Niebezpieczna ścieżka wpływu Genshin: jak ukończyć próby Królestwa Kłamstw i Walki
Główne wydarzenie Genshin Impact 2.7 The Dangerous Path zawiera wiele niespodzianek, z których główną jest otrzymanie 4-gwiazdkowego łuku Fading Twilight po pomyślnym ukończeniu wyzwań Kingdom of Lies and Strife.
Podróżnik i Paimon ponownie wyruszyli, by zbadać tajemnice głębin Rift, ale po niespodziewanym spotkaniu zostali wciągnięci w kolejne niebezpieczne przedsięwzięcie...
opis wydarzenia
W wydarzeniu dostępnych jest kilka postaci próbnych, które pomogą graczom, którzy chcą z nich korzystać. Podobnie mogą wyposażyć Stratagemy na różne buffy. Najważniejsze nagrody w wydarzeniu obejmują Korona wglądu oraz bezpłatny czterogwiazdkowy łuk znany jako Zanikający zmierzch.
Jak rozpocząć wydarzenie Niebezpieczna ścieżka
Jego pierwszy etap rozpocznie się 31 maja 2022 roku, jak tylko zostanie wydana aktualizacja 2.7. Następnie kolejne etapy będą otwierane codziennie przez kolejne trzy dni. Dostęp do tych ostatnich zostanie odblokowany 3 czerwca. Wydarzenie zakończy się 20 czerwca o 03:59 czasu serwera, a jego sklep zostanie zamknięty 27 czerwca.
Aby wziąć udział w tym wydarzeniu, musisz wykonać kilka kroków:
- Odbiór Przygoda Ranga 28.
- Ukończ misję Archontów "Podejście nowej gwiazdy”, Rozdział 3 Tom I.
- Ukończ misję pokojową"Skąd pochodzi klejnot duszy?» w Szczelinie.
- Rozpocznij misję Archonta "Niebezpieczna ścieżka”, który jest drugim rozdziałem tomu pośredniego.
Jak ukończyć wszystkie wyzwania wydarzenia Dangerous Path w Genshin Impact 2.7
Niebezpieczna ścieżka to zadanie dla Archontów, w którym takie postacie gry jak Yan Fei, Ye Lan, Itto и Ciasteczko Shinobu razem z Podróżny na przerwie. Grupa będzie szukać Xiao, a po ukończeniu zadania Archon w końcu odkryje Królestwa kłamstw i niezgody. W nim użytkownicy pokonają wrogów w lochach na obszarze prób bitewnych z czasem. Jedną z unikalnych części jest to, że będą musieli rozdzielić swoją drużynę, aby dopasować ją do zasad lochów.
Aby rozpocząć wyzwanie, będziesz musiał wejść w interakcję z tajemniczą drewnianą deską, która pojawiła się w Szczelinie.
Wejdź w interakcję z tajemniczą drewnianą deską w określonym miejscu, aby wziąć udział w wyzwaniu w Królestwach Kłamstw i Walki. |
Zasady lochów
Musisz stale pokonywać przeciwników w Królestwo kłamstwa i niezgody. Ukończ 3 misje, aby ukończyć 1 rundę bitwy. Pod koniec każdej rundy walki twoje postępy zostaną automatycznie zapisane.
Jeśli przegrasz lub opuścisz bitwę w środku walki, domyślnie rozpoczniesz od pierwszej walki ostatniej rundy walki, w której brałeś udział.
Po zakończeniu każdej rundy bitwy i ukończeniu 3 zadań należy zmienić bieżące ustawienia drużyny. Do kontynuacji można wybrać tylko jednego członka z bieżącej grupy, pozostałych nie można wdrożyć ponownie.
- Możesz wyposażyć maksymalnie 3 fortele na rundę. Podstępy zapewniają ulepszenia w walce.
- Na koniec każdej rundy będziesz mógł wylosować 5 losowych strategii na następną rundę.
- Możesz użyć odłamków podstępu, aby zdobyć nowe podstępy lub wybrać wcześniej wyposażony podstęp do późniejszego użycia.
Królestwa kłamstw i niezgody
- Podróżni mogą rzucić wyzwanie 4 „Królestwom kłamstw i konfliktów”, z których 4 zostanie odblokowane dopiero po ukończeniu poprzednich 3.
- Każde Królestwo Kłamstw i Walki ma 3 poziomy trudności. Ukończenie wyższych poziomów pozwoli ci nie tylko zebrać odpowiednie nagrody, ale także nagrody na niższych poziomach.
Etap 1: Sąd Dyrekcji
Zadania | wyróżnienia |
---|---|
Ukończ dwie rundy w Sali na klifie na domyślnym poziomie wrogości. | Kamienie źródłowe x60 kamień księżycowy x450 Tabletki x3 |
Ukończ pokój na klifie na normalnym poziomie wrogości | Kamienie źródłowe x60 Zanikający zmierzch x1 Pigułka rtęciowego srebra z Chmurnego Morza x3 |
Ukończ dwie rundy Sali nad klifem w trybie Stern Antagonism | Kamienie źródłowe x30 kamień księżycowy x450 Mora x30,000 |
Ukończ pokój na klifie na wysokim poziomie wrogości | Kamienie źródłowe x30 kamień księżycowy x240 Mora x30,000 |
Ukończ pokój na klifie na ekstremalnym poziomie wrogości | Mora x30,000 PD bohatera x3 Tajemna Ruda Wzmacniająca x3 |
Etap 2: Klatka kalejdoskopowa
wkrótce
Etap 3: Zmierzch rebeliantów
wkrótce
Etap 4: Ostateczne oszustwo
wkrótce
Strategie
Na rundę walki można wyposażyć maksymalnie 3 Stratagemy, które zapewnią wzmocnienia w walce. Po zakończeniu każdej rundy bitwy, 5 forteli zostanie wylosowanych do użycia w następnej rundzie. Odłamki Podstępu mogą być użyte do przerysowania Podstępu lub do wybrania wcześniej wyposażonego Podstępu do późniejszego użycia.
Nazwa | Rzadkość | Opis |
---|---|---|
Zapewnienie | 4 | ATK SPD aktywnej postaci zostanie zwiększone o 30%. Trafiając wrogów, ich normalny atak przywraca HP równe 5% ich maksymalnego HP. Ten efekt można aktywować tylko raz na 3 sekundy. |
Wieczna męstwo | 4 | Naładowany atak aktywnej postaci nie zużywa już wytrzymałości, a jej DMG zostanie zwiększony o 40%. Odporność postaci na przerwanie jest znacznie zwiększona, gdy wykonuje ładowany atak. |
Wdrożenie taktyczne | 4 | Po wejściu do walki nieaktywni członkowie drużyny będą regenerować 3 energię żywiołów na sekundę. |
Galfors | 4 | Znacząco zwiększa możliwości skakania postaci. Tonące ataki postaci generują cyklon na twojej pozycji, gdy uderzają wrogów, przyciągając tych, którzy są w pobliżu. Ten efekt można aktywować tylko raz na 2 sekundy. |
Złota sztuczka | 4 | Geokonstrukcje postaci okresowo wywołują fale uderzeniowe, które powodują Prawdziwe Geo DMG na pobliskich wrogach. Ten efekt można aktywować tylko raz na 3 sekundy. |
Przywództwo z przodu | 4 | Współczynnik CRIT zostanie zwiększony o 30%, gdy aktywna postać będzie dostarczać DMG przeciwnikom, mając 100% Energii Żywiołów. |
Ustaw aranżacje | 4 | CD do przełączania znaków przedłużone do 6s. Kiedy postać wejdzie na scenę, jej normalna prędkość ataku i ruch SPD zostaną zwiększone o 15%, HP zostanie przywrócone o 15%, a Energia Żywiołów zostanie przywrócona do 100%. Ich odporność na zakłócenia zostanie znacznie zwiększona. |
Obfite Odzyskiwanie | 4 | Kiedy aktywna postać odzyska HP, pojawi się fala utrzymująca się przez 4 sekundy, która zapisze odzyskane HP dla wszystkich członków drużyny (włącznie z leczeniem przepełnienia). Po utrzymującej się fali nastąpi fala uderzeniowa, która zadaje pobliskim wrogom 60% skumulowanego leczenia jako DMG. Będzie do jednej długiej fali co 4 sekundy, która jest w stanie zarejestrować do 80000 XNUMX odzysków (w tym odzyskiwanie po przepełnieniu). |
Oszołomiony | 3 | Po tym, jak normalny atak aktywnej postaci trafi wroga, jej obrażenia zadawane przez normalny atak zostaną zwiększone o 15%. Ten efekt może zostać wywołany raz na 0,1 s, trwa 5 sekund i kumuluje się do 4 razy. Czas trwania każdego stosu jest niezależny. |
Przerażający cios | 3 | Po tym, jak Naładowane Ataki aktywnej postaci trafią wroga, ich DMG Naładowanego Ataku zostanie zwiększone o 20%. Ten efekt może zostać wywołany raz na 0,1 s, trwa 8 sekund i kumuluje się do 3 razy. Czas trwania tego efektu będzie aktualizowany za każdym razem, gdy zostanie uruchomiony. |
Meteor Blitz | 3 | Kiedy naładowane ataki aktywnej postaci trafią przeciwnika, generują 1 cząsteczkę żywiołu, aby przywrócić 2 energię żywiołów. Ten efekt można aktywować tylko raz na 1 s. |
Siła pływów | 3 | Po tym, jak aktywny atak nurkujący postaci trafi przeciwników, jej DMG Dive Attack zostanie zwiększony o 20%. Ten efekt trwa 8 sekund, kumuluje się do 3 razy i może aktywować się raz na 0,1 sekundy. |
rozpraszanie światła | 3 | Kiedy aktywny atak nurkujący postaci zada obrażenia przeciwnikom, otrzymają oni z powrotem 3 Energii Żywiołów i 3% ich maksymalnego HP. Ten efekt może się uruchamiać co 1,5 sekundy. |
Jedność | 3 | Gdy postać użyje Elemental Burst, Elemental Burst DMG wszystkich członków drużyny zostanie zwiększony o 50% na 6 sekund. |
krótkotrwałość | 3 | Kiedy przeciwnicy biorą DMG naładowany elektrycznie, Elektro и Hydro RES zmniejsza się o 40% w ciągu 5 sekund. |
Szybka śmiertelność | 3 | Elektro и Hydro DMG członków drużyny zostanie zwiększony o 20% za każdego charakter elektro lub Hydro na imprezie. |
Łamacz fortów | 3 | Gdy aktywna postać otrzyma Crystallize Shards, jej DMG zostanie zwiększony o 50% w ciągu 6 sekund. |
Licznik tarcz | 3 | Siła tarczy postaci zostanie zwiększona o 40%. Luz wystąpi, gdy wrogowie trafią postać z tarczą, zadając obrażenia obszarowe pobliskim wrogom. Ten efekt można aktywować raz na 5 sekund. |
nadrzędna forma | 3 | Po tym, jak umiejętność żywiołów postaci trafi przeciwnika, jej obrażenia od umiejętności żywiołów zostaną zwiększone o 50% na 6 sekund. |
Genialna adaptacja | 3 | Kiedy HP zostanie przywrócone, maksymalne HP postaci zostanie zwiększone o 60% w ciągu 6 sekund. |
Fanfara napaści | 3 | Gdy postać z HP powyżej 70% odzyskuje HP, jej ATK zostanie zwiększone o 80% w ciągu 5 sekund. |
Straszna determinacja | 3 | Po wejściu do walki CRIT DMG aktywnej postaci zostanie zwiększony o 80% podczas pracy z DMG. Będą również stale tracić HP w oparciu o 3% ich maksymalnego HP co sekundę. |
Siła Natury | 3 | Normalny atak i ładowany atak wszystkich członków drużyny zyskują 50% premii do obrażeń od wszystkich żywiołów. |
Nieokiełznany wiatr | 3 | Kiedy postać wywołuje reakcję Wir, wszyscy członkowie drużyny zyskują 80% Bonus od DMG Anemo w 8 sekundy. |
Bez zarzutu | 3 | Kiedy członkowie party używają 3 lub więcej różnych broni, ATK wszystkich członków party zostanie zwiększone o 60%. |
Superlative | 3 | Zwiększa poziom biegłości żywiołów i przypływ żywiołów wszystkich członków drużyny o 1. Maksymalny poziom ulepszenia to 15. |
Wywyższać się | 3 | Będąc na polu, ATK DMG postaci będzie zwiększać się o 25% co 3 sekundy. Ten efekt może się kumulować do 3 razy. |
Zachwycający | 3 | Gdy normalny atak aktywnej postaci trafi przeciwnika 3 razy, wyzwoli on falę uderzeniową na pozycję przeciwnika, która zada obrażenia obszarowe DMG. Ten efekt można aktywować tylko raz na 2 sekundy. |