Przewodnik po klasach postaci w Diablo 4: kim grać?
Diablo 4 to gra fabularna z wieloma klasami, które gracze mogą wybrać, aby stawić czoła nieustępliwym armiom piekła. Każda z tych kultowych klas koncentruje się na potężnych archetypach bohaterów, którzy mogą wykorzystywać potężne zdolności do kontrolowania pola bitwy i rozdzierania wrogów na strzępy. Blizzard ogłosił pięć grywalnych klas, które pojawiły się w poprzednich grach: Barbarzyńca, Łotrzyk, Czarnoksiężnik, Druid i Nekromanta.
Ta strona zawiera krótkie omówienie każdej z głównych klas, ich mocnych stron i umiejętności, a także stylów gry i walki. Pamiętaj, aby zbadać każdą klasę, aby dowiedzieć się o nich jeszcze więcej, w tym o drzewkach umiejętności, legendarnym wyposażeniu i aspektach, które mogą zmieniać ich umiejętności, tworząc specjalne konstrukcje.
Lista klas postaci w Diablo 4 – którą wybrać?
Poniżej znajduje się lista wszystkich potwierdzonych klas, w które możesz grać:
Barbarzyńca
Zaprawiony w bojach wojownik znany jako Barbarzyńca, który po raz pierwszy pojawił się w Diablo 2, używa przytłaczającej siły ofensywnej, by wyrzeźbić krwawą ścieżkę na polu bitwy, rozdzierając demony za pomocą różnych jednoręcznych lub dwuręcznych mieczy, toporów i maczug oraz broni drzewcowej .
Barbarzyńcy są dla graczy, którzy lubią szybkie, bliskie walki, wolą wskoczyć w sam środek walki i używać potężnych ataków wręcz, by ciąć, ciąć i niszczyć wszystko w zasięgu. Ich zdolność radzenia sobie z zagrożeniami dystansowymi jest raczej ograniczona w porównaniu z większością klas i może zostać łatwo przytłoczona, jeśli ich umiejętności nie są efektywnie wykorzystywane do usuwania dużych grup.
Barbarzyńcy używają swoich podstawowych umiejętności do generowania Szału, który jest następnie używany do wyzwalania podstawowych umiejętności w celu zadawania niewiarygodnych obrażeń i może uzupełniać je kilkoma umiejętnościami obronnymi, aby zwiększyć ich przeżywalność w samym środku bitwy. Ich niezrównane umiejętności mogą zmieniać barbarzyńców w niepowstrzymanych molochów, przyzywać wraz z nimi starożytnych bohaterów lub używać całej broni z ich arsenału na raz.
Bandyta
Niewidoczny od pierwszego Diablo, Łotrzyk jest mistrzem zwinnej walki i zwinnych ruchów, tnąc i siekając wrogów z niezrównaną szybkością lub przeprowadzając ataki dystansowe deszczem strzał. Łotrzyk może przełączać się między mieczami i sztyletami do szybkich ataków z bliska, a łukami lub kuszami do celnych strzałów z dużej odległości.
Łotrzyk to świetny wybór dla tych, którzy cenią sobie podstęp i oszustwo, polegając na pułapkach, truciznach i samych cieniach, aby sprytnie i udaremniać wrogów na każdym kroku, zanim zabiją ich zabójczymi ciosami. Brakuje im wytrzymałości innych klas zorientowanych na walkę w zwarciu i muszą polegać na ostrożnym korzystaniu z dodatkowych umiejętności i mobilności, aby uniknąć przytłoczenia i nigdy nie powinni długo stać w miejscu.
Każda z podstawowych umiejętności Łotrzyków, zarówno dystansowych, jak i wręcz, generuje energię, którą można wydać na podstawowe umiejętności, aby szybko podpalić wrogów serią ataków, które mogą ujawnić słabości wrogów, pozwalając klasie zadawać jeszcze większe obrażenia, jednocześnie zwiększając zręczność i Umiejętności podstępu mogą być użyte do prześcignięcia lub wymanewrowania wrogów. Ich superumiejętności mogą przywoływać cienie do walki ramię w ramię lub zadawać ciężkie obrażenia wrogom złapanym na określonym obszarze za pomocą pułapek lub strzał.
Czarodziejka
Czarodziejka, kolejna powracająca klasa z Diablo 1 i 2, jest kultową magiczną użytkowniczką, która używa żywiołów ognia, błyskawic i lodu do rozdzierania demonów. Używając mistycznych lasek lub patyków w połączeniu z akcesoriami, mogą skupić się na konkretnym elemencie lub przełączać się między wszystkimi trzema, aby wywołać chaos i rzeź na polu bitwy.
Czarodziejki są odpowiednim wyborem dla tych, którzy preferują sztuki magiczne, a także postacie wysokiego ryzyka i wysokiej nagrody. Mogą zadawać ogromne obrażenia z dystansu i pokonywać demony, nawet nie zbliżając się, ale będą musieli uważnie kontrolować pole bitwy, aby uniknąć obrażeń z powodu niskiego zdrowia i pancerza.
Chociaż ich podstawowe zaklęcia nie kosztują, Czarodziejka będzie potrzebowała many do odblokowania swoich podstawowych umiejętności, które regenerują się z czasem. W zależności od swojej specjalizacji, czarodzieje mogą przywoływać błyskawice, które pozostawiają po sobie trzaskającą energię, aby szybko przywrócić osobę, lub uderzać we wrogów lodem, aby spowolnić i ostatecznie zamrozić przeciwników, a nawet przywoływać meteory lub ziejące ogniem hydry, które z czasem spopielają demony. Ich superumiejętności mogą podpalić obszar wirującego piekła, zamknąć Czarodziejkę w ochronnym lodowym kokonie lub uwolnić potok różnych błyskawic.
Nekromanta
Debiutujący po raz pierwszy w Diablo 2 nekromanta używa czarnej magii do walki z ogniem, przywoływania śmierci i nieumarłych do walki z samym piekłem. Potrafi zebrać armię szkieletów i golemów do walki ramię w ramię lub całkowicie polegać na własnych klątwach, Nekromanta może ruszać do bitwy za pomocą kos i mieczy lub przeszkadzać wrogom na odległość za pomocą sztyletów i lasek.
Nekromanta to przyzwoity wybór dla tych, którzy lubią wymagający i nieco niekonwencjonalny styl gry. Podczas gdy Nekromanta jest w stanie używać specjalizacji do walki w pojedynkę, kluczowym elementem tej klasy jest możliwość zebrania armii do walki u twojego boku z różnymi specjalizacjami i oszczędzania wrogów, aby przyspieszyć ich upadek. Jednakże nekromanci mogą łatwo roić się w pojedynkę i mają ograniczone umiejętności obronne lub manewrowe.
Nekromanci dysponują dwoma głównymi zasobami - Esencją, która powoli się regeneruje i służy do zasilania większości podstawowych umiejętności oraz zwłok, które albo pochodzą z zabitych, albo są generowane z umiejętności. Ich podstawowe umiejętności obracają się wokół używania zaklęć z kości do tworzenia włóczni i murów obronnych, zaklęć ciemności do przeklinania i osłabiania wrogów, zaklęć krwi do zwiększania przeżywalności i poświęcenia oraz umiejętności przywoływania do tworzenia konfigurowalnej armii umarłych.
Druid
Druid, wprowadzony po raz pierwszy w rozszerzeniu Diablo 2, jest zmiennokształtną klasą, która wykorzystuje żywioły oraz różne dzikie formy do zadawania potężnych ciosów. Ich żywiołowe zaklęcia mogą pustoszyć pole bitwy przez pewien czas, pozwalając im rozdzierać wrogów na strzępy w zwierzęcej formie, podczas gdy burze udaremniają wrogom.
Druidzi to świetna klasa dla tych, którzy preferują hybrydowy styl gry, łączący obrażenia w zwarciu z dystansowymi atakami żywiołów, aby przeciwdziałać różnym zagrożeniom. Mogą przełączyć się w postać wilkołaka, aby absorbować obrażenia ze zwiększoną odpornością, lub w postać wilkołaka, aby szybko absorbować obrażenia.
Druidzi mogą wzmacniać swoje ataki hartem żywiołu, dzięki czemu ich ataki mają dodatkowe efekty zależne od żywiołu. Jednak ich zmiennokształtna forma ma pewne ograniczenia, ponieważ będą mieli tylko kilka minut na odblokowanie pewnych umiejętności, zanim powrócą do ludzkiej postaci. Mogą jednak również wzmocnić swoje umiejętności przetrwania, wzywając inne zwierzęta do pomocy w walce.