z-biblioteka zbiblioteki projekt

Przewodnik po klanach i archetypach | Wszystkie postacie Vampire: The Masquerade — Bloodhunt

Vampire: The Masquerade - Bloodhunt zawiera sześć grywalnych archetypów opartych na klanach z gry planszowej. Przyjrzyjmy się każdemu z nich, ich funkcjom, atutom i specjalizacjom.

В Wampir: maskarada — polowanie na krew Istnieje siedem grywalnych klas. Są one oparte na klanach z oryginalnej gry planszowej i oczekuje się, że w przyszłości zostaną dodane kolejne.

W Vampire: The Masquerade klan wampira jest taki sam, jak klan tego, który go przemienił. Każdy z klanów ma swoje specjalne zdolności i słabości. Jednym z przykładów są Nosferatu, którzy otrzymują wampiryczne dyscypliny, które pozwalają im stać się niewidzialnymi i komunikować się ze zwierzętami, ale ich wygląd pozostawia wiele do życzenia, ponieważ wyglądają jak przerażające potwory.

W krwawym polowaniu у każdy klan ma dwa różne archetypy, ale oba mają wspólne umiejętności klanowe związane z poruszaniem się. Każdy archetyp ma ogólne umiejętności klanu, a także indywidualne umiejętności pasywne i umiejętności archetypu. W chwili pisania tego tekstu w grze występują trzy klany, każdy z dwoma archetypami, a każdy z nich dysponuje unikalnymi mocami, które zasadniczo zmieniają styl gry.

Sprawdź wszystkie osiągnięcia, które możesz zdobyć grając w Vampire: The Masquerade -Bloodhunt

Klan Brujah

Niezwykle porywczy i emocjonalni faceci. To klan łamiących zasady buntowników i łobuzów, z którymi nie należy żartować.

Opis w grze

Klan Brujah ma dwa archetypy - Brute'a i Vandala. Ich umiejętności klanowe pozwalają im na ogromny skok. Jest to szczególnie przydatne w grach typu polowanie na krew,  ponieważ obecna mapa gry ma dużo pionowości, a możliwość natychmiastowej ucieczki na dach jest ogromną zaletą Brujah. 

Umiejętność pasywna Brute'a przywraca do 50% ich maksymalnego zdrowia, gdy nie są uszkodzone, podczas gdy ich umiejętność archetypowa wysyła falę uderzeniową energii, która może blokować wrogie pociski. Umiejętność pasywna Wandala zmniejsza obrażenia zadawane mu przez wrogów z bliskiej odległości, podczas gdy jego archetyp pozwala mu uderzać w ziemię i tworzyć falę uderzeniową, która wyrzuca wrogów z powrotem w powietrze.

bandyta

Brute przychodzi z pomocą sojusznikom, chroniąc ich i uniemożliwiając wrogom zbliżenie się.

Zawsze gotowy do walki. Ich intencje łatwo rozpoznać po wyglądzie zewnętrznym: Brujah są chętni do zmiażdżenia wroga w proch. Noszą lekką odzież, która nie krępuje ruchów i pozwala boleśnie uderzyć, ale ochrona wcale ich nie interesuje.

  • Rola w walce: Obrażenia w czasie ataków
  • Styl: Surowa, masywna broń i brutalne ataki
  • Motywacja: Zbuntowani idealiści
  • charakter: porywczy, swobodny i agresywny

Brutalne moce/umiejętności

  • szok fali: Tworzy falę uderzeniową, która może odbijać pociski.
  • Żelazny uchwyt: Brute odzyskuje do połowy zdrowia, gdy nie otrzymuje obrażeń.
  • Szybujący skok: Postać robi potężny skok naprzód.

Wandal

Wandal nasyca swoją pięść niewyobrażalną siłą i staje twarzą w twarz ze swoimi wrogami, zdobywając przewagę dzięki odporności i niszczycielskim ciosom.

Zawsze gotowy do walki. Ich intencje łatwo rozpoznać po wyglądzie zewnętrznym: Brujah są chętni do zmiażdżenia wroga w proch. Noszą lekką odzież, która nie krępuje ruchów i pozwala boleśnie uderzyć, ale ochrona wcale ich nie interesuje.

  • Rola w walce: Obrażenia w czasie ataków
  • Styl: Surowa, masywna broń i brutalne ataki
  • Motywacja: Zbuntowani idealiści
  • charakter: porywczy, swobodny i agresywny

Moce/Umiejętności Wandal

  • Trzęsienie ziemi: Skocz do przodu i uderz w ziemię, aby zadać obrażenia i podrzucić wrogów.
  • przypływ adrenaliny: Zapewnia umiarkowaną odporność na obrażenia, gdy znajduje się blisko wrogów.
  • Szybujący skok: Postać robi potężny skok naprzód.

Nosferatu klanu

Mistrzowie szpiegostwa w świecie nieumarłych i mistrzowie metra. Zbieraj informacje, a następnie sprzedawaj je z zyskiem.

Opis w grze

Klan Nosferatu ma dwa archetypy - Łotrzyk i Saboteur. Ten ukochany klan potwornych wampirów potrafi stać się niewidzialnym na kilka sekund. Umiejętność bierna ujawnia czerwony ślad w powietrzu, który tylko oni widzą, co prowadzi do kontuzji innych graczy. Ich archetypowa umiejętność tworzy nietoperze, które eksplorują okolicę i pokazują lokalizację pobliskich wrogów, pokazując ich zarysy przez ściany. Umiejętność pasywna Saboteura pozwala mu stać się częściowo niewidzialnym po przykucnięciu, podczas gdy jego archetyp pozwala mu stworzyć minę z trującym gazem, która zadaje obrażenia w czasie.

Sabotażysta

Poruszając się od cienia do cienia, sabotażysta używa urządzeń ochronnych, aby ukarać wrogów, którzy stracili czujność.

Ubierają się praktycznie, pozostając obojętnym nie tylko na modę, ale i na czystość. Nosferatu wybierają nijakie ubrania, które ułatwiają ukrycie swojej brzydoty i nie zwracają na siebie uwagi.

  • Rola w walce: Zwiększone ataki obrażeń
  • Styl: Ukradkiem i dobrze wycelowanym
  • Motywacja: Wiedza, umiejętności
  • charakter: Introwertyczny, dociekliwy i ostrożny

Moce / umiejętności sabotażysty

  • Bomba ściekowa: Rzuć bombę, która wybucha i uwalnia trujący gaz, gdy zbliżają się wrogowie.
  • Niewidoczne przejście: Zmniejsza widoczność podczas kucania.
  • Zniknięcie: Na chwilę stajesz się niewidzialny i poruszasz się szybko.

Przysiek

Poskramiając zwierzęta i swoją wewnętrzną Bestię, łotrzyk zyskuje niezrównane umiejętności tropienia i wykrywania wrogów.

Ubierają się praktycznie, pozostając obojętnym nie tylko na modę, ale i na czystość. Nosferatu wybierają nijakie ubrania, które ułatwiają ukrycie swojej brzydoty i nie zwracają na siebie uwagi.

  • Rola w walce: Zwiększone ataki obrażeń
  • Styl: Ukradkiem i dobrze wycelowanym
  • Motywacja: Wiedza, umiejętności
  • charakter: Introwertyczny, dociekliwy i ostrożny

Moce/Zdolności

  • Skaut Pet: Wyślij nietoperze na zwiad w okolicy. Tymczasowo pozwala widzieć wrogów przez ściany.
  • zapach bestii: Ciężko ranni wrogowie zostawiają ślad, który ujawnia ich ostatnie ruchy.
  • Zniknięcie: Na chwilę stajesz się niewidzialny i poruszasz się szybko.

Klan Toreador

Ich talenty i uroda są tylko kamuflażem dla bezwzględnych łowców. To toreadorzy stoją za legendami o wampirach, które uwodzą i wabią ofiary pięknem, pasją i zmysłowością.

Opis z gry

Klan Toreador ma dwa archetypy - Muse i Tempter. Ich umiejętności klanowe pozwalają im wyświetlać przed sobą iluzoryczny obraz, którego mogą użyć do teleportacji z bliskiej odległości lub użycia jako zwodu. Umiejętność bierna Musy odświeża ich aktywne czasy odnowienia, umożliwiając im natychmiastowe rzucenie swoich umiejętności, podczas gdy ich umiejętności techniczne działają jak lecznicza aura regenerująca, która przywraca Musę i pobliskich sojuszników. Pasywna umiejętność Zwodziciela pozwala im zaczarować śmiertelników na mapie, ułatwiając ich nakarmienie i potencjalnie unikając kar za naruszenie Maskarady w ich obecności. Ich archetypowa umiejętność może tymczasowo oślepić przeciwników, czyniąc ich bezradnymi.

Muse

Jeśli sprzymierzeniec się załamie, muza rusza na ratunek i inspiruje go urzekającą pieśnią do dalszej walki.

Wygląd i odpowiednia garderoba są dla nich bardzo ważne. Torreadorzy ubierają się nawet do bitwy jak na wakacje, bo najważniejsze jest, żeby dobrze wyglądać.

  • Rola w walce: Wsparcie
  • Styl: Odległa bitwa
  • Motywacja: Przyjemność
  • charakter: Zmysłowy, przebiegły i towarzyski

Umiejętności/umiejętności muz

  • ożywczy głos: Dostrój się do odzyskiwania. Kiedy używasz tej umiejętności, leczy ona ciebie i sojuszników wokół ciebie. Jeśli otrzymasz obrażenia lub użyjesz mocy, gdy umiejętność jest aktywna, leczenie zostanie przerwane.
  • Ostatni akt: Natychmiast resetuje czasy odnowienia i pozwala używać mocy, gdy jesteś bliski śmierci.
  • Projekcja lub szarpnięcie: Tworzysz i emitujesz własną projekcję, do której możesz biec.

Kusiciel

Kusiciele zawsze cieszą się, że mogą pochwalić się swoim pięknem i olśnić nim wroga.

Wygląd i odpowiednia garderoba są dla nich bardzo ważne. Torreadorzy ubierają się nawet do bitwy jak na wakacje, bo najważniejsze jest, żeby dobrze wyglądać.

  • Rola w walce: Wsparcie
  • Styl: Odległa bitwa
  • Motywacja: Przyjemność
  • charakter: Zmysłowy, przebiegły i towarzyski

Umiejętności/umiejętności oszusta

  • oślepiające piękno: Stopniowo wylewaj czyste piękno, oślepiając i zadając obrażenia pobliskim wrogom.
  • Spokrewniony urok: Okoliczne neutralne stają się zaklęte i tymczasowo przyjazne dla ciebie i twojej drużyny.
  • Projekcja lub szarpnięcie: Tworzysz i emitujesz własną projekcję, do której możesz biec.

Klan Venturo

Ventrue, klan królów, nie mają sobie równych w swojej żądzy władzy. Próby tylko zwiększają determinację Ventrue i nikt nie powinien ich powstrzymywać.

Klan Ventura ma jak dotąd jeden archetyp – Strażników Pokoju. Żołnierze sił pokojowych przecinają pole bitwy jak gorący nóż przez masło, uniemożliwiając wrogowi użycie jego sił i zmuszając go do poddania się. Podobnie jak prawdziwi Ventrue, żołnierze sił pokojowych starają się kontrolować otaczających ich ludzi. Każdemu, kto wejdzie mu w drogę, lepiej jak najszybciej zejść z drogi.  

Rozjemca

  • Rola w walce: Czołg
  • Styl: Obronny, zrównoważony, wytrwały
  • Motywacja: Siła
  • charakter: władczy, dumny, racjonalny

Umiejętności/umiejętności oszusta

  • marmurowe miąższ: Na krótko utwardza ​​twoją skórę, zapewniając nietykalność, gdy nikogo nie atakujesz. 
  • Zdobywanie obecności: Prędkość ruchu pobliskich wrogów jest zmniejszona. Ventrue wiedzą również, kiedy wróg znajduje się w zasięgu ich umiejętności obecności.
  • Szalony atak: Rzuć się do przodu, aby zadać średnie obrażenia i na krótko obezwładnić wrogów. Spacyfikowani wrogowie nie będą mogli używać swoich mocy, gdy ten efekt jest aktywny. 

Więc to były wszystkie postacie, którymi możesz obecnie grać, tak jak w Vampire: The Masquerade - Bloodhunt. Gdy tylko twórcy dodadzą nowe klany lub archetypy, na pewno odzwierciedlimy te zmiany w naszym poradniku!

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Wampir: Maskarada – Krwawe polowanie
Gdzie znaleźć Custosa i księgę w Vampire: The Masquerade - Bloodhunt
Wampir: Maskarada – Krwawe polowanie
Gdzie znaleźć Custosa i księgę w Vampire: The Masquerade - Bloodhunt 
Battle Royale Vampire: The Masquerade - Bloodhunt i jak każda inna podobna gra, istnieje szereg zadań, które gracz musi wykonać, ...
Przewodnik po klanach i archetypach | Wszystkie postacie Vampire: The Masquerade — Bloodhunt
Wampir: Maskarada – Krwawe polowanie
Przewodnik po klanach i archetypach | Wszystkie postacie Vampire: The Masquerade — Bloodhunt
Vampire: The Masquerade - Bloodhunt zawiera sześć grywalnych archetypów opartych na klanach z gry planszowej. Przyjrzyjmy się każdemu, ich cechom, ...
Bloodhunt: Objaśnienie rezonansu krwi i sposób jego zdobycia
Wampir: Maskarada – Krwawe polowanie
Bloodhunt: Objaśnienie rezonansu krwi i sposób jego zdobycia
Jak działa Blood Resonance w Vampire: The Masquerade - Bloodhunt i jak go wykorzystać na swoją korzyść. Bloodhunt to nowa gra...
Wskazówki i porady dla początkujących w Vampire: The Masquerade - Bloodhunt
Wampir: Maskarada – Krwawe polowanie
Wskazówki i porady dla początkujących w Vampire: The Masquerade - Bloodhunt
Bloodhunt wprowadza wampiry zwrot do gatunku Battle Royale i możesz potrzebować niewielkiej pomocy, zanim będziesz mógł w pełni grać. Krwawe polowanie-…
Bloodhunt: Jak ożywić członków drużyny
Wampir: Maskarada – Krwawe polowanie
Bloodhunt: Jak ożywić członków drużyny
Jak wskrzesić martwych lub świeżo poległych członków drużyny w Vampire: The Masquerade - Bloodhunt. Vampire: The Masquerade - Bloodhunt -…