z-biblioteka zbiblioteki projekt

Poradnik Diablo 2 Zmartwychwstały: Wszystkie 85 słów runicznych

Diablo 2: Resurrected Blizzarda dodaje 7 nowych słów runicznych, co daje w sumie 85 kombinacji. Musisz znać te runiczne słowa, aby odnieść sukces w grze!

Od czasu długo oczekiwanego remasteru Diablo 2 firmy Blizzard, Wskrzeszenie Diablo 2 już w naszych rękach gracze będą dążyć do jak najszybszego zdobycia władzy, aby majestatycznie przemierzać opustoszałe równiny Sanktuarium.

Niezależnie od tego, czy jesteś weteranem, czy kimś zupełnie nowym w grze, jedną z kluczowych rzeczy, które napotkasz podczas swojej podróży, są słowa runiczne, jedna z mechanik ulepszania przedmiotów w Diablo.

Jeśli więc chcesz się odświeżyć lub zrobić kilka kroków do przodu, zanim rzucisz się w wir bitwy między niebem a piekłem, oto wszystko, co musisz wiedzieć o słowach runicznych w Diablo 2 Resurrected.

Czym są słowa runiczne w Diablo 2?

Słowa runiczne to najlepszy sposób na ulepszenie twoich przedmiotów w Diablo 2. Połączenie odpowiedniej runy z odpowiednim przedmiotem może dać ci ogromny przypływ mocy, czyniąc cię siłą, z którą trzeba się liczyć.

Aby utworzyć słowa runiczne, potrzebujesz najpierw kluczowego składnika: run. Można je łączyć z klejnotami, aby tworzyć potężniejsze i bardziej złożone runy, lub pozostawić same, jeśli chcesz je wstawić i utworzyć słowo runiczne.

Istnieje jednak kilka warunków używania słów runicznych:

  • Elementy muszą być szarymi elementami tekstowymi — zwyczajne, wyjątkowe lub elitarne.
    • Możesz użyć niskiej jakości, doskonałej i eterycznej.
  • Przedmiot musi być odpowiedniego typu - próba włożenia run broni do zbroi do niczego nie doprowadzi.
  • Przedmiot musi mieć odpowiednią liczbę miejsc  - nie powinny.
    • Na przykład, jeśli spróbujesz wstawić słowo runiczne z dwiema runami do przedmiotu z trzema miejscami, nic się nie stanie.
  • Runy muszą być wstawione we właściwej kolejności. Pomyśl o tym jak o pisaniu słowa, nie możesz przetasować liter.
    • Miejsca na runy są w kolejności 1, 2, 3, więc nie możesz ich umieścić tam, gdzie chcesz.

Przepisy na słowo runiczne w Diablo 2

Aby Twoje przedmioty były gotowe, musisz je najpierw przygotować za pomocą Kostka horadryczna. Ten przedmiot questowy jest wymagany do ukończenia Aktu Drugiego i Trzeciego, ale ma też kilka unikalnych cech.

Dodanie poniższych przepisów do kostki pozwoli ci przekonwertować twoje przedmioty ze zwykłych na gotowe na słowo runiczne.

Diablo 2 - Przepisy na Kostkę Horadrimów

Składniki przepisu Następstwa
1 runa Helu, zwój portalu miejskiego, dowolny przedmiot z gniazdem Usuwa wszystkie wstawione klejnoty, klejnoty lub runy.
1 elfia runa + 1 rozdrobniony kamień + broń niskiej jakości
  • Ulepsz broń niskiej jakości do normalnej jakości.
  • Można go następnie użyć w innych przepisach, aby dodać gniazda, aby przygotować go do przekształcenia w słowo runiczne.
1 runa El + 1 odłamek kamienia + zbroja niskiej jakości
  • Ulepsz zbroję niskiej jakości do normalnej jakości.
  • Można go następnie użyć w innych przepisach, aby dodać gniazda, aby przygotować go do przekształcenia w słowo runiczne.
1 runa Ral + 1 runa Amn + 1 idealny ametyst + normalna broń Dodaje 1-6 gniazd do broni
1 runa Ral + 1 runa Thul + 1 idealny szafir + zwykły hełm Dodaje 1-3 gniazda do steru.
1 runa Tal + 1 runa Amn + 1 doskonały rubin + normalna tarcza Dodaje 1-4 gniazd do tarczy
1 runa Ral + 1 runa Thul + 1 idealny szafir + zwykły hełm Dodaje 1-4 gniazda zbroi

Rozszerzony przewodnik po przepisach Horadric Cube znajdź tutaj!

Diablo 2 Runewords: Pełna lista (85 runicznych słów)

W Diablo 2 jest 85 różnych słów runicznych, z których każde daje graczom wspaniałe ulepszenia ich przedmiotów.

Należy zauważyć, że istnieje kilka słów runicznych, które są specyficzne dla klasy i nie są również dostępne dla graczy poza sezonem. W tabeli są one wyróżnione pogrubioną czcionką.

Wymieniliśmy je wszystkie poniżej (oficjalna rosyjska lokalizacja):

  • Stal (Stal) – Topory, miecze i buławy – {2 gniazda} – TirEl – Wymagany poziom: 13
  • Odrzuć (Nadir) – Hełmy – {2 sockets} – NefTir – Wymagany poziom: 13th
  • Złośliwość (Złośliwość) – Broń do walki wręcz – {3 gniazda} – IthElEth – Wymagany poziom: 15.
  • Niewidzialność (Stealth) – Pancerz – {2 sockets} – TalEth – Wymagany poziom: 17.
  • Arkusz (Liść) - Laski - {2 gniazda} - TirRal - Wymagany poziom: 19.
  • Zefir (Zefir) – Łuki i kusze – {2 gniazda} – OrtEth – Wymagany poziom: 21st
  • Przysięga Starożytnych (Przyrzeczenie starożytnego) – Tarcze – {3 gniazda} – RalOrtTal – Wymagany poziom: 21st
  • Burza Światła (Święty Grzmot- Berła - {4 gniazda} - EthRalOrtTal - Wymagany poziom: 21st
  • Siła (Wytrzymałość– Broń do walki wręcz – {2 Gniazda} – AmnTir – Wymagany poziom: 25th
  • Mit (Mit) – Pancerz – {3 gniazda} – HelAmnNef – Wymagany poziom: 25th
  • Łaska Króla (Łaska Króla- Miecze i Berła - {3 gniazda} - AmnRalThul - Wymagany poziom: 25.
  • punkt (krawędź) – Łuki i kusze – {3 gniazda} – TirTalAmn – Wymagany poziom: 25th
  • Duch (Duch) - Tarcze i miecze - {4 gniazda} - TalThulOrtAmn - Wymagany poziom: 25.
  • Cześć (Honor) – Broń do walki wręcz – {5 gniazd} – AmnElIthTirSol – Wymagany poziom: 27.
  • olśnienie (Wgląd) – Broń drzewcowa i laski – {4 gniazda} – RalTirTalSol – Wymagany poziom: 27.
  • Historia (Wiedza) – Hełmy – {2 sockets} – OrtSol – Wymagany poziom: 27th
  • Shine (Blask– Hełmy – {3 gniazda} – NefSolIth – Wymagany poziom: 27.
  • Wierszyk (Wierszyk) – Shields – {2 sockets} – ShaelEth – Wymagany poziom: 29th
  • Pokój (Pokój) - Pancerz - {3 gniazda} - ShaelThulAmn - Wymagany poziom: 29.
  • Biel (Biały) – Różdżki – {2 gniazda} – DolIo – Wymagany poziom: 35.
  • Ciemność (Czarny) - Pałki, młotki i buławy - {3 gniazda} - ThulIoNef - Wymagany poziom: 35.
  • Splendor (Przepych) – Tarcze – {2 gniazda} – EthLum – Wymagany poziom: 37th
  • Dym (Palić) – Pancerz – {2 gniazda} – NefLum – Wymagany poziom: 37.
  • Память (Pamięć) - Laski - {4 gniazda} - LumIoSolEth - Wymagany poziom: 37.
  • Melodia (Melodia) – Łuki i kusze – {3 gniazda} – ShaelKoNef – Wymagany poziom: 39th
  • Harmonia (Harmonia) – Łuki i kusze – {4 gniazda} – TirIthSolKo – Wymagany poziom: 39th
  • Serce Lwa (Lwie Serce) – Pancerz – {3 gniazda} – HelLumFal – Wymagany poziom: 41st
  • Posłuszeństwo (Posłuszeństwo) – Broń drzewcowa – {5 sockets} – HelKoThulEthFal – Wymagany poziom: 41st
  • Pasja (Pasja) – Broń – {4 gniazda} – DolOrtEldLem – Wymagany poziom: 43.
  • Bogactwo (Bogactwo) – Pancerz – {3 sloty} – LemKoTir – Wymagany poziom: 43.
  • Głos rozsądku (Głos rozsądku) - Buławy i miecze - {4 gniazda} - LemKoElEld - Wymagany poziom: 43.
  • Perfidia (Zdrada) - Pancerz - {3 gniazda} - ShaelThulLem - Wymagany poziom: 43.
  • prawodawca (Lawbringer) - Młoty, berła i miecze - {3 gniazda} - AmnLemKo - Wymagany poziom: 43.
  • Oświecenie (Oświecenie) – Pancerz – {3 sockets} – PulRalSol – Wymagany poziom: 45th
  • Kość (Kość) – Pancerz – {3 gniazda} – SolUmUm – Wymagany poziom: 47th
  • Półksiężyc (Półksiężyc) – Topory, broń drzewcowa i miecze – {3 gniazda} – ShaelUmTir – Wymagany poziom: 47.
  • Przymus (Przymus) - Pancerz - {3 gniazda} - ShaelUmThul - Wymagany poziom: 47
  • Ciemność (Mrok) – Pancerz – {3 sloty} – FalUmPul – Wymagany poziom: 47.
  • Kamień (Kamień) – Pancerz – {4 gniazda} – ShaelUmPulLum – Wymagany poziom: 47.
  • Trucizna (Jad) – Broń – {3 gniazda} – TalDolMal – Wymagany poziom: 49.
  • Azyl (Sanktuarium) – Tarcze – {3 sloty} – KoKoMal – Wymagany poziom: 49.
  • Дождь (Deszcz) - Pancerz - {3 gniazda} - OrtMalIth - Wymagany poziom: 49.
  • roztropność (Uwaga) – Pancerz – {2 sockets} – MalTir – Wymagany poziom: 49.
  • Przysięga (Przysięga) – Topory, buławy i miecze – {4 gniazda} – ShaelPulMalLum – Wymagany poziom: 49.
  • szał (Delirium– Hełmy – {3 gniazda} – LemIstIo – Wymagany poziom: 51st
  • Królobójstwo (Królobójca) - Miecze i Topory - {4 gniazda} - MalUmGulFal - Wymagany poziom: 53.
  • Wada (Strzelanina) – Broń Drzewcowa i Berła – {4 Gniazda} – HelKoLemGul – Wymagany Poziom: 53.
  • Zasada (Zasada) - Pancerz - {3 gniazda} - RalGulEld - Wymagany poziom: 53.
  • Śmierć (Śmierć) – Miecze i Topory – {5 gniazd} – HelElVexOrtGul – Wymagany poziom: 55.
  • dębowe serce (Serce Dębu) - Laski i buławy - {4 gniazda} - KoVexPulThul - Wymagany poziom: 55
  • Cisza (Cisza) – Broń – {6 gniazd} – DolEldHelIstTirVex – Wymagany poziom: 55th
  • Wezwanie do broni (Call to Arms) – Broń – {5 slotów} – AmnRalMalIstOhm – Wymagany poziom: 57.
  • Chaos (Chaos) – Pazury – {3 gniazda} – FalOhmUm – Wymagany poziom: 57th
  • Wygnanie (Wygnanie) - Tarcze Paladyna - {4 Gniazda} - VexOhmIstDol - Wymagany poziom: 57
  • Trwałość (Hart) – Broń i Pancerz – {4 sloty} – ElSolDolLo – Wymagany poziom: 59.
  • Smutek (Żal) – Miecze i Topory – {5 Gniazd} – EthTirLoMalRal – Wymagany poziom: 59.
  • Tarnina (Cierń) - Pancerz - {4 gniazda} - RalOhmSurEth - Wymagany poziom: 61st
  • Draco (smok) - Pancerz i tarcze - {3 gniazda} - SurLoSol - Wymagany poziom: 61st
  • Wiatr (Wiatr) – Broń do walki wręcz – {2 Gniazda} – SurEl – Wymagany poziom: 61st
  • Bestia (Bestia) - Topory, Młoty i Berła - {5 gniazd} - BerTirUmMalLum - Wymagany poziom: 63.
  • Łańcuchy honoru (Łańcuchy honoru) – Pancerz – {4 sloty} – DolUmBerIst – Wymagany poziom: 63.
  • Wieczność (Eternity) – Broń do walki wręcz – {5 Gniazd} – AmnBerIstSolSur – Wymagany poziom: 63.
  • Nieskończoność (Nieskończoność) – Broń drzewcowa – {4 gniazda} – BerMalBerIst – Wymagany poziom: 63.
  • Złość (Gniew) – Łuki i kusze – {4 gniazda} – PulLumBerMal – Wymagany poziom: 63rd
  • piętno (Marka) - Łuki i kusze - {4 gniazda} - JahLoMalGul - Wymagany poziom: 65
  • Zniszczenie (Zniszczenie) – Broń drzewcowa i miecze – {5 Gniazd} – VexLoBerJahKo – Wymagany poziom: 65
  • Marzenie (Śnij) - Hełmy i tarcze - {3 gniazda} - IoJahPul - Wymagany poziom: 65
  • Enigma (Enigma) - Pancerz - {3 gniazda} - JahIthBer - Wymagany poziom: 65
  • Wiara (Wiara) - Łuki i kusze - {4 gniazda} - OhmJahLemEld - Wymagany poziom: 65
  • Głód (Głód) - Siekiery i Młotki - {4 gniazda} - FalOhmOrtJah - Wymagany poziom: 65.
  • Furia (Furia) - Broń do walki wręcz - {3 gniazda} - JahGulEth - Wymagany poziom: 65
  • Lód (lód) - Łuki i kusze - {4 gniazda} - AmnShaelJahLo - Wymagany poziom: 65
  • Ostatnie życzenie (Ostatnie życzenie) – Topory, Młoty i Miecze – {6 gniazd} – JahMalJahSurJahBer – Wymagany poziom: 65.
  • Phoenix (feniks) - Broń i tarcze - {4 gniazda} - VexVexLoJah - Wymagany poziom: 65
  • skała (Fatum) - Topory, młoty i broń drzewcowa - {5 gniazd} - HelOhmUmLoCham - Wymagany poziom: 67
  • Ręka Sprawiedliwości (Ręka Sprawiedliwości) – Broń – {4 gniazda} – SurChamAmnLo – Wymagany poziom: 67
  • Duma (Pycha) – Broń drzewcowa – {4 gniazda} – ChamSurIoLo – Wymagany poziom: 67
  • Oddech umierających (Oddech umierających) – Broń – {6 gniazd} – VexHelElEldZodEth – Wymagany poziom: 69.
  • Migoczący płomień – NefPulVex
  • Mgła – ChamShaelGulThulIth
  • Obsesja – ZodIstLemLumIoNef
  • Wzór – TalOrtThul
  • Plaga – Cham Shael Um
  • Nieugięta Wola – FalioIthEldElHel
  • Mądrość – PulithEld

Szczegółowa tabela wszystkich słów runicznych Diablo 2 Zmartwychwstały


Poniżej znajduje się pełna lista wszystkich słów runicznych ze wszystkimi właściwościami wymaganymi przez runę, wytwarzanie i poziom:

Nazwa Runy Puste Właściwości
1. Stal
(Stal)
TyrEl
Strzelnica
Al

{2 gniazda}:
Miecze
Osie
Buzdygan
Morgenstern
Cep
Kolczasta buława
poranna gwiazda
Bicz
Wzmocniona buława
diabelska gwiazda
Biczować
+25% do szybkości ataku
+20% obrażeń
+3 do minimalnych obrażeń
+3 do maksymalnych obrażeń
+50 do oceny ataku
50% szans na zadanie otwartej rany
+2 do many za zabicie
+1 do promienia widzenia

Wymagany poziom: 13
2. Odrzuć
(Nadir)
NefTir
Nawa
Strzelnica

{2 gniazda}:
hełmy
Hełmy barbarzyńców
Maski druida
Tiary
+50% Obrony
+10 Obrona
+30 Obrona przed pociskami
+5 Siły
+2 do many za zabicie
-33 złota za zabijanie potworów
-3 do promienia widzenia
Całun Cieni Poziom 13 (9/9 ładunków)

Wymagany poziom: 13
3. Złośliwość
(Złośliwość)
IthEleth
Ono
Al
Ten

{3 gniazda}:
Broń biała
+33% obrażeń
+9 do maksymalnych obrażeń
-25% obrona celu
+50 do oceny ataku
100% szans na zadanie otwartej rany
Zapobiega leczeniu potworów
-100 Obrona potworów na trafienie
Kradnie -5 zdrowia

Wymagany poziom: 15
4. Niewidzialność
(Stealth)
TalEth
Tal
Ten

{2 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
+25% prędkości chodzenia i biegania
+25% Szybkość rzucania
+25% szybkości odzyskiwania trafień
+6 Zręczność
Przywraca 15% many
15 do maksymalnej wytrzymałości
+30% odporności na trucizny
-3 do obrażeń magicznych

Wymagany poziom: 17
5. Arkusz
(Liść)
TirRal
Strzelnica
Ral

{2 gniazda}:
Laski dwuręczne
+3 umiejętności ognia
+5-30 obrażeń od ognia
+3 do Inferno
+3 do ciepła
+3 do Ognistej Strzały
+(2*clvl) Obrona (w zależności od poziomu postaci)
+33% Odporność na lód

Wymagany poziom: 19
6. Zefir
(Zefir)
OrthEth
Ort
Ten

{2 gniazda}:
Luke
Amazonka łuki
Kusze
7% szansy na rzucenie Swirl Level 1, gdy odniesiesz obrażenia
+25% prędkości chodzenia i biegania
+25% do szybkości ataku
+33% obrażeń
-25% obrona celu
+66 do oceny ataku
+1-50 obrażeń od błyskawic
+25 Obrona

Wymagany poziom: 21
7. Przysięga Starożytnych
(Przyrzeczenie starożytnego)
RalOrtTal
Ral
Ort
Tal

{3 gniazda}:
Tarcze
Tarcze Paladyna
Głowy nekromantów
+50% Obrony
+43% Odporność na lód
+48% Odporność na Błyskawice
+48% Odporność na Ogień
+48% odporności na trucizny
10% obrażeń to mana

Wymagany poziom: 21
8. Burza Światła
(Święty Grzmot)
EthRalOrtTal
Ten
Ral
Ort
Tal

{4 gniazda}:
berła
+60% obrażeń
+10 do maksymalnych obrażeń
-25% obrona celu
+5-30 obrażeń od ognia
+21-110 obrażeń od błyskawic
+75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sekund
+3 do Świętej Błyskawicy (tylko Paladyni)
+5% do maksymalnej odporności na pioruny
+60% Odporność na Błyskawice
Łańcuch Błyskawicy Poziom 7 (60/60 ładunków)

Wymagany poziom: 21
9. Siła
(Wytrzymałość)
AmnTir
Amn
Strzelnica

{2 gniazda}:
Broń biała
+35% obrażeń
Wysysa 7% życia na trafienie
25% szansy na zadanie miażdżącego ciosu
+20 Siły
+10 do witalności
+2 do many za zabicie

Wymagany poziom: 25
10. Mit
(Mit)
HelAmnNef
hala
Amn
Nawa

{3 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
3% szansy na rzucenie Ryku poziomu 1 po uszkodzeniu
10% szansy na rzucenie drwiny poziomu 1 przy trafieniu
+2 do umiejętności barbarzyńców
+30 Obrona przed pociskami
Przywraca +10 zdrowia
Atakujący otrzymuje 14 obrażeń
Wymagania -15%

Wymagany poziom: 25
11. Łaska Króla
(Łaska Króla)
AmnRalThul
Amn
Ral
Tulu

{3 gniazda}:
Miecze
berła
+100% obrażeń
+150 do oceny ataku
+100% obrażeń przeciwko demonom
+100 Skuteczność Ataku przeciwko Demonom
+50% obrażeń zadawanych nieumarłym
+100 do oceny ataku przeciwko nieumarłym
+5-30 obrażeń od ognia
+3-14 obrażeń od lodu
Wysysa 7% życia na trafienie

Wymagany poziom: 25
12. punkt
(krawędź)
TirTal Amn
Strzelnica
Tal
Amn

{3 gniazda}:
Luke
Amazonka łuki
Kusze
Po założeniu zapewnia aurę cierni na poziomie 15.
+35% do szybkości ataku
+(320-380)% obrażeń przeciwko demonom
+280% obrażeń zadawanych nieumarłym
+75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sekund
Wysysa 7% życia na trafienie
Zapobiega leczeniu potworów
+(5-10) do wszystkich atrybutów
+2 do many za zabicie
Obniża ceny dostawców o 15%

Wymagany poziom: 25
13. Duch
(Duch)
TalThulOrtAmn
Tal
Tulu
Ort
Amn

{4 gniazda}:
Tarcze
Tarcze Paladyna
Głowy nekromantów
Miecze
+2 do wszystkich umiejętności
+(25-35)% do szybkości rzucania
+55% szybkości odzyskiwania trafień
+250 Obrona przed pociskami
+22 do witalności
+(89-112) Mana
+(3-8) Absorbowane Obrażenia Magiczne

Tarcze:
+35% Odporność na lód
+35% Odporność na Błyskawice
+35% odporności na trucizny
Atakujący otrzymuje 14 obrażeń

Miecze:
+1-50 obrażeń od błyskawic
+3-14 obrażeń od lodu
+75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sekund
Wysysa 7% życia na trafienie

Wymagany poziom: 25
14. Cześć
(Honor)
AmnElitTirSol
Amn
Al
Ono
Strzelnica
Sol

{5 gniazd}:
Broń biała
+1 do wszystkich umiejętności
+160% obrażeń
+9 do minimalnych obrażeń
+9 do maksymalnych obrażeń
+250 do oceny ataku
Wysysa 7% życia na trafienie
25% szans na zadanie śmiertelnego ciosu
+10 Siły
Przywraca +10 zdrowia
+2 do many za zabicie
+1 do promienia widzenia

Wymagany poziom: 27
15. olśnienie
(Wgląd)
RalTirTalSol
Ral
Strzelnica
Tal
Sol

{4 gniazda}:
Broń drzewcowa
Laski dwuręczne
Zapewnia poziom (12-17) aury medytacji po założeniu
+35% Szybkość rzucania
+(200-260)% obrażeń
+9 do minimalnych obrażeń
+(180-250)% do oceny ataku
+5-30 obrażeń od ognia
+75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sekund
+(1-6) do trafienia krytycznego
+2 do many za zabicie
+23% szansy na znalezienie magicznego przedmiotu

Wymagany poziom: 27
16. Historia
(Wiedza)
OrtSol
Ort
Sol

{2 gniazda}:
hełmy
Hełmy barbarzyńców
Maski druida
Tiary
+1 do wszystkich umiejętności
+10 energii
+30% Odporność na Błyskawice
-7 obrażeń
+2 do many za zabicie
+2 do promienia widzenia

Wymagany poziom: 27
17. Shine
(Blask)
NefSolith
Nawa
Sol
Ono
{3 gniazda}:
hełmy
Hełmy barbarzyńców
Maski druida
Tiary
+75% Obrony
+30 Obrona przed pociskami
+10 do witalności
+10 energii
+33 Mana
-7 obrażeń
-3 do obrażeń magicznych
15% obrażeń to mana
+5 do promienia widzenia

Wymagany poziom: 27
18. Wierszyk
(Wierszyk)
Shael Eth
Shael
Ten

{2 gniazda}:
Tarcze
Tarcze Paladyna
Głowy nekromantów
+40% Szybkość Bloku
20% szansy na zablokowanie
Przywraca 15% many
+25 do wszystkich odporności na obrażenia
Nie można zamrozić
+50% złota za zabijanie potworów
+25% szansy na znalezienie magicznego przedmiotu

Wymagany poziom: 29
19. Pokój
(Pokój)
Shael Thul Amn
Shael
Tulu
Amn

{3 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
4% szansy na rzucenie 5 poziomu spowolnienia pocisku po otrzymaniu obrażeń
2% szansy na rzucenie umiejętności Walkirii poziomu 15 przy trafieniu
+2 umiejętności Amazona
+20% do przyspieszonej regeneracji po trafieniu
+2 do trafienia krytycznego
+30% Odporność na lód
Atakujący otrzymuje 14 obrażeń

Wymagany poziom: 29
20. Biel
(Biały)
Dolio
Dol
I o

{2 gniazda}:
Różdżki Nekromanty
+3 do Umiejętności Trucizny i Kości (tylko nekromanci)
+20% Szybkość rzucania
+2 do Włóczni z Kości (tylko nekromanci)
+4 do Mistrza Szkieletów (tylko nekromanci)
+3 do Zbroi z Kości (tylko nekromanci)
25% szansy na rozbicie potwora przy trafieniu
+10 do witalności
+13 Mana
-4 do obrażeń magicznych

Wymagany poziom: 35
21. Ciemność
(Czarny)
ThulioNef
Tulu
I o
Nawa

{3 gniazda}:
Kluby
Młotki
buławy
+15% do szybkości ataku
+120% obrażeń
+200 do oceny ataku
+3-14 obrażeń od lodu
40% szansy na zadanie miażdżącego ciosu
odrzuca
+10 do witalności
-2 do obrażeń magicznych
Wybuch Zwłok Poziom 4 (12/12 ładunków)

Wymagany poziom: 35
22. Splendor
(Przepych)
EthLum
Ten
Lum

{2 gniazda}:
Tarcze
Tarcze Paladyna
Głowy nekromantów
+1 do wszystkich umiejętności
+10% Szybkość rzucania
+20% Szybkość Bloku
+(60-100)% obrony
+10 energii
Przywraca 15% many
+50% złota za zabijanie potworów
+20% szansy na znalezienie magicznego przedmiotu
+3 do promienia widzenia

Wymagany poziom: 37
23. Dym
(Palić)
NefLum
Nawa
Lum

{2 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
+20% szybkości odzyskiwania trafień
+75% Obrony
+280 Obrona przed pociskami
+10 energii
+50 do wszystkich odporności na obrażenia
-1 do promienia widzenia
Osłabienie poziomu 6 (18/18 ładunków)

Wymagany poziom: 37
24. Память
(Pamięć)
LumioSolEth
Lum
I o
Sol
Ten

{4 gniazda}:
Laski dwuręczne
+3 umiejętności czarodziejki
+33% Szybkość rzucania
+9 do minimalnych obrażeń
-25% obrona celu
+3 do Tarczy Energii (tylko Czarodziejka)
+2 do Pola Statycznego (tylko Czarodziejka)
+50% Obrony
+10 do witalności
+10 energii
+20% maks. many
-7 do obrażeń magicznych

Wymagany poziom: 37
25. Melodia
(Melodia)
ShaelKoNef
Shael
Do
Nawa

{3 gniazda}:
Luke
Amazonka łuki
Kusze
+3 umiejętności łuku i kuszy (tylko Amazonki)
+20% do szybkości ataku
+50% obrażeń
+300% obrażeń zadawanych nieumarłym
+3 do Powolnych Pocisków (tylko Amazonki)
+3 do Uniku (tylko Amazonki)
+3 do trafienia krytycznego (tylko Amazonki)
odrzuca
+10 Zręczność

Wymagany poziom: 39
26. Harmonia
(Harmonia)
TirIthSolKo
Strzelnica
Ono
Sol
Do

{4 gniazda}:
Luke
Amazonka łuki
Kusze
Po wyposażeniu zapewnia aurę wigoru na poziomie 10
+(200-275)% obrażeń
+9 do minimalnych obrażeń
+9 do maksymalnych obrażeń
+55-160 obrażeń od ognia
+55-160 obrażeń od błyskawic
+55-160 obrażeń od lodu
+(2-6) do Walkirii
+10 Zręczność
Przywraca 20% many
+2 do many za zabicie
+2 do promienia widzenia
Wskrzeszenie poziomu 20 (25/25 ładunków)

Wymagany poziom: 39
27. Serce Lwa
(Lwie Serce)
HellLumFal
hala
Lum
Fal

{3 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
+20% obrażeń
+25 Siły
+15 Zręczność
+20 do witalności
+10 energii
+50 zdrowia
+30 do wszystkich odporności na obrażenia
Wymagania -15%

Wymagany poziom: 41
28. Posłuszeństwo
(Posłuszeństwo)
HelKoThulEthFal
hala
Do
Tulu
Ten
Fal

{5 gniazd}:
Broń drzewcowa
30% szansy na rzucenie umiejętności Enchant Skill na poziomie 21 przy zabójstwie
+40% szybkości odzyskiwania trafień
+370% Obrony
-25% obrona celu
+3-14 obrażeń od lodu
-25% odporności na ogień wroga
40% szansy na zadanie miażdżącego ciosu
+(200-300) do Obrony
+10 Siły
+10 Zręczność
+(20-30) do odporności na wszystkie obrażenia
Wymagania -20%

Wymagany poziom: 41
29. Pasja
(Pasja)
DolOrtEldLem
Dol
Ort
Trzymany
Lem

{4 gniazda}:
Dowolna broń
+25% do szybkości ataku
+(160-210)% obrażeń
+(50-80)% do oceny ataku
+75% obrażeń zadawanych nieumarłym
+50 do oceny ataku przeciwko nieumarłym
+1-50 obrażeń od błyskawic
+1 do Berserka
+1 do Energii
Ślepy cel +10 przy trafieniu
25% szansy na rozbicie potwora przy trafieniu
+75% złota za zabijanie potworów
Serce Wolverine'a Poziom 3 (12/12 ładunków)
Wymagany poziom: 43
30. Bogactwo
(Bogactwo)
ŁemKoTir
Lem
Do
Strzelnica

{3 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
+10 Zręczność
+2 do many za zabicie
+300% złota za zabijanie potworów
+100% szansy na znalezienie magicznego przedmiotu

Wymagany poziom: 43
31. Głos rozsądku
(Głos rozsądku)
ŁemKoElEld
Lem
Do
Al
Trzymany

{4 gniazda}:
Buzdygan
Morgenstern
Cep
Kolczasta buława
poranna gwiazda
Bicz
Wzmocniona buława
diabelska gwiazda
Biczować
Miecze
15% szansy na rzucenie Mroźnej Kuli 13 poziomu przy trafieniu
18% szansy na rzucenie 20 poziomu Frost Strike przy trafieniu
+50 do oceny ataku
+(220-350)% obrażeń przeciwko demonom
+(355-375)% obrażeń przeciwko nieumarłym
+50 do oceny ataku przeciwko nieumarłym
+100-220 obrażeń od lodu
-24% Odporność na lód wroga
+10 Zręczność
Nie można zamrozić
+75% złota za zabijanie potworów
+1 do promienia widzenia

Wymagany poziom: 43
32. Perfidia
(Zdrada)
ShaelThulLem
Shael
Tulu
Lem

{3 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
5% szansy na rzucenie umiejętności Fade 15 poziomu po uszkodzeniu
25% szansy na rzucenie umiejętności Trucizny poziomu 15 przy trafieniu
+2 umiejętności zabójcy
+45% do szybkości ataku
+20% do przyspieszonej regeneracji po trafieniu
+30% Odporność na lód
+50% złota za zabijanie potworów
Wymagany poziom: 43
33. prawodawca
(Lawbringer)
AmnLemKo
Amn
Lem
Do

{3 gniazda}:
berła
Miecze
Hammer
Młot kowalski
duży młot kowalski
młot bojowy
młot bojowy
Klub wojenny
Martell de Fer
Legendarny młotek
Zastraszający młot kowalski
młot piorunowy
20% szansy na rzucenie umiejętności zaniku poziomu 15 przy trafieniu
Zapewnia aurę Sanktuarium poziomu (16-18) po założeniu
-50% obrona celu
+150-210 obrażeń od ognia
+130-180 obrażeń od lodu
Wysysa 7% życia na trafienie
Pokonane potwory nie wskrzeszają
+(200-250) do obrony przed pociskami
+10 Zręczność
+75% złota za zabijanie potworów

Wymagany poziom: 43
34. Oświecenie
(Oświecenie)
PulRal Sol
Basen
Ral
Sol

{3 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
5% szansy na rzucenie Ognistego Śladu 15. poziomu po uszkodzeniu
5% szansy na rzucenie umiejętności Fireball poziomu 15 przy trafieniu
+2 umiejętności czarodziejki
+1 do ciepła
+30% Obrony
+30% Odporność na Ogień
-7 obrażeń

Wymagany poziom: 45
35. Kość
(Kość)
SolUmUm
Sol
Pilnuj
Pilnuj

{3 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
15% szansy na rzucenie Zbroi z Kości 10 poziomu po uszkodzeniu
15% szansy na rzucenie włóczni z kości poziomu 10 przy trafieniu
+2 umiejętności Nekromanty
+(100-150) Mana
+30 do wszystkich odporności na obrażenia
-7 obrażeń

Wymagany poziom: 47
36. Półksiężyc
(Półksiężyc)
ShaelUmTir
Shael
Pilnuj
Strzelnica
{3 gniazda}:
Osie
Broń drzewcowa
Miecze
10% szansy na rzucenie umiejętności łańcuchowej błyskawicy poziomu 17 przy trafieniu
7% szansy na rzucenie umiejętności pola statycznego 13 poziomu przy trafieniu
+20% do szybkości ataku
+(180-220)% obrażeń
Ignoruje obronę celu
-35% Odporność na błyskawice wroga
25% szans na zadanie otwartej rany
+(9-11) Absorbowane Obrażenia Magiczne
+2 do many za zabicie
Ghost Wolf Poziom 18 (30/30 ładunków)

Wymagany poziom: 47
37. Przymus
(Przymus)
ShaelUmThul
Shael
Pilnuj
Tulu

{3 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
+40% szybkości odzyskiwania trafień
+(10-20)% obrażeń
+37-133 obrażeń od lodu
15% szansy na zadanie miażdżącego ciosu
33% szans na zadanie otwartej rany
+150-200% Obrony
Wytrzymałość spada o 20% wolniej
+45% Odporność na lód
+15% Odporność na Błyskawice
+15% Odporność na Ogień
+15% odporności na trucizny

Wymagany poziom: 47
38. Ciemność
(Mrok)
FalUmPul
Fal
Pilnuj
Basen

{3 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
15% szansy na rzucenie Ślepego wzroku poziomu 3, gdy odniesiesz obrażenia
+10% szybkości odzyskiwania trafień
+(200-260)% obrony
+10 Siły
+45 do wszystkich odporności na obrażenia
Skróć czas zamrażania o połowę
5% obrażeń to mana
-3 do promienia widzenia

Wymagany poziom: 47
39. Kamień
(Kamień)
ShaelUmPulLum
Shael
Pilnuj
Basen
Lum

{4 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
+60% szybkości odzyskiwania trafień
+(250-290)% obrony
+300 Obrona przed pociskami
+16 Siły
+16 do witalności
+10 energii
+15 do wszystkich odporności na obrażenia
Płonący Głaz Poziom 16 (80/80 ładunków)
Poziom 16 Clay Golem (16/16 ładunków)

Wymagany poziom: 47
40. Trucizna
(Jad)
TalDolMal
Tal
Dol
Мал

{3 gniazda}:
Dowolna broń
Ignoruje obronę celu
+273 obrażeń od trucizny w ciągu 6 sekund
Wysysa 7% many na trafienie
Zapobiega leczeniu potworów
25% szansy na rozbicie potwora przy trafieniu
Pierścień Trucizny Poziom 13 (11/11 ładunków)
Toksyczny Wybuch Poziom 15 (27/27 kumulacji)

Wymagany poziom: 49
41. Azyl
(Sanktuarium)
KoKo Mal
Do
Do
Мал

{3 gniazda}:
Tarcze
Tarcze Paladyna
Głowy nekromantów
+20% szybkości odzyskiwania trafień
+20% Szybkość Bloku
20% szansy na zablokowanie
+(130-160)% obrony
+250 Obrona przed pociskami
+20 Zręczność
+(50-70) do odporności na wszystkie obrażenia
-7 do obrażeń magicznych
Poziom spowolnienia pocisku 12 (60/60 ładunków)

Wymagany poziom: 49
42. Дождь
(Deszcz)
OrtMalith
Ort
Мал
Ono

{3 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
5% szansy na rzucenie Zbroi Hurricane na 15. poziomie po uszkodzeniu
5% szansy na rzucenie umiejętności cyklonu poziomu 15 przy trafieniu
+2 umiejętności druida
+(100-150) Mana
+30% Odporność na Błyskawice
-7 do obrażeń magicznych
15% obrażeń to mana

Wymagany poziom: 49
43. roztropność
(Uwaga)
MalTir
Мал
Strzelnica

{2 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
+25% szybkości odzyskiwania trafień
+(140-170)% obrony
+(25-35) do odporności na wszystkie obrażenia
-3 obrażeń
-17 do obrażeń magicznych
+2 do many za zabicie
+1 do promienia widzenia
Przywraca 1 zdrowie. trwałość co 4 sek.

Wymagany poziom: 49
44. Przysięga
(Przysięga)
Shael Pul MalLum
Shael
Basen
Мал
Lum

{4 gniazda}:
Osie
Miecze
Buzdygan
Morgenstern
Cep
Kolczasta buława
poranna gwiazda
Bicz
Wzmocniona buława
diabelska gwiazda
Biczować
Nie traci siły
30% szansy na rzucenie Kościanego Ducha 20 poziomu przy trafieniu
+50% do szybkości ataku
+(210-340)% obrażeń
+75% obrażeń przeciwko demonom
+100 Skuteczność Ataku przeciwko Demonom
Zapobiega leczeniu potworów
+10 energii
+(10-15) Absorbowane Obrażenia Magiczne
Serce Rassomy Poziom 16 (20/20 ładunków)
Zielony Golem Poziom 17 (14/14 ładunków)

Wymagany poziom: 49
45. szał
(Delirium)
LemistIo
Lem
ст
I o

{3 gniazda}:
hełmy
Hełmy barbarzyńców
Maski druida
Tiary
1% szansy na rzucenie Wściekłości na 50. poziomie w przypadku Uszkodzenia
6% szansy na rzucenie Mental Burst poziomu 14, gdy zostanie zraniony
14% szansy na rzucenie poziomu 13 Zastraszenie w przypadku uszkodzenia
18% szansy na rzucenie 18 poziomu zamętu przy trafieniu
+2 do wszystkich umiejętności
+261 Obrona
+10 do witalności
+50% złota za zabijanie potworów
+25% szansy na znalezienie magicznego przedmiotu
Przyciągnij poziom 17 (60/60 ładunków)

Wymagany poziom: 51
46. Królobójstwo
(Królobójca)
MalUmGulFal
Мал
Pilnuj
Buzz
Fal

{4 gniazda}:
Miecze
Osie
+30% do szybkości ataku
+(230-270)% obrażeń
-25% obrona celu
+20% do oceny ataku
33% szansy na zadanie miażdżącego ciosu
50% szans na zadanie otwartej rany
+1 do Odwetu
Zapobiega leczeniu potworów
+10 Siły
+40% złota za zabijanie potworów

Wymagany poziom: 53
47. Wada
(Strzelanina)
HelKoLemGul
hala
Do
Lem
Buzz

{4 gniazda}:
Broń drzewcowa
berła
20% szansy na rzucenie umiejętności Tornado poziomu 16 przy trafieniu
16% szansy na rzucenie Lodowej Kuli Poziomu 21 podczas Ataku
+20% do oceny ataku
+160-250 obrażeń magicznych
+60-180 obrażeń od ognia
+(5-10) do wszystkich atrybutów
+10 Zręczność
38% obrażeń to mana
+75% złota za zabijanie potworów
Iron Maiden Poziom 15 (40/40 ładunków)
Wymagania -20%

Wymagany poziom: 53
48. Zasada
(Zasada)
RalGulEld
Ral
Buzz
Trzymany

{3 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
100% szansy na rzucenie Light Bolt 5 poziomu przy trafieniu
+2 umiejętności Paladyna
+50% obrażeń zadawanych nieumarłym
+(100-150) do zdrowia
Wytrzymałość spada o 15% wolniej
+5% do maksymalnej odporności na truciznę
+30% Odporność na Ogień

Wymagany poziom: 53
49. Śmierć
(Śmierć)
HelElVexOrtGul
hala
Al
Drażnić
Ort
Buzz

{5 gniazd}:
Miecze
Osie
Nie traci siły
100% szansy na rzucenie Błyskawicy Poziomu 44 podczas Śmierci
25% szansy na rzucenie Frost Spike na poziomie 18 podczas ataku
+(300-385)% obrażeń
+20% do oceny ataku
+50 do oceny ataku
+1-50 obrażeń od błyskawic
Wysysa 7% many na trafienie
50% szansy na zadanie miażdżącego ciosu
Szansa (0.5%*clvl)% na zadanie śmiertelnego ciosu (zależnie od poziomu postaci)
+1 do promienia widzenia
Krwawy Golem Poziom 22 (15/15 ładunków)
Wymagania -20%

Wymagany poziom: 55
50. dębowe serce
(Serce Dębu)
KoVex Pul Thul
Do
Drażnić
Basen
Tulu

{4 gniazda}:
Laski dwuręczne
Buzdygan
Morgenstern
Cep
Kolczasta buława
poranna gwiazda
Bicz
Wzmocniona buława
diabelska gwiazda
Biczować
+3 do wszystkich umiejętności
+40% Szybkość rzucania
+75% obrażeń przeciwko demonom
+100 Skuteczność Ataku przeciwko Demonom
+3-14 obrażeń od lodu
Wysysa 7% many na trafienie
+10 Zręczność
Przywraca +20 zdrowia
+15% maks. many
+(30-40) do odporności na wszystkie obrażenia
Duch Drzewa Poziom 4 (25/25 ładunków)
Kruk Poziom 14 (60/60 ładunków)

Wymagany poziom: 55
51. Cisza
(Cisza)
DolEldHelistTirVex
Dol
Trzymany
hala
ст
Strzelnica
Drażnić
{6 gniazd}:
Dowolna broń
+2 do wszystkich umiejętności
+20% do szybkości ataku
+20% szybkości odzyskiwania trafień
+200% obrażeń
+75% obrażeń zadawanych nieumarłym
+50 do oceny ataku przeciwko nieumarłym
Wysysa 11% many na trafienie
Ślepy cel +33 przy trafieniu
25% szansy na rozbicie potwora przy trafieniu
+75 do wszystkich odporności na obrażenia
+2 do many za zabicie
+30% szansy na znalezienie magicznego przedmiotu
Wymagania -20%

Wymagany poziom: 55
52. Wezwanie do broni
(Call to Arms)
AmnRal MalIstOhm
Amn
Ral
Мал
ст
Ohm

{5 gniazd}:
Dowolna broń
+1 do wszystkich umiejętności
+40% do szybkości ataku
+(240-290)% obrażeń
+5-30 obrażeń od ognia
Wysysa 7% życia na trafienie
+(2-6) do Battle Call
+(1-6) do rozkazów bitewnych
+(1-4) do okrzyku bojowego
Zapobiega leczeniu potworów
Przywraca +12 zdrowia
+30% szansy na znalezienie magicznego przedmiotu

Wymagany poziom: 57
53. Chaos
(Chaos)
FalOhm Um
Fal
Ohm
Pilnuj

{3 gniazda}:
Pazury zabójcy
9% szansy na rzucenie Mroźnej Kuli 11 poziomu przy trafieniu
11% szansy na rzucenie Salwy Błyskawic 9 poziomu przy trafieniu
+35% do szybkości ataku
+(290-340)% obrażeń
+216-471 obrażeń magicznych
25% szans na zadanie otwartej rany
+1 do Trąby Powietrznej
+10 Siły
+15 pkt. zdrowia przy zabiciu demona

Wymagany poziom: 57
54. Wygnanie
(Wygnanie)
VexOhmIstDol
Drażnić
Ohm
ст
Dol

{4 gniazda}:
Tarcze Paladyna
15% szansy na rzucenie 5 poziomu Wyssania Życia przy Trafieniu
Zapewnia poziom (13-16) aurę buntowania się, gdy jest wyposażony
+2 do Aur bojowych (tylko Paladyni)
+30% Szybkość Bloku
Zamraża cel
+(220-260)% obrony
Przywraca +7 zdrowia
+5% do maksymalnej odporności na lód
+5% do maksymalnej odporności na ogień
+25% szansy na znalezienie magicznego przedmiotu
Przywraca 1 zdrowie. trwałość co 4 sek.

Wymagany poziom: 57
55. Trwałość
(Hart)
ElSolDollLo
Al
Sol
Dol
Lo

{4 gniazda}:
Dowolna broń
Pancerz klatki piersiowej
20% szansy na rzucenie Mrożącej Zbroi na poziomie 15 po uszkodzeniu
+25% Szybkość rzucania
+300% obrażeń
+200% Obrony
+((8-12)*0.125*clvl) zdrowie (zależnie od poziomu postaci)
+(25-30) do odporności na wszystkie obrażenia
12% obrażeń to mana
+1 do promienia widzenia

Broń:
+9 do minimalnych obrażeń
+50 do oceny ataku
20% szans na zadanie śmiertelnego ciosu
25% szansy na rozbicie potwora przy trafieniu

Zbroja:
+15 Obrona
Przywraca +7 zdrowia
+5% do maksymalnej odporności na pioruny
-7 obrażeń

Wymagany poziom: 59
56. Smutek
(Żal)
EthTirLoMalRal
Ten
Strzelnica
Lo
Мал
Ral

{5 gniazd}:
Miecze
Osie
35% szansy na rzucenie umiejętności Trucizny poziomu 15 przy trafieniu
+(30-40)% do szybkości ataku
+(340-400) Obrażenia
Ignoruje obronę celu
-25% obrona celu
+(1.875*clvl)% obrażeń przeciwko demonom (w zależności od poziomu postaci)
+5-30 obrażeń od ognia
-(20-25)% do odporności wroga na trucizny
20% szans na zadanie śmiertelnego ciosu
Zapobiega leczeniu potworów
+2 do many za zabicie
+(10-15) do życia po zabiciu

Wymagany poziom: 59
57. Tarnina
(Cierń)
RalOhmSurEth
Ral
Ohm
Sur
Ten

{4 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
Zapewnia aurę cierni na poziomie (15-21) po użyciu
+50% szybkości odzyskiwania trafień
+(25-50)% Obrażeń przy Trujących Umiejętnościach
+300 Obrona
+5% maks. many
Przywraca 15% many
+5% do maksymalnej odporności na lód
+30% Odporność na Ogień
+100% odporności na trucizny
+13 do zdrowia po zabiciu
Cierniowy Duch Poziom 13 (33/33 ładunków)

Wymagany poziom: 61
58. Draco
(smok)
SurLoSol
Sur
Lo
Sol

{3 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
Tarcze
Tarcze Paladyna
Głowy nekromantów
20% szansy na rzucenie umiejętności trucizny poziomu 18 po uszkodzeniu
12% szansy na rzucenie 15 poziomu Hydry przy trafieniu
Zapewnia aurę Świętego Ognia na poziomie 14, gdy jest założona
+360 Obrona
+230 Obrona przed pociskami
+(3-5) do wszystkich atrybutów
+(0.375*clvl) Siła (w zależności od poziomu postaci)
+5 do maksymalnej odporności na pioruny
-7 obrażeń

Zbroja:
+5% maks. many
Tarcze:
+50 Mana
Wymagany poziom: 61
59. Wiatr
(Wiatr)
SurEl
Sur
Al

{2 gniazda}:
Broń biała
10% szansy na rzucenie umiejętności Tornado poziomu 9 przy trafieniu
+20% prędkości chodzenia i biegania
+40% do szybkości ataku
+15% szybkości odzyskiwania trafień
+(120-160)% obrażeń
-50% obrona celu
+50 do oceny ataku
Oślepia cel przy uderzeniu
+1 do promienia widzenia
Tornado poziom 13 (127/127 ładunków)

Wymagany poziom: 61
60. Bestia
(Bestia)
BerTirUmMalLum
Ber
Strzelnica
Pilnuj
Мал
Lum

{5 gniazd}:
Osie
berła
Hammer
Młot kowalski
duży młot kowalski
młot bojowy
młot bojowy
Klub wojenny
Martell de Fer
Legendarny młotek
Zastraszający młot kowalski
młot piorunowy
Po założeniu zapewnia aurę Zealotry 9 poziomu
+40% do szybkości ataku
+(240-270)% obrażeń
20% szansy na zadanie miażdżącego ciosu
25% szans na zadanie otwartej rany
+3 do Kształtu Niedźwiedzia
+3 do Likantropii
Zapobiega leczeniu potworów
+(25-40) do Siły
+10 energii
+2 do many za zabicie
Grizzly poziom 13 (5/5 ładunków)
Wymagany poziom: 63
61. Łańcuchy honoru
(Łańcuchy honoru)
DolUmberIst
Dol
Pilnuj
Ber
ст

{4 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
+2 do wszystkich umiejętności
+200% obrażeń przeciwko demonom
+100% obrażeń zadawanych nieumarłym
Wysysa 8% życia na trafienie
+70% Obrony
+20 Siły
Przywraca +7 zdrowia
+65 do wszystkich odporności na obrażenia
Obrażenia zmniejszone o 8%
+25% szansy na znalezienie magicznego przedmiotu

Wymagany poziom: 63
62. Wieczność
(Eternity)
AmnBerIstSur
Amn
Ber
ст
Sol
Sur

{5 gniazd}:
Broń biała
Nie traci siły
+(260-310)% obrażeń
+9 do minimalnych obrażeń
Wysysa 7% życia przy trafieniu
20% szansy na zadanie miażdżącego ciosu
Oślepia cel przy uderzeniu
Spowalnia cel o 33%
Przywraca 16% many
Nie można zamrozić
+30% szansy na znalezienie magicznego przedmiotu
Wskrzeszenie poziomu 8 (88/88 ładunków)

Wymagany poziom: 63
63. Nieskończoność
(Nieskończoność)
BerMalBerIst
Ber
Мал
Ber
ст
{4 gniazda}:
Broń drzewcowa
50% szansy na rzucenie 20 poziomu Chain Lightning przy zabójstwie
Po wyposażeniu zapewnia aurę przekonania na poziomie 12
+35% prędkości chodzenia i biegania
+(255-325)% obrażeń
-(45-55)% odporności na błyskawice wroga
40% szansy na zadanie miażdżącego ciosu
Zapobiega leczeniu potworów
+(0.5*clvl) witalność (w zależności od poziomu postaci)
+30% szansy na znalezienie magicznego przedmiotu
Pancerz Hurricane Poziom 21 (30/30 ładunków)

Wymagany poziom: 63
64. Złość
(Gniew)
PullLumBerMal
Basen
Lum
Ber
Мал

{4 gniazda}:
Luke
Amazonka łuki
Kusze
30% szansy na rzucenie umiejętności zaniku poziomu 1 przy trafieniu
5% szansy na rzucenie 10 poziomu Wyssania Życia na Trafienie
+375% obrażeń przeciwko demonom
+100 Skuteczność Ataku przeciwko Demonom
+250-300% obrażeń przeciwko nieumarłym
+85-120 obrażeń magicznych
+41-240 obrażeń od błyskawic
20% szansy na zadanie miażdżącego ciosu
Zapobiega leczeniu potworów
+10 energii
Nie można zamrozić

Wymagany poziom: 63
65. piętno
(Marka)
JahLoMalGul
Zha
Lo
Мал
Buzz

{4 gniazda}:
Luke
Kusze
35% szansy na rzucenie obrażeń do poziomu 14 w przypadku uszkodzenia
100% szansy na rzucenie włóczni z kości poziomu 18 przy trafieniu
Wybuchowe strzały lub bełty (poziom 15)
+(260-340)% obrażeń
Ignoruje obronę celu
+20% do oceny ataku
+(280-330)% obrażeń przeciwko demonom
20% szans na zadanie śmiertelnego ciosu
Zapobiega leczeniu potworów
odrzuca

Wymagany poziom: 65
66. Zniszczenie
(Zniszczenie)
VexLoBerJahKo
Drażnić
Lo
Ber
Zha
Do

{5 gniazd}:
Broń drzewcowa
Miecze
23% szansy na rzucenie umiejętności wulkanicznej 12 poziomu przy trafieniu
5% szansy na rzucenie Płonącego Głazu 23 poziomu przy trafieniu
100% szansy na rzucenie na Śmierć meteorytu poziomu 45
15% szansy na rzucenie Nova Błyskawicy poziomu 22 podczas Ataku
+350% obrażeń
Ignoruje obronę celu
+100-180 obrażeń magicznych
Wysysa 7% many na Hit
20% szansy na zadanie miażdżącego ciosu
20% szans na zadanie śmiertelnego ciosu
Zapobiega leczeniu potworów
+10 Zręczność

Wymagany poziom: 65
67. Marzenie
(Śnij)
IoJahPul
I o
Zha
Basen

{3 gniazda}:
hełmy
Hełmy barbarzyńców
Maski druida
Tiary
Tarcze
Tarcze Paladyna
Głowy nekromantów
10% szansy na rzucenie 15 poziomu zamętu przy trafieniu
Po wyposażeniu zapewnia aurę Świętej Błyskawicy na poziomie 15.
+(20-30)% do szybkości odzyskiwania trafień
+30% Obrony
+(150-220) do Obrony
+10 do witalności
+(0.625*clvl) many (zależnie od poziomu postaci)
+(5-20) do odporności na wszystkie obrażenia
+(12-25)% szansy na znalezienie magicznego przedmiotu

Hełmy:
+5% maksymalnego zdrowia
Tarcze:
+50 zdrowia
Wymagany poziom: 65
68. Enigma
(Enigma)
JahItthBer
Zha
Ono
Ber

{3 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
+2 do wszystkich umiejętności
+45% prędkości chodzenia i biegania
+1 do umiejętności „Teleportacja”
+(750-775) do Obrony
+(0.75*clvl) Siła (w zależności od poziomu postaci)
+5% maksymalnego zdrowia
Obrażenia zmniejszone o 8%
+14 do zdrowia po zabiciu
15% obrażeń to mana
+(1*clvl)% szansy na znalezienie magicznego przedmiotu (zależnie od poziomu postaci)

Wymagany poziom: 65
69. Wiara
(Wiara)
OhmJahLemEld
Ohm
Zha
Lem
Trzymany

{4 gniazda}:
Luke
Amazonka łuki
Kusze
Zapewnia poziom (12-15) aury Zealotry po założeniu
+(1-2) do wszystkich umiejętności
+330 Obrona
Ignoruje obronę celu
+300% do oceny ataku
+75% obrażeń zadawanych nieumarłym
+50 do oceny ataku przeciwko nieumarłym
+120 obrażeń od ognia
+15 do wszystkich odporności na obrażenia
10% szansy na ożywienie potwora
75% złota za zabijanie potworów

Wymagany poziom: 65
70. Głód
(Głód)
FalOhmOrtJah
Fal
Ohm
Ort
Zha

{4 gniazda}:
Osie
Hammer
Młot kowalski
duży młot kowalski
młot bojowy
młot bojowy
Klub wojenny
Martell de Fer
Legendarny młotek
Zastraszający młot kowalski
młot piorunowy
+30% do szybkości ataku
+(320-370)% obrażeń
Ignoruje obronę celu
+180-200 obrażeń magicznych
+50-200 obrażeń od ognia
+51-250 obrażeń od błyskawic
+50-200 obrażeń od lodu
Wysysa 12% życia przy trafieniu
Zapobiega leczeniu potworów
+10 Siły

Wymagany poziom: 65
71. Furia
(Furia)
JahGul Eth
Zha
Buzz
Ten

{3 gniazda}:
Broń biała
+40% do szybkości ataku
+209% obrażeń
Ignoruje obronę celu
-25% obrona celu
+20% ocena obrony
Wysysa 6% życia przy trafieniu
33% szans na zadanie śmiertelnego ciosu
66% szans na zadanie otwartej rany
+5 do Berserka (tylko Barbarzyńcy)
Zapobiega leczeniu potworów

Wymagany poziom: 65
72. Lód
(lód)
Amn Shael Jah Lo
Amn
Shael
Zha
Lo

{4 gniazda}:
Luke
Amazonka łuki
Kusze
100% szansy na rzucenie umiejętności zamieci 40 poziomu podczas awansowania
25% szansy na rzucenie 22 poziomu Lodowej Nova przy trafieniu
Po wyposażeniu zapewnia aurę świętego chłodu na 18 poziom
+20% szybkości ataku
+(140-210)% obrażeń
Ignoruje obronę celu
+(25-30)% obrażeń od umiejętności Frost
Wysysa 7% życia na trafienie
-20% Odporność na lód wroga
20% szans na zadanie śmiertelnego ciosu
+(3.125%*clvl)% do złota za zabijanie potworów (w zależności od poziomu postaci)

Wymagany poziom: 65
73. Ostatnie życzenie
(Ostatnie życzenie)
JahMalJahSurJahBer
Zha
Мал
Zha
Sur
Zha
Ber

{6 gniazd}:
Osie
Miecze
Hammer
Młot kowalski
duży młot kowalski
młot bojowy
młot bojowy
Klub wojenny
Martell de Fer
Legendarny młotek
Zastraszający młot kowalski
młot piorunowy
6% szansy na rzucenie umiejętności Fade 11 poziomu po uszkodzeniu
10% szansy na rzucenie 18 poziomu Wyssania Życia przy Trafieniu
20% szansy na rzucenie Salwy Błyskawic poziomu 20 podczas Ataku
Po wyposażeniu zapewnia aurę mocy na poziomie 17
+(330-375)% obrażeń
Ignoruje obronę celu
(60-70)% szansy na zadanie miażdżącego ciosu
Zapobiega leczeniu potworów
Oślepia cel przy uderzeniu
+(0.5*clvl)% szansy na znalezienie magicznego przedmiotu (zależnie od poziomu postaci)

Wymagany poziom: 65
74. Phoenix
(feniks)
VexVexLoJah
Drażnić
Drażnić
Lo
Zha

{4 gniazda}:
Dowolna broń
Tarcze
Tarcze Paladyna
Głowy nekromantów
100% szansy na rzucenie 40 poziomu Ognistego Śladu podczas awansu
40% szansy na rzucenie umiejętności Burza Ognia poziomu 22 przy trafieniu
Zapewnia poziom (10-15) aury Zadośćuczynienia po użyciu
+(350-400)% obrażeń
-28% odporności na ogień wroga
+(350-400) do obrony przed pociskami
+(15-21) do Absorpcji Ognia

Broń:
Ignoruje obronę celu
Wysysa 15% many na trafienie
20% szans na zadanie śmiertelnego ciosu

Tarcze:
+50 zdrowia
+5% do maksymalnej odporności na pioruny
+10% do maksymalnej odporności na ogień

Wymagany poziom: 65
75. skała
(Fatum)
HelOhmUmLoCham
hala
Ohm
Pilnuj
Lo
Czam

{5 gniazd}:
Osie
Broń drzewcowa
Hammer
Młot kowalski
duży młot kowalski
młot bojowy
młot bojowy
Klub wojenny
Martell de Fer
Legendarny młotek
Zastraszający młot kowalski
młot piorunowy
5% szansy na rzucenie umiejętności wulkanicznej 18 poziomu przy trafieniu
Po wyposażeniu zapewnia aurę świętego chłodu na 12 poziom
+2 do wszystkich umiejętności
+45% do szybkości ataku
+(330-370)% obrażeń
-(40-60)% do odporności wroga na lód
20% szans na zadanie śmiertelnego ciosu
25% szans na zadanie otwartej rany
Zapobiega leczeniu potworów
Zamrożenie celu +3
Wymagania -20%

Wymagany poziom: 67
76. Ręka Sprawiedliwości
(Ręka Sprawiedliwości)
SurChamAmnLo
Sur
Czam
Amn
Lo

{4 gniazda}:
Dowolna broń
100% szansy na rzucenie 36 poziomu Ognistego Śladu podczas awansu
100% szansy na rzucenie na Śmierć meteorytu poziomu 48
Zapewnia aurę Świętego Ognia na poziomie 16, gdy jest założona
+33% do szybkości ataku
+(280-330)% obrażeń
Ignoruje obronę celu
-20% odporności na ogień wroga
Wysysa 7% życia przy trafieniu
20% szans na zadanie śmiertelnego ciosu
Oślepia cel przy uderzeniu
Zamrożenie celu +3

Wymagany poziom: 67
77. Duma
(Pycha)
ChamSurIoLo
Czam
Sur
I o
Lo

{4 gniazda}:
Broń drzewcowa
25% szansy na rzucenie Ściany Ognia po uszkodzeniu
Zapewnia poziom (16-20) aury skupienia, gdy jest wyposażony
+(260-300)% do oceny ataku
+(1*clvl)% obrażeń przeciwko demonom (w zależności od poziomu postaci)
+50-280 obrażeń od błyskawic
20% szans na zadanie śmiertelnego ciosu
Oślepia cel przy uderzeniu
Zamrożenie celu +3
+10 do witalności
Przywraca +8 zdrowia
+(1.875*clvl)% złota za zabijanie potworów (zależnie od poziomu postaci)
Wymagany poziom: 67
78. Oddech umierających
(Oddech umierających)
VexHelEldZodEth
Drażnić
hala
Al
Trzymany
Zod
Ten

{6 gniazd}:
Dowolna broń
50% szansy na rzucenie 20 poziomu Novy Trucizny przy zabójstwie
Nie traci siły
+60% do szybkości ataku
+(350-400)% obrażeń
-25% obrona celu
+50 do oceny ataku
+200% obrażeń zadawanych nieumarłym
+50 do oceny ataku nieumarłych
Wysysa 7% many na trafienie
Pijawki (12-15)% życia na trafienie
Zapobiega leczeniu potworów
+30 do wszystkich statystyk
+1 do promienia widzenia
Wymagania -20%

Wymagany poziom: 69

Nowe słowa dodane w aktualizacji 2.4

Słowo runiczne Kombinacja run Statystyki
migoczący płomień NefPoolVex
  • Poziom 8 Odporność na aurę ognia, gdy jest założona
  • +3 do umiejętności ognia
  • -13% odporności na ogień wrogów
  • +30% ulepszona obrona
  • +30 obrona przed pociskiem
  • +88 do Mana
  • +5% do maksymalnej odporności na ogień
  • Zamrożenie na pół czasu
  • Długość trucizny zmniejszona do 50%
Mgła ChamShaelGulThul
  • Aura koncentracji poziomu 9, gdy jest wyposażona
  • +3 do wszystkich umiejętności
  • Zwiększa szybkość ataku o 20%
  • 100% przeszywający atak
  • 327% zwiększone obrażenia
  • +9 do maksymalnych obrażeń
  • 20% premii do oceny ataku
  • Dodaje 3-14 obrażeń od zimna
  • Cel zawiesza się +3
  • +24 witalność
  • Wszystkie odporności +40
Obsesja ZodistLemLumioNef
  • niezniszczalny
  • 24% szansa na upuszczenie poziomu 10 Osłabienie przy trafieniu
  • +4 do wszystkich umiejętności
  • 65% szybsza prędkość rzucania
  • 60% szybsze odzyskiwanie trafień
  • Odrzut
  • +10 witalność
  • +10 energii
  • 15-25% wzrost maksymalnej żywotności (różne)
  • Regeneracja many 15-30% (różna)
  • Wszystkie odporności +60-70 (różne)
  • 75% dodatkowego złota z potworów
  • 30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
obraz TalOrtThul
  • 30% wyższa prędkość blokowania
  • +68% zwiększone obrażenia
  • 10% premii do oceny ataku
  • Dodaje 12-32 obrażeń od ognia
  • Dodaje 1-50 uderzeń pioruna
  • Dodaje 3-14 obrażeń od zimna
  • +75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sekund
  • +6 Siły
  • +6 Zręczność
  • Wszystkie odporności +15
Zaraza ChamShaelUm
  • 20% Szansa na upuszczenie poziomu 12 Mniejsza odporność na trafienie
  • 25% Szansa na rzucenie Jadu Nova poziomu 15 podczas Uderzenia
  • Oczyszczająca Aura Poziom 14 Wyposażony
  • +1 do wszystkich umiejętności
  • +20% Zwiększona szybkość ataku
  • +311% zwiększone obrażenia
  • -23 Odporność na truciznę wroga
  • +37% Mortal Strike (zależnie od poziomu postaci)
  • +25 szans na otwarte rany
  • Cel zawiesza się +3
Nieugięta Wola FalioItElhel
  • 18% szansa na rzucenie drwin 18 poziomu przy trafieniu
  • +3 umiejętności bojowe (tylko barbarzyńcy)
  • +20% Zwiększona szybkość ataku
  • +330% zwiększone obrażenia
  • +9 do maksymalnych obrażeń
  • +50 do oceny ataku
  • +75% obrażeń nieumarłych
  • +50 do oceny ataku przeciwko nieumarłym
  • 8% skradzionego życia na trafienie
  • Zapobiegaj leczeniu potworów
  • +10 Siły
  • +10 witalność
  • Redukcja obrażeń o 8
  • +1 promień światła
  • Wymagania -20%
Mądrość PuliTeld
  • przeszywający atak
  • +30% ulepszona obrona
  • +20% premii do oceny ataku
  • 15% zadanych obrażeń trafia do Mana
  • 5% skradzionej many za trafienie
  • +5 many za zabicie
  • Nie można zamrozić
  • +10 energii

Należy zauważyć, że istnieje kilka słów runicznych, które są specyficzne dla klasy i nie są również dostępne dla graczy nie biorących udziału w sezonie drabinkowym. Są one zaznaczone w tabeli.

To wszystko, czego potrzebujesz, aby zacząć dodawać runiczne słowa do swojego arsenału w Diablo 2 Resurrected!

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Wskrzeszenie Diablo 2
Pierwszy sezon Diablo 2: Resurrected Ladder. Wszystko o zmianach ocen
Wskrzeszenie Diablo 2
Pierwszy sezon Diablo 2: Resurrected Ladder. Wszystko o zmianach ocen
Pierwszy sezon Diablo 2: Resurrected Ladder jest w momencie premiery i zawiera cztery unikalne tryby, oczekiwane czasy ukończenia i…
Lista poziomów Diablo 2 Resurrected: najlepsze postacie i konstrukcje (luty 2023 r.)
Wskrzeszenie Diablo 2
Lista poziomów Diablo 2 Resurrected: najlepsze postacie i konstrukcje (luty 2023 r.)
Najlepsze buildy (konstrukcje) i klasy w Diablo 2 Resurrected na luty 2023 r. Najlepsze i najsłabsze postacie w Diablo 2: Resurrected. Mimo wszystko…
Aktualizacja Diablo 2 Resurrected 2.4: nowe przepisy, słowa runiczne, zmiany klas
Wskrzeszenie Diablo 2
Aktualizacja Diablo 2 Resurrected 2.4: nowe przepisy, słowa runiczne, zmiany klas
Aktualizacja 2 w Diablo 2.4 Resurrected wprowadza tryb rankingowy, nowe słowa runiczne i zmiany balansu klas. Oto krótki...
Diablo 2 Wskrzeszona aktualizacja 2.3: Opis wszystkich innowacji
Wskrzeszenie Diablo 2
Diablo 2 Wskrzeszona aktualizacja 2.3: Opis wszystkich innowacji
Aktualizacja Diablo 2 Resurrected 2.3 pojawi się za miesiąc, a pierwsze informacje o łatce pokazują skalowanie trudności offline, podczas gdy…
Gdzie znaleźć drzewo Inifus, kamienny filar tajemnicy w Diablo 2: Wskrzeszeni
Wskrzeszenie Diablo 2
Gdzie znaleźć drzewo Inifus, kamienny filar tajemnicy w Diablo 2: Wskrzeszeni
Diablo 2: Resurrected jest pełne krwawych krajobrazów i ciemnych lasów, a pośród chaosu musisz znaleźć Drzewo Inifusa, aby aktywować Filary Kamienia i…
Gdzie jest Świątynia Węża Szponu w Diablo 2 Zmartwychwstały? Lokalizacja Sztabu Horadrimów.
Wskrzeszenie Diablo 2
Gdzie jest Świątynia Węża Szponu w Diablo 2 Zmartwychwstały? Lokalizacja Sztabu Horadrimów.
Akcja 2 Diablo 2: Resurrected toczy się w tajemniczym Loot Golein, pustynnym mieście o tajemnicy, którą może ujawnić tylko Kostur Horadrimów. Więc tutaj możesz...