Gra jest pozycjonowana jako survival horror i dała impuls do rozwoju tego gatunku.

Gra została wydana w 1996 roku na PlayStation i wkrótce została przeniesiona na inne platformy. Komercyjny sukces gry i uznanie krytyków zaowocowały sequelami, adaptacjami filmowymi, zmieniając serię w popularną na całym świecie franczyzę. W styczniu 2015 roku ukazał się remaster HD z ulepszoną grafiką na platformy Xbox 360, Xbox One, PC, PlayStation 3 i PlayStation 4.

Historia

lipiec 1998 r W okolicach małego miasteczka Raccoon City w ostatnim czasie zaczęły dochodzić do potwornych morderstw. Raporty policyjne wskazywały, że ataki były przeprowadzane w grupach około 10-osobowych, a ofiary wyglądały na zjedzone. Policja nie znalazła zabójców, a następnie w sprawę zaangażował się specjalny oddział STARS, podzielony na zespoły Alpha i Bravo.

Najpierw zespół Bravo zostaje wysłany w celu zbadania sprawy, z którą wkrótce zostaje utracona komunikacja. Następnie zespół Alpha zostaje wysłany na ich poszukiwanie. Podczas przelotu nad obszarem, w którym utracono kontakt z Bravo Team, myśliwce Alpha Team zauważają pióropusz dymu wydobywający się z ziemi i decydują się na lądowanie. Po zejściu na ląd członkowie oddziału dokładnie sprawdzają teren. Okazuje się, że dym pochodził z helikoptera ekipy Bravo. W helikopterze Joseph Frost, jeden z członków oddziału Alpha, znajduje zwłoki pilota Kevina Dooleya (w oryginale odcięta ręka z pistoletem). Nagle, nie wiadomo skąd, rzuca się na niego przerażająco wyglądający pies. Józef zostaje zaskoczony i umiera straszną śmiercią na oczach swoich towarzyszy.

Pozostali członkowie drużyny rozpoczynają walkę z psami. W tym czasie pilot helikoptera Alpha, Brad Vickers, traci panowanie nad sobą i odlatuje, zostawiając w tyle swoich kolegów. Pozostali czterej wojownicy (Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton i kapitan Albert Wesker) zaczynają się wycofywać. Uciekając przed psami, policji udaje się dobiec do jakiejś opuszczonej posiadłości, w której się schronią.

GWIAZDY zaczynają eksplorować posiadłość. Okazuje się, że dawni mieszkańcy domu z jakiegoś dziwnego powodu zamienili się w żywe trupy i zaczęli atakować policję. Wesker znika w nieznanym kierunku, a Chris i Jill zaczynają eksplorować rezydencję równolegle do siebie, zabijając zombie i mutanty, które pojawiają się w rezydencji po drodze. Podczas przejścia Jill wielokrotnie otrzymuje pomoc od Barry'ego Burtona (pomaga jej zabić pierwszego zombiaka, ratuje ją z pułapki ze zbliżającym się sufitem itp.), a Chris spotyka dwóch ocalałych członków drużyny Bravo - Rebeccę Chambers i Richarda Aikena - który jest zarażony jadem z ukąszenia gigantycznego zmutowanego węża. Chrisowi udaje się dostarczyć lekarstwo Richardowi, ale później i tak umiera (opcja jego śmierci będzie uzależniona od okoliczności gry). Ponadto wojownikom Alpha udaje się znaleźć martwych innych członków drużyny Bravo - Kennetha Sullivana i Foresta Speyera. Las „powstaje z martwych”, zamieniając się w zombie, ale ponownie zostaje zabity przez byłych towarzyszy. W trakcie śledztwa bojownicy oddziału Alpha dowiadują się, że posiadłość należała do Ozwella Spencera, założyciela i prezesa ogromnej korporacji farmaceutycznej Umbrella. Ten dom był przykrywką dla podziemnego laboratorium korporacji, w którym przeprowadzano nielegalne eksperymenty w celu stworzenia broni biologicznej opartej na wirusie T. Wirus T potrafi zmieniać ludzi w zombie, a jego wyciek doprowadził do zarażenia naukowców korporacji i opisanego incydentu. Na dziedzińcu rezydencji Chris uwalnia z krypty specjalnego zombie, który jest znacznie silniejszy i bardziej okrutny niż zwykłe zombie. Chris dowiaduje się, że te zombie nazywane są „szkarłatnymi głowami” i pojawiają się pod długotrwałym wpływem wirusa T na zwykłe zombie. Na tyłach podwórka Chris odkrywa opuszczony dom w pobliżu posiadłości, a lokatorem okazuje się być pewien zakuty w łańcuchy potwór, dawniej człowiek. Chris ucieka przed potworem i wraca do posiadłości. Rezydencja jest atakowana przez łowców alfa, najczęstszą BOW tworzoną w laboratorium. Chris niszczy zmutowanego węża w bibliotece rezydencji, a następnie ratuje Rebekę przed łowcami.

Jill eksploruje również posiadłość, niszcząc zombie i zmutowane psy. Później Jill dociera do rezydencji naukowców korporacji w pobliżu posiadłości. Jill odkrywa tam Barry'ego i zauważa, że ​​zachowuje się dziwnie (w rzeczywistości Barry potajemnie rozmawiał z Weskerem). W rezydencji Jill musi też rozprawić się z różnymi BOW (gigantyczne pająki, zmutowana mięsożerna roślina 42, a także eksperymentalne rekiny). Jill wypompowuje wodę z laboratorium rekinów, zabijając je, a także zatruwa kłącze zmutowanej rośliny. Później Jill wraca do posiadłości i odnajduje wejście do podziemnych labiryntów jaskiń, które są pełne zmutowanych pająków i różnych pułapek. W lochu dziewczyna spotyka rannego dowódcę oddziału Bravo - Enrico Mariniego. Enrico mówi Jill o udziale korporacji Umbrella w tym, co się dzieje i ujawnia, że ​​w drużynie Alpha jest zdrajca, który pracuje dla korporacji i specjalnie zwabił tutaj bojowników STARS. Nie ma jednak czasu na wypowiedzenie nazwiska zdrajcy, gdyż ktoś (prawdopodobnie Wesker) niespodziewanie go zastrzelił, ukrywając się w ciemności. W tym czasie Chris bada również inne poziomy jaskiń. Tam ponownie zostaje zaatakowany przez zakutego w łańcuchy potwora, jednak korzystając z zawiłych przejść jaskiniowych ponownie chowa się przed potworem. Chris wydostaje się podziemnymi przejściami do domu w lesie, w którym był wcześniej. W domu, według zachowanych zapisów, dowiaduje się, że tym potworem jest Lisa Trevor. Jej ojciec, George Trevor, był architektem, który zaprojektował rezydencję. On i jego żona byli później celem Spencera. Sama Lisa stała się jednym z pierwszych obiektów eksperymentalnych korporacji i najbardziej stabilnym. Przetestował zarówno wirusa T, jak i pasożyty wszczepione przez korporację mutantom, aby móc je kontrolować. Ponadto odporność Lisy pomogła naukowcowi Umbrella Birkinowi zmodyfikować wirusa T, tworząc wirusa G.

Jill wychodzi z jaskiń i schodzi po schodach w piwnicy rezydencji do laboratorium korporacji. W piwnicy spotyka Barry'ego, po czym oboje ostatecznie pokonują Lisę Trevor, która ich zaatakowała. Chris, idąc śladami Jill, również schodzi do podziemnego ośrodka badawczego Arklay. Okazuje się, że laboratorium jest wypełnione zombie i BOW zwanymi chimerami (wykonanymi z mieszanki DNA człowieka i muchy). Tam Jill spotyka kapitana Weskera i dowiaduje się, że był zdrajcą, który pracował dla Umbrella. Wesker, jak się okazało, specjalnie zwabił bojowników STARS do rezydencji w celu przetestowania broni biologicznej korporacji w warunkach bojowych. A teraz Wesker zamierza przetestować na ocalałych podwładnych jedną z próbek projektu Tyrant (projekt stworzenia superżołnierza) - Tyrant T-002. Jednocześnie Wesker realizuje także własne najemnicze cele – śledzenie walorów bojowych Tyrana i sprzedaż danych konkurentom Umbrelli. Jill dowiaduje się również, że Barry był w zmowie z Weskerem, chociaż nie chciał, ponieważ Wesker groził swojej rodzinie. Wesker aktywuje Tyrana, ale budzi się i zabija samego Weskera. Jill tymczasowo obezwładnia Tyrana w krótkiej walce, po czym ona i Barry udają się do wyjścia. Spotykając po drodze Chrisa i Rebeccę, wszyscy udają się na lądowisko dla helikopterów na zewnątrz, gdzie nawiązują kontakt z Bradem Vickersem, który jest gotowy uratować ich helikopterem. W laboratorium w tym czasie uruchamia się mechanizm samozniszczenia. Nowo powstały Tyrant staje się silniejszy i wychodzi na zewnątrz, wdając się w walkę z wojownikami STARS. Brad, który wlatuje i zrzuca wyrzutnię rakiet, pomaga wojownikom pokonać potwora. Tyran zostaje zniszczony, ocaleni członkowie STARS są ładowani na helikopter i odlatują. Rezydencja Spencera i podziemne laboratorium pod nią wkrótce eksplodują.

Broń

W grze występuje siedem rodzajów broni (dziewięć rodzajów w wersji na PC):

  • Nóż bojowy - standardowy nóż wojskowy. Znajduje się w arsenale zarówno Chrisa, jak i Jill od samego początku gry. Jest to najsłabsza broń w grze.
  • Pistolet Beretta M92FS - standardowy pistolet policyjny. Jest w arsenale Jill od samego początku gry, a Chris znajduje go w holu po powrocie z jadalni.
  • Strzelba Remington M870 skuteczne tylko z bliskiej odległości. Jeśli celując w sufit pozwolisz zombiakowi się zbliżyć, możesz go zdekapitować. Znajduje się on w jednym z pomieszczeń posiadłości, ale żeby go zdobyć musisz rozwiązać zagadkę z opadającym sufitem.
  • Rewolwer Colt Python - bardzo potężna broń. Znajdująca się w jednym z pomieszczeń, aby ją zdobyć, gracz będzie musiał rozwiązać zagadkę z głową tygrysa. Zabija wrogów (oprócz „bossów”) jednym lub dwoma strzałami.
  • Wyrzutnia granatów Bazooka — uniwersalna broń przeciwko różnym typom wrogów dzięki obecności trzech rodzajów amunicji: wybuchowej, ognistej i kwasowej. Znajduje się na tarasie drugiego piętra rezydencji. Dostępne tylko dla Jill.
  • Miotacz ognia - broń średniej mocy, skuteczna tylko na krótkich dystansach. Do znalezienia w lochu, w którym znajdują się 2 miotacze ognia. To prawda, że ​​\uXNUMXb\uXNUMXbnie można wyjąć miotacza ognia z lochu. Dostępne tylko dla Chrisa.
  • Wyrzutnia rakiet M-66 - Najpotężniejsza broń w grze. W ostatecznej bitwie Jill lub Chris niszczą z niego Tyrana. Wyrzutnię rakiet można zdobyć przechodząc grę w mniej niż trzy godziny, wykonując nie więcej niż trzy zapisy i nie używając sprayów pierwszej pomocy (podczas gdy używanie mikstur ziołowych nie wpływa na otrzymanie tajnej broni).
  • Maszyna MAC-10 (tylko w wersji na PC) - pistolet maszynowy. Równa mocą co Beretta, ale znacznie wydajniejsza ze względu na dużą szybkostrzelność. Dostępne tylko dla Jill.
  • Mini karabin maszynowy (tylko w wersji na PC) - ciężki karabin maszynowy. Moc jak strzelba. Cechuje się również dużą szybkostrzelnością. Dostępne tylko dla Chrisa.
  • Edycja niestandardowa pistoletu Beretta - Zmodyfikowany pistolet Beretta. Różni się zarówno zewnętrznie, jak i zwiększoną mocą. Ma szansę na odcięcie głowy zombie kilkoma strzałami. Dostępne tylko w wersji Director's Cut w zaawansowanym trybie gry.

system inwentaryzacji

Główny bohater gry posiada ograniczony ekwipunek, co tworzy własną specyfikę przechodzenia gry. Jednak Jill ma o 2 miejsca w ekwipunku więcej niż Chris (więc Jill jest znacznie łatwiejsza do grania niż Chris). Ograniczenie to rekompensuje obecność w posiadłości dużych skrzyń, w których gracz może schować rzeczy, które nie są aktualnie potrzebne. Jednocześnie, jeśli gracz umieścił przedmiot w jednej skrzyni, może zabrać ten przedmiot z innej. W inwentarzu z reguły jedna pozycja zajmuje jedną komórkę. Tym samym jeden klawisz zajmie np. tyle miejsca, co wyrzutnia rakiet.

System mieszania ziół

Gra posiada system korzystania z „apteczek pierwszej pomocy”, który ma pewną złożoność. Gracz natrafia na trzy rodzaje ziół.

  • Niebieska trawa - leczy gracza z zatrucia.
  • Zielona trawa - przywraca 25% zdrowia.
  • Czerwone zioło samo w sobie jest bezużyteczne, ale mieszanka zielonych i czerwonych ziół przywraca 75% zdrowia.

Zioła można ze sobą mieszać, co może znacznie zaoszczędzić miejsce w ekwipunku. W jednej mieszance nie może być więcej niż trzy części ziół. Każde zioło wnosi pewien wkład w działanie mieszanki. Tak więc obecność niebieskiej trawy w mieszance powoduje usunięcie zatrucia, oprócz zwiększenia zdrowia. Mieszanka dwóch zielonych ziół przywraca 50% zdrowia, podobnie jak 2 zielone zioła, które gracz bierze osobno. Panaceum to mieszanka zielonych, niebieskich i czerwonych ziół. Taka mieszanka całkowicie leczy gracza i usuwa zatrucia.

Oprócz ziół w grze dostępne są również zwykłe, „syntetyczne” apteczki, spraye pierwszej pomocy, jednak ich użycie obniża ocenę gry. Niektóre sekrety, takie jak wyrzutnia rakiet M-66 czy rewolwer Colt Python (z nieskończoną amunicją), możesz odblokować tylko jeśli w całej grze nie korzystano z takich apteczek. Stosowanie ziół nie obniża oceny.

Pliki

W trakcie rozgrywki gracz natrafi na różne dokumenty – pamiętniki, notatki, raporty i tak dalej. Nie zajmują miejsca w arsenale, ponieważ są przechowywane w osobnej części ekwipunku. Część plików to podpowiedzi do rozwiązywania zagadek (np. pamiętnik Johna, który zawiera login i hasło do ważnego komputera sterującego otwieraniem drzwi w laboratorium), pozostałe pozwalają lepiej zanurzyć się w klimat gry. W ten sposób pamiętnik dozorcy, osobliwy, że na pierwszych stronach stopniowo ujawnia się znajomość autora z „dziwnymi stworzeniami” – wynikami eksperymentów; dalej opisuje pewien skafander kosmiczny, który autor jest zobowiązany nosić na polecenie przełożonych i od którego dostaje strasznego swędzenia.

Pod koniec pamiętnika staje się jasne, że autor zamienia się w zombie: pisze, że jego ciało zaczęło się rozkładać, a kawałek mięsa wypadł mu z ręki. Dodatkowo, w miarę przemiany w zombie, zwroty używane przez autorkę pamiętnika stają się prostsze i krótsze. Przedostatnia strona pamiętnika składa się z kilku prostych zdań („Wszystko mnie swędzi. Przyszedł Scott. Jest brzydki, a ja go zabiłem. Pyszny”), a na ostatniej stronie zamiast daty widnieje cyfra 4 jest po prostu odkładany i zapisywane są tylko 2 zdania: „Swędzę. Pyszny".

Wrogowie

normalny

  • Zombie - byli pracownicy Korporacji Umbrella, zarażeni wirusem T i zmutowani w potwory. Najczęstsi i przewidywalni wrogowie w grze. Dość często pojawiają się niespodziewanie, na przykład wyskakują z szafy. Mogą różnić się przeżywalnością, zadawanymi obrażeniami i ostrością uczuć. Najprostszy sposób na strzelanie do nich z dużej odległości. Jeśli podniesiesz strzelbę do góry, strzał wysadzi głowę zombie. Jeśli tniesz zombie nożem (lub strzelasz z pistoletu) prosto w nogi, spadnie on na podłogę, po czym łatwo go wykończyć. Zombie „śpiące” na podłodze mogą chwycić i ugryźć nogę głównego bohatera. Ponadto niektóre zombie mogą wymiotować kwasem na postać. Zewnętrznie dzielą się na 3 typy: asystenci, naukowcy (ubrani w fartuchy laboratoryjne) i badani (bez ubrania). Te ostatnie są zauważalnie silniejsze od pozostałych.
  • Cerber - Zainfekowane Dobermany. Agresywni i szybcy wrogowie, zwykle atakują grupami. Dość słabe, ale potrafią powalić bohatera na ziemię. Jeśli strzelisz do Cerbera podczas skoku, spadnie on na podłogę.
  • Wrony ptaków zakażonych wirusem T. Zawsze latają w stadach i pomimo małej przeżywalności i niewielkich obrażeń stanowią spore zagrożenie w walce, gdyż dość trudno je trafić. Najlepiej po prostu od nich uciec.
  • Węże - do znalezienia tylko w ogrodzie iw jednym z lochów. Trujący. Podobnie jak w przypadku wron, lepiej przed nimi uciekać, ponieważ po zniszczeniu kilku węży skądś pojawiają się nowe.
  • pszczoły - spotykamy się raz na mecz - w hostelu. Może otruć głównego bohatera. Lepiej nie marnować na nie amunicji, gdyż ula, z którego regularnie pojawiają się pszczoły, nie da się zniszczyć.
  • Pająki - gigantyczne jadowite stworzenia, które po śmierci pozostawiają po sobie te same jadowite małe pająki. Nie używaj amunicji przeciwko pająkom, można je zmiażdżyć, po prostu przejeżdżając po nich.
  • Łowcy - jeden z najsilniejszych wrogów w grze. Zwinny i agresywny, nieprzewidywalny, zdolny do odcięcia głowy bohaterowi jednym ciosem (gdy zdrowie jest poniżej Ostrożności). Łatwo rozpoznać ich obecność po charakterystycznym dźwięku, który wydają, przypominającym pstrykanie palcami. Skuteczny przeciwko nim jest rewolwer (często pierwszy strzał jest śmiertelny). Możesz też użyć przeciwko nim strzelby - jest to również bardzo skuteczne, gdyż na bliskie odległości strzał odrzuca ich na całkiem przyzwoitą odległość. Jeśli myśliwy znajduje się w dużej odległości, najlepiej przed nim uciekać.
  • Neptuny - Zainfekowane ryby podobne do rekinów. Spotykają się tylko raz – w zalanej piwnicy hostelu. Nie powinieneś z nimi walczyć - wystarczy wypompować wodę, po czym będą nieszkodliwie tarzać się po podłodze.
  • Roślina to zielona łodyga wystająca ze szczeliny w podłodze w korytarzu akademika. Atakuje bohatera za każdym razem, gdy przechodzi przez korytarz, zabierając niewielką ilość zdrowia. Niewrażliwy. Jedynym sposobem na pozbycie się go jest zamknięcie szczeliny z posągami stojącymi w korytarzu. Znika, gdy Roślina 42 umiera, ponieważ jest jej częścią.
  • Chimery - szybkie, agresywne stworzenia, które potrafią biegać po niskich sufitach i atakować zarówno z dołu, jak i z góry. Mieszkają w laboratorium elektrowni. Skuteczną bronią przeciwko nim jest pistolet Beretta M-92F, gdyż zwinny ruch nad głową bohatera zmusza go do ponownego wycelowania, na co gracz często nie ma czasu. Jednym strzałem z pistoletu Beretta M-92F takiego wroga można rzucić na podłogę, ale nie zaleca się stania pod nim i daremnych prób strzału w górę pod kątem prostym. Strzelając losowo z potężniejszej broni, gracz naraża się na wydanie sporej ilości amunicji.

Bossowie

  • Jewun - gigantyczny wąż, występuje dwa razy na grę: na strychu oraz w jednym z pomieszczeń na drugim piętrze (w remake'u drugi raz pojawia się w bibliotece). Przeciwko niej zaleca się użycie rewolweru Colt Python i strzelby Remington M-870, grając jako Jill, wystarczą trzy do czterech strzałów granatów kwasowych.
  • Zakład 42 to ogromna mięsożerna roślina, która została wystawiona na działanie wirusa T. Jest w pewnym sensie mini-szefem, dorastającym w akademiku. Jak na roślinę przystało, jest wrażliwa na ogień, więc grając jako Jill łatwo ją zniszczyć ładunkami zapalającymi, a grając jako Chris - miotaczem ognia. Jeśli rozwiążesz prostą zagadkę, przygotujesz V-gazy i wylejesz je na korzeń Rośliny 42, korzeń wyschnie, a walka z rośliną będzie jeszcze łatwiejsza. Ponadto w scenariuszu Jill tego bossa może zabić Barry.
  • Czarny tygrys - olbrzymi szary pająk żyjący w lochach. Jest także mini-bossem. Skuteczną bronią przeciwko niemu jest strzelba Remington M-870. Zwykle wystarczą trzy lub cztery strzały. Możesz też skorzystać z granatnika Bazooka (grając jako Jill) lub miotacza ognia (grając jako Chris). Jak wszystkie pająki w grze, po swojej śmierci pozostawia małe jadowite pająki.
  • Tyran T-002 jest ostatnim bossem gry. Duże humanoidalne stworzenie z przerośniętym sercem i prawą ręką uzbrojoną w pazury o długich ostrzach. Na pierwszym spotkaniu porusza się powoli, na drugim - bardzo szybko, ale całkiem możliwe jest uniknięcie i ucieczka. Tyran uderza często, każdym ciosem na określony czas, spowalniając postać, dlatego stojąc blisko masz niewielkie szanse na pokonanie go. Zniszczony tylko granatnikiem, który zrzuca z helikoptera członek drużyny STARS, pilot Brad Vickers.

Edycje

Wersja reżyserska

Zremasterowana wersja Resident Evil na Sony PlayStation, zatytułowana Resident Evil: Director's Cut, została wydana we wrześniu 1997 roku, 18 miesięcy po wydaniu oryginalnej gry. Planowano usunąć cenzurę z krwawych scen, które były w europejskiej i północnoamerykańskiej wersji gry. W wersjach ocenzurowanych wideo jest czarno-białe, Chris nie zapala papierosa, gdy jest przedstawiany, fragmenty są wycinane z wielu filmów, na przykład odciętej głowy Kennetha nie ma już w filmie o pierwszym zombie. Na początku rozgrywki możesz wybrać jeden z trzech poziomów trudności:

  • Początkujący - niski poziom trudności: liczba rund podwaja się, wrogowie stają się słabsi.
  • Oryginał - średni poziom trudności, taki sam jak w zwykłym Resident Evil.
  • Zaawansowany to zmodyfikowany i najtrudniejszy poziom trudności. Szczegółowe różnice w stosunku do trybu normalnego podano poniżej. Jeśli najedziesz na ten poziom trudności w menu wyboru trudności i przytrzymasz prawą strzałkę, napis zmieni kolor na zielony, a liczba rund w grze podwoi się, a wrogowie staną się słabsi - w rzeczywistości otrzymasz niski poziom trudności .

Różnice między trybami zaawansowanymi i oryginalnymi:

  • Kamera została wymieniona w 85% pokoi.
  • W niektórych pokojach pojawili się wrogowie.
  • Liczba wrogów w grze została podwojona.
  • Zarówno Jill, jak i Chris rozpoczynają grę w różnych strojach (ze zmniejszoną obroną).
  • W przeciwieństwie do oryginalnej gry, pokój z dodatkowymi ubraniami jest dostępny od razu. W oryginale drzwi są zamknięte, a klucz wydaje się dopiero po ukończeniu gry.
  • Elementy są umieszczane w innych miejscach.
  • Zamiast oryginalnego pistoletu Beretta M92FS, gracz otrzymuje Beretta M92FS Custom. Broń jest w stanie odciąć głowę zombie w 50% przypadków.
  • Siła i zdrowie wszystkich wrogów zostały podwojone.
  • Zdrowie postaci zmniejsza się prawie 3 razy. Tak więc, jeśli postać zostanie ugryziona przez zombie i nie można jej odczepić, zabije gracza za pierwszym razem.
  • Na balkonie drugiego piętra posiadłości staje się możliwe zabicie Lasu jako zombie.
  • W koszarach podłoga ma teraz trzy pęknięcia zamiast jednego, z którego odradza się Roślina 42.

Data premiery Resident Evil

Resident Evil (1996) ukazało się już na PC, PlayStation, SEGA Saturn.

Wydany:

SEGA Saturn (USA) — 1 października 1997 r
PC (USA) — 30 września 1997 r
PC (na całym świecie) — 17 września 1997 r.
SEGA Saturn (Europa) — 31 sierpnia 1997 r

Wymagania systemowe Resident Evil

Minimalna:

System operacyjny: Windows 7 SP1 / 8.1
Procesor: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz, AMD Athlon X2 2.8 GHz
Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX260 / ATI Radeon HD 6790 lub lepsza
RAM: 2 GB
Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX 9.0c
Miejsce na dysku: 20 GB
DirectX: 9.0c
Inne: Zalecany jest oryginalny kontroler zgodny z konsolą Xbox 360

Zalecane:

System operacyjny: Windows 7 SP1 / 8.1
Procesor: Intel Core 2 Quad 2.7 GHz, AMD Phenom II X4 3.0 GHz
Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 6950
RAM: 4 GB
Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX 9.0c
Miejsce na dysku: 20 GB
DirectX: 9.0c
Inne: Zalecany jest oryginalny kontroler zgodny z konsolą Xbox 360.

Zawartość

Ta strona to Resident Evil Game Center zawierające ogólne informacje o grze. W tym centrum znajdziesz wiadomości, filmy, zrzuty ekranu, tapety, grafikę, wywiady z programistami, artykuły, zapowiedzi, przegląd, wskazówki dotyczące przejścia, osiągnięcia i trofea i wiele więcej. Być może natknąłeś się na tę stronę, ponieważ chcesz pobrać Resident Evil torrent bez rejestracji lub pobrać Resident Evil za darmo z dużą prędkością. PortalVirtualReality zawiera informacje o grach, aw innych zasobach można znaleźć linki do bezpłatnego pobrania Resident Evil. Pomóż innym dowiedzieć się więcej o projekcie, zostaw recenzję Resident Evil, oceń ją lub po prostu udostępnij stronę gry w sieciach społecznościowych.

Znajdziesz tu także opis przejścia Resident Evil, który pomoże zaoszczędzić nerwy i czas na szukanie odpowiedniego przełącznika lub klucza ukrytego w czeluściach lokacji. Przejście przyda się również tym, którzy lubią odnajdywać wszystkie sekrety i kolekcjonować osiągnięcia. Jeśli gra jest w języku angielskim i nie mówisz nim dobrze, będziesz potrzebować możliwości pobrania cracka Resident Evil za darmo bez rejestracji. Rusyfikatory niektórych gier zawierają rosyjskie głosy, ale w większości przypadków są to tylko napisy. Na stronach naszego portalu znajdują się również kody do gry Resident Evil, pomagające przejść nawet najtrudniejszych bossów.

Jeśli masz problemy z uruchomieniem lub normalnym działaniem Resident Evil na PC, sugerujemy zapoznanie się z możliwymi rozwiązaniami problemów, które się pojawiły w specjalnym poradniku. Możesz także wyświetlić szczegółowe wymagania systemowe Resident Evil i powiązane informacje.

z-biblioteka zbiblioteki projekt