Przewodnik po Diablo 2: Resurrected Paladin (Hammerdin) - Najlepsze konstrukcje (Build)
Chcesz poznać najlepszy build Paladyna w Diablo 2 Resurrected? Paladyn to jedna z siedmiu wskrzeszonych klas w Diablo 2, klasa defensywna, która może wzmocnić się aurami. Te aury mogą dawać odporność na trafienia wrogów, poprawiać ich ataki, a nawet leczyć lub wzmacniać sojuszników lub najemników w grupie.
Zanim pomyślisz o stworzeniu najlepszego zestawu Paladin, będziesz miał kilka pomysłów na to, jak działa sprzęt. Paladyn ma najwyższe statystyki zdrowia i siły ze wszystkich klas, ale możesz go dalej ulepszyć, ustawiając jego atrybuty i punkty umiejętności w taki sposób, aby pasował do wyposażenia, które możesz na niego założyć.
Przeanalizujemy wszystko, czego potrzebujesz, aby stworzyć najlepszą konfigurację Paladyna, od punktów umiejętności i statystyk po wszystkie potrzebne przedmioty. Wyjaśnimy również wszystko, co musisz wiedzieć o tym, dlaczego ten sprzęt jest tak świetny dla klasy Paladyna, i omówimy bardziej zaawansowane szczegóły, takie jak sprzęt eteryczny i sprzęt runiczny, aby stworzyć słowa runiczne.
O Paladins
Paladyni są ucieleśnieniem wiary, świętości i zahartowania w walce w jednym wojowniku. Specjalnie przeszkoleni w kościele Zakarum, wojownicy ci zostali wezwani do ochrony mnichów podczas ich wędrówek do odległych krain. Tak się jednak złożyło, że ich męstwo i wyczyny inspirowały ludzi bardziej niż słowa kaznodziejów. Pomimo głównego celu - niesienia Słowa zwykłym ludziom, Paladyni mają duży arsenał umiejętności bojowych, dzięki którym w razie potrzeby mogą przynieść cnotę nie słowem, ale mieczem i tarczą. Długie modlitwy pozwoliły Paladynom na używanie aur - umiejętności, które po włączeniu wzmacniają określone parametry paladyna i jego towarzyszy. Dzięki nim Paladyn będzie mile widziany w każdej grupie.
Charakterystyka początkowa: | Zwiększyć: |
Siła 25 | |
Zwinność 20 | |
Witalność 25 | +3 życia +1 wytrzymałości |
Energia: 15 | +1,5 many |
Życie: 50 | +2 na poziom |
Mana: 25 | +1 na poziom |
Wytrzymałość: 95 | +1,5 na poziom |
Styl gry
Istnieje wiele opcji zdobywania poziomów i stylów gry dla paladyna, ale można wyróżnić trzy główne obszary:
Pierwsza, najprostsza, niewymagająca sprzętu i skuteczna opcja to pompowanie Błogosławiony Młot + Umiejętności Błogosławiony cel i wigor są pompowane, co zwiększa obrażenia zadawane przez młot. Młotowy Paladyn zaczyna kumulować potwory już na poziomie 40, a im dalej idziesz i im lepszy ekwipunek zbierzesz, tym szybciej.
Kolejną metodą zdobywania poziomów jest tak zwany „bojowy paladyn solo”. Z głównych umiejętności ataku używa się Zapału lub Zemsty, plus aury zwiększające obrażenia: Fanatyzm / Święte Zamrożenie / Święty Szok. W takim przypadku moc i siła twojego paladyna będzie w dużej mierze zależeć od dobrego wyposażenia.
A trzecią powszechną opcją jest wyłącznie imprezowy paladyn, który pompuje 2-3 aury dla grupy i nic więcej od niego nie jest wymagane. Taki paladyn jest szczególnie doceniany na początku drabiny, kiedy Medytacja znacznie ułatwia wyrównywanie poziomu magicznej grupy, Fanatyzm znacznie wzmacnia grupę wojowników, a Zbawienie pomaga nie umrzeć od magii, na hardcore, na poziomie piekła, gdy wyposażenie grupy pozostawia wiele do życzenia.
Oczywiście oprócz tego istnieją rzadkie sposoby na zrównanie paladyna, takie jak Porażenie lub Pięść Niebios i inne umiejętności.
umiejętności
Umiejętności bojowe
(Umiejętności bojowe)
Wymagany poziom poświęcenia: 1 Wymagania: nie |
Paladyn poświęca własną krew, aby otrzymać boską pomoc w walce. Poświęcenie znacznie zwiększa siłę ciosów, ale część obrażeń zadaje sama.
Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Atak +% | 20 | 27 | 34 | 41 | 48 | 55 | 62 | 69 | 76 | 83 | 90 | 97 | 104 | 111 | 118 | 125 | 132 | 139 | 146 | 153 |
Szkoda % | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 | 360 | 375 | 390 | 405 | 420 | 435 | 450 | 465 |
Poświęcać się otrzymuje bonusy od:
Wykup: +15% obrażeń na poziom
Fanatyzm: +5% obrażeń na poziom
Uderzenie Tarczą (Porażenie)Wymagany poziom: 1 Wymagania: nie |
W szkołach walki Zakarum paladyni są szkoleni w posługiwaniu się nie tylko bronią, ale także tarczami. Dzięki tej umiejętności możesz zadawać niszczycielskie ciosy tarczą, która również ogłuszy wrogów.
Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia +% | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 |
Ogłuszenie (sekundy) | 0.6 | 0.8 | 1.0 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2.0 | 2.2 | 2.4 | 2.6 | 2.8 | 3.0 | 3.2 | 3.4 | 3.6 | 3.8 | 4.0 | 4.2 | 4.4 |
Święty Bolt Wymagany poziom: 6 Wymagania: nie |
Wiara Zakarum sprowadza śmierć na zło i chroni sprawiedliwych. Paladyn wystrzeliwuje świętą błyskawicę we wskazanym kierunku, która jeśli trafi martwą osobę, zada mu obrażenia, a jeśli trafi sojusznika, uleczy go.
Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Koszt many | 2 | 2 | 2.1 | 2.1 | 2.2 | 2.3 | 2.3 | 2.4 | 2.5 | 2.5 | 2.6 | 2.6 | 2.7 | 2.8 | 2.8 | 2.9 | 3 | 3 | 3.1 | 3.1 |
Magiczne Obrażenia | 8 - 16 | 16 - 24 | 24 - 32 | 32 - 40 | 40 - 48 | 48 - 56 | 56 - 64 | 64 - 72 | 74 - 83 | 84 - 94 | 94 - 105 | 104 - 116 | 114 - 127 | 124 - 138 | 134 - 149 | 144 - 160 | 157 - 175 | 170 - 190 | 183 - 205 | 196 - 220 |
Leczenie | 1 - 6 | 3 - 10 | 5 - 14 | 7 - 18 | 9 - 22 | 11 - 26 | 13 - 30 | 15 - 34 | 17 - 38 | 19 - 42 | 21 - 46 | 23 - 50 | 25 - 54 | 27 - 58 | 29 - 62 | 31 - 66 | 33 - 70 | 35 - 74 | 37 - 78 | 39 - 82 |
Święty Bolt otrzymuje bonusy od:
Błogosławiony młot: +50% obrażeń na poziom
Pięść Niebios: +50% obrażeń na poziom
Modlitwa: +15% leczenia na poziom
Oddanie (Zapał) Wymagany poziom: 12 Wymagania: Poświęcenie |
Trening w oddaniu wiary pozwala paladynom robić rzeczy niemożliwe dla człowieka - dzięki tej umiejętności paladyn wykonuje kilka niesamowicie szybkich ataków na pobliskich przeciwników.
Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Atak +% | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
Liczba uderzeń | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Obrażenia +% | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 | 78 | 84 | 90 | 96 |
Oddanie (Zapał) otrzymuje bonusy od:
Poświęcenie: +12% obrażeń na poziom
Determinacja (Szarża) Wymagany poziom: 12 Wymagania: Kowal |
Paladyni nie znają strachu i nie wahają się przystąpić do bitwy. Używając Determinacji, paladyn wykonuje szybką szarżę na wybranego wroga i natychmiast zadaje mu miażdżący cios.
Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Koszt many: 9 | ||||||||||||||||||||
Obrażenia +% | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 | 550 | 575 |
Atak +% | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 | 320 | 335 |
Rozstrzygać otrzymuje bonusy od:
Wigor: +20% obrażeń na poziom
Siła: +20% obrażeń na poziom
Zemsta Wymagany poziom: 18 Wymagania: Poświęcenie, Zapał |
W walce z najniebezpieczniejszymi stworzeniami Piekła, paladyni wzywają na pomoc duchy żywiołów, które dodają obrażenia od ognia, zimna i błyskawic do zwykłych fizycznych obrażeń broni.
Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Koszt many | 4 | 4.2 | 4.5 | 4.7 | 5 | 5.2 | 5.5 | 5.7 | 6 | 6.2 | 6.5 | 6.7 | 7 | 7.2 | 7.5 | 7.7 | 8 | 8.2 | 8.5 | 8.7 |
Czas zamrożenia | 1.2 | 1.8 | 2.4 | 3.0 | 3.6 | 4.2 | 4.8 | 5.4 | 6.0 | 6.6 | 7.2 | 7.8 | 8.4 | 9.0 | 9.6 | 10.2 | 10.8 | 11.4 | 12.0 | 12.6 |
Obrażenia od żywiołów +% | 70 | 76 | 82 | 88 | 94 | 100 | 106 | 112 | 118 | 124 | 130 | 136 | 142 | 148 | 154 | 160 | 166 | 172 | 178 | 184 |
Atak +% | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 |
Zemsta otrzymuje bonusy od:
Odporność na ogień: +10% obrażeń od ognia na poziom
Oprzyj się zimnie: +10% obrażeń od zimna na poziom
Odporność na błyskawice: +10% obrażeń od błyskawic na poziom
Zbawienie: +2% obrażeń od żywiołów na poziom
Wymagany poziom Błogosławionego Młota: 18 Wymagania: Święty Bolt |
Dawno, dawno temu klasztor Akarat znalazł się w nierównej bitwie. Legiony nieumarłych otoczyły budynek, w którym przechowywany był święty młot Graba Tara, zawieszony nad ognistą otchłanią. Siostry znały potężną moc młota i przysięgły, że będą go chronić na zawsze. Bez broni i nikogo, kto by ich chronił, zakonnice, zamiast pozwolić nieumarłym obrabować klasztor i chwycić relikwię, wzięły młot i rzuciły się z nim w ognistą otchłań. W tym samym momencie nad nieumarłymi legionami przetoczyła się fala światła, niszcząc je. Od tego czasu doświadczeni paladyni mogą przyzywać resztki tej uwolnionej energii, która w postaci młota promieniuje od paladyna w okrągłą spiralę i zadaje obrażenia wszystkim wrogom. W szczególności błogosławiony młotek jest skuteczny przeciwko zmarłym.
Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Koszt many | 5 | 5.2 | 5.5 | 5.7 | 6 | 6.2 | 6.5 | 6.7 | 7 | 7.2 | 7.5 | 7.7 | 8 | 8.2 | 8.5 | 8.7 | 9 | 9.2 | 9.5 | 9.7 |
Uszkodzenia | 12 - 16 | 20 - 24 | 28 - 32 | 36 - 40 | 44 - 48 | 52 - 56 | 60 - 64 | 68 - 72 | 78 - 82 | 88 - 92 | 98 - 102 | 108 - 112 | 118 - 122 | 128 - 132 | 138 - 142 | 148 - 152 | 160 - 164 | 172 - 176 | 184 - 188 | 196 - 200 |
150% obrażeń przeciwko zmarłym |
Błogosławiony Młot otrzymuje bonusy od:
Błogosławiony cel: +14% obrażeń na poziom
Wigor: +14% obrażeń na poziom
Wymagany poziom konwersji: 24 Wymagania: Poświęcenie, Zapał, Zemsta |
Dla paladynów śmierć wrogów nie jest tak ważna, jak pouczenie ich o ścieżce Światła. Chociaż stworzeń piekielnych nie da się całkowicie zreformować, z pomocą apelu paladyn zmusza je do walki przez chwilę po jego stronie.
Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Koszt many: 4 | ||||||||||||||||||||
% szansy na konwersję | 7 | 13 | 18 | 22 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 40 | 41 | 41 | 42 |
Czas trwania 16 sekund |
Wymagany poziom Świętej Tarczy: 24 Wymagania: Smite, Holy Bolt, Charge, Błogosławiony młot |
W rękach doświadczonego paladyna każda, nawet najprostsza żelazna tarcza, wzmocniona niezłomną wiarą, zamienia się w Świętą Tarczę o niewyobrażalnej urodzie, chroniącą swojego właściciela wiarą i prawdą. Wartość obrony tarczy jest znacznie zwiększona.
Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Koszt many: 35 | ||||||||||||||||||||
Czas trwania (sekundy) | 30 | 55 | 80 | 105 | 130 | 155 | 180 | 205 | 230 | 255 | 280 | 305 | 330 | 355 | 380 | 405 | 430 | 455 | 480 | 505 |
Ochrona +% | 25 | 40 | 55 | 70 | 85 | 100 | 115 | 130 | 145 | 160 | 175 | 190 | 205 | 220 | 235 | 250 | 265 | 280 | 295 | 310 |
Szansa na blok +% | 14 | 18 | 20 | 23 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 31 | 32 | 33 | 33 | 34 | 34 | 34 | 34 | 35 |
Obrażenia z Porażenia + | 3 - 6 | 5 - 8 | 7 - 10 | 9 - 12 | 11 - 14 | 13 - 16 | 15 - 18 | 17 - 20 | 20 - 23 | 23 - 26 | 26 - 29 | 29 - 32 | 32 - 35 | 35 - 38 | 38 - 41 | 41 - 44 | 45 - 48 | 49 - 52 | 53 - 56 | 57 - 60 |
święta tarcza otrzymuje bonusy od:
Defiance: +15% obrony na poziom
Pięść Niebios Wymagany poziom: 30 Wymagania: Ofiara, Święty Piorun, Gorliwość, Zemsta, Błogosławiony Młot, Nawrócenie |
Typ: zaklęcie
Czas tworzenia: 1 sekunda
Najbardziej doświadczeni paladyni są w stanie wezwać na pomoc moc niebios - piorun trafia we wskazany cel, który rozchodzi się na boki i zadaje święte obrażenia otaczającym go zmarłym.
Uwaga: To zaklęcie jest skuteczne tylko przeciwko dużym rojom nieumarłych, jest prawie bezużyteczne przeciwko zwykłym potworom i demonom.
Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Koszt many: 25 | ||||||||||||||||||||
Obrażenia od błyskawic | 150 - 200 | 165 - 215 | 180 - 230 | 195 - 245 | 210 - 260 | 225 - 275 | 240 - 290 | 255 - 305 | 285 - 335 | 315 - 365 | 345 - 395 | 375 - 425 | 405 - 455 | 435 - 485 | 465 - 515 | 495 - 545 | 540 - 590 | 585 - 635 | 630 - 680 | 675 - 725 |
Obrażenia od świętego pioruna | 40 - 50 | 46 - 56 | 52 - 62 | 58 - 68 | 64 - 74 | 70 - 80 | 76 - 86 | 82 - 92 | 92 - 102 | 102 - 112 | 112 - 122 | 122 - 132 | 132 - 142 | 142 - 152 | 152 - 162 | 162 - 172 | 178 - 188 | 194 - 204 | 210 - 220 | 226 - 236 |
Pięść Niebios otrzymuje bonusy od:
Holy Bolt: +15% obrażeń na poziom świętych bełtów
Święty Szok: +7% obrażeń od błyskawic na poziom
Paladyn - Aury bojowe
(obraźliwe aury)
Jeden paladyn może używać tylko jednej aury na raz.
Moc Wymagany poziom: 1 Wymagania: nie |
Paladyn i jego towarzysze otoczeni są aurą mocy, która zwiększa obrażenia fizyczne.
Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Promień (metry) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Obrażenia +% | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 |
Święty Ogień Wymagany poziom: 6 Wymagania: Światło |
Paladyn otacza się ognistą aurą, która zadaje obrażenia od ognia wszystkim pobliskim wrogom. Wraz ze wzrostem poziomu umiejętności zwiększa się zasięg aury.
Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Promień (metry) | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 |
Obrażenia od ognia | 1 - 3 | 1.5 - 3.5 | 2.5 - 4.5 | 3 - 5 | 4 - 6 | 4.5 - 6.5 | 5.5 - 7.5 | 6 - 8 | 7 - 9 | 8.5 - 10.5 | 9 - 11 | 10 - 12 | 11 - 13 | 12 - 14 | 13 - 15 | 14 - 16 | 15 - 17 | 16 - 18 | 17 - 20 | 18 - 21 |
Dodano obrażenia od ognia do twoich trafień | 6 - 18 | 10 - 22 | 15 - 27 | 19 - 31 | 24 - 36 | 28 - 40 | 33 - 45 | 37 - 49 | 43 - 55 | 49 - 61 | 55 - 67 | 61 - 73 | 67 - 79 | 73 - 85 | 79 - 91 | 85 - 97 | 91 - 105 | 97 - 112 | 103 - 120 | 109 - 127 |
Święty ogień otrzymuje bonusy od:
Odporność na ogień: +18% obrażeń na poziom
Zbawienie: +6% obrażeń na poziom
Wymagany poziom cierni: 6 Wymagania: nie |
Paladyn i jego towarzysze otoczeni są aurą, która zwraca obrażenia, które zadają napastnikom.
Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Promień (metry) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Zwrócone obrażenia +% | 250 | 290 | 330 | 370 | 410 | 450 | 490 | 530 | 570 | 610 | 650 | 690 | 730 | 770 | 810 | 850 | 890 | 930 | 970 | 1010 |
Błogosławiony cel Wymagany poziom: 12 Wymagania: Światło |
Paladyn i jego towarzysze otoczeni są aurą mocy, która zwiększa celność ciosów.
Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Promień (metry) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Atak +% | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 | 360 |
Koncentracja Wymagany poziom: 18 Wymagania: Moc, Błogosławiony Cel |
Paladyn i jego towarzysze otoczeni są aurą koncentracji, która zwiększa obrażenia fizyczne i zmniejsza szansę na przerwanie twoich ataków.
Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Szansa na nieprzerywalność: 20% | ||||||||||||||||||||
Promień (metry) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Obrażenia +% | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 |
Wymagany poziom świętego zamrożenia: 18 Wymagania: Potęga, Święty Ogień |
Paladyn otacza się aurą mrozu, która zadaje obrażenia od zimna wszystkim pobliskim wrogom i spowalnia ich. Wraz ze wzrostem poziomu umiejętności zwiększa się zasięg aury.
Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Promień (metry) | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 |
Spowolnienie % | 30 | 34 | 37 | 40 | 42 | 44 | 45 | 46 | 48 | 48 | 49 | 50 | 51 | 51 | 52 | 53 | 53 | 53 | 54 | 54 |
Obrażenia od zimna | 2 - 3 | 3 - 4 | 4 - 5 | 5 - 6 | 6 - 7 | 7 - 8 | 8 - 9 | 9 - 10 | 11 - 12 | 13 - 14 | 15 - 16 | 17 - 18 | 19 - 20 | 21 - 22 | 23 - 24 | 25 - 26 | 28 - 29 | 31 - 32 | 34 - 35 | 37 - 38 |
Dodatkowe obrażenia od zimna dla twoich trafień | 10 - 15 | 15 - 20 | 20 - 25 | 25 - 30 | 30 - 35 | 35 - 40 | 40 - 45 | 45 - 50 | 55 - 60 | 65 - 70 | 75 - 80 | 85 - 90 | 95 - 100 | 105 - 110 | 115 - 120 | 125 - 130 | 140 - 145 | 155 - 160 | 170 - 175 | 185 - 190 |
Święte Zamrożenie otrzymuje bonusy od:
Odporność na zimno: +15% obrażeń na poziom
Zbawienie: +7% obrażeń na poziom
Wymagany poziom świętego szoku: 24 Wymagania: Moc, Święty Ogień, Święty Mróz |
Paladyn otacza się aurą błyskawicy, która zada obrażenia od błyskawic wszystkim pobliskim wrogom. Wraz ze wzrostem poziomu umiejętności zwiększa się zasięg aury.
Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Promień (metry) | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 |
Dodano obrażenia od błyskawic do twoich trafień | 1 - 60 | 1 - 96 | 1 - 132 | 1 - 168 | 1 - 204 | 1 - 240 | 1 - 276 | 1 - 312 | 1 - 360 | 1 - 408 | 1 - 456 | 1 - 504 | 1 - 552 | 1 - 600 | 1 - 648 | 1 - 696 | 1 - 756 | 1 - 816 | 1 - 876 | 1 - 936 |
Obrażenia od błyskawic | 1 - 10 | 1 - 16 | 1 - 22 | 1 - 28 | 1 - 34 | 1 - 40 | 1 - 46 | 1 - 52 | 1 - 60 | 1 - 68 | 1 - 76 | 1 - 84 | 1 - 92 | 1 - 100 | 1 - 108 | 1 - 116 | 1 - 126 | 1 - 136 | 1 - 146 | 1 - 156 |
Święty Szok otrzymuje bonusy od:
Odporność na błyskawice: +12% obrażeń na poziom
Zbawienie: +4% obrażeń na poziom
Sanktuarium Wymagany poziom: 24 Wymagania: Potęga, Ciernie, Święty Ogień, Święty Mróz |
Paladyn otacza się aurą świętości, która zada obrażenia wszystkim żywym trupom wokół. Dodatkowo aura zwiększa obrażenia zadawane zmarłym przez broń. Wraz ze wzrostem poziomu umiejętności zwiększa się zasięg aury.
Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Promień (metry) | 3.3 | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 |
Magiczne Obrażenia | 8 - 16 | 12 - 20 | 16 - 24 | 20 - 28 | 24 - 32 | 28 - 36 | 32 - 40 | 36 - 44 | 40 - 49 | 44 - 54 | 48 - 59 | 52 - 64 | 56 - 69 | 60 - 74 | 64 - 79 | 68 - 84 | 73 - 90 | 78 - 96 | 83 - 102 | 88 - 108 |
Obrażenia w zwarciu przeciwko nieumarłym +% | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 | 330 | 360 | 390 | 420 | 450 | 480 | 510 | 540 | 570 | 600 | 630 | 660 | 690 | 720 |
Sanktuarium otrzymuje bonusy od:
Oczyszczanie: +7% obrażeń na poziom
Fanatyzm Wymagany poziom: 30 Wymagania wstępne: Moc, Błogosławiony Cel, Koncentracja |
Paladyn i jego towarzysze otoczeni są aurą Zealotry, która zwiększa obrażenia fizyczne, szybkość ataku i celność.
Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Promień (metry) | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 | 17.3 | 18 | 18.6 | 19.3 | 20 |
Obrażenia drużyny +% | 25 | 33 | 42 | 50 | 59 | 67 | 76 | 84 | 93 | 101 | 110 | 118 | 127 | 135 | 144 | 152 | 161 | 169 | 178 | 186 |
Twoje obrażenia +% | 50 | 67 | 84 | 101 | 118 | 135 | 152 | 169 | 186 | 203 | 220 | 237 | 254 | 271 | 288 | 305 | 322 | 339 | 356 | 373 |
Szybkość ataku +% | 14 | 18 | 20 | 23 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 31 | 32 | 33 | 33 | 34 | 34 | 34 | 34 | 35 |
Atak +% | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 |
Wymagany poziom skazania: 30 Wymagania: Potęga, Ciernie, Święty Ogień, Święty Mróz, Sanktuarium |
Paladyn i jego towarzysze otoczeni są aurą tłumienia, która zmniejsza obronę i opór wszystkich pobliskich wrogów.
Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Promień 13.3 metra | ||||||||||||||||||||
Pancerz -% | 49 | 56 | 61 | 66 | 70 | 73 | 75 | 77 | 79 | 80 | 82 | 83 | 85 | 86 | 86 | 88 | 88 | 89 | 89 | 90 |
Maksymalna odporność -% | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 |
Paladyn - Defensywne aury
(Aury obronne)
Łaska (Modlitwa) Wymagany poziom: 1 Wymagania: nie |
Paladyn i jego towarzysze otoczeni są leczącą aurą, której leczenie kosztuje niewielką ilość many.
Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Promień (metry) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Leczenie | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 |
Koszt many | 1 | 1.1 | 1.3 | 1.5 | 1.7 | 1.9 | 2.1 | 2.3 | 2.5 | 2.6 | 2.8 | 3 | 3.2 | 3.4 | 3.6 | 3.8 | 4 | 4.1 | 4.3 | 4.5 |
Wymagany poziom odporności na ogień: 1 Wymagania: nie |
Paladyn i jego towarzysze otoczeni są aurą, która zwiększa odporność na ogień.
Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Promień (metry) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Odporność strzelać +% | 52 | 66 | 76 | 85 | 92 | 98 | 102 | 106 | 110 | 113 | 116 | 118 | 121 | 123 | 124 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 |
+X% maks. odporność do ognia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Odporność na zimno Wymagany poziom: 6 Wymagania: nie |
Paladyn i jego towarzysze otoczeni są aurą, która zwiększa odporność na zimno.
Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Promień (metry) | 7.3 | 8.6 | 10 | 11.3 | 12.6 | 14 | 15.3 | 16.6 | 18 | 19.3 | 20.6 | 22 | 23.3 | 24.6 | 26 | 27.3 | 28.3 | 30 | 31.3 | 32.6 |
Odporność do zimna +% | 52 | 66 | 76 | 85 | 92 | 98 | 102 | 106 | 110 | 113 | 116 | 118 | 121 | 123 | 124 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 |
+X% maks. odporność na zimno | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wymagany poziom odporności na błyskawice: 12 Wymagania: nie |
Paladyn i jego towarzysze otoczeni są aurą, która zwiększa odporność na błyskawice.
Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Promień (metry) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Odporność do błyskawicy +% | 52 | 66 | 76 | 85 | 92 | 98 | 102 | 106 | 110 | 113 | 116 | 118 | 121 | 123 | 124 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 |
+X% maks. odporność do błyskawicy | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wymagany poziom buntu: 6 Wymagania: nie |
Paladyn i jego towarzysze otoczeni są aurą, która zwiększa ochronę.
Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Promień (metry) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Ochrona +% | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | 260 |
Wymagany poziom oczyszczania: 12 Wymagania: Modlitwa |
Paladyn i jego towarzysze otoczeni są aurą, która skraca czas działania trucizny i klątw.
Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Promień (metry) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Redukcja Trwanie | 39 | 46 | 51 | 56 | 60 | 63 | 65 | 67 | 69 | 70 | 72 | 73 | 75 | 76 | 76 | 78 | 78 | 79 | 79 | 80 |
Oczyszczanie otrzymuje bonusy od:
Ucząc się aury Modlitwy, Oczyszczanie nie zużywa many podczas używania (ale ponieważ bez niego nie nauczysz się Oczyszczania - ta subtelność mechaniki pozostaje niezauważona)
Podczas studiowania aury Modlitwy Oczyszczanie ma również działanie lecznicze. Siła efektu leczniczego zależy od poziomu aury Modlitwy.
Siła woli (Wigor) Wymagany poziom: 18 Wymagania: Modlitwa, Oczyszczenie, Niepokora |
Paladyn i jego towarzysze otoczeni są aurą, która zwiększa ich prędkość biegania i wytrzymałość.
Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Promień (metry) | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 |
Prędkość biegu +% | 13 | 18 | 22 | 25 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 40 | 41 | 41 | 42 | 42 | 43 |
Zapasy wytrzymałość +% | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 |
prędkość odzyskiwanie wytrzymałość +% | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 |
Medytacja Wymagany poziom: 24 Wymagania: Modlitwa, Oczyszczenie |
Paladyn i jego towarzysze otoczeni są aurą, która znacznie przyspiesza regenerację many.
Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Promień (metry) | 7.3 | 8.6 | 10 | 11.3 | 12.6 | 14 | 15.3 | 16.6 | 18 | 19.3 | 20.6 | 22 | 23.3 | 24.6 | 26 | 27.3 | 28.3 | 30 | 31.3 | 32.6 |
Regeneracja mana +% | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 | 550 | 575 | 600 | 625 | 650 | 675 | 700 | 725 | 750 | 775 |
Medytacja otrzymuje bonusy od:
Podczas nauki aury Modlitwy Medytacja nie kosztuje many podczas używania.
Podczas studiowania aury Modlitwy Medytacja ma również działanie lecznicze. Siła efektu leczniczego zależy od poziomu aury Modlitwy.
Przebaczenie (Odkupienie) Wymagany poziom: 30 Wymagania: Modlitwa, Oczyszczenie, Opór, Wigor |
Paladyn jest ucieleśnieniem wiary i sprawiedliwości. I nawet dla sług piekła potrafi być miłosierny. Rytuał Pokuty stosuje się do wszystkich potworów dotkniętych aurą, a dusza potworów odnajdzie spokój po śmierci. W zamian zabity potwór przywróci część zdrowia i many paladynowi i jego towarzyszom.
Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Promień (metry) | 10.6 | |||||||||||||||||||
Szansa na odkupienie +% | 23 | 34 | 42 | 49 | 55 | 59 | 63 | 65 | 69 | 71 | 73 | 75 | 77 | 79 | 80 | 82 | 82 | 83 | 84 | 85 |
Odzyskiwanie zdrowie/mana | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 |
Wymagany poziom zbawienia: 30 Wymagania: nie |
Paladyn i jego towarzysze otoczeni są aurą, która zwiększa odporność na wszystkie żywioły: ogień, zimno i błyskawice.
Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Promień (metry) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Odporność ogień/piorun/zimno % | 60 | 68 | 75 | 80 | 85 | 88 | 91 | 93 | 96 | 97 | 99 | 101 | 102 | 103 | 104 | 106 | 106 | 107 | 108 | 108 |
Zgromadzenie Hammerdin
Główną ideą tego buildu jest uderzanie wrogów Błogosławionym Młotem. Jest mocno wzmocniony przez Wigor, Błogosławiony Cel i Koncentrację, dzięki czemu może zadać 15000 obrażeń przeciwnikom za każde użycie Błogosławionego Młota. Tego rodzaju obrażenia czynią go jednym z najpopularniejszych buildów w Diablo 2 Resurrected. Niestety jest to również jeden z najdroższych i najtrudniejszych buildów ze względu na unikalny sprzęt i wiele potrzebnych słów runicznych. Jednak to wszystko jest tego warte. Na przykład runiczne słowo Enigma pozwala paladynowi teleportować się do dużego tłumu wrogów, zanim uderzy ich wieloma Błogosławionymi Młotami.
Build Hammerdin jest przydatny do znajdowania przyjaciół na wszystkich poziomach trudności ze względu na duże obrażenia. Jednak ta konfiguracja przydaje się również do wszelkich zadań związanych z odnajdywaniem magii, które mogą pomóc w wyhodowaniu odpowiedniego sprzętu dla innych konfiguracji Diablo 2 Resurrected.
W biegach Magic Find wyposażasz przedmioty w profit „% lepszej szansy na zdobycie magicznych przedmiotów”, aby zwiększyć swoje szanse na zdobycie nowego sprzętu. Jeśli chcesz zaprojektować swoją konstrukcję w ten sposób, możesz wyposażyć się w amulet fortuny Gheeda, buty podróżnika wojennego i inne przedmioty, które zwiększają twoje szanse na zdobycie magicznych przedmiotów. Możesz także wstawić runę Ist do Wizardspike i idealny topaz do Shako jako broń. Przenoszenie ekwipunku między postaciami jest znacznie łatwiejsze w Diablo 2 Resurrected, więc nie potrzebujesz już drugiej osoby do biegania w Magic Find.
W tej konfiguracji wydajemy wystarczającą liczbę punktów Siły, aby użyć sprzętu i wystarczającą liczbę punktów Zręczności, aby osiągnąć 75% szansy na zablokowanie. Reszta twoich statystyk powinna przejść do witalności, a żadna z nich nigdy nie powinna przenosić się na energię.
Umiejętności potrzebne do wyrównywania
Oto wszystkie umiejętności potrzebne do awansowania wersji Hammerdina w Diablo 2 Resurrected:
- Błogosławiony Młot - 20
- Siła woli - 20
- Błogosławiony Cel - 20
- Stężenie - 20
- święta tarcza - 20
Masz kilka opcji dostosowywania wyposażenia. Jest jednak kilka rzeczy, na które należy zwrócić uwagę, zanim przejdziemy do samego sprzętu. Po pierwsze, być może zauważyłeś, że wiele z tych przedmiotów ma gniazda. Wypełnianie ekwipunku przedmiotami włożonymi do niego, takimi jak klejnoty lub runy, jest tak proste, jak zabranie klejnotu lub runy, aby przenieść go do ekwipunku. Po podniesieniu, umieść go na przedmiocie, do którego chcesz wkleić. Możesz usuwać klejnoty i runy z broni, ale używając Przepis na kostkę Horadrim w Diablo 2 Resurrected zniszczy wszystkie włożone elementy na raz.
Za każdym razem, gdy kompilacja poprosi cię o utworzenie słowa runicznego, oznacza to, że musisz umieścić runy w odpowiednich gniazdach przedmiotów. Na przykład, aby przypisać przedmiotowi runiczne słowo „Enigma”, musisz wstawić runy Jan, Ith i Ber w odpowiednie miejsca na przedmioty. W takim przypadku postać zyskuje umiejętność teleportacji.
Wreszcie, wiele rzeczy ma tutaj flagę Ethereal. Eteryczny daje premię do obrażeń lub obrony, w zależności od broni lub zbroi, a także dziesięciopunktową redukcję wszelkich wymagań dotyczących siły lub zręczności. Jednak ważnym szczegółem jest to, że te przedmioty same się leczą. Jeśli się zepsuje, przedmiot pozostanie uszkodzony, a jego trwałość pozostanie na poziomie zerowym. Niestety przedmioty eteryczne mają również połowę swojej pierwotnej trwałości, a ich wartość rynkowa jest obniżona o co najmniej 75%.
Dostosowywanie maksymalnych obrażeń Hammerdina
- Broń - godny cep z runicznym słowem Serce Dębu (Co, Vex, Pool, Tool)
- Tarcza - Ulepszony Herold Zakarum (Złocona tarcza) . W podstawowej wersji możesz wstawić runy Um lub Ber. Eteryczne wersje muszą mieć wstawioną runę Zod, a jeśli nie zainwestujesz punktów w Świętą Tarczę, możesz wstawić runę Shael.
Szybkie ustawienie prędkości rzucania Hammerdina
- Broń - Słowo Wizardspike lub Oak Heart Runic na pierścieniu Faster Cast Rate.
- Tarcza - elitarna tarcza paladyna z atrybutem All Resistance, wyposażona w runiczne słowo Spirit (Tal, Thul, Orth i Amn)
Oto wszystkie elementy zbroi, które możesz wyposażyć, aby ukończyć kompilację Hammerdin:
- Kask - herb Arlekin (Shako) z runą Um, runą Ber lub Perfect topaz
- Zbroja - zbroja Archont, Całun Zmierzchu lub zbroja mag. Cokolwiek wybierzesz, wypełnij gniazda słowem runicznym Enigma (Jan, Ith, Ber).
- Pas - siatka pajęczynowa lub szarfa pajęczynowa
- Pierścienie - dwa kamienie Jordanu lub dwie obrączki Bul-Kathos lub połączenie obu.
- Amulet - Kalejdoskop Mary lub dowolny amulet z większą prędkością rzucania, + umiejętności paladyna i + wszystkie profity odporności
- Rękawice - Magefist lub Chance Guard. Jeśli chcesz zwiększyć szybkość rzucania o 125%, wypróbuj Claws of Trang-Oul.
- Buty — Eteryczna wędrówka po burzy piaskowej (buty z muszli skarabeusza) Wojenny podróżnik (buty bojowe) lub Waterwalk (buty ze skóry rekina)
- Charms - Pochodnia Piekielnego Ognia i Annihilus
Najemnik dla Hammerdin
Najlepszym wyborem dla najemnika jest najemnik, którego możesz wynająć w akcie XNUMX na poziomie koszmaru. Postaraj się uzyskać aurę Świętego Zamrożenia, która okresowo spowalnia pobliskich wrogów i zadaje obrażenia od zimna. Musisz wyposażyć tego najemnika w następujące przedmioty:
- Broń — Eteryczny Kolos Voluge (elitarna broń drzewcowa) z runicznym słowem Insight (Ral, Tir, Tal i Sol)
- Zbroja - Eteryczna zbroja z runicznym słowem Męstwo (El, Sol, Dol i Lo)
- Ster — Twarz eterycznej Andarell ( głowa demona ) z runą ral
Colossus Voluge jest przeznaczony przede wszystkim na cztery sloty na słowa runiczne Wnikliwości. Wnikliwość daje twojemu najemnikowi profit Medytacja, który zapewnia dodatkową regenerację many wszystkim członkom drużyny. Z drugiej strony, Face of Andarella to najlepsza kierownica najemników w grze. Daje im to dodatkową siłę, umiejętności, wysysanie życia na trafienie i prędkość ataku. Umieszczając runę Ral w tej broni, zapewnisz swojemu najemnikowi więcej obrażeń od ognia i odporności na ogień.
To całe wyposażenie, statystyki i umiejętności potrzebne do stworzenia Hammerdina, najlepszego zestawu Paladyna w Diablo 2 Resurrected. Oczywiście jest wiele innych, nie tylko dla najlepszej konfiguracji Diablo 2 Resurrected Sorceress, ale także dla pozostałych pięciu klas.