Strona Głowna » Games » Przewodniki » Wąwóz Fitzroya | Opis przejścia Lords of the Fallen

Wąwóz Fitzroya | Opis przejścia Lords of the Fallen

Wąwóz Fitzroya jest jedną z najbardziej znanych lokalizacji w uniwersum Lords of the Fallen (LotF). Jak sugeruje nazewnictwo, Wąwóz Fitzroya to sceneria uformowana wokół konstrukcji strumyka. Poszukiwacze przygód mają okazję poruszać się po zawrotnym krajobrazie zboczy gór, nękanych przez różnorodnych wrogów i przeszkody. W Lords of the Fallen (LOTF) gracze zostają wprowadzeni do rozległej, wzajemnie połączonej krainy, ułatwiając podróż łączącą światy żywych i tych, którzy odeszli. Na tej stronie znajduje się obszerny opis przejścia uzupełniony przydatnymi przewodnikami dotyczącymi poruszania się po lokacji Fitzroy's Gorge w grze Lords of the Fallen.

Aby uzyskać szczegółowy przewodnik po głównej narracji, przejdź do strony Opis przejścia przeznaczonej dla Lords of the Fallen (LotF).
Nasza strona dotycząca ścieżki postępu w grze poświęcona grze Lords of the Fallen (LotF) oferuje zwięzłą ścieżkę postępu do sprawdzenia.

Mapa wąwozu Fitzroya


Wąwóz Fitzroya: Kompletny opis przejścia

Ruszamy naprzód z Forsaken Fen

Po aktywowaniu Śladu Bladego Rzeźnika i przejściu przez most w pobliżu Forsaken Fen, ostatecznie dotrzesz do solidnej metalowej bramy utrudniającej przejście. Spójrz w prawo, aby odkryć mapę wąwozu Fitzroya leżącą na ziemi. Otocz bramy blaskiem swojej Lampy Umbralnej, a zyskasz możliwość przechodzenia przez te bariery. Strzeż się czających się w pobliżu Porzuconych, gotowych do zasadzki, gdy oświetli je Twoja lampa.

Wynurz się na zewnątrz i zejdź po pochyłości. Trzymaj się szlaku, aż zauważysz zniszczony powóz. Zachowaj ostrożność w obliczu dwóch patrolujących Rhogar Houndów czających się za wrakiem. Jeden z psów jest pozbawiony futra, posiada zdolności pirokinetyczne i po pokonaniu jest podatny na lotną eksplozję. Wznów wspinaczkę, gdzie zmierzysz się z kolejną parą Rhogar Houndów w towarzystwie Raw Manglera. Niewielki ołtarz znajdujący się w pobliżu szczytu wzniesienia po prawej stronie kryje w sobie Zaklęcie Przeszywającego Światła. Gdy tylko go zdobędziesz, przygotuj się na nadchodzącą falę Rhogar Hounds i Raw Manglers szarżujących na twoją stronę. Zneutralizuj zagrożenie, a następnie wyrusz w dalszą podróż.

Docierając do szczytu, natkniesz się na rozwidloną ścieżkę, jedną skręcającą w prawo, a drugą wyginającą się w lewo. Napis na ścieżce po prawej stronie sygnalizuje trasę w kierunku miejscowości o nazwie Calrath. Postaw stopę na tym szlaku i przy najbliższej okazji skręć w lewo, aby wspiąć się na łagodne wzniesienie, wijące się lekko do tyłu. Na jego koronie możesz zebrać cztery Małe Fragmenty Deralium. Pozostań skupiony na ścieżce, a jeśli jesteś osadzony w krainie Umbral, natkniesz się na grupę Porzuconych obok Łona Rozpaczy. W pobliżu, Umbralny Kwietnik czeka na Śladowe Nasiona. Dobra rada – zdecydowanie zaleca się zasadzić nasiono w tym kwietniku, ponieważ często będzie ono służyć jako punkt odniesienia i tymczasowe schronienie w nadchodzących odcinkach.


Szef: szkarłatny Rektor Percival

Odzyskaj siły w Vestige Seedling, aby powrócić do Aksjomatu, jeśli jesteś zamaskowany w krainie Umbral. Kontynuuj przetaczanie się przez skupisko drewnianych skrzyń, skręcając w prawo. Trzymaj się tej ścieżki, aż zobaczysz burzliwą walkę pomiędzy czterema Surowymi Manglerami a grupą Zaprzysiężonych i Strzelców. Pokonaj ocalałych z tej potyczki i przygotuj się na zbliżającą się konfrontację z bossem.

Przechodząc przez drewniane bramy, rozpoczniesz pojedynek z Karmazynowym Rektorem Percivalem. Wcielony jako uświęcony rycerz, Percival posługuje się podstawowym zestawem ruchów szermierza, obejmującym kolejne zamachy i cięcia mieczem. Manewry wymagające najwyższej czujności mają miejsce, gdy napełnia swoje ostrze boską energią, zadając obrażenia i przemieszczając wszystkich w pobliżu, a także gdy szybko robi unik do tyłu, tworząc atakującego klona zdolnego uderzyć dwukrotnie.

Ten antagonista stanowi mniej groźne wyzwanie niż główni bossowie, a po swojej porażce uwalnia Pierścień Wspaniałej Ochrony, Karmazynowe Rękawice Rektora i Śladowe Nasienie. Głębiej na arenie z bossem odkryjesz skrzynię, w której znajduje się broń Żądza Krwi, a obok niej na ziemi leżą dwa Regularne Nuggetsy Deralium. Naprzeciwko miejsca pojawienia się Percivala znajdziesz schody prowadzące do wieży. Wjedź windą na górę, a zostaniesz przeniesiony z powrotem do Skyrest Bridge. Zdobądź dwa Regularne Nuggetsy Deralium leżące na ziemi, odblokuj bramę i masz wygodny skrót na podróż powrotną.


Nie patrz w dół

Wróć swoimi śladami do Kwietnika Umbral, gdzie zakorzeniliśmy się z Sadzonką Śladu w Wąwozie Fitzroya. Można to osiągnąć poprzez szybki bieg lub szybką teleportację. Podążając dalej od Kwietnika Umbral w kierunku przeciwnym do pobliskich drewnianych skrzyń, masz dwie ścieżki. Jeden schodzi w dół po prawej stronie, a drugi omija grzbiet górski w lewo. Kierując się w lewo, natychmiast natkniesz się na Rhogar Hound w pobliżu drewnianych barykad. Uważaj na Raw Manglera, który będzie próbował zaatakować cię zza barykady po twojej prawej stronie, gdy będziesz szedł wzdłuż grani. Spójrz w lewo, w stronę przepaści, a dostrzeżesz Stygmat w miejscu, gdzie roiło się ćmy. Tutaj przejdź do Umbral i użyj Soulflay'a, aby być świadkiem sceny, w której Andreas z Ebb pozornie spycha kogoś z klifu, aby odebrać jego zapasy.

Za potajemne podsłuchiwanie zostaniesz nagrodzony dwoma Umbralnymi Czyszczeniami. Utrzymuj trasę wzdłuż grani i wydobywaj Święte Sole ze zwłok przy klifie. W miarę postępów kolejny Rhogar Hound wystrzeli bezpośrednio na ciebie, zasłonięty przez Trapera siedzącego na wyższym terenie, grożąc niebezpieczeństwem spadnięcia z klifu. Przekroczenie tego wzniesienia umożliwi ci dostęp do czterech małych fragmentów Deralium znajdujących się na innym zwłokach leżących nad przepaścią. Wykorzystaj swoją Lampę Umbralną, aby przejść przez kolejne bramy i zbierz dwie Regularne Bryłki Deralium umieszczone pomiędzy nimi.


Brat na ratunek

Gdy dotrzesz do rozległej jaskini, natychmiast zostaniesz zaatakowany przez Trapera strzelającego do ciebie z drugiej strony komnaty. Wyrusz ścieżką po prawej stronie, aby zbliżyć się do Kukły Wyjścia; sanktuarium, w którym możesz powrócić do krainy Aksjomatu, jeśli potajemnie nawigujesz w formie Umbral. Naprzeciwko kukły odkryj Pierścień Promiennej Dominacji na nadzianym zwłokach. Idąc dalej, trafisz na okrągłą ścieżkę patrolowaną przez Surowego Wyżymacza i kolejnego Rhogara. W lewym segmencie okrągłej ścieżki znajduje się pożądany, ale niebezpieczny łup – Ravenous Fascinator – przejmij kontrolę i powstrzymaj się od przywoływania go lub użyj Soulflay, aby wyprzeć stworzenie. Przeciwdziała temu, po prawej stronie ścieżki, Miecz Fitzroya, ostry i błyszczący na innym przebitym zwłokach.

Zachowaj natarcie i przejdź przez zniszczony most, korzystając z Lampy Umbralnej. Po przejściu kieruj się w dół ścieżką po lewej stronie. Krótko po zejściu znajdziesz drabinę, prawie ukrytą za lekko wzniesionym terenem po prawej stronie. To prowadzi cię do osobliwego, satysfakcjonującego odchylenia. Ciągła podróż lewą ścieżką sprawi, że pojawi się kolejny Ravenous Fascinator – powstrzymaj swoją ciekawość i zignoruj ​​ją. W pobliżu powinna znajdować się drabina prowadząca niżej. Przeskocz przez platformy po lewej stronie, aby dotrzeć do dodatkowej Kukły Wyjścia, która w razie potrzeby zapewni wzmocnienie. Na końcu tej platformy przylegają do zwłok cztery małe fragmenty Deralium, które możesz odzyskać. Twoje zejście stąd powita przyjęcie powitalne złożone z Raw Manglers i Rhogar Hounds.

Gdy już znajdziesz się na dole, jeśli najpierw odwrócisz się i wejdziesz ścieżką, spotkasz Trapera, który nękał cię przy pierwszym wejściu do jaskini. Obok niego leży kolejne zwłoki niosące torbę z amunicją i gromadę kamieni many. Przejdź tutaj do Umbral i umieść Soulflay na odległym celu, aby wysunąć platformę w twoją stronę, tworząc w razie potrzeby wygodny skrót z jaskini. Wróć po schodach do drabin. Zarówno wysoka drabina na drewnianych platformach, jak i schodząca ścieżka po lewej stronie, której kulminacja znajduje się w tym samym okrągłym miejscu. W tym momencie wejdź po drabinie i wróć na objazd, który wcześniej ominąłeś.

Po zejściu po drabinie spotkasz Drustana, niezwykle porywającego latarnika, który jego niezmiennie miła twarz rozważa wstrząsające próby. Dzieli się opowieściami o słynnym rycerzu imieniem Melchior – swoim schwytanym bracie – którego jest zdeterminowany, aby go uratować. Kilka platform poniżej Drustana odkrywa Umbralny Kwietnik, spokojne miejsce do zasadzenia Sadzonki Śladu z Nasionem Śladu, jeśli chcesz odpocząć lub wrócić do Aksjomatu. Na końcu drabiny znajduje się pęknięta tablica z runami.

Zeskocz stąd na dół i wejdź do okrągłej domeny zamieszkanej przez ogary Rhogar. Jest to ta sama okrągła ekspansja, do której prowadzą zarówno wydłużona drabina, jak i ścieżka opadająca w poprzedniej sekcji. Zachowaj ostrożność, jeśli nadal jesteś zamaskowany w Umbral, ponieważ obszar ten może roić się od przeciwników z Umbralu, w tym Pozostałości, Jaja Umbralne i potencjalnie Łono Rozpaczy lub dwa. Z miejsca lądowania skręć w lewo, aby zlokalizować ścieżkę prowadzącą do wysokiej drabiny, która poprowadzi Cię z powrotem do drewnianych platform. W nieco ukrytym rogu po prawej stronie drabiny znajduje się Tarcza Świętego Rycerza.

Wycofaj się do okrągłego obszaru, aby dostrzec Animowaną Czaszkę Wigoru w pobliżu kilku podatnych na pękanie beczek. Sąsiednia ścieżka po prawej stronie płynnie wychodzi z jaskini i wraca na kolejny górski grzbiet. Po wyjściu na zewnątrz właściwa ścieżka kończy się nagle przy ścianie. I odwrotnie, podążanie lewą ścieżką doprowadzi cię do rozległego mostu usianego zniszczonymi wagonami i zimnymi pozostałościami dwóch Straży Ognia. Przygotuj się. Kiedy odważnie wkroczysz na most, zainicjujesz monumentalną konfrontację Bossa z przerażającym Ruinerem.


Z Jaskini do Ruinera

Nadchodząca konfrontacja może być zniechęcająca ze względu na niebezpieczny układ pola bitwy. Ruiner, groźny wróg odziany w grubą zbroję, ciągnie za swoim kolosalnym kilwaterem zapalający kilwater. Behemot będzie bezlitośnie inicjował ogniste szarże i szarże, które będą szczególnie trudne do ominięcia na wąskim moście, gdzie się z nim skonfrontujesz.

Jednak ogromne rozmiary Ruinera przyczyniają się do nieco wolniejszej prędkości ataku, dzięki czemu jego szerokie zamachy i wypady są zauważalnie łatwiejsze do uniknięcia. Będziesz chciał zachować czujność w obliczu ostatniego trafienia w jego podstawowej kombinacji — ataku naziemnego, który zapala smugę ognia z punktu kontaktu. Jeśli uda Ci się uniknąć, musisz być przygotowany na wykonanie dodatkowego uniku, aby uniknąć ognistych następstw.

Ruiner może zmieniać ten rodzaj ataku, od czasu do czasu podskakując i wykonując pojedynczy, ale masowy zamach w twoją pozycję. , co jeszcze bardziej komplikuje walkę, Ruiner może przyzywać kukły ognia, które po krótkim czasie wybuchają, co szczególnie komplikuje nawigację na zamkniętym polu bitwy.

Pomimo tych zniechęcających zdolności, Ruiner nie powinien stanowić tak poważnego wyzwania, jak niektórzy z bardziej gigantycznych bossów, z którymi mogłeś się do tej pory zmierzyć. Zanurz się w cierpliwości — poczekaj na odpowiednią okazję do odwetu pomiędzy atakami Niszczyciela. Przyjęcie tej stałej, metodycznej strategii ostatecznie rzuci ognistego wroga na kolana.


Objazd do Sanktuarium Adyra

Po zwycięskim spotkaniu z Niszczycielem zostaniesz nagrodzony Tarczą Niszczyciela, Buty Niszczyciela i Śladowym Nasieniem. W sercu mostu znajduje się kolejny Umbralny Kwietnik, w którym możesz zasiać kolejną Sadzonkę Śladu, jeśli chcesz. Zbliżając się do Kwietnika Umbralnego, dostrzeżesz Guz Umbralny. Wyeliminowanie go wymaga rozmieszczenia Soulflay na dwóch indywidualnych celach. Przejdź do Umbral i idź dalej wzdłuż mostu, zerkając w lewo, aby zobaczyć dziewiczy cel, nieco poniżej twojego poziomu, drugi znajduje się za rozległymi drzwiami na końcu mostu. Po prostu obróć się i spójrz w górę w lewo, aby go dostrzec.

Wróć do pokonanego Guza Umbralnego i chwyć Młot Rytualny Nohuta, który ukrywał. Zejdź na platformę pod tobą i kontynuuj, wskakując na kolejne platformy, aż pojawi się potrzeba Soulflayu celu, aby przedostać się na platformę pełną Umbralnych Jaj. Przed tobą leży kolejny cel; skierowanie w jego stronę Soulflaya rozpuszcza kolejny Guz Umbralny i otwiera most po Twojej lewej stronie. Wejdź tutaj po drabinie i wspinaj się po schodach, aby spotkać Kukłę Wyjścia. Wybierz ścieżkę w prawo, aby odkryć zwłoki po prawej stronie, szczycące się dwoma Regularnymi Bryłkami Deralium. Zaawansowana eksploracja odkryje drabinę, po której możesz zejść, aby stworzyć wygodny skrót z powrotem do stromej ściany, którą mijałeś, opuszczając jaskinię.

Wróć na alternatywną ścieżkę w górę, gdzie spotkasz Surowego Wyżymacza i Ogara Rhogara gniazdujących wśród grupy zniszczalnych skrzyń i beczek. Kontynuuj swoją podróż, aby znaleźć dodatkowego Ogara Rhogar i parę Raw Manglerów flankujących Trapera, broniących wejścia do opuszczonych, zdewastowanych drzwi. Wejdź po pobliskich schodach, aby spotkać i aktywować ukryty w nich Ślad Zdradzonego Eliarda.

Zapuszczając się głębiej w zakamarki budowli, zyskasz możliwość wejścia w interakcję z przesiąkniętą krwią świątynią, służącą jako brama do Świątyni Adyra. Twoja inauguracyjna interakcja obdarza cię Gestem Karmazynowego Rytualnego Zapału. Nawiązując do funkcjonalności Sanktuarium Oriusza i Sanktuarium Zgniłej Matki, można tu kupić różnorodne zbroje i wyposażenie w zamian za Odcięte Dłonie, walutę zdobywaną dzięki zaangażowaniu w aspekty gry w trybie wieloosobowym. Naprzeciwko świątyni szeroki otwór zapewnia dostęp do trzech Zwęglonych Palców pośród chorobliwej sterty zwłok.


Przejście przez most

Skorzystaj z wcześniej ustalonego skrótu, kopiąc drabinę i wracając na most. Gdy tym razem całkowicie go przejdziesz, za drewnianymi barykadami, zwłoki po twojej prawej stronie trzymają Orian Preacher Hammer. Podążając ścieżką w tym kierunku, staniesz twarzą w twarz z Traperem, Raw Manglers i Rhogar Hounds. Za tymi przeciwnikami otwiera się brama na wielką przestrzeń. Na prawo od bramy znajdziesz Minor Holy Salts, Smite Salts i Bleed Salts. Udaj się dalej w prawo, aby odkryć Wygłodniałego Fascynatora przebranego za kulę przedmiotu, którego możesz wyeliminować za pomocą Soulflay. Na rozległym obszarze za tą bramą toczy się opcjonalna walka z bossem, ale wrócimy do tego później.

W międzyczasie wróć po schodach aż do góry, a następnie przejdź przez łamliwy powóz po prawej stronie, aby znaleźć kilka obciążonych bełtów ukrytych pod bardziej zniszczalnymi skrzyniami. Jeśli obrócisz się i spojrzysz w prawo, tuż przed rozkładającym się ciałem, w którym odkryłeś strzały, w Umbral powinna znajdować się ścieżka, którą możesz wyruszyć. Po przejściu do Umbral przygotuj się na potencjalne spotkanie z Niosącym Ciszę.

Po rozprawieniu się z tym stworzeniem użyj Soulflay na celu przed tobą i użyj ruchomej platformy, aby przedostać się na drugą stronę. Uważaj na trapera po lewej stronie, w zasięgu, który może cię uderzyć kuszą. Po przejściu możesz wyskoczyć na lewą platformę, zmierzyć się z Traperem i uzyskać dostęp do mostu. Wewnątrz wieży krąży Surowy Wyżymacz, gotowy na spotkanie. Za mostem zwłoki przy kratach trzymają granat olejowy. Wewnątrz wieży droga w górę jest zablokowana, co zmusza cię do zejścia na dół. Piętro niżej Zwiastun Bezruchu strzeże Umbralnego Brzucha na małym balkonie. Gdy będzie już bezpiecznie, rozwiń Umbralny Brzuch, aby zdobyć Umbralne Oko Zakapturzonych Antuli.

Po zawróceniu zauważysz po prawej stronie Kukłę Wyjścia, która umożliwi ci powrót do Aksjomatu. W krainie Aksjomatu możesz teraz wrócić do wieży i wejść po schodach. Bądź czujny na parę Raw Manglerów czekających na twoje przybycie. Na górze zwłoki obok kilku łamliwych przedmiotów trzymają Animowaną Czaszkę Wigoru. Naprzeciwko niego mała szczelina w ścianie po prawej stronie prowadzi na zewnątrz. Możesz teraz poruszać się wąską ścieżką w górę po kolejnej drabinie. Ostrożnie przejdź po drewnianej belce do drabiny prowadzącej w górę. Na szczycie twoje wysiłki wspinaczkowe zostaną nagrodzone skrzynią zawierającą Hełm Fitzroya, Zbroję Fitzroya, Rękawice Fitzroya i Legginsy Fitzroya. Naprzeciwko skrzyni skarbów, jeśli wrócisz do Umbralu, możesz zdjąć piętno samotnego wojownika walczącego z wieloma przeciwnikami na krawędzi wieży. Jak zwykle, za to osiągnięcie otrzymasz dwa Czyszczenia Umbralne.

Zejdź z wieży, tym razem kierując się w dół. Wychodząc na zewnątrz, znajdziesz się na szerokiej ścieżce w dół prowadzącej do bramy strzeżonej przez Surowego Wyżymacza, dwa Rhogar Houndy i Trapera. Odwracając się w stronę wieży, odkryjesz dwa magiczne totemy na ciele w pobliżu uszkodzonych schodów. Wizerunek Wyjścia znajduje się u stóp posągu na prawo od bramy i jest gotowy, aby ułatwić ci powrót do Aksjomatu.

Ścieżka po lewej stronie prowadzi do wyłomu w ścianie, którego nie można przebić od tej strony. Sama brama jest zaskakująco nieinteraktywna. Jeśli zajrzysz przez przylegające do niego drzwi, odkryjesz Skażonych Pielgrzymów w pobliżu niektórych nagrobków. Kolejne drzwi odsłaniają więcej z nich, a także Czaszkę Kipiącego Wigoru na nagrobku po prawej stronie. Zaledwie kilka kroków pomiędzy tym nagrobkiem a drzwiami znajduje się Kwietnik Umbral, na którym można posadzić Sadzonkę Śladu, jeśli chcesz. Warto to zrobić w ramach przygotowań do nadchodzących walk.


Rewanż z Lightreaperem

Jeśli zdecydujesz się wrócić do pierwszych drzwi i zamkniętej bramy i podążać ostatnią, niezbadaną ścieżką w lewo, zostaniesz poprowadzony na rozległe otwarte pole. Na tym polu odbędzie się rewanż ze Żniwiarzem Światła – duży obszar, który wcześniej postanowiliśmy chwilowo ominąć. Konfrontacja ze Żniwiarzem Światła jest opcjonalna, ale jeśli zatriumfujesz, otrzymasz nagrody. Biorąc pod uwagę, że zyskałeś siłę, tym razem masz szansę na walkę.

Kiedy Żniwiarz Światła jedzie na swoim Cieniu, najlepszą strategią jest ciągłe unikanie jego ataków. Czas jest tutaj kluczowy, ponieważ promień jego ciosów jest szeroki. Kiedy zstępuje, aby bezpośrednio zaangażować cię w bitwę, nadchodzą dogodne momenty, aby zadać obrażenia, wślizgując się do ataków w jego spokojnych chwilach. Obecność członka drużyny kooperacyjnej okaże się korzystna, podobnie jak w przypadku większości bitew z bossami, ponieważ może odwrócić uwagę Lightreapera podczas zadawania ciosów.

Podobnie jak podczas twojej ostatniej konfrontacji, Żniwiarz Światła wykazuje zwinność przewyższającą standardowych bossów. Szybko odzyskuje siły po rozpoczęciu ataków, co skłania cię do unikania nadmiernego angażowania się w ataki kombinowane. Kiedy przywoła swój Cień o pomoc i ponownie na niego dosiądzie, mądrze jest powrócić do strategii skoncentrowanej na uniku, dopóki ponownie nie zdecyduje się na bezpośrednią walkę z tobą. Konsekwentne, cierpliwe ataki w określonym czasie doprowadzą w końcu do zwycięstwa.

Pamiętaj jednak, że ta walka wydaje się być opcjonalna. Zatem nawet jeśli w tym przypadku nie uda ci się pokonać Żniwiarza Światła, nadal możesz przejść do kolejnych lokalizacji z niedawnego Kwietnika Umbral. Dodatkowo należy pamiętać, że jeśli nie uda ci się tutaj pokonać Żniwiarza Światła, nie pojawi się on ponownie, nawet jeśli ponownie odwiedzisz ten otwarty obszar, pozostawiając ci tylko jedną szansę na zwycięstwo w tej rundzie.


Wyjazd z Wąwozu

Za rabatą kwiatową znajdziesz rozległy obszar, w którym mieszka więcej Skażonych Pielgrzymów. Przed sobą zauważysz duże przejście i ścieżkę prowadzącą po lewej stronie. Ścieżka w górę prowadzi cię do okrągłego sektora, którego środkiem jest znaczące drzewo i strzeżonym przez Prozelitę w Aksjomie. Wiszące zwłoki naprzeciwko ciebie mają do zaoferowania dwie Czaszki Słabego Wigoru. Po przygotowaniu przejdź do Umbral, aby zaatakować pomniejszą wersję Kłamliwego Oblicza. Pokonanie tego wroga zapewni ci Maskę Gniewu, Trio Briostone, Ćmę Wigoru i Śladowe Nasienie. Możesz rozwinąć Umbralny Brzuch w ogromnym drzewie, aby zdobyć Świętą Kwintesencję. Jeśli zechcesz powrócić do Aksjomatu, w pobliżu wejścia do tej sekcji znajduje się Kukła Wyjścia.

Wracając po schodach na niższy poziom, możesz zostać przywitany przez Trapera wychodzącego z łuku, prawdopodobnie w towarzystwie jednego lub dwóch Rhogar Houndów. Przechodząc przez łukowe przejście, bądź przygotowany na potencjalną zasadzkę innego Ogara Rhogar po Twojej prawej stronie, gotowego do rozpętania ognia, gdy wkroczysz na ich terytorium. Ścieżka po lewej stronie okrąża szczelinę w ścianie z poprzedniego obszaru, zapewniając wygodny skrót z powrotem i dodatkową Animowaną Czaszkę Wigoru umieszczoną na zwłokach. Przejdź teraz w przeciwnym kierunku, przez kolejne przejście.

W tej części, kierując się do przodu, natkniesz się na schody po lewej stronie i kolejne łukowe przejście po prawej, patrolowane przez Prozelitę. W rogu na prawo od schodów znajdziesz trochę Niedojrzałych Jagód do zebrania.

Wychodząc z łuku po prawej stronie, odkryjesz dodatkowych wrogów, z którymi warto się uporać. Maszerując dalej, natrafisz na zamkniętą bramę. W jego pobliżu znajduje się grób, w którym znajdują się zwłoki, z których można wydobyć Pierścień Nocnego Ognia. Gdy będziesz gotowy, aby kontynuować, podążaj ścieżką po schodach do drabiny. Wejdź po tej drabinie i kontynuuj posuwanie się naprzód, aż dojdziesz do schodów prowadzących w dół do pomieszczenia wypełnionego ułożonymi razem beczkami, w których leży Młot Wypychacza. Przechodząc przez te drzwi, znajdziesz się w Dolnym Calrath.


Po zamku Bramis

Po opuszczeniu Zamku Bramis, a konkretnie po walce z Damarose Naznaczonym przy wejściu do zamku i podążaniu za biegiem historii, w której oczyszczasz wszystkie Promienne Latarnie, możesz ponownie zlokalizować Damarose w Wąwozie Fitzroya. Będzie ona niedaleko miejsca, w którym doszło do konfrontacji z Karmazynowym Rektorem Percivalem. Wejdź z nią w interakcję, a następnie udaj się do jaskini, w której znajduje się Świątynia Adyra. W tym miejscu odkryjesz, że ponownie się poruszyła, tym razem zatrzymując się obok ciała Karmazynowego Rektora Percivala, które teraz spoczywa na kamiennym stole.

Zaangażuj się w rozmowę z Damarose w tej lokacji, a ona poprosi cię o odzyskanie Piły Adyr-Worshipper's Saw. Jeżeli Twoja eksploracja Cysterny była pilna, powinieneś już zdobyć ten przedmiot. Dostarcz jej Piłę Czciciela Adyra, a ona zleci ci zdobycie trzech kawałków mięsa Rhogarów. Te elementy również powinny być w twoim posiadaniu, ponieważ stanowią łupy z twoich zwycięstw nad Piekielną Czarodziejką, Odrzuconym Potomkiem i Żniwiarzem Światła. Dostarczaj jej te kawałki pojedynczo, a ona je pochłonie.

Następnego spotkania z Damarose i kontynuacji jej serii zadań można się spodziewać po powrocie do zamku Bramis.

Następna Dolne Calrath

Czy artykuł jest przydatny?
Dziękuję bardzo!
Komentarze 0

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Przewodniki
Odpowiedzi na Walentynki Royale High Halo 2024: : Everfriend Halo
Przewodniki
Odpowiedzi na Walentynki Royale High Halo 2024: : Everfriend Halo
W grze wreszcie pojawiło się wydarzenie Royale High Spring Halo 2024, w którym pojawi się nowa walentynkowa gra Halo – Everfriend. Jeśli masz…
Gdzie znaleźć wszystkie taśmy VHS w Poppy Playtime: Rozdział 3
Przewodniki
Gdzie znaleźć wszystkie taśmy VHS w Poppy Playtime: Rozdział 3
Historia Poppy Playtime: Chapter 3 owiana jest tajemnicą, którą można odkryć, studiując tajne nagrania. Zanurz się...
Elite Tag – Sezon 3 Odcinek 03 Opis przejścia „Nowa aranżacja”.
Przewodniki
Elite Tag – Sezon 3 Odcinek 03 Opis przejścia „Nowa aranżacja”.
Wejdź do czarującego świata Elite Tag, gdy poprowadzimy Cię przez wciągającą narrację sezonu 3, odcinek 03….
Elite Tag – Sezon 3 Odcinek 02 Opis przejścia „Sekcja VIP”.
Przewodniki
Elite Tag – Sezon 3 Odcinek 02 Opis przejścia „Sekcja VIP”.
Wejdź do czarującego świata Elite Tag, gdy poprowadzimy Cię przez wciągającą narrację sezonu 3, odcinek 02….
Elite Tag – Sezon 3 Odcinek 01 Opis przejścia „Wielkie krzesło”.
Przewodniki
Elite Tag – Sezon 3 Odcinek 01 Opis przejścia „Wielkie krzesło”.
Wejdź do czarującego świata Elite Tag, gdy poprowadzimy Cię przez wciągającą narrację sezonu 3, odcinek 01….
Wszyscy bossowie Palworld i Alpha Pal, jak znaleźć i pokonać każdego z nich [poradnik]
Przewodniki
Wszyscy bossowie Palworld i Alpha Pal, jak znaleźć i pokonać każdego z nich [poradnik]
Wszyscy bossowie główni i Alpha Pal w Palworld, z którymi możesz walczyć lub schwytać w grze. Istnieje wiele wież i…