Poradnik Diablo 2 Zmartwychwstały: Wszystkie 85 słów runicznych
Butcher79
0
Diablo 2: Resurrected Blizzarda dodaje 7 nowych słów runicznych, co daje w sumie 85 kombinacji. Musisz znać te runiczne słowa, aby odnieść sukces w grze!
Od czasu długo oczekiwanego remasteru Diablo 2 firmy Blizzard, Wskrzeszenie Diablo 2 już w naszych rękach gracze będą dążyć do jak najszybszego zdobycia władzy, aby majestatycznie przemierzać opustoszałe równiny Sanktuarium.
Niezależnie od tego, czy jesteś weteranem, czy kimś zupełnie nowym w grze, jedną z kluczowych rzeczy, które napotkasz podczas swojej podróży, są słowa runiczne, jedna z mechanik ulepszania przedmiotów w Diablo.
Jeśli więc chcesz się odświeżyć lub zrobić kilka kroków do przodu, zanim rzucisz się w wir bitwy między niebem a piekłem, oto wszystko, co musisz wiedzieć o słowach runicznych w Diablo 2 Resurrected.
Czym są słowa runiczne w Diablo 2?
Słowa runiczne to najlepszy sposób na ulepszenie twoich przedmiotów w Diablo 2. Połączenie odpowiedniej runy z odpowiednim przedmiotem może dać ci ogromny przypływ mocy, czyniąc cię siłą, z którą trzeba się liczyć.
Aby utworzyć słowa runiczne, potrzebujesz najpierw kluczowego składnika: run. Można je łączyć z klejnotami, aby tworzyć potężniejsze i bardziej złożone runy, lub pozostawić same, jeśli chcesz je wstawić i utworzyć słowo runiczne.
Istnieje jednak kilka warunków używania słów runicznych:
Elementy muszą być szarymi elementami tekstowymi — zwyczajne, wyjątkowe lub elitarne.
Możesz użyć niskiej jakości, doskonałej i eterycznej.
Przedmiot musi być odpowiedniego typu - próba włożenia run broni do zbroi do niczego nie doprowadzi.
Przedmiot musi mieć odpowiednią liczbę miejsc - nie powinny.
Na przykład, jeśli spróbujesz wstawić słowo runiczne z dwiema runami do przedmiotu z trzema miejscami, nic się nie stanie.
Runy muszą być wstawione we właściwej kolejności. Pomyśl o tym jak o pisaniu słowa, nie możesz przetasować liter.
Miejsca na runy są w kolejności 1, 2, 3, więc nie możesz ich umieścić tam, gdzie chcesz.
Przepisy na słowo runiczne w Diablo 2
Aby Twoje przedmioty były gotowe, musisz je najpierw przygotować za pomocą Kostka horadryczna. Ten przedmiot questowy jest wymagany do ukończenia Aktu Drugiego i Trzeciego, ale ma też kilka unikalnych cech.
Dodanie poniższych przepisów do kostki pozwoli ci przekonwertować twoje przedmioty ze zwykłych na gotowe na słowo runiczne.
Diablo 2 - Przepisy na Kostkę Horadrimów
Składniki przepisu
Następstwa
1 runa Helu, zwój portalu miejskiego, dowolny przedmiot z gniazdem
Usuwa wszystkie wstawione klejnoty, klejnoty lub runy.
1 elfia runa + 1 rozdrobniony kamień + broń niskiej jakości
Ulepsz broń niskiej jakości do normalnej jakości.
Można go następnie użyć w innych przepisach, aby dodać gniazda, aby przygotować go do przekształcenia w słowo runiczne.
1 runa El + 1 odłamek kamienia + zbroja niskiej jakości
Ulepsz zbroję niskiej jakości do normalnej jakości.
Można go następnie użyć w innych przepisach, aby dodać gniazda, aby przygotować go do przekształcenia w słowo runiczne.
1 runa Ral + 1 runa Amn + 1 idealny ametyst + normalna broń
Dodaje 1-6 gniazd do broni
1 runa Ral + 1 runa Thul + 1 idealny szafir + zwykły hełm
Dodaje 1-3 gniazda do steru.
1 runa Tal + 1 runa Amn + 1 doskonały rubin + normalna tarcza
Dodaje 1-4 gniazd do tarczy
1 runa Ral + 1 runa Thul + 1 idealny szafir + zwykły hełm
Dodaje 1-4 gniazda zbroi
Rozszerzony przewodnik po przepisach Horadric Cube znajdź tutaj!
Diablo 2 Runewords: Pełna lista (85 runicznych słów)
W Diablo 2 jest 85 różnych słów runicznych, z których każde daje graczom wspaniałe ulepszenia ich przedmiotów.
Należy zauważyć, że istnieje kilka słów runicznych, które są specyficzne dla klasy i nie są również dostępne dla graczy poza sezonem. W tabeli są one wyróżnione pogrubioną czcionką.
Wymieniliśmy je wszystkie poniżej (oficjalna rosyjska lokalizacja):
Stal (Stal) – Topory, miecze i buławy – {2 gniazda} – TirEl – Wymagany poziom: 13
+25% do szybkości ataku
+20% obrażeń
+3 do minimalnych obrażeń
+3 do maksymalnych obrażeń
+50 do oceny ataku
50% szans na zadanie otwartej rany
+2 do many za zabicie
+1 do promienia widzenia Wymagany poziom: 13
+50% Obrony
+10 Obrona
+30 Obrona przed pociskami
+5 Siły
+2 do many za zabicie
-33 złota za zabijanie potworów
-3 do promienia widzenia
Całun Cieni Poziom 13 (9/9 ładunków) Wymagany poziom: 13
3.
Złośliwość (Złośliwość)
IthEleth
Ono
Al
Ten
{3 gniazda}:
Broń biała
+33% obrażeń
+9 do maksymalnych obrażeń
-25% obrona celu
+50 do oceny ataku
100% szans na zadanie otwartej rany
Zapobiega leczeniu potworów
-100 Obrona potworów na trafienie
Kradnie -5 zdrowia Wymagany poziom: 15
4.
Niewidzialność (Stealth)
TalEth
Tal
Ten
{2 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
+25% prędkości chodzenia i biegania
+25% Szybkość rzucania
+25% szybkości odzyskiwania trafień
+6 Zręczność
Przywraca 15% many
15 do maksymalnej wytrzymałości
+30% odporności na trucizny
-3 do obrażeń magicznych Wymagany poziom: 17
5.
Arkusz (Liść)
TirRal
Strzelnica
Ral
{2 gniazda}:
Laski dwuręczne
+3 umiejętności ognia
+5-30 obrażeń od ognia
+3 do Inferno
+3 do ciepła
+3 do Ognistej Strzały
+(2*clvl) Obrona (w zależności od poziomu postaci)
+33% Odporność na lód Wymagany poziom: 19
6.
Zefir (Zefir)
OrthEth
Ort
Ten
{2 gniazda}:
Luke
Amazonka łuki
Kusze
7% szansy na rzucenie Swirl Level 1, gdy odniesiesz obrażenia
+25% prędkości chodzenia i biegania
+25% do szybkości ataku
+33% obrażeń
-25% obrona celu
+66 do oceny ataku
+1-50 obrażeń od błyskawic
+25 Obrona Wymagany poziom: 21
{3 gniazda}:
Tarcze
Tarcze Paladyna
Głowy nekromantów
+50% Obrony
+43% Odporność na lód
+48% Odporność na Błyskawice
+48% Odporność na Ogień
+48% odporności na trucizny
10% obrażeń to mana Wymagany poziom: 21
8.
Burza Światła (Święty Grzmot)
EthRalOrtTal
Ten
Ral
Ort
Tal
{4 gniazda}:
berła
+60% obrażeń
+10 do maksymalnych obrażeń
-25% obrona celu
+5-30 obrażeń od ognia
+21-110 obrażeń od błyskawic
+75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sekund
+3 do Świętej Błyskawicy (tylko Paladyni)
+5% do maksymalnej odporności na pioruny
+60% Odporność na Błyskawice
Łańcuch Błyskawicy Poziom 7 (60/60 ładunków) Wymagany poziom: 21
9.
Siła (Wytrzymałość)
AmnTir
Amn
Strzelnica
{2 gniazda}:
Broń biała
+35% obrażeń
Wysysa 7% życia na trafienie
25% szansy na zadanie miażdżącego ciosu
+20 Siły
+10 do witalności
+2 do many za zabicie Wymagany poziom: 25
10.
Mit (Mit)
HelAmnNef
hala
Amn
Nawa
{3 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
3% szansy na rzucenie Ryku poziomu 1 po uszkodzeniu
10% szansy na rzucenie drwiny poziomu 1 przy trafieniu
+2 do umiejętności barbarzyńców
+30 Obrona przed pociskami
Przywraca +10 zdrowia
Atakujący otrzymuje 14 obrażeń
Wymagania -15% Wymagany poziom: 25
11.
Łaska Króla (Łaska Króla)
AmnRalThul
Amn
Ral
Tulu
{3 gniazda}:
Miecze
berła
+100% obrażeń
+150 do oceny ataku
+100% obrażeń przeciwko demonom
+100 Skuteczność Ataku przeciwko Demonom
+50% obrażeń zadawanych nieumarłym
+100 do oceny ataku przeciwko nieumarłym
+5-30 obrażeń od ognia
+3-14 obrażeń od lodu
Wysysa 7% życia na trafienie Wymagany poziom: 25
12.
punkt (krawędź)
TirTal Amn
Strzelnica
Tal
Amn
{3 gniazda}:
Luke
Amazonka łuki
Kusze
Po założeniu zapewnia aurę cierni na poziomie 15.
+35% do szybkości ataku
+(320-380)% obrażeń przeciwko demonom
+280% obrażeń zadawanych nieumarłym
+75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sekund
Wysysa 7% życia na trafienie
Zapobiega leczeniu potworów
+(5-10) do wszystkich atrybutów
+2 do many za zabicie
Obniża ceny dostawców o 15% Wymagany poziom: 25
13.
Duch (Duch)
TalThulOrtAmn
Tal
Tulu
Ort
Amn
{4 gniazda}:
Tarcze
Tarcze Paladyna
Głowy nekromantów
Miecze
+2 do wszystkich umiejętności
+(25-35)% do szybkości rzucania
+55% szybkości odzyskiwania trafień
+250 Obrona przed pociskami
+22 do witalności
+(89-112) Mana
+(3-8) Absorbowane Obrażenia Magiczne Tarcze: +35% Odporność na lód
+35% Odporność na Błyskawice
+35% odporności na trucizny
Atakujący otrzymuje 14 obrażeń Miecze: +1-50 obrażeń od błyskawic
+3-14 obrażeń od lodu
+75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sekund
Wysysa 7% życia na trafienie Wymagany poziom: 25
14.
Cześć (Honor)
AmnElitTirSol
Amn
Al
Ono
Strzelnica
Sol
{5 gniazd}:
Broń biała
+1 do wszystkich umiejętności
+160% obrażeń
+9 do minimalnych obrażeń
+9 do maksymalnych obrażeń
+250 do oceny ataku
Wysysa 7% życia na trafienie
25% szans na zadanie śmiertelnego ciosu
+10 Siły
Przywraca +10 zdrowia
+2 do many za zabicie
+1 do promienia widzenia Wymagany poziom: 27
15.
olśnienie (Wgląd)
RalTirTalSol
Ral
Strzelnica
Tal
Sol
{4 gniazda}:
Broń drzewcowa
Laski dwuręczne
Zapewnia poziom (12-17) aury medytacji po założeniu
+35% Szybkość rzucania
+(200-260)% obrażeń
+9 do minimalnych obrażeń
+(180-250)% do oceny ataku
+5-30 obrażeń od ognia
+75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sekund
+(1-6) do trafienia krytycznego
+2 do many za zabicie
+23% szansy na znalezienie magicznego przedmiotu Wymagany poziom: 27
+75% Obrony
+30 Obrona przed pociskami
+10 do witalności
+10 energii
+33 Mana
-7 obrażeń
-3 do obrażeń magicznych
15% obrażeń to mana
+5 do promienia widzenia Wymagany poziom: 27
18.
Wierszyk (Wierszyk)
Shael Eth
Shael
Ten
{2 gniazda}:
Tarcze
Tarcze Paladyna
Głowy nekromantów
+40% Szybkość Bloku
20% szansy na zablokowanie
Przywraca 15% many
+25 do wszystkich odporności na obrażenia
Nie można zamrozić
+50% złota za zabijanie potworów
+25% szansy na znalezienie magicznego przedmiotu Wymagany poziom: 29
19.
Pokój (Pokój)
Shael Thul Amn
Shael
Tulu
Amn
{3 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
4% szansy na rzucenie 5 poziomu spowolnienia pocisku po otrzymaniu obrażeń
2% szansy na rzucenie umiejętności Walkirii poziomu 15 przy trafieniu
+2 umiejętności Amazona
+20% do przyspieszonej regeneracji po trafieniu
+2 do trafienia krytycznego
+30% Odporność na lód
Atakujący otrzymuje 14 obrażeń Wymagany poziom: 29
20.
Biel (Biały)
Dolio
Dol
I o
{2 gniazda}:
Różdżki Nekromanty
+3 do Umiejętności Trucizny i Kości (tylko nekromanci)
+20% Szybkość rzucania
+2 do Włóczni z Kości (tylko nekromanci)
+4 do Mistrza Szkieletów (tylko nekromanci)
+3 do Zbroi z Kości (tylko nekromanci)
25% szansy na rozbicie potwora przy trafieniu
+10 do witalności
+13 Mana
-4 do obrażeń magicznych Wymagany poziom: 35
21.
Ciemność (Czarny)
ThulioNef
Tulu
I o
Nawa
{3 gniazda}:
Kluby
Młotki
buławy
+15% do szybkości ataku
+120% obrażeń
+200 do oceny ataku
+3-14 obrażeń od lodu
40% szansy na zadanie miażdżącego ciosu
odrzuca
+10 do witalności
-2 do obrażeń magicznych
Wybuch Zwłok Poziom 4 (12/12 ładunków) Wymagany poziom: 35
22.
Splendor (Przepych)
EthLum
Ten
Lum
{2 gniazda}:
Tarcze
Tarcze Paladyna
Głowy nekromantów
+1 do wszystkich umiejętności
+10% Szybkość rzucania
+20% Szybkość Bloku
+(60-100)% obrony
+10 energii
Przywraca 15% many
+50% złota za zabijanie potworów
+20% szansy na znalezienie magicznego przedmiotu
+3 do promienia widzenia Wymagany poziom: 37
23.
Dym (Palić)
NefLum
Nawa
Lum
{2 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
+20% szybkości odzyskiwania trafień
+75% Obrony
+280 Obrona przed pociskami
+10 energii
+50 do wszystkich odporności na obrażenia
-1 do promienia widzenia
Osłabienie poziomu 6 (18/18 ładunków) Wymagany poziom: 37
24.
Память (Pamięć)
LumioSolEth
Lum
I o
Sol
Ten
{4 gniazda}:
Laski dwuręczne
+3 umiejętności czarodziejki
+33% Szybkość rzucania
+9 do minimalnych obrażeń
-25% obrona celu
+3 do Tarczy Energii (tylko Czarodziejka)
+2 do Pola Statycznego (tylko Czarodziejka)
+50% Obrony
+10 do witalności
+10 energii
+20% maks. many
-7 do obrażeń magicznych Wymagany poziom: 37
25.
Melodia (Melodia)
ShaelKoNef
Shael
Do
Nawa
{3 gniazda}:
Luke
Amazonka łuki
Kusze
+3 umiejętności łuku i kuszy (tylko Amazonki)
+20% do szybkości ataku
+50% obrażeń
+300% obrażeń zadawanych nieumarłym
+3 do Powolnych Pocisków (tylko Amazonki)
+3 do Uniku (tylko Amazonki)
+3 do trafienia krytycznego (tylko Amazonki)
odrzuca
+10 Zręczność Wymagany poziom: 39
26.
Harmonia (Harmonia)
TirIthSolKo
Strzelnica
Ono
Sol
Do
{4 gniazda}:
Luke
Amazonka łuki
Kusze
Po wyposażeniu zapewnia aurę wigoru na poziomie 10
+(200-275)% obrażeń
+9 do minimalnych obrażeń
+9 do maksymalnych obrażeń
+55-160 obrażeń od ognia
+55-160 obrażeń od błyskawic
+55-160 obrażeń od lodu
+(2-6) do Walkirii
+10 Zręczność
Przywraca 20% many
+2 do many za zabicie
+2 do promienia widzenia
Wskrzeszenie poziomu 20 (25/25 ładunków) Wymagany poziom: 39
27.
Serce Lwa (Lwie Serce)
HellLumFal
hala
Lum
Fal
{3 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
+20% obrażeń
+25 Siły
+15 Zręczność
+20 do witalności
+10 energii
+50 zdrowia
+30 do wszystkich odporności na obrażenia
Wymagania -15% Wymagany poziom: 41
28.
Posłuszeństwo (Posłuszeństwo)
HelKoThulEthFal
hala
Do
Tulu
Ten
Fal
{5 gniazd}:
Broń drzewcowa
30% szansy na rzucenie umiejętności Enchant Skill na poziomie 21 przy zabójstwie
+40% szybkości odzyskiwania trafień
+370% Obrony
-25% obrona celu
+3-14 obrażeń od lodu
-25% odporności na ogień wroga
40% szansy na zadanie miażdżącego ciosu
+(200-300) do Obrony
+10 Siły
+10 Zręczność
+(20-30) do odporności na wszystkie obrażenia
Wymagania -20% Wymagany poziom: 41
29.
Pasja (Pasja)
DolOrtEldLem
Dol
Ort
Trzymany
Lem
{4 gniazda}:
Dowolna broń
+25% do szybkości ataku +(160-210)% obrażeń +(50-80)% do oceny ataku +75% obrażeń zadawanych nieumarłym +50 do oceny ataku przeciwko nieumarłym +1-50 obrażeń od błyskawic +1 do Berserka +1 do Energii Ślepy cel +10 przy trafieniu 25% szansy na rozbicie potwora przy trafieniu +75% złota za zabijanie potworów Serce Wolverine'a Poziom 3 (12/12 ładunków) Wymagany poziom: 43
30.
Bogactwo (Bogactwo)
ŁemKoTir
Lem
Do
Strzelnica
{3 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
+10 Zręczność
+2 do many za zabicie
+300% złota za zabijanie potworów
+100% szansy na znalezienie magicznego przedmiotu Wymagany poziom: 43
15% szansy na rzucenie Mroźnej Kuli 13 poziomu przy trafieniu
18% szansy na rzucenie 20 poziomu Frost Strike przy trafieniu
+50 do oceny ataku
+(220-350)% obrażeń przeciwko demonom
+(355-375)% obrażeń przeciwko nieumarłym
+50 do oceny ataku przeciwko nieumarłym
+100-220 obrażeń od lodu
-24% Odporność na lód wroga
+10 Zręczność
Nie można zamrozić
+75% złota za zabijanie potworów
+1 do promienia widzenia Wymagany poziom: 43
32.
Perfidia (Zdrada)
ShaelThulLem
Shael
Tulu
Lem
{3 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
5% szansy na rzucenie umiejętności Fade 15 poziomu po uszkodzeniu 25% szansy na rzucenie umiejętności Trucizny poziomu 15 przy trafieniu +2 umiejętności zabójcy +45% do szybkości ataku +20% do przyspieszonej regeneracji po trafieniu +30% Odporność na lód +50% złota za zabijanie potworów Wymagany poziom: 43
33.
prawodawca (Lawbringer)
AmnLemKo
Amn
Lem
Do
{3 gniazda}:
berła
Miecze
Hammer
Młot kowalski
duży młot kowalski
młot bojowy
młot bojowy
Klub wojenny
Martell de Fer
Legendarny młotek
Zastraszający młot kowalski
młot piorunowy
20% szansy na rzucenie umiejętności zaniku poziomu 15 przy trafieniu
Zapewnia aurę Sanktuarium poziomu (16-18) po założeniu
-50% obrona celu
+150-210 obrażeń od ognia
+130-180 obrażeń od lodu
Wysysa 7% życia na trafienie
Pokonane potwory nie wskrzeszają
+(200-250) do obrony przed pociskami
+10 Zręczność
+75% złota za zabijanie potworów Wymagany poziom: 43
34.
Oświecenie (Oświecenie)
PulRal Sol
Basen
Ral
Sol
{3 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
5% szansy na rzucenie Ognistego Śladu 15. poziomu po uszkodzeniu
5% szansy na rzucenie umiejętności Fireball poziomu 15 przy trafieniu
+2 umiejętności czarodziejki
+1 do ciepła
+30% Obrony
+30% Odporność na Ogień
-7 obrażeń Wymagany poziom: 45
35.
Kość (Kość)
SolUmUm
Sol
Pilnuj
Pilnuj
{3 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
15% szansy na rzucenie Zbroi z Kości 10 poziomu po uszkodzeniu
15% szansy na rzucenie włóczni z kości poziomu 10 przy trafieniu
+2 umiejętności Nekromanty
+(100-150) Mana
+30 do wszystkich odporności na obrażenia
-7 obrażeń Wymagany poziom: 47
36.
Półksiężyc (Półksiężyc)
ShaelUmTir
Shael
Pilnuj
Strzelnica
{3 gniazda}:
Osie
Broń drzewcowa
Miecze
10% szansy na rzucenie umiejętności łańcuchowej błyskawicy poziomu 17 przy trafieniu
7% szansy na rzucenie umiejętności pola statycznego 13 poziomu przy trafieniu
+20% do szybkości ataku
+(180-220)% obrażeń
Ignoruje obronę celu
-35% Odporność na błyskawice wroga
25% szans na zadanie otwartej rany
+(9-11) Absorbowane Obrażenia Magiczne
+2 do many za zabicie
Ghost Wolf Poziom 18 (30/30 ładunków) Wymagany poziom: 47
37.
Przymus (Przymus)
ShaelUmThul
Shael
Pilnuj
Tulu
{3 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
+40% szybkości odzyskiwania trafień
+(10-20)% obrażeń
+37-133 obrażeń od lodu
15% szansy na zadanie miażdżącego ciosu
33% szans na zadanie otwartej rany
+150-200% Obrony
Wytrzymałość spada o 20% wolniej
+45% Odporność na lód
+15% Odporność na Błyskawice
+15% Odporność na Ogień
+15% odporności na trucizny Wymagany poziom: 47
38.
Ciemność (Mrok)
FalUmPul
Fal
Pilnuj
Basen
{3 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
15% szansy na rzucenie Ślepego wzroku poziomu 3, gdy odniesiesz obrażenia
+10% szybkości odzyskiwania trafień
+(200-260)% obrony
+10 Siły
+45 do wszystkich odporności na obrażenia
Skróć czas zamrażania o połowę
5% obrażeń to mana
-3 do promienia widzenia Wymagany poziom: 47
39.
Kamień (Kamień)
ShaelUmPulLum
Shael
Pilnuj
Basen
Lum
{4 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
+60% szybkości odzyskiwania trafień
+(250-290)% obrony
+300 Obrona przed pociskami
+16 Siły
+16 do witalności
+10 energii
+15 do wszystkich odporności na obrażenia
Płonący Głaz Poziom 16 (80/80 ładunków)
Poziom 16 Clay Golem (16/16 ładunków) Wymagany poziom: 47
40.
Trucizna (Jad)
TalDolMal
Tal
Dol
Мал
{3 gniazda}:
Dowolna broń
Ignoruje obronę celu
+273 obrażeń od trucizny w ciągu 6 sekund
Wysysa 7% many na trafienie
Zapobiega leczeniu potworów
25% szansy na rozbicie potwora przy trafieniu
Pierścień Trucizny Poziom 13 (11/11 ładunków)
Toksyczny Wybuch Poziom 15 (27/27 kumulacji) Wymagany poziom: 49
41.
Azyl (Sanktuarium)
KoKo Mal
Do
Do
Мал
{3 gniazda}:
Tarcze
Tarcze Paladyna
Głowy nekromantów
+20% szybkości odzyskiwania trafień
+20% Szybkość Bloku
20% szansy na zablokowanie
+(130-160)% obrony
+250 Obrona przed pociskami
+20 Zręczność
+(50-70) do odporności na wszystkie obrażenia
-7 do obrażeń magicznych
Poziom spowolnienia pocisku 12 (60/60 ładunków) Wymagany poziom: 49
42.
Дождь (Deszcz)
OrtMalith
Ort
Мал
Ono
{3 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
5% szansy na rzucenie Zbroi Hurricane na 15. poziomie po uszkodzeniu
5% szansy na rzucenie umiejętności cyklonu poziomu 15 przy trafieniu
+2 umiejętności druida
+(100-150) Mana
+30% Odporność na Błyskawice
-7 do obrażeń magicznych
15% obrażeń to mana Wymagany poziom: 49
43.
roztropność (Uwaga)
MalTir
Мал
Strzelnica
{2 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
+25% szybkości odzyskiwania trafień
+(140-170)% obrony
+(25-35) do odporności na wszystkie obrażenia
-3 obrażeń
-17 do obrażeń magicznych
+2 do many za zabicie
+1 do promienia widzenia
Przywraca 1 zdrowie. trwałość co 4 sek. Wymagany poziom: 49
Nie traci siły
30% szansy na rzucenie Kościanego Ducha 20 poziomu przy trafieniu
+50% do szybkości ataku
+(210-340)% obrażeń
+75% obrażeń przeciwko demonom
+100 Skuteczność Ataku przeciwko Demonom
Zapobiega leczeniu potworów
+10 energii
+(10-15) Absorbowane Obrażenia Magiczne
Serce Rassomy Poziom 16 (20/20 ładunków)
Zielony Golem Poziom 17 (14/14 ładunków) Wymagany poziom: 49
1% szansy na rzucenie Wściekłości na 50. poziomie w przypadku Uszkodzenia
6% szansy na rzucenie Mental Burst poziomu 14, gdy zostanie zraniony
14% szansy na rzucenie poziomu 13 Zastraszenie w przypadku uszkodzenia
18% szansy na rzucenie 18 poziomu zamętu przy trafieniu
+2 do wszystkich umiejętności
+261 Obrona
+10 do witalności
+50% złota za zabijanie potworów
+25% szansy na znalezienie magicznego przedmiotu
Przyciągnij poziom 17 (60/60 ładunków) Wymagany poziom: 51
46.
Królobójstwo (Królobójca)
MalUmGulFal
Мал
Pilnuj
Buzz
Fal
{4 gniazda}:
Miecze
Osie
+30% do szybkości ataku
+(230-270)% obrażeń
-25% obrona celu
+20% do oceny ataku
33% szansy na zadanie miażdżącego ciosu
50% szans na zadanie otwartej rany
+1 do Odwetu
Zapobiega leczeniu potworów
+10 Siły
+40% złota za zabijanie potworów Wymagany poziom: 53
47.
Wada (Strzelanina)
HelKoLemGul
hala
Do
Lem
Buzz
{4 gniazda}:
Broń drzewcowa
berła
20% szansy na rzucenie umiejętności Tornado poziomu 16 przy trafieniu
16% szansy na rzucenie Lodowej Kuli Poziomu 21 podczas Ataku
+20% do oceny ataku
+160-250 obrażeń magicznych
+60-180 obrażeń od ognia
+(5-10) do wszystkich atrybutów
+10 Zręczność
38% obrażeń to mana
+75% złota za zabijanie potworów
Iron Maiden Poziom 15 (40/40 ładunków)
Wymagania -20% Wymagany poziom: 53
48.
Zasada (Zasada)
RalGulEld
Ral
Buzz
Trzymany
{3 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
100% szansy na rzucenie Light Bolt 5 poziomu przy trafieniu
+2 umiejętności Paladyna
+50% obrażeń zadawanych nieumarłym
+(100-150) do zdrowia
Wytrzymałość spada o 15% wolniej
+5% do maksymalnej odporności na truciznę
+30% Odporność na Ogień Wymagany poziom: 53
49.
Śmierć (Śmierć)
HelElVexOrtGul
hala
Al
Drażnić
Ort
Buzz
{5 gniazd}:
Miecze
Osie
Nie traci siły
100% szansy na rzucenie Błyskawicy Poziomu 44 podczas Śmierci
25% szansy na rzucenie Frost Spike na poziomie 18 podczas ataku
+(300-385)% obrażeń
+20% do oceny ataku
+50 do oceny ataku
+1-50 obrażeń od błyskawic
Wysysa 7% many na trafienie
50% szansy na zadanie miażdżącego ciosu
Szansa (0.5%*clvl)% na zadanie śmiertelnego ciosu (zależnie od poziomu postaci)
+1 do promienia widzenia
Krwawy Golem Poziom 22 (15/15 ładunków)
Wymagania -20% Wymagany poziom: 55
+3 do wszystkich umiejętności
+40% Szybkość rzucania
+75% obrażeń przeciwko demonom
+100 Skuteczność Ataku przeciwko Demonom
+3-14 obrażeń od lodu
Wysysa 7% many na trafienie
+10 Zręczność
Przywraca +20 zdrowia
+15% maks. many
+(30-40) do odporności na wszystkie obrażenia
Duch Drzewa Poziom 4 (25/25 ładunków)
Kruk Poziom 14 (60/60 ładunków) Wymagany poziom: 55
51.
Cisza (Cisza)
DolEldHelistTirVex
Dol
Trzymany
hala
ст
Strzelnica
Drażnić
{6 gniazd}:
Dowolna broń
+2 do wszystkich umiejętności
+20% do szybkości ataku
+20% szybkości odzyskiwania trafień
+200% obrażeń
+75% obrażeń zadawanych nieumarłym
+50 do oceny ataku przeciwko nieumarłym
Wysysa 11% many na trafienie
Ślepy cel +33 przy trafieniu
25% szansy na rozbicie potwora przy trafieniu
+75 do wszystkich odporności na obrażenia
+2 do many za zabicie
+30% szansy na znalezienie magicznego przedmiotu
Wymagania -20% Wymagany poziom: 55
52.
Wezwanie do broni (Call to Arms)
AmnRal MalIstOhm
Amn
Ral
Мал
ст
Ohm
{5 gniazd}:
Dowolna broń
+1 do wszystkich umiejętności
+40% do szybkości ataku
+(240-290)% obrażeń
+5-30 obrażeń od ognia
Wysysa 7% życia na trafienie
+(2-6) do Battle Call
+(1-6) do rozkazów bitewnych
+(1-4) do okrzyku bojowego
Zapobiega leczeniu potworów
Przywraca +12 zdrowia
+30% szansy na znalezienie magicznego przedmiotu Wymagany poziom: 57
53.
Chaos (Chaos)
FalOhm Um
Fal
Ohm
Pilnuj
{3 gniazda}:
Pazury zabójcy
9% szansy na rzucenie Mroźnej Kuli 11 poziomu przy trafieniu
11% szansy na rzucenie Salwy Błyskawic 9 poziomu przy trafieniu
+35% do szybkości ataku
+(290-340)% obrażeń
+216-471 obrażeń magicznych
25% szans na zadanie otwartej rany
+1 do Trąby Powietrznej
+10 Siły
+15 pkt. zdrowia przy zabiciu demona Wymagany poziom: 57
54.
Wygnanie (Wygnanie)
VexOhmIstDol
Drażnić
Ohm
ст
Dol
{4 gniazda}:
Tarcze Paladyna
15% szansy na rzucenie 5 poziomu Wyssania Życia przy Trafieniu
Zapewnia poziom (13-16) aurę buntowania się, gdy jest wyposażony
+2 do Aur bojowych (tylko Paladyni)
+30% Szybkość Bloku
Zamraża cel
+(220-260)% obrony
Przywraca +7 zdrowia
+5% do maksymalnej odporności na lód
+5% do maksymalnej odporności na ogień
+25% szansy na znalezienie magicznego przedmiotu
Przywraca 1 zdrowie. trwałość co 4 sek. Wymagany poziom: 57
55.
Trwałość (Hart)
ElSolDollLo
Al
Sol
Dol
Lo
{4 gniazda}:
Dowolna broń
Pancerz klatki piersiowej
20% szansy na rzucenie Mrożącej Zbroi na poziomie 15 po uszkodzeniu
+25% Szybkość rzucania
+300% obrażeń
+200% Obrony
+((8-12)*0.125*clvl) zdrowie (zależnie od poziomu postaci)
+(25-30) do odporności na wszystkie obrażenia
12% obrażeń to mana
+1 do promienia widzenia Broń: +9 do minimalnych obrażeń
+50 do oceny ataku
20% szans na zadanie śmiertelnego ciosu
25% szansy na rozbicie potwora przy trafieniu Zbroja: +15 Obrona
Przywraca +7 zdrowia
+5% do maksymalnej odporności na pioruny
-7 obrażeń Wymagany poziom: 59
56.
Smutek (Żal)
EthTirLoMalRal
Ten
Strzelnica
Lo
Мал
Ral
{5 gniazd}:
Miecze
Osie
35% szansy na rzucenie umiejętności Trucizny poziomu 15 przy trafieniu
+(30-40)% do szybkości ataku
+(340-400) Obrażenia
Ignoruje obronę celu
-25% obrona celu
+(1.875*clvl)% obrażeń przeciwko demonom (w zależności od poziomu postaci)
+5-30 obrażeń od ognia
-(20-25)% do odporności wroga na trucizny
20% szans na zadanie śmiertelnego ciosu
Zapobiega leczeniu potworów
+2 do many za zabicie
+(10-15) do życia po zabiciu Wymagany poziom: 59
57.
Tarnina (Cierń)
RalOhmSurEth
Ral
Ohm
Sur
Ten
{4 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
Zapewnia aurę cierni na poziomie (15-21) po użyciu
+50% szybkości odzyskiwania trafień
+(25-50)% Obrażeń przy Trujących Umiejętnościach
+300 Obrona
+5% maks. many
Przywraca 15% many
+5% do maksymalnej odporności na lód
+30% Odporność na Ogień
+100% odporności na trucizny
+13 do zdrowia po zabiciu
Cierniowy Duch Poziom 13 (33/33 ładunków) Wymagany poziom: 61
58.
Draco (smok)
SurLoSol
Sur
Lo
Sol
{3 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
Tarcze
Tarcze Paladyna
Głowy nekromantów
20% szansy na rzucenie umiejętności trucizny poziomu 18 po uszkodzeniu
12% szansy na rzucenie 15 poziomu Hydry przy trafieniu
Zapewnia aurę Świętego Ognia na poziomie 14, gdy jest założona
+360 Obrona
+230 Obrona przed pociskami
+(3-5) do wszystkich atrybutów
+(0.375*clvl) Siła (w zależności od poziomu postaci)
+5 do maksymalnej odporności na pioruny
-7 obrażeń Zbroja: +5% maks. many Tarcze: +50 Mana Wymagany poziom: 61
59.
Wiatr (Wiatr)
SurEl
Sur
Al
{2 gniazda}:
Broń biała
10% szansy na rzucenie umiejętności Tornado poziomu 9 przy trafieniu
+20% prędkości chodzenia i biegania
+40% do szybkości ataku
+15% szybkości odzyskiwania trafień
+(120-160)% obrażeń
-50% obrona celu
+50 do oceny ataku
Oślepia cel przy uderzeniu
+1 do promienia widzenia
Tornado poziom 13 (127/127 ładunków) Wymagany poziom: 61
60.
Bestia (Bestia)
BerTirUmMalLum
Ber
Strzelnica
Pilnuj
Мал
Lum
{5 gniazd}:
Osie
berła
Hammer
Młot kowalski
duży młot kowalski
młot bojowy
młot bojowy
Klub wojenny
Martell de Fer
Legendarny młotek
Zastraszający młot kowalski
młot piorunowy
Po założeniu zapewnia aurę Zealotry 9 poziomu +40% do szybkości ataku +(240-270)% obrażeń 20% szansy na zadanie miażdżącego ciosu 25% szans na zadanie otwartej rany +3 do Kształtu Niedźwiedzia +3 do Likantropii Zapobiega leczeniu potworów +(25-40) do Siły +10 energii +2 do many za zabicie Grizzly poziom 13 (5/5 ładunków) Wymagany poziom: 63
61.
Łańcuchy honoru (Łańcuchy honoru)
DolUmberIst
Dol
Pilnuj
Ber
ст
{4 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
+2 do wszystkich umiejętności
+200% obrażeń przeciwko demonom
+100% obrażeń zadawanych nieumarłym
Wysysa 8% życia na trafienie
+70% Obrony
+20 Siły
Przywraca +7 zdrowia
+65 do wszystkich odporności na obrażenia
Obrażenia zmniejszone o 8%
+25% szansy na znalezienie magicznego przedmiotu Wymagany poziom: 63
62.
Wieczność (Eternity)
AmnBerIstSur
Amn
Ber
ст
Sol
Sur
{5 gniazd}:
Broń biała
Nie traci siły
+(260-310)% obrażeń
+9 do minimalnych obrażeń
Wysysa 7% życia przy trafieniu
20% szansy na zadanie miażdżącego ciosu
Oślepia cel przy uderzeniu
Spowalnia cel o 33%
Przywraca 16% many
Nie można zamrozić
+30% szansy na znalezienie magicznego przedmiotu
Wskrzeszenie poziomu 8 (88/88 ładunków) Wymagany poziom: 63
63.
Nieskończoność (Nieskończoność)
BerMalBerIst
Ber
Мал
Ber
ст
{4 gniazda}:
Broń drzewcowa
50% szansy na rzucenie 20 poziomu Chain Lightning przy zabójstwie
Po wyposażeniu zapewnia aurę przekonania na poziomie 12
+35% prędkości chodzenia i biegania
+(255-325)% obrażeń
-(45-55)% odporności na błyskawice wroga
40% szansy na zadanie miażdżącego ciosu
Zapobiega leczeniu potworów
+(0.5*clvl) witalność (w zależności od poziomu postaci)
+30% szansy na znalezienie magicznego przedmiotu
Pancerz Hurricane Poziom 21 (30/30 ładunków) Wymagany poziom: 63
64.
Złość (Gniew)
PullLumBerMal
Basen
Lum
Ber
Мал
{4 gniazda}:
Luke
Amazonka łuki
Kusze
30% szansy na rzucenie umiejętności zaniku poziomu 1 przy trafieniu
5% szansy na rzucenie 10 poziomu Wyssania Życia na Trafienie
+375% obrażeń przeciwko demonom
+100 Skuteczność Ataku przeciwko Demonom
+250-300% obrażeń przeciwko nieumarłym
+85-120 obrażeń magicznych
+41-240 obrażeń od błyskawic
20% szansy na zadanie miażdżącego ciosu
Zapobiega leczeniu potworów
+10 energii
Nie można zamrozić Wymagany poziom: 63
65.
piętno (Marka)
JahLoMalGul
Zha
Lo
Мал
Buzz
{4 gniazda}:
Luke
Kusze
35% szansy na rzucenie obrażeń do poziomu 14 w przypadku uszkodzenia
100% szansy na rzucenie włóczni z kości poziomu 18 przy trafieniu
Wybuchowe strzały lub bełty (poziom 15)
+(260-340)% obrażeń
Ignoruje obronę celu
+20% do oceny ataku
+(280-330)% obrażeń przeciwko demonom
20% szans na zadanie śmiertelnego ciosu
Zapobiega leczeniu potworów
odrzuca Wymagany poziom: 65
66.
Zniszczenie (Zniszczenie)
VexLoBerJahKo
Drażnić
Lo
Ber
Zha
Do
{5 gniazd}:
Broń drzewcowa
Miecze
23% szansy na rzucenie umiejętności wulkanicznej 12 poziomu przy trafieniu
5% szansy na rzucenie Płonącego Głazu 23 poziomu przy trafieniu
100% szansy na rzucenie na Śmierć meteorytu poziomu 45
15% szansy na rzucenie Nova Błyskawicy poziomu 22 podczas Ataku
+350% obrażeń
Ignoruje obronę celu
+100-180 obrażeń magicznych
Wysysa 7% many na Hit
20% szansy na zadanie miażdżącego ciosu
20% szans na zadanie śmiertelnego ciosu
Zapobiega leczeniu potworów
+10 Zręczność Wymagany poziom: 65
10% szansy na rzucenie 15 poziomu zamętu przy trafieniu
Po wyposażeniu zapewnia aurę Świętej Błyskawicy na poziomie 15.
+(20-30)% do szybkości odzyskiwania trafień
+30% Obrony
+(150-220) do Obrony
+10 do witalności
+(0.625*clvl) many (zależnie od poziomu postaci)
+(5-20) do odporności na wszystkie obrażenia
+(12-25)% szansy na znalezienie magicznego przedmiotu Hełmy: +5% maksymalnego zdrowia Tarcze: +50 zdrowia Wymagany poziom: 65
68.
Enigma (Enigma)
JahItthBer
Zha
Ono
Ber
{3 gniazda}:
Pancerz klatki piersiowej
+2 do wszystkich umiejętności
+45% prędkości chodzenia i biegania
+1 do umiejętności „Teleportacja”
+(750-775) do Obrony
+(0.75*clvl) Siła (w zależności od poziomu postaci)
+5% maksymalnego zdrowia
Obrażenia zmniejszone o 8%
+14 do zdrowia po zabiciu
15% obrażeń to mana
+(1*clvl)% szansy na znalezienie magicznego przedmiotu (zależnie od poziomu postaci) Wymagany poziom: 65
69.
Wiara (Wiara)
OhmJahLemEld
Ohm
Zha
Lem
Trzymany
{4 gniazda}:
Luke
Amazonka łuki
Kusze
Zapewnia poziom (12-15) aury Zealotry po założeniu
+(1-2) do wszystkich umiejętności
+330 Obrona
Ignoruje obronę celu
+300% do oceny ataku
+75% obrażeń zadawanych nieumarłym
+50 do oceny ataku przeciwko nieumarłym
+120 obrażeń od ognia
+15 do wszystkich odporności na obrażenia
10% szansy na ożywienie potwora
75% złota za zabijanie potworów Wymagany poziom: 65
70.
Głód (Głód)
FalOhmOrtJah
Fal
Ohm
Ort
Zha
{4 gniazda}:
Osie
Hammer
Młot kowalski
duży młot kowalski
młot bojowy
młot bojowy
Klub wojenny
Martell de Fer
Legendarny młotek
Zastraszający młot kowalski
młot piorunowy
+30% do szybkości ataku
+(320-370)% obrażeń
Ignoruje obronę celu
+180-200 obrażeń magicznych
+50-200 obrażeń od ognia
+51-250 obrażeń od błyskawic
+50-200 obrażeń od lodu
Wysysa 12% życia przy trafieniu
Zapobiega leczeniu potworów
+10 Siły Wymagany poziom: 65
71.
Furia (Furia)
JahGul Eth
Zha
Buzz
Ten
{3 gniazda}:
Broń biała
+40% do szybkości ataku
+209% obrażeń
Ignoruje obronę celu
-25% obrona celu
+20% ocena obrony
Wysysa 6% życia przy trafieniu
33% szans na zadanie śmiertelnego ciosu
66% szans na zadanie otwartej rany
+5 do Berserka (tylko Barbarzyńcy)
Zapobiega leczeniu potworów Wymagany poziom: 65
72.
Lód (lód)
Amn Shael Jah Lo
Amn
Shael
Zha
Lo
{4 gniazda}:
Luke
Amazonka łuki
Kusze
100% szansy na rzucenie umiejętności zamieci 40 poziomu podczas awansowania
25% szansy na rzucenie 22 poziomu Lodowej Nova przy trafieniu
Po wyposażeniu zapewnia aurę świętego chłodu na 18 poziom
+20% szybkości ataku
+(140-210)% obrażeń
Ignoruje obronę celu
+(25-30)% obrażeń od umiejętności Frost
Wysysa 7% życia na trafienie
-20% Odporność na lód wroga
20% szans na zadanie śmiertelnego ciosu
+(3.125%*clvl)% do złota za zabijanie potworów (w zależności od poziomu postaci) Wymagany poziom: 65
73.
Ostatnie życzenie (Ostatnie życzenie)
JahMalJahSurJahBer
Zha
Мал
Zha
Sur
Zha
Ber
{6 gniazd}:
Osie
Miecze
Hammer
Młot kowalski
duży młot kowalski
młot bojowy
młot bojowy
Klub wojenny
Martell de Fer
Legendarny młotek
Zastraszający młot kowalski
młot piorunowy
6% szansy na rzucenie umiejętności Fade 11 poziomu po uszkodzeniu
10% szansy na rzucenie 18 poziomu Wyssania Życia przy Trafieniu
20% szansy na rzucenie Salwy Błyskawic poziomu 20 podczas Ataku
Po wyposażeniu zapewnia aurę mocy na poziomie 17
+(330-375)% obrażeń
Ignoruje obronę celu
(60-70)% szansy na zadanie miażdżącego ciosu
Zapobiega leczeniu potworów
Oślepia cel przy uderzeniu
+(0.5*clvl)% szansy na znalezienie magicznego przedmiotu (zależnie od poziomu postaci) Wymagany poziom: 65
74.
Phoenix (feniks)
VexVexLoJah
Drażnić
Drażnić
Lo
Zha
{4 gniazda}:
Dowolna broń
Tarcze
Tarcze Paladyna
Głowy nekromantów
100% szansy na rzucenie 40 poziomu Ognistego Śladu podczas awansu
40% szansy na rzucenie umiejętności Burza Ognia poziomu 22 przy trafieniu
Zapewnia poziom (10-15) aury Zadośćuczynienia po użyciu
+(350-400)% obrażeń
-28% odporności na ogień wroga
+(350-400) do obrony przed pociskami
+(15-21) do Absorpcji Ognia Broń: Ignoruje obronę celu
Wysysa 15% many na trafienie
20% szans na zadanie śmiertelnego ciosu Tarcze: +50 zdrowia
+5% do maksymalnej odporności na pioruny
+10% do maksymalnej odporności na ogień Wymagany poziom: 65
75.
skała (Fatum)
HelOhmUmLoCham
hala
Ohm
Pilnuj
Lo
Czam
{5 gniazd}:
Osie
Broń drzewcowa
Hammer
Młot kowalski
duży młot kowalski
młot bojowy
młot bojowy
Klub wojenny
Martell de Fer
Legendarny młotek
Zastraszający młot kowalski
młot piorunowy
5% szansy na rzucenie umiejętności wulkanicznej 18 poziomu przy trafieniu
Po wyposażeniu zapewnia aurę świętego chłodu na 12 poziom
+2 do wszystkich umiejętności
+45% do szybkości ataku
+(330-370)% obrażeń
-(40-60)% do odporności wroga na lód
20% szans na zadanie śmiertelnego ciosu
25% szans na zadanie otwartej rany
Zapobiega leczeniu potworów
Zamrożenie celu +3
Wymagania -20% Wymagany poziom: 67
100% szansy na rzucenie 36 poziomu Ognistego Śladu podczas awansu
100% szansy na rzucenie na Śmierć meteorytu poziomu 48
Zapewnia aurę Świętego Ognia na poziomie 16, gdy jest założona
+33% do szybkości ataku
+(280-330)% obrażeń
Ignoruje obronę celu
-20% odporności na ogień wroga
Wysysa 7% życia przy trafieniu
20% szans na zadanie śmiertelnego ciosu
Oślepia cel przy uderzeniu
Zamrożenie celu +3 Wymagany poziom: 67
77.
Duma (Pycha)
ChamSurIoLo
Czam
Sur
I o
Lo
{4 gniazda}:
Broń drzewcowa
25% szansy na rzucenie Ściany Ognia po uszkodzeniu Zapewnia poziom (16-20) aury skupienia, gdy jest wyposażony +(260-300)% do oceny ataku +(1*clvl)% obrażeń przeciwko demonom (w zależności od poziomu postaci) +50-280 obrażeń od błyskawic 20% szans na zadanie śmiertelnego ciosu Oślepia cel przy uderzeniu Zamrożenie celu +3 +10 do witalności Przywraca +8 zdrowia +(1.875*clvl)% złota za zabijanie potworów (zależnie od poziomu postaci) Wymagany poziom: 67
50% szansy na rzucenie 20 poziomu Novy Trucizny przy zabójstwie
Nie traci siły
+60% do szybkości ataku
+(350-400)% obrażeń
-25% obrona celu
+50 do oceny ataku
+200% obrażeń zadawanych nieumarłym
+50 do oceny ataku nieumarłych
Wysysa 7% many na trafienie
Pijawki (12-15)% życia na trafienie
Zapobiega leczeniu potworów
+30 do wszystkich statystyk
+1 do promienia widzenia
Wymagania -20% Wymagany poziom: 69
Nowe słowa dodane w aktualizacji 2.4
Słowo runiczne
Kombinacja run
Statystyki
migoczący płomień
NefPoolVex
Poziom 8 Odporność na aurę ognia, gdy jest założona
+3 do umiejętności ognia
-13% odporności na ogień wrogów
+30% ulepszona obrona
+30 obrona przed pociskiem
+88 do Mana
+5% do maksymalnej odporności na ogień
Zamrożenie na pół czasu
Długość trucizny zmniejszona do 50%
Mgła
ChamShaelGulThul
Aura koncentracji poziomu 9, gdy jest wyposażona
+3 do wszystkich umiejętności
Zwiększa szybkość ataku o 20%
100% przeszywający atak
327% zwiększone obrażenia
+9 do maksymalnych obrażeń
20% premii do oceny ataku
Dodaje 3-14 obrażeń od zimna
Cel zawiesza się +3
+24 witalność
Wszystkie odporności +40
Obsesja
ZodistLemLumioNef
niezniszczalny
24% szansa na upuszczenie poziomu 10 Osłabienie przy trafieniu
+4 do wszystkich umiejętności
65% szybsza prędkość rzucania
60% szybsze odzyskiwanie trafień
Odrzut
+10 witalność
+10 energii
15-25% wzrost maksymalnej żywotności (różne)
Regeneracja many 15-30% (różna)
Wszystkie odporności +60-70 (różne)
75% dodatkowego złota z potworów
30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
obraz
TalOrtThul
30% wyższa prędkość blokowania
+68% zwiększone obrażenia
10% premii do oceny ataku
Dodaje 12-32 obrażeń od ognia
Dodaje 1-50 uderzeń pioruna
Dodaje 3-14 obrażeń od zimna
+75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sekund
+6 Siły
+6 Zręczność
Wszystkie odporności +15
Zaraza
ChamShaelUm
20% Szansa na upuszczenie poziomu 12 Mniejsza odporność na trafienie
25% Szansa na rzucenie Jadu Nova poziomu 15 podczas Uderzenia
Oczyszczająca Aura Poziom 14 Wyposażony
+1 do wszystkich umiejętności
+20% Zwiększona szybkość ataku
+311% zwiększone obrażenia
-23 Odporność na truciznę wroga
+37% Mortal Strike (zależnie od poziomu postaci)
+25 szans na otwarte rany
Cel zawiesza się +3
Nieugięta Wola
FalioItElhel
18% szansa na rzucenie drwin 18 poziomu przy trafieniu
+3 umiejętności bojowe (tylko barbarzyńcy)
+20% Zwiększona szybkość ataku
+330% zwiększone obrażenia
+9 do maksymalnych obrażeń
+50 do oceny ataku
+75% obrażeń nieumarłych
+50 do oceny ataku przeciwko nieumarłym
8% skradzionego życia na trafienie
Zapobiegaj leczeniu potworów
+10 Siły
+10 witalność
Redukcja obrażeń o 8
+1 promień światła
Wymagania -20%
Mądrość
PuliTeld
przeszywający atak
+30% ulepszona obrona
+20% premii do oceny ataku
15% zadanych obrażeń trafia do Mana
5% skradzionej many za trafienie
+5 many za zabicie
Nie można zamrozić
+10 energii
Należy zauważyć, że istnieje kilka słów runicznych, które są specyficzne dla klasy i nie są również dostępne dla graczy nie biorących udziału w sezonie drabinkowym. Są one zaznaczone w tabeli.
To wszystko, czego potrzebujesz, aby zacząć dodawać runiczne słowa do swojego arsenału w Diablo 2 Resurrected!
Diablo 2: Resurrected jest pełne krwawych krajobrazów i ciemnych lasów, a pośród chaosu musisz znaleźć Drzewo Inifusa, aby aktywować Filary Kamienia i…
Akcja 2 Diablo 2: Resurrected toczy się w tajemniczym Loot Golein, pustynnym mieście o tajemnicy, którą może ujawnić tylko Kostur Horadrimów. Więc tutaj możesz...
Poradnik Diablo 2 Zmartwychwstały: Wszystkie 85 słów runicznych