Przewodnik po runach Diablo II: Resurrected – oficjalna rosyjska lokalizacja
Runy Diablo 2 Resurrected to małe przedmioty, które, podobnie jak klejnoty, nie działają, dopóki nie zostaną włożone do przedmiotu. Po włożeniu do gniazd, nasycają przedmiot magicznymi właściwościami.
Jak używać runy
Runy dodają inne właściwości tarczom lub zbroi. Runy można ulepszać; 2 lub 3 kamienie tego samego rodzaju oraz kamień określonego rodzaju/jakości można połączyć w Kostka horadryczna, aby przejść na kolejny wyższy poziom run. Runy są najpotężniejsze w połączeniu ze specjalnymi słowa runiczne więc koniecznie sprawdź ich przepisy.
Same runy działają podobnie do klejnotów i klejnotów, chociaż niektóre z nich mają unikalne bonusy - jeśli włożysz je do przedmiotu z pustymi gniazdami, przedmiot ten otrzyma odpowiednią premię, która zostanie aktywowana po założeniu na postać. Podobnie jak wszystkie przedmioty w grze, runy są powiązane z poziomem lokacji - na przykład runa Zod (Zoda) nie może fizycznie wypaść z lokacji Tron Zniszczenia (Akt V) nawet na poziomie trudności Koszmar, ale może również wypaść w Akcie II piekła.
Przydatność run nie ogranicza się do samych słów run, ponieważ wiele buildów, takich jak znajdowanie magicznych przedmiotów, zbieranie złota, niski poziom itp. opiera się na pojedynczych runach. Weźmy runy ст (Jest) I Lem (Lem) - można je włożyć po 6 sztuk w 2 kryształowe miecze z 6 gniazdami, używane na barbarzyńcy, który może nosić broń w każdej ręce i uzyskać łącznie +360% do prawdopodobieństwa znalezienia magicznego przedmiotu, czyli 900% do złota za zabijanie potworów tylko dwoma przedmiotami.
Runy i miejsca ich wydobywania
Jeśli chodzi o sposoby i miejsca zdobywania run, w pierwszym przypadku mogą one wypaść z absolutnie dowolnego źródła (dowolnego potwora, skrzyni, bossa, ludzkich szczątków lub uszkodzonego obiektu środowiskowego) zawierającego łupy. W drugim podaliśmy tabelę uzyskiwania maksymalnej możliwej runy według aktów i trudności (powtarzamy, wskazane są maksymalne możliwe runy - oznacza to, że na przykład w akcie V poziomu trudności „Piekło” absolutnie wszystko 33 runy mogą wypadać i to nie tylko Zod (Zoda):
- Akt I „Normalny”: Runy nie mogą wypadać z poziomu trudności tego aktu.
- Akt II „Normalny”: Al (El), Trzymany (pole), Strzelnica (Tir) I Nawa (nawa).
- Akt III „Normalny”: Ten (Eth), Ono (It), Tal (Taki) I Ral (Ral).
- Akt IV „Normalny”: Ort (Lokalizacja), Tulu (Thu), Amn (Amn) I Sol (Słońce).
- Akt V „Normalny”: Shael (szela) I Dol (doli).
- Akt I „Koszmar”: hala (On ja) I I o (Io).
- Akt II „Koszmar”: Lum (Lum) I Do (Ko).
- Akt III „Koszmar”: Fal (fal) I Lem (Lem).
- Akt IV „Koszmar”: Basen (Pieczęć) I Pilnuj (Um)
- Akt V „Koszmar”: Мал (Mal) I ст (Jest)
- Akt I „Piekło”: Buzz (Żółty) I Drażnić (Drażnić).
- Akt II „Piekło”: Ohm (Om) I Lo (Lo).
- Akt III „Piekło”: Sur (Sur) I Ber (około).
- Akt IV „Podziemia”: Zha (Tak, tak) I Czam (Cham).
- Akt V „Piekło”: Zod (Zoda).
Oto krótka lista porównawczego niedoboru run.
El = 144 Pola = 96 159 Tyr = 69 209 Nef = 46 ETH=43 Ith = 29 Tal = 32 Ral=21999 ort = 21 133 czw = 14 Amn = 11 | Sol=7881 Shaela = 6028 Dolar = 4019 Hel = 2899 Io/Po = 1933 Lum = 1343 Ko = 895 fal=606 Lema = 404 Pociągnij = 267 hm = 178 | Mal = 115 Ist = 77 Gul = 48 Weks = 32 Ohm = 19 Lo = 13 Sur = 7,2 Ber = 4,8 Ja = 2,4 Czam = 1,6 Zod = 1 |
Wszystkie 33 runy Diablo II: Wskrzeszone i ich efekty
Poniżej znajduje się pełna lista wszystkich run, przepis na Kostkę Horadrimów, aby uzyskać konkretną runę, efekty runy dla każdego rodzaju wyposażenia oraz poziom wymagany do jej użycia:
№ | nazwa runy | Przepis na runy | Efekty i poziom run |
1 | Al (El) | Pierwotna runa | Broń: +50 Skuteczność Ataku, +1 Promień Wizji Pancerz/hełmy/tarcze: +15 obrony, +1 promień widzenia Wymagany poziom: 11 |
2 | Trzymany (pole) | 3x Al (El) | Broń: +75% obrażeń przeciwko nieumarłym, +50 oceny ataku przeciwko nieumarłym Pancerz/hełmy: Wytrzymałość spada o 15% wolniej Tarcze: 7% szansy na zablokowanie Wymagany poziom: 11 |
3 | Strzelnica (Tir) | 3x Trzymany (pole) | Broń: +2 do many za zabicie Pancerz/hełmy/tarcze: +2 do many za zabicie Wymagany poziom: 13 |
4 | Nawa (nawa) | 3x Strzelnica (Tir) | Broń: odrzuca Pancerz/hełmy/tarcze: +30 Obrona przed pociskami Wymagany poziom: 13 |
5 | Ten (Eth) | 3x Nawa (nawa) | Broń: -25% obrona celu Pancerz/Hełmy/Tarcze: Przywraca 15% many Wymagany poziom: 15 |
6 | Ono (It) | 3x Ten (Eth) | Broń: +9 do maksymalnych obrażeń Pancerz/hełmy/tarcze: 15% obrażeń to mana Wymagany poziom: 15 |
7 | Tal (Taki) | 3x Ono (It) | Broń: +75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sekund Pancerz/hełmy: +30% odporności na trucizny Tarcze: +35% odporności na trucizny Wymagany poziom: 17 |
8 | Ral (Ral) | 3x Tal (Taki) | Broń: +5-30 obrażeń od ognia Pancerz/hełmy: +30% odporności na ogień Tarcze: +35% odporności na ogień Wymagany poziom: 19 |
9 | Ort (Lokalizacja) | 3x Ral (Ral) | Broń: +1-50 obrażeń od błyskawic Pancerz/Hełmy: +30% Odporność na Błyskawice Tarcze: +35% Odporność na Błyskawice Wymagany poziom: 21 |
10 | Tulu (Thu) | 3x Ort (Lokalizacja) | Broń: +3-14 obrażeń od lodu Pancerz/hełmy: +30% odporność na lód Tarcze: +35% Odporność na lód Wymagany poziom: 23 |
11 | Amn (Amn) | 3x Tulu (Thu) + rozdrobniony topaz | Broń: Wysysa 7% życia na trafienie Pancerz/hełmy/tarcze: Atakujący otrzymuje 14 obrażeń Wymagany poziom: 25 |
12 | Sol (Słońce) | 3x Amn (Amn) + wyszczerbiony ametyst | Broń: +9 do minimalnych obrażeń Pancerz/hełmy/tarcze: -7 obrażeń Wymagany poziom: 27 |
13 | Shael (szela) | 3x Sol (Słońce) + rozdrobniony szafir | Broń: +20% do szybkości ataku Pancerz/hełmy: +20% szybkości odzyskiwania trafień Tarcze: +20% do szybkości bloku Wymagany poziom: 29 |
14 | Dol (doli) | 3x Shael (szela) + wyszczerbiony rubin | Broń: 25% szansy na rozbicie potwora przy trafieniu Pancerz/Hełmy/Tarcze: Przywraca +7 pkt. zdrowia Wymagany poziom: 31 |
15 | hala (On ja) | 3x Dol (doli) + wyszczerbiony szmaragd | Broń: Wymagania -20% Pancerz/hełmy/tarcze: Wymagania -15% Wymagany poziom: 0 |
16 | I o (Io) | 3x hala (On ja) + wyszczerbiony diament | Broń: +10 do witalności Pancerz/hełmy/tarcze: +10 do witalności Wymagany poziom: 35 |
17 | Lum (Lum) | 3x I o (Io) + mętny topaz | Broń: +10 energii Pancerz/hełmy/tarcze: +10 energii Wymagany poziom: 37 |
18 | Do (Ko) | 3x Lum (Lum) + zamglony ametyst | Broń: +10 Zręczność Pancerz/Hełmy/Tarcze: +10 Zręczności Wymagany poziom: 39 |
19 | Fal (fal) | 3x Do (Ko) + mętny szafir | Broń: +10 Siły Pancerz/hełmy/tarcze: +10 siły Wymagany poziom: 41 |
20 | Lem (Lem) | 3x Fal (fal) + mętny rubin | Broń: +75% złota za zabijanie potworów Pancerz/hełmy/tarcze: +50% złota za zabijanie potworów Wymagany poziom: 43 |
21 | Basen (Pieczęć) | 3x Lem (Lem) + mętny szmaragd | Broń: +75% obrażeń przeciwko demonom, +100 oceny ataku przeciwko demonom Pancerz/hełmy/tarcze: +30% obrony Wymagany poziom: 45 |
22 | Pilnuj (Um) | 2x Basen (Pieczęć) + mętny diament | Broń: 25% szans na zadanie otwartej rany Pancerz/hełmy: +15 do wszystkich odporności na obrażenia Tarcze: +22 do wszystkich odporności na obrażenia Wymagany poziom: 47 |
23 | Мал (Mal) | 2x Pilnuj (Um) + topaz | Broń: Zapobiega leczeniu potworów Pancerz/hełmy/tarcze: -7 obrażeń magicznych Wymagany poziom: 49 |
24 | ст (Jest) | 2x Мал (Mal) + ametyst | Broń: +30% szansy na znalezienie magicznego przedmiotu Pancerz/hełmy/tarcze: +25% szansy na znalezienie magicznego przedmiotu Wymagany poziom: 51 |
25 | Buzz (Żółty) | 2x ст (Jest) + szafir | Broń: +20% do oceny ataku Pancerz/hełmy/tarcze: +5% maksymalnej odporności na trucizny Wymagany poziom: 53 |
26 | Drażnić (Drażnić) | 2x Buzz (Żółty) + rubin | Broń: Wysysa 7% many na trafienie Pancerz/hełmy/tarcze: +5% maksymalnej odporności na ogień Wymagany poziom: 55 |
27 | Ohm (Om) | 2x Drażnić (Drażnić) + szmaragd | Broń: +50% obrażeń Pancerz/hełmy/tarcze: +5% maksymalnej odporności na lód Wymagany poziom: 57 |
28 | Lo (Lo) | 2x Ohm (Om) + diament | Broń: 20% szans na zadanie śmiertelnego ciosu Pancerz/hełmy/tarcze: +5% maksymalnej odporności na błyskawice Wymagany poziom: 59 |
29 | Sur (Sur) | 2x Lo (Lo) + nieskazitelny topaz | Broń: Oślepia cel przy uderzeniu Pancerz/hełmy: +5% maks. many Tarcze: +50 pkt. many Wymagany poziom: 61 |
30 | Ber (około) | 2x Sur (Sur) + nieskazitelny ametyst | Broń: 20% szansa na zadanie miażdżącego ciosu Pancerz/hełmy/tarcze: -8% obrażeń Wymagany poziom: 63 |
31 | Zha (Tak, tak) | 2x Ber (około) + nieskazitelny szafir | Broń: Ignoruje obronę celu Pancerz/hełmy: +5% maksymalnego zdrowia Tarcze: +50 pkt. zdrowia Wymagany poziom: 65 |
32 | Czam (Cham) | 2x Zha (Tak, tak) + rubin bez skazy | Broń: Zamrożenie celu +3 Pancerz/Hełmy/Tarcze: Nie można zamrozić Wymagany poziom: 67 |
33 | Zod (Zoda) | 2x Czam (Cham) + nieskazitelny szmaragd | Broń: Nie traci siły Pancerz/hełmy/tarcze: nie traci wytrzymałości Wymagany poziom: 69 |