Strona Głowna » Games » Przewodniki » Opuszczone Torfowisko | Opis przejścia Lords of the Fallen

Opuszczone Torfowisko | Opis przejścia Lords of the Fallen

Forsaken Fen reprezentuje znaczący obszar w Lords of the Fallen (LotF). Uważane za niebezpieczne bagno, miejsce to jest przesiąknięte pozostałościami dawno zapomnianej starożytnej cywilizacji. To właśnie na tych bagnach gracze zlokalizują najważniejszą latarnię morską ustawioną przez Poświęconych Strażników. Lords of the Fallen (LotF) oferuje graczom możliwość zagłębienia się w rozległą i połączoną ze sobą krainę, poruszania się po terytoriach zarówno żywych, jak i zmarłych. Na stronie znajduje się obszerny opis przejścia oraz przydatne poradniki dotyczące lokacji Forsaken Fen w kontekście gry Lords of the Fallen.

Aby zapoznać się z obszernym przewodnikiem dotyczącym głównego wątku fabularnego, warto odwiedzić stronę z opisem przejścia gry Lords of the Fallen (LotF).
Dodatkowo strona trasy postępu w grze Lords of the Fallen (LotF) zawiera przegląd ścieżki postępu w grze.

Mapa Opuszczonych Fen


Forsaken Fen: Kompletny opis przejścia

Rozpoznawalna postać

Po zwycięstwie nad Łagodnym Gaverusem, Panią Ogarów, przedostań się przez oświetlony tunel naprzeciwko miejsca, w którym początkowo wszedłeś na pole bitwy. Zejdź po drabinie i idź dalej, w prawo, możesz zebrać trzy Balsamy Odporności na Trucizny rozrzucone na podłodze. Idąc dalej, będziesz miał okazję do interakcji z Śladem Ollerena. Po wyjściu z tunelu znajdziesz się ponownie na zewnątrz, w obrębie Forsaken Fen.

Skręć w prawo, a odkryjesz Thehk-Ihira rezydującego wyżej. Poinformuje Cię o swojej niedawno przyjętej roli wędrownego handlarza, obdarowując Cię gestem Przywołania. Jego oferty składają się głównie z asortymentu materiałów eksploatacyjnych, chociaż sprzedaje także trzy bronie i kilka małych fragmentów Deralium.

Kontynuuj podróż poza Thehk-Ihir, schodząc po zboczu, aż dotrzesz do pozornie niestabilnych drewnianych platform. Przygotuj się, gdyż próba przejścia przez te drewniane belki spowoduje upadek w dół, aktywując spotkanie z bossem.


Szef: Zgromadzenie Ciała

Opublikuj makabryczną scenkę przerywnikową, a weźmiesz udział w walce z Kongregatorem Ciała. Inicjuje konflikt obronnym rykiem, wypierając graczy znajdujących się w pobliżu. Chociaż stworzenie ma powolne i dość przewidywalne ataki ze względu na swój powolny ruch, kompensuje te dostrzegalne słabości rozległymi łukami lub atakami o dużym obszarze działania (AoE), z których wiele może przewrócić gracza.

Taktycznie, twoja bezpieczna pozycja leży po prawej stronie stworzenia, w miejscu, w którym jest ono pozbawione ramienia. Obrona tej pozycji neguje większość jego ataków skierowanych do przodu, a także długich zamachów ramionami, zmuszając stworzenie do odwrócenia się w twoją stronę, dając ci w ten sposób okazję do uwolnienia ataku podczas jego powolnych obrotów. Jeśli zginiesz podczas spotkania z bossem, powrót na dany obszar umożliwi przywołanie jednego z następujących NPC, którzy pomogą ci w walce – Pieta, Żelazny Wędrowiec lub Stomund. Po swojej porażce daje Śladowe Nasienie i osiem jednostek Umbralnego Czyszczenia. Wymieniając się na Umbral, zakładając, że aktualnie się w nim nie znajdujesz, zyskujesz dostęp do jego piętna, dając przy świadczeniu Wspomnienie Zgromadzenia Ciała i dwie dodatkowe jednostki Czyszczenia Umbralnego.


Kontynuuj przez Forsaken Fen

W tej domenie bossa materializuje się Umbralny Kwietnik. Jeśli posiadasz zapasowe nasiona Vestige, wygodne może być użycie ich tutaj. Ruszaj dalej, przechodząc przez otwór w ścianie prowadzący do tunelu. Wyeliminuj przeszkadzające pnącza za pomocą swojej broni, zabierając cię na zewnątrz do obszaru pełnego zapalonych pochodni. Pamiętaj, że przeciwnicy na tym obszarze mogą zadawać trucizny, dlatego monitoruj zapas balsamów odpornych na trucizny i leków na trucizny.

Dotrzyj do końcowego punktu krótkiego drewnianego chodnika, aby zdobyć trzy balsamy odporne na truciznę. Teraz przejdź do Umbral, aby kontynuować. Odkryjesz swoją zdolność do przemierzania rzeki, która wcześniej była przeszkodą. Zneutralizuj Remnants i Shrouded Remnant zamieszkujące ten obszar, a następnie przejdź pomiędzy dwoma drewnianymi chodnikami, aby zebrać trzy jednostki Minor Fire Salts.

Po dotarciu na przeciwległy brzeg skieruj się w prawo, pod drewniane platformy, aby zabezpieczyć dwa Balsamy Odporności na Trucizny. Od tego miejsca skręć ostro w lewo, gdzie po lewej stronie ścieżki odkryjesz Ślad Valade. Obok znajduje się jaskinia, w której znajduje się skrót, który od tego końca pozostaje zamknięty. Idź dalej ścieżką, ostatecznie odnajdując osobę, którą spotkałeś wcześniej w Pilgrim's Perch. Po wyczerpaniu dialogu formalnie przedstawia się jako Byron.

Zanim pójdziesz dalej ścieżką, skieruj się w prawo, pozostając w Umbral. Oczekująca Porzuconych stanowi wyzwanie, jednak na końcu ścieżki możesz zgromadzić pakiet Zatrutych Strzał. Teraz jest odpowiednia okazja, aby wrócić do Śladu na odpoczynek, a następnie powrócić do Aksjomatu. Idź ścieżką, gdzie po lewej stronie znajdziesz dwie ładownice z amunicją i dwie małe gromady kamieni many. Pokonaj dwóch obecnych Martwych Bagien, a następnie przejdź przez drewnianą belkę i udaj się na przeciwną stronę.

Po pewnym czasie dotrzesz do otwartej przestrzeni, na której widać masywną skałę znajdującą się pośrodku. Okrążając skałę po prawej stronie, możesz wydobyć z ziemi trzy mniejsze sole ogniste. Wyeliminuj czterech Nieumarłych z Bagien i Wojownika Shuja w pobliżu, a następnie przejdź za pochodnię. Zachowaj ostrożność podczas brodzenia przez płytką rzekę, ponieważ Nieumarli z Bagien mogą potencjalnie wypłynąć z koryta rzeki. Przechodząc pod drewnianym łukiem, skręć w lewo i odkryj dwa małe fragmenty Deralium ukryte za skrzyniami.

Pozostań na drewnianej ścieżce, gdzie u podstawy pochyłej gałęzi drzewa musisz stawić czoła kilku Swamp Undead i Swamp Hounds. Ten segment Forsaken Fen oferuje mnóstwo możliwości do eksploracji, jednak początkowo wspinaj się po pochyłej gałęzi drzewa, aby zgarnąć łupy i ustanowić skrót. Wojownik Shuja wyzywa cię na wspinaczkę, po walce zdobędziesz dwie ładownice z amunicją i dwie małe gromady kamieni many przylegające do ściany na szczycie. Utrzymuj ruch do przodu po drewnianym rusztowaniu, identyfikując drabinę wijącą się w górę po prawej stronie w Umbral. Przed wejściem na górę pokonaj Wojownika Shuja i otwórz najbliższe drzwi, aby zapewnić skrót prowadzący z powrotem do Śladów Valade.

opuszczone torfowisko, opis przejścia 10 lokalizacji, przewodnik wiki lords of the falled 600px, opis przejścia opuszczonych torfowisk, 11 lokalizacji, przewodnik po wiki lords of the fall 600px

Wróć do lokalizacji Wojownika Shuja i podejmij działania mające na celu opuszczenie pobliskiej drabiny, odblokowując kolejny skrót. Zejdź po drabinie, ścinając przeszkadzające pnącza na ścianach po lewej stronie. W tej ukrytej wnęce zarówno Pierścień Klątwy, jak i Wzorzec czekają na Twoje odkrycie.


Pursung Dodatkowe skarby

Wejdź po drabinie jeszcze raz. Jeśli jeszcze w nim nie jesteś, zainicjuj wejście do Umbral. Zamontuj kościaną drabinę materializującą się na sąsiednim klifie i zabezpiecz Regularne Nuggetsy Deralium leżące po twojej prawej stronie. Zneutralizuj pojawiające się z przodu Porzuconych i kontynuuj marsz, aż dotrzesz do kolejnego ogniska, tym razem otoczonego przez trzech Wojowników Shuja. Bezpośrednio przed ogniskiem możesz zebrać leżącą na ziemi nalewkę na zbroję Harbinger Armor Tinct. Skręć w lewo i kontynuuj posuwanie się naprzód, po drodze stawiając czoła i eliminując kolejnych Porzuconych. Po twojej prawej stronie znajduje się Kukła Wyjścia, umożliwiająca powrót do Aksjomatu.

Za przyległym, łamliwym drewnianym półmurem czeka Święty Bastion. Wyślij go i utrzymuj postęp na ścieżce. Z przodu drewniane barykady poprzedzają patrolujący Awned. Idź dalej, prowadząc Cię do zburzonego drewnianego mostu oświetlonego pochodniami. Zainicjuj wejście do Umbral, aby przywrócić most i pokonać Strzelca wyborowego po drugiej stronie. Zachowaj ostrożność, gdyż Porzuconych mogą ścigać od tyłu.

Wspinaj się po wzniesieniu i dotrzyj do rozbieżnej trasy – oferującej ścieżkę w lewo i w prawo. Zacznij od lewej ścieżki. Pokonaj dwóch Strzelców i Zaprzysiężonych, a następnie wejdź w interakcję z Wizerunkiem Wyjścia, którego chronili. Powstrzymaj się od pochopnego powrotu do Aksjomatu. Mniej więcej w połowie pochyłości, przy wejściu do jaskini pojawiają się Umbralne Jaja. Po pokonaniu rezydujących w jaskini Porzuconych, na tyłach jaskini można zdobyć Obręcz Harmonii Shuja.

Wróć do wejścia do jaskini. Zlokalizuj Stygmat u podstawy pochyłości, który możesz przerzucić na duszę, chroniony przez Ukryte Pozostałości. Po jego obserwacji zostaną uzyskane dwa Umbralne Oczyszczanie, a ziemia przekształci się w Umbralny Kwietnik. Sąsiednia półka schodzi bezpośrednio w dół do Śladu Valade, jednak niepowodzenie w posadzeniu Siewki Śladu wiąże się z koniecznością pokonania długiej trasy powrotnej. Wykonując te sekwencje, ponownie wejdź w interakcję z pobliskim wizerunkiem Wyjścia, aby powrócić do Aksjomatu.

Cofnij się do rozbieżności ścieżek i pozostań powściągliwy wobec pojawiających się trzech Strzelców Strzeleckich. Prawa ścieżka prowadzi Cię w górę do kolejnego podziału, oferującego opcje postępowania w lewo lub w prawo. Prawa ścieżka odkryje dwa leki na porażenie. Lewa ścieżka przedstawia Strzelca wyborowego usytuowanego na półce z widokiem na wcześniejszą lewą ścieżkę. Zmierz się z nim i pokonaj go, a następnie idź dalej drewnianą ścieżką przed sobą, gdzie czeka kolejny Święty Bastion.

Kontynuuj wspinaczkę ścieżką, aż napotkasz Strzelca na drewnianych platformach. Lokacja ta oznacza Twoje poprzednie zejście na arenę The Congregator of Flesh. Po prawej stronie zlokalizuj Miecz Resh-Mesaha na końcowym końcu krótkiej platformy. Możliwości pozwalają na zejście i wycofanie się lub teleportację, niezależnie od tego, czy zapewnisz sobie powrót do Pozostałości Valade.


Odkrycie skamieniałej kobiety

Z Śladu Valade przejdź przez wcześniej aktywowany skrót, odtwarzając swoją podróż w dół pochyłej gałęzi drzewa. Po dotarciu do jego podstawy skieruj się w prawo, przechodząc pod gałęzią drzewa w stronę dwóch Wojowników Shuja, których obecność ułatwia ognisko. Przejdź na lewo od ogniska i podążaj za rezonansem buczenia, aby znaleźć przeszkadzające pnącza, które możesz pociąć. Ta akcja odkrywa ukrytą wnękę, w której kryje się Skamieniała Kobieta. Nawiązując rozmowę, prosi Cię o pomoc w odwróceniu jej dolegliwości. Co ważne, bądź ostrożny w poruszaniu się wokół niej, ponieważ lekkomyślne użycie broni może spowodować jej zniszczenie, a w konsekwencji zablokowanie cię z jej serii zadań. Jeśli posiadasz jakiekolwiek promieniujące zaklęcie uzdrawiające, takie jak Oczyszczające Źródło lub Uświęcenie, lub trzymasz święte przedmioty do rzucania, które mogą oczyścić efekty statusu, będziesz mógł jej pomóc. Wdzięczność za twoją pomoc przybiera formę Wisiorka Stwardnienia, gdy wyraża zamiar przeniesienia się do Skyrest Bridge. Za nią znajduje się nieosiągalny przedmiot, którego dostępność jest zapewniona, gdy zmieni położenie lub po zniszczeniu jej posągu. Po osiągnięciu okazuje się, że jest to Katalizator Wilmarca. Na odkrycie skazany jest także Umbralny Kwietnik umieszczony przy wejściu do jej jaskini, w celu potencjalnego założenia punktu kontrolnego.

Opuść jej jaskinię i idź w lewo. Po wejściu do Umbral, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, zlokalizujesz przerwę pomiędzy parą formacji skalnych przed tobą, gdzie wróg na szczudłach zajmuje to miejsce. Po zneutralizowaniu wroga na szczudłach w dalszej części pojawia się rozbieżność ścieżek, oferując opcję lewej i prawej ścieżki. Wybierz lewą ścieżkę i użyj swojej Lampy Umbralnej, aby podpalić wybuchowe istoty. Pozostań na swojej ścieżce, mijając zbiór pochodni i eliminując Wojownika Shuja i Pielgrzima. Na koniec podróży zdobądź Trujący Oszczep i ponownie zejdź w dół, zbliżając się do jaskini Skamieniałej Kobiety.

Wróć swoimi krokami w lewo, ponownie przechodząc przez formacje skalne, gdzie wróg na szczudłach doprowadził do poprzedniej konfrontacji, tym razem skręcając na prawą ścieżkę. Po pewnym czasie po prawej stronie pojawi się chata. Zanim wejdziesz, całkowicie przejdź ścieżką, prowadząc ostatecznie do Brzucha Umbralnego zabezpieczonego przez kilka Pozostałości i Łono Rozpaczy. Po ich eliminacji, Brzuch Umbralny może zostać obezwładniony, co skutkuje zdobyciem Świętej Kwintesencji.

Wróć do chaty i przygotuj obronę przed Porzuconymi gotowymi do zorganizowania zasadzki. Następnie wejdź po początkowych schodach prowadzących do Pogrzebacza Umbralnego. Na najwyższym piętrze pokonaj Wojownika Shuja i wyjdź na „balkon”. Po lewej i nieco po prawej stronie znajduje się zniszczona chata, w której znajdują się dwa leki na trucizny. Obróć się w stronę poprzedniej chaty i ustaw się w kierunku chodnika skręcającego w prawo.

Po dotarciu do końca drewnianego chodnika i przejściu na trawę, przed tobą otwiera się kolejna drewniana ścieżka. Skieruj się w lewo od ścieżki, gdzie w rogu tej podwyższonej platformy czeka Kukła Wyjścia, oferująca przejazd powrotny do Aksjomatu. Jeśli ciekawość popycha cię do dalszej eksploracji ścieżki, ponownie połączysz się z dużym ogniskiem w pobliżu Skamieniałej Kobiety. Alternatywnie, podążanie ścieżką w przeciwnym kierunku poprowadzi Cię pod drewnianym łukiem, oznaczonym przez pochodnie oświetlające Twoją drogę.


Zejście ze Ścieżki

Trasa będzie skręcić w lewo pod kolejną drewnianą konstrukcją oświetloną pochodniami. Zanim przejdziesz dalej, zmień krainę i wejdź do Umbral. Kierując wzrok w stronę wody po prawej stronie, zauważysz, że przed tobą otwiera się nowa ścieżka. Po dotarciu na stację końcową usuń przeszkadzające pnącza, aby dostać się do ukrytej jaskini. Po drugiej stronie czeka wojownik Marl of Shuja. Zatriumfuj nad tym przeciwnikiem, a na przeciwległej ścianie dostrzeżesz drogę prowadzącą w prawo i pnącza skrywające ukryte przejście po lewej stronie.

opuszczone torfowisko, opis przejścia 26 lokalizacji, przewodnik wiki lords of the falled 600px, opis przejścia opuszczonych torfowisk, 27 lokalizacji, przewodnik po wiki lords of the fall 600px

Rozpocznij eksplorację od przecięcia winorośli po lewej stronie. Wychodząc z powrotem na zewnątrz, odkrywasz Umbralny Brzuch, który podczas lotu duszą daje Pierścień Zieleni. Idź w lewo i podążaj ścieżką, która doprowadzi cię do chaty zajmowanej przez wojownika Shuja. Zdemontuj kruche deski na ścianie, aby odkryć skrót z powrotem do głównej trasy.

Zanim wycofasz się na główną ścieżkę, wróć do jaskini i idź w dół niezbadaną wcześniej ścieżką po prawej stronie. Pokonaj potężnego przeciwnika na szczudłach i Ogara Bagiennego w okrągłym obszarze. Zachowaj ostrożność podczas posuwania się naprzód; trzy spore trzmiele szybko opadną ze zbocza, które leży przed nimi. Pozwól im przejść, a następnie pospiesznie wspinaj się po zboczu, zanim następna fala chwastów zajmie ścieżkę. W pobliżu zenitu po prawej stronie znajdziesz drabinę — kopnij ją, aby wyznaczyć bezpośrednią drogę powrotną do obszaru, w którym znajduje się Kukła Wyjścia, sąsiadującego ze schodami prowadzącymi do Skamieniałej Kobiety. Zapamiętaj lokalizację tego skrótu, gdyż konfrontacja z bossem jest nieunikniona. Na końcu ścieżki rozpocznij oczyszczanie duszy z ciała, aby oczyścić drogę dalej.


Szef: Kłamliwe oblicze

Przejście przez dostępne teraz przejście inicjuje starcie z Kłamliwym Obliczem. Po wpisie, jeśli uznasz, że arena walki jest ograniczona, skieruj swój wzrok na ścianę po lewej stronie, aby dostrzec ciało, które możesz okraść duszą – co spowoduje usunięcie przeszkadzającego guza umbralnego. Ścieżka za Guzem Umbralnym prowadzi w górę do drewnianych platform, których możesz użyć do manewrowania wokół bossa, co czyni bitwę odrobinę mniej złożoną i pozwala ci przeciwstawić się pociskom wystrzeliwującym Ukryte Pozostałości.

Jego zasięg ataku jest znacznie krótki, co można wykorzystać, jeśli posiadasz zaklęcia dystansowe. Całkiem możliwe jest ostrzał go magicznymi pociskami podczas ciągłego krążenia po arenie. Zachowaj czujność, gdy rzuci się w twoją stronę. Okazja pojawia się, gdy Kłamliwe Oblicze otwiera swoje oblicze — jest to moment, w którym jest bardzo podatny i stanowi dla ciebie wskazówkę, aby przeprowadzić jak najwięcej ataków. Zachowaj ostrożność w tej fazie, ponieważ jego twarz odsłania większy obszar dla ataków Odmrożenia. Ma także zdolność zatrzaskiwania twarzy, zadając kolosalne obrażenia pobliskim graczom stojącym przed nim.

Po pokonaniu boss daje Maskę Gniewu, Szczątkowe Nasiono i Precyzyjny Młot. Dwa Balsamy Oczyszczające można odzyskać z jednej z chat sąsiadujących z dużym ogniskiem na górnej platformie. Następnie podejdź do wzniesienia prowadzącego z powrotem do dolnej części areny. Tutaj objawiła się nowa ścieżka naprzód. Przejdź po drewnianym chodniku i zejdź po drabinie znajdującej się po lewej stronie. Zanim zejdziesz na dół, idź chodnikiem dalej, a dotrzesz do chaty, w której znajduje się Kukła Wyjścia, której możesz użyć, aby wrócić do Aksjomatu. Zachowaj czujność – przeszkody w postaci Porzuconych mogą zablokować Ci drogę do chaty. Ciało w tej chatce kryje przedmiot zwany Różańcem Straży Przedniej Barrosa.

Wróć po schodach do drabiny, którą wcześniej kopnąłeś i skręć w lewo. Znajdziesz się z powrotem na znajomym terenie regionu, gdzie pochyła gałąź drzewa poprowadzi Cię do skrótu prowadzącego z powrotem do Śladu Valade.


Powrót na główną ścieżkę

Kiedy zregenerujesz siły i będziesz gotowy ruszyć dalej, wróć do miejsca, w którym ominęliśmy się w stronę Kłamliwego Oblicza. W tej rundzie podążaj ścieżką pod oświetlonym drewnianym łukiem. Niedługo po twojej lewej stronie możesz zdobyć trzy pomniejsze sole ogniste. Kontynuuj wzdłuż ścieżki, aby zlokalizować dwie Czaszki Słabego Wigoru. Zanurzona w wodzie po prawej stronie znajduje się Animowana Czaszka Wigoru. Uważaj na zbliżającego się Nieumarłego z Bagien, który pojawi się w pobliżu i przygotuj się do jego wyeliminowania wraz z kilkoma dodatkowymi Nieumarłymi z Bagien i Wojownikami Shuja w pobliżu. Ukryty skarb, kolejna Czaszka Słabego Wigoru, znajduje się niedaleko ścieżki po lewej stronie.

Przejdź przez oświetloną bramę, która znajduje się przed tobą, neutralizując przeszkadzającego szamana. Trzymaj się drewnianego chodnika, a natkniesz się na podniesiony most, którego z tej strony nie da się przeważyć. Jeszcze bliżej, dla Twojej wygody, znajduje się Kwietnik Umbral, który można wykorzystać jako punkt kontrolny krótkiego odpoczynku. W tym momencie strategicznym rozwiązaniem byłoby wydanie jednego z Nasion Śladów – kolejny obszar jezior jest długi, a inne rabaty kwiatowe lub Ślady są rzadkością na tym odcinku. Przejdź do Umbral i przemierz osuszone jezioro, aby dotrzeć na przeciwną stronę — walka z kilkoma Nieumarłymi z Bagien, Ogarami Bagiennymi i szamanami jest już blisko.

Schodząc ze zbocza, natychmiast skręć w prawo i idź dalej, aby odkryć wznoszące się zbocze kości. Będąc na zboczu, skieruj wzrok w prawo i w górę, aby dostrzec ciało gotowe do obdarcia duszy. Akcja ta powoduje opuszczenie platformy umożliwiającej przejście. Wejdź na zbocze i po osiągnięciu jego szczytu spójrz na jezioro. Umieszczone na strukturze kości, inne ciało może zostać obdarte z duszy, aby osłabić sąsiadujący Guz Umbralny. Dodatkowe dwa potrzebne ciała zostaną odnalezione dopiero w dalszej części podróży.

Udaj się do serca jeziora i przejdź krótkim korytarzem. Bądź czujny; na samym końcu Opuszczony Granat jest strzeżony przez parę Porzuconych. Wróć swoimi krokami i na rozstaju wybierz ścieżkę po prawej stronie. Przejście pod drewnianym mostem oznacza wejście do czegoś, co wydaje się być centrum małej wioski. Na końcu ścieżki przeskanuj w lewo, aby dostrzec Brzuch Umbralny schowany pod małym łukiem. Podbij Pozostałości i Łono Rozpaczy w okolicy, a następnie przekrój duszę Umbralnego Brzucha, aby zdobyć Umbralne Oko Bladego Rzeźnika.

Na rozwidleniu podążaj ścieżką w prawo, idź dalej, ale powstrzymaj się jeszcze od wspinania się po zboczu – na końcu czeka na Ciebie Lucky Paw. Wróć po schodach i wejdź na zbocze, aby spotkać kolejne duże ognisko. Wokół ogniska czają się dwa Umbralne Pasożyty, a dwa kolejne znajdują się na obrzeżach tej platformy. Wyeliminuj wszystkie Resztki, Łono Rozpaczy, Wojowników Shuja i Nieumarłych z Bagien; dopiero wtedy będziesz mógł wykorzystać Kukłę Wyjścia na krawędzi platformy, aby powrócić do Aksjomatu.

Mając w zasięgu wzroku Kukłę Wyjścia, przejdź drewnianym chodnikiem po prawej stronie i wejdź do chaty – w środku leży Wojownik Shuja i Ostrze Bladego Rzeźnika. Na końcu chaty możesz kopnąć drewnianą deskę, aby stworzyć przejście na drugą stronę jeziora. Wejdź do Umbral, aby odkryć ukryty most z boku. Na końcu mostu po lewej stronie kryje się składzik Trujących Soli. Podążaj tym chodnikiem do samego końca, pokonując po drodze Wojownika Shuja i Ogary Bagienne, a znajdziesz tam Pyrycki Kostur Kultysty i trzy Palące Sole.

Wróć na most, zeskakując w prawo. Zniszcz wszystkie Jaja Umbralne w okolicy, a następnie przesuń wzrok z powrotem na most i rozbij na nim ciało, aby osłabić Guz Umbralny. Tutaj, u wylotu tej lokalizacji, można rozebrać niektóre drewniane sekcje, odsłaniając kolejne ciało, które można obdarć duszą, co jeszcze bardziej osłabi Guz Umbralny. Pomyślne opatrunek na duszy trzech ciał zmusza Guza Umbralnego do zniknięcia, tworząc przejście pomiędzy tym obszarem a jeziorem. Kontynuuj podążanie ścieżką, pod mostem i we wnęce po prawej stronie w rogu otwórz skrzynię, aby odsłonić zestaw Anioła Pustki.

Wróć nad jezioro i ponownie odwiedź duże ognisko. Możesz zbadać okoliczne chaty, aby znaleźć Mały Fragment Deralium. Zauważysz przedmiot zamontowany na szczycie jednej z chat. W trybie Umbral wejdź do jeziora i krąż w górę i w dół od zbocza przed sobą i po lewej stronie, aż dotrzesz do drewnianych platform prowadzących na dach chaty. Po drodze przygotuj się na spotkanie z kilkoma Porzuconymi, Nieumarłymi z Bagien i Łonem Rozpaczy. Na szczycie zbocza po prawej stronie zobaczysz fragment drewnianych platform skierowanych bezpośrednio na dach chaty. Omiń je na razie i zamiast tego idź przed siebie trawiastym odcinkiem. Dostęp do kolczastej konstrukcji po prawej stronie można uzyskać przez wejście po jej drugiej stronie. Wewnątrz w kącie czeka na Ciebie Zaklęcie Rozkładu. Wyjście z tej konstrukcji stawia Cię tuż przed kolejnym zestawem drewnianych platform prowadzących na dach chaty. Podążaj nimi, a w połowie drogi spotkasz kolejną Kukłę Wyjścia, dzięki której powrócisz do Aksjomatu. Na koniec, gdy dotrzesz do końca, podnieś dwa woreczki z amunicją i dwa małe skupiska kamieni many znajdujące się na dachu.

Zeskocz z powrotem na dół do dużego obszaru z ogniskiem. Skieruj się w prawo i idź ścieżką przez łukowe przejście. Mniej więcej w połowie tunelu za jeziorem, w niszy po twojej prawej stronie pojawi się Umbralny Kwietnik. Podczas gdy poprzednie kwietniki oferowały opcjonalne tymczasowe wytchnienie, zdecydowanie zaleca się zasadzenie Nasion Śladu w tym, ponieważ w dalszej części czeka na Ciebie wymagająca walka z bossem. Kiedy tylko będziesz gotowy, przejdź na drugą stronę tunelu.


Szef: Cichy Święty

Główny wróg inicjuje konflikt ze swojego wierzchowca. Dopóki tam pozostaje, dokładna obserwacja ruchów przeciwnika jest kluczowa, ponieważ rumak może cię obalić i zdeptać, pędząc przez teren walki. W tym czasie uważaj także na sygnały sugerujące, że główny wróg może rzucić w Twoją stronę swoją halabardę lub na sygnały, że rumak przygotowuje się do uderzenia w ziemię, powodując w konsekwencji szkodliwe fale uderzeniowe. W sporadycznych przypadkach główny wróg i jego rumak mogą zniknąć pod ziemią. W takich przypadkach możliwe jest rozpoznanie ich lokalizacji, a co za tym idzie przewidzenie punktu ponownego pojawienia się i kierunku ataku na podstawie pozostawionego przez nie śladu.

Kiedy jeździec zsiada z rumaka, twoim głównym przeciwnikiem staje się sam jeździec, niwelując w ten sposób zagrożenie stwarzane przez konia. Uciszony Święty wykonuje mnóstwo ataków siecznych i kłujących swoją halabardą, gdy jest na piechotę. Twoja strategia powinna polegać na unikaniu tych ciosów i wykorzystywaniu okazji do kontrataków pomiędzy nimi.

Zwycięstwo nad Uciszonym Świętym zapewni nagrody – Ziarno Śladu i osiem instancji Czyszczenia Umbralnego. Wejdź do Umbralu, jeśli jeszcze tam nie jest, i wykonaj przebłysk duszy na Stygmie, aby zdobyć Wspomnienie Uciszonego Świętego i dwa dodatkowe Czyszczenia Umbralne. Podążaj w stronę Poświęconej Latarni Strażniczej świecącej czerwonym odcieniem. Tuż przed nim można znaleźć Kukłę Wyjścia, za pomocą której można powrócić do Aksjomatu. Interakcja z latarnią uruchamia film, na którym Twoja postać ją oczyszcza.


W pogoni za zagubionym Echem

Zacznij od stóp latarni i skonfrontuj się z wybiegiem bossa. Promień w oddali sygnalizuje wyjście. Wejdź na ubity szlak i prawie na jego końcu zauważysz ćmy błękitne krążące po twojej prawej stronie. Wejdź w tym momencie do Umbral i przeprowadź atak duszy na Stygmie, aby zabezpieczyć dwie jednostki Umbralnego Czyszczenia.

Podążaj dalej ścieżką podróży, a ostatecznie Thehk-Ihir pojawi się po raz drugi. Wyemigrował do tego miejsca, ponieważ mieszkańcy Forsaken Fen wydawali się raczej niezbyt gościnni. Pamiętaj, aby ocenić tutaj jego towary handlowe, ponieważ handluje on dodatkowymi towarami, których nie było wcześniej w ofercie na Forsaken Fen. Na koniec wejdź w interakcję z pobliskim Śladem, aby aktywować Ślad Bladego Rzeźnika.

Idź dalej, aż do podniesionego mostu, którego niestety nie da się rozwalić z Twojej strony. Wymaga wejścia do Umbralu, aby móc zeskoczyć na dół i przejść na drugą stronę. Po opuszczeniu mostu wróć do Vestige. Z Vestige udaj się w przeciwnym kierunku, gdzie zauważysz przedmiot porzucony na typowym szlaku. Zniszcz drewniane skrzynie stojące na twojej drodze, zneutralizuj Ogary Bagienne w pobliżu i użyj zaklęcia dystansowego lub przedmiotu do rzucania, aby strząsnąć przedmiot z gałęzi, aby odzyskać Pierścień Panoptyczny z ziemi.

Do Państwa dyspozycji są trzy rozbieżne szlaki – jeden w prawo, jeden na wprost i jeden skręcający w lewo. Wybranie właściwej ścieżki zaprowadzi Cię z powrotem na centralną trasę, która prowadzi do podwyższonego mostu. Idź ścieżką po lewej stronie, aby spotkać duet Briostone Trio ukryty za skałą po lewej stronie. Ruszaj dalej i odkryj kilka toreb z amunicją i bliźniacze Gromady Kamieni Many.

Pokonując zakręt, odkryj po prawej stronie nadające się do zniszczenia drewniane skrzynie. W sąsiednim kamiennym budynku dostrzeżesz kuszący przedmiot. Oprzyj się pokusie, aby natychmiast go złapać, ponieważ jest to sprytna pułapka zastawiona przez Wygłodniałego Fascynatora, który próbuje wciągnąć cię w śmiercionośne objęcia królestwa Umbral. Podstępne Wygłodniałe Fascynatory to niewidzialni wrogowie stosujący niesamowitą taktykę polegającą na usidlaniu mieszkańców Aksjomatu. Podniesienie tego oszukańczego „przedmiotu” w krainie Aksjomatu natychmiast cię „zabije”, wrzucając do Umbral. Można ich pozbawić duszy, rozpoczynając odwrót i powodując upuszczenie prawdziwego przedmiotu. Ich zwodnicze przedmioty pulsują i trzęsą się, aby odróżnić je od prawdziwego łupu.

Wyjdź na drewniane deski i przy najbliższej okazji skręć w prawo, pozostawiając wydeptaną ścieżkę na trawiasty teren. Odkryj małą chatkę, wejdź do niej i znajdź się na drewnianych platformach zawieszonych nad spokojnymi wodami. Skręć w lewo, aby zejść po drabinie, ułatwiając przyszłe wspinaczki w przypadku poślizgu do wody. Dalej na lewo obszar ponownie łączy się z poprzednio przemierzaną częścią Forsaken Fen. Idź ścieżką na prawo od podstawy drabiny, gdzie na jej końcu czekają trzy Trujące Sole.

Przejdź z powrotem po deskach, aż drabina znajdzie się dokładnie po twojej prawej stronie. Skręć w lewo i przy najbliższej okazji skręć jeszcze raz w lewo na platformie, przez którą znalazłeś wejście na ten obszar. Na jego końcu czeka Kukła Wyjścia, która może przenieść cię z powrotem do krainy Aksjomatu, pod warunkiem, że już opuściłeś most lub zostałeś nieoczekiwanie wciągnięty do Umbral przez Wygłodniałego Fascynatora. Zakręć zakręt, podążając wyznaczoną ścieżką, gdzie po lewej stronie możesz wyrwać cztery Małe Fragmenty Deralium prosto z ziemi.

Skieruj się w dół po drabinie i wyląduj z powrotem na moście łączącym do Śladu Bladego Rzeźnika. Idź w kierunku przeciwnym do standardowej ścieżki, a dotrzesz w okolice Wąwozu Fitzroya.

Czy artykuł jest przydatny?
Dziękuję bardzo!
Komentarze 0

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Przewodniki
Odpowiedzi na Walentynki Royale High Halo 2024: : Everfriend Halo
Przewodniki
Odpowiedzi na Walentynki Royale High Halo 2024: : Everfriend Halo
W grze wreszcie pojawiło się wydarzenie Royale High Spring Halo 2024, w którym pojawi się nowa walentynkowa gra Halo – Everfriend. Jeśli masz…
Gdzie znaleźć wszystkie taśmy VHS w Poppy Playtime: Rozdział 3
Przewodniki
Gdzie znaleźć wszystkie taśmy VHS w Poppy Playtime: Rozdział 3
Historia Poppy Playtime: Chapter 3 owiana jest tajemnicą, którą można odkryć, studiując tajne nagrania. Zanurz się...
Elite Tag – Sezon 3 Odcinek 03 Opis przejścia „Nowa aranżacja”.
Przewodniki
Elite Tag – Sezon 3 Odcinek 03 Opis przejścia „Nowa aranżacja”.
Wejdź do czarującego świata Elite Tag, gdy poprowadzimy Cię przez wciągającą narrację sezonu 3, odcinek 03….
Elite Tag – Sezon 3 Odcinek 02 Opis przejścia „Sekcja VIP”.
Przewodniki
Elite Tag – Sezon 3 Odcinek 02 Opis przejścia „Sekcja VIP”.
Wejdź do czarującego świata Elite Tag, gdy poprowadzimy Cię przez wciągającą narrację sezonu 3, odcinek 02….
Elite Tag – Sezon 3 Odcinek 01 Opis przejścia „Wielkie krzesło”.
Przewodniki
Elite Tag – Sezon 3 Odcinek 01 Opis przejścia „Wielkie krzesło”.
Wejdź do czarującego świata Elite Tag, gdy poprowadzimy Cię przez wciągającą narrację sezonu 3, odcinek 01….
Wszyscy bossowie Palworld i Alpha Pal, jak znaleźć i pokonać każdego z nich [poradnik]
Przewodniki
Wszyscy bossowie Palworld i Alpha Pal, jak znaleźć i pokonać każdego z nich [poradnik]
Wszyscy bossowie główni i Alpha Pal w Palworld, z którymi możesz walczyć lub schwytać w grze. Istnieje wiele wież i…