Poradnik druida Diablo IV: Umiejętności, taktyka, najlepsze konstrukcje
Przegląd klasy Druid Diablo IV zademonstruje umiejętności postaci i opowie o tym, jak grać Druidem w popularnej grze RPG.
Ten przewodnik zawiera wszystko, co musisz wiedzieć o Druidzie, w tym dogłębne spojrzenie na rozgrywkę klasową, unikalną mechanikę klas, podstawowe statystyki, wszystkie dostępne umiejętności, ulepszenia i pasywy.
Fakty o klasie Druida w Diablo IV
- archetyp klasowy: Walka wręcz, Wilkołak (Werebear), Zaklinacz, Przywoływacz
- zasób klasy: Duch
- Rodzaje uszkodzeń: Fizyczny, Błyskawica, trucizna
- Grupy umiejętności klasowych: Podstawowy, Duch, Obrona, Gniew, Towarzysz, Ostateczny
- Przykłady umiejętności klasowych: Tornado, Huragan, Młot, Kataklizm, Wilki, Trample
- Unikalna mechanika klas: Spirit Animals: Otrzymuj korzyści od czterech różnych Spirit Animals!
- Używana broń i zbroje: Broń jednoręczna, broń dwuręczna, laska
Zdolności druida w Diablo IV
Podstawowe umiejętności
ZIEMIOWY PIK | Fizyczny | Przywołuje 12 duchów Zniszcz ziemię, lądując pierwszego trafionego wroga za 42-52. Za każdym razem, gdy trafisz wroga Earthspike, twoja szansa na zadanie miażdżącego ciosu temu celowi wzrasta o 10%. |
STRZĘP | Fizyczny | Przywołuje 8 duchów Zmień się w wilkołaka i roztrzaskaj wroga 175-214 trafieniami. Ma 30% szansy na podwójne uderzenie. |
UDERZENIE SZTORMU | Błyskawica | Generuje 12 duchów Wokół twojej broni gromadzi się elektryczność, zadając 53-65% obrażeń celowi i maksymalnie 3 pobliskim wrogom. |
ZMASAKROWAĆ | Fizyczny | Przywołuje 18 duchów Przemień się w niedźwiedziołaka i poturbuj wroga, zadając 64-78 trafień i wzmacniając się* o 15. Warowny: Ufortyfikowane postacie otrzymują obrażenia zmniejszone o 30%, dopóki całe ich ufortyfikowane życie nie zostanie usunięte. |
Fizyczny | Przywołuje 12 duchów Przywołaj przeszywające ostrze wiatru, które zadaje obrażenia 42-52 obrażeń i zwiększa prędkość poruszania się o 5% w ciągu 3 sekund do 30%. |
uskok wiatru | Fizyczny | Przywołuje 12 duchów Przywołaj przeszywające ostrze wiatru, które zadaje obrażenia 42-52 obrażeń i zwiększa prędkość poruszania się o 5% w ciągu 3 sekund do 30%. |
Umiejętności duchowe
ROZPYLAĆ | Fizyczny | koszt duchowy: 30 Przemień się w niedźwiedziołaka i uderz w ziemię, zadając 350-428 trafień pobliskim wrogom. |
OSUWISKO | Fizyczny | koszt duchowy: 30 Zmiażdż wrogów między 3 filarami ziemi, zadając do 96-117 szkoda. Posiada dodatkowe 10% szansę na zadanie druzgocącego ciosu. |
TORNADO | Fizyczny | koszt duchowy: 20 Tworzy wir, który porusza się na zewnątrz i skręca w losowym kierunku, zadając 55-68 trafień na sekundę. |
Umiejętności obronne
ZBROJA CYKLONOWA | Bierny: Silne wiatry chronią cię, zmniejszając obrażenia dystansowe o 15%. Kiedy trafi cię wróg walczący w zwarciu, masz do % 15. To tylko efekt pasywny. |
OBUDOWA ZIEMNA | Kondycja fizyczna | czas ładowania: 15 sekund Kamienie cię otaczają 3 sekund, czyniąc Cię nie do powstrzymania* i pochłaniając do 77. Po wygaśnięciu klejnoty rozpadają się, zadając obrażenia 102% z pozostałej części tarczy na pobliskich wrogów. nie do zatrzymania: Gdy jest nie do powstrzymania, efekty ograniczające kontrolę są eliminowane i zapobiegane. |
DEPTAĆ | Kondycja fizyczna | czas ładowania: 10 sekundy Pędź naprzód jak niedźwiedź, uderzając 150-183 obrażeń i ogłuszania wrogów 1,6 sekundy. |
WYNISZCZAJĄCY RYCZ | Kondycja fizyczna | czas ładowania: 20 sekund Przemień się w niedźwiedziołaka i dziko rycz, zmniejszając prędkość ataku pobliskich wrogów o ok 22% na 5 sekund. |
WYGŁADZAJĄCY KĄS | Kondycja fizyczna | czas ładowania: 10 sekundy Przemień się w wilkołaka i rozerwij ciało wroga, zadając 21-26 uderza i leczy cię dalej 53-65 . |
Umiejętności Gniewu
HURAGAN | Kondycja fizyczna | czas ładowania: 15 sekundy Stwórz wokół siebie huragan, który zadaje 160-196 trafienie pobliskich wrogów w 8 sekund. |
OTOCZAK | Kondycja fizyczna | czas ładowania: 8 sekundy Wykop duży toczący się głaz, który odrzuca i miażdży wrogów, zadając obrażenia 200-244 uderzyć każdym uderzeniem. Posiada dodatkowe 15% szansę na zadanie druzgocącego ciosu. |
Umiejętności towarzysza
WILKI | Kondycja fizyczna | czas ładowania: 8 sekundy Pasywna: Przywołanie 2 towarzysze wilków, dla których gryzą wrogów 60-73 . Aktywna: nakaż wilkom skupienie się na wrogu. U wilków 50% zwiększona szansa na zadanie krytycznego trafienia przeciwnikowi. |
kruki | Kondycja fizyczna | czas ładowania: 30 sekundy Pasywna: Kruki przelatują nad tobą i okresowo atakują twoich wrogów 21-26 . Aktywna: obszar docelowy jest opanowany przez kruki. Wrogowie otrzymują 64-78 i cierpieć z powodu bezbronności 107-131 * podczas 6 sekundy. Wrażliwi: Wrażliwi wrogowie otrzymują obrażenia zwiększone o 30%, dopóki całe ich bezbronne życie nie zostanie usunięte. |
Pnącze winorośli | Trucizna | czas ładowania: 15 sekundy Pasywna: Liana okresowo wyłania się z ziemi i zatruwa najbliższego wroga 34-41 podczas 8 sekundy. Aktywna: Winorośle duszą wrogów na wskazanym obszarze, zatruwając ich na ok 171-209 na 6 sekund i ogłuszyć ich na 2 sekundy. |
Superumiejętności
KATAKLIZM | Błyskawica | czas ładowania: 90 sekundy Ściga cię gwałtowna burza 10 sekundy. Tornada odrzucają wrogów, gdy piorun uderza wściekle 400-489 . |
GRIZZLY WŚCIEKŁOŚĆ | Kondycja fizyczna | czas ładowania: 50 sekundy Przemień się w niedźwiedziołaka 5 sekundy. Otrzymujesz nowe umiejętności Werebear i generujesz Ducha 28% szybciej. Jesteś nie do powstrzymania*, gdy Szał Grizzly jest aktywny. Niepowstrzymany: Niepowstrzymany usuwa i zapobiega efektom ograniczającym kontrolę. |
PARALIŻOWAĆ | Kondycja fizyczna | czas ładowania: 50 sekundy Petryfikuj wszystkich pobliskich wrogów, ogłuszając ich 5 sekundy. Obrażenia przerywają ten efekt i zadają dodatkowe obrażenia 128-157 . Ta umiejętność daje dodatkowe 25% szansę na zadanie druzgocącego ciosu. |
Zdolność zsiadania druida w Diablo IV
Każda klasa ma unikalną zdolność zejścia z wierzchowca, którą gracz może aktywować. Gracze trafieni przez wroga automatycznie zejdą z konia i nie będą mogli aktywować swojej zdolności zsiadania.
Kiedy druidzi aktywują swoją zdolność zsiadania, wyskakują w powietrze, przybierają postać niedźwiedziołaka i spadają na ziemię.
Unikalna mechanika klasy druida w Diablo IV
Unikalna mechanika klasowa w Diablo IV to ekskluzywne systemy klasowe, które oferują dodatkowe sposoby dalszego dostosowywania twojej klasy. Systemy te są również ściśle wplecione w fantazję klasową i starają się zapewnić wciągające wrażenia z gry.
Unikalną mechaniką klas Druida jest system Duchowych Zwierząt. Duchowe zwierzętaznajduje się w Skosglene, zapewni graczowi różnorodne dobrodziejstwa do wyboru w zależności od tego, z jakim duchowym zwierzęciem jest powiązany. Druidzi będą mogli wybrać jedno dobrodziejstwo z każdego odblokowanego przez siebie duchowego zwierzęcia. Świadczenia te można dowolnie wymieniać. Gdy druidzi odblokują wszystkie cztery duchowe zwierzęta, mogą wybrać drugie dobrodziejstwo z jednego z nich, uzyskując w sumie pięć wzmocnień.
Budowa druida w Diablo IV
Miejsca na przedmioty druida w Diablo IV
Druidzi w Diablo IV mogą wyposażyć łącznie 10 przedmiotów w następujących miejscach na przedmioty: głowa, tułów, ramiona, nogi, stopy, szyja, pierścień 1, pierścień 2, ramię główne i poza ramieniem.
Główne cechy druidów w Diablo IV
Podstawowy system statystyk to kolejny sposób na dalsze dostosowywanie klasy. Po każdym awansie możesz przydzielić punkty za Siłę, Inteligencję, Siłę Woli i/lub Zwinność. Podstawowe efekty każdej podstawowej statystyki będą się różnić w zależności od klasy.
Główne cechy druida są obecnie nieznane. Dodamy informacje, gdy tylko będą dostępne.
Każda podstawowa statystyka ma również dodatkowy efekt obronny, który jest taki sam dla wszystkich klas:
- Siła
- Zwiększa zbroję o +X (1 Siła = 1 Pancerz)
- Inteligencja
- Zwiększa wszystkie odporności o +X,XX% (1 Inteligencja = 0,05% całkowitej odporności)
- Siła woli
- Poprawia leczenie otrzymywane przez +X,XX% (1 Siła Woli = 0,1% otrzymanego leczenia)
- Zwinność
- Zwiększa szansę na uniknięcie ataków o +X,XX% (1 Zwinność = 0,025% szansy na unik)
Przewodnik będzie aktualizowany o przydatne informacje! Prace jeszcze się nie skończyły, czekamy na premierę gry!