z-biblioteka zbiblioteki projekt

Przewodnik po remake'u Final Fantasy 7

Remake Final-Fantasy-7

Nasz poradnik do Final Fantasy 7 Remake zawiera wszystkie informacje na temat zremasterowanej wersji kultowego tytułu Square Enix. Znajdziesz tutaj podstawowe informacje, które pomogą Ci pomyślnie ukończyć grę i poznać sekrety planety Gaia. Jest to kompleksowy poradnik, który przeprowadzi Cię przez wszystkie najważniejsze aspekty gry.

ikona do gry

Final Fantasy 7 Remake składa się z 18 rozdziałów, które można ukończyć, co daje około 30-40 godzin rozgrywki. Historia nie jest jednak kompletna i będzie kontynuowana aż do ucieczki Cloud Strife z Midgardu.

Rozdział 1 - Zniszczenie reaktora Mako 

Krótki plan działania:

  1. Awansuj bohatera i wyeliminuj 2 oficerów ochrony
  2. Schroń się i walcz z 2 dodatkowymi funkcjonariuszami ochrony
  3. Idź dalej, aż dojdziesz do przerywnika filmowego
  4. Kontynuuj i pokonaj strażników oraz psa stróżującego
  5. Jedź windą, uważaj na wrogi patrol
  6. Pociągnij za dźwignię i poznaj drużynę. Dołącz do nich i opanuj Mako Reactor 1
  7. Walcz z wrogami i jedź windą, wyjdź, a Barret dołączy do twojej grupy
  8. Zejdź na dół i ostrożnie przejdź przez wszystkie lasery.
  9. Idź dalej i walcz ze Sweeperem
  10. Kontynuuj schodzenie w dół i dotrzyj do rdzenia reaktora Mako.
  11. Podłóż bombę i wybierz pomiędzy 20 a 30 minutami
  12. Pokonaj bossa
  13. Ucieknij wspinając się na górę reaktora
  14. Pokonaj wrogiego Sweepera, aby przejść dalej
  15. Idź do windy i eliminuj wrogie patrole blokujące ci drogę

Wejdź na teren reaktora

Po przerywniku filmowym przejmujesz kontrolę nad Cloudem. Podążaj za Barrettem i walcz z przeciwnikami. To są podstawy walki, więc nie musisz robić nic skomplikowanego. Gra powoli nauczy Cię podstaw ataku, uników, sparingów i objaśni tryb ATB. Cała początkowa sekwencja to nic innego jak rozszerzony przewodnik.

Podążaj za innymi i walcz z wrogami. Na swojej drodze często spotkasz skrzynie z logo Shinra. W środku znajdziesz środki medyczne itp.

Zinfiltruj reaktor

W końcu dotrzesz do windy, skorzystaj z niej i wejdź na górę. Po walkach i przerywnikach filmowych otwórz drzwi, a gra nauczy Cię przełączać się między trybami Punishera i Operatora. Tryb Punisher jest idealny dla pobliskich wrogów, ponieważ pozwala Cloudowi na wykonanie automatycznego kontrataku po zablokowaniu.

Kawałek dalej przejmujesz kontrolę nad Barrettem, który staje się pełnoprawnym członkiem drużyny. Możesz przełączać się między towarzyszami - Barrett jest bardzo wytrzymały i potrafi atakować z dystansu, więc wykorzystuj go do rozprawienia się z odległymi celami.

Z pomocą jego karabinu maszynowego będziemy mogli niszczyć wieżyczki, do których nie można sięgnąć mieczem.
Strzelamy do trzech wieżyczek na górze, potem do małych droidów.
Schodzimy niżej. Po drodze są laserowe ściany, musisz prześlizgnąć się obok nich w momencie, gdy się wyłączą. Przebiegamy przez 3 takie ściany. Poniżej zaczną migać lasery, długo czekamy aż się wyłączą.
W hangarze spotkamy dużego robota Swiper. Oprócz zdrowia robot ma drugi pomarańczowy pasek od dołu, gdy się zapełni, robot spadnie na chwilę i będzie nieruchomy. Powalamy go, a następnie używamy mocnych ciosów, zadają one większe obrażenia.

Zejście do rdzenia reaktora

Następnie zejdź na dół i możesz podłożyć bombę. Możesz ustawić go na 20 lub 30 minut. Warto ustawić go na 30 minut, chociaż czasu na ucieczkę będzie jeszcze sporo, więc i tak możesz to zrobić bez większych problemów. Wybór w tym przypadku nie ma większego znaczenia dla fabuły.

Pojawi się boss Scorpion Sentinel. Wróg jest bardzo odporny na obrażenia fizyczne, a ataki mieczem są znikome. Gdy Skorpion złapie Chmurę, zmień postać na Barreta i zaatakuj działem. Słabością bossa są ataki elektryczne, więc osłabiaj go piorunem. Jednocześnie musisz unikać pocisków wystrzeliwanych przez bossa.

Boss po opuszczeniu części swojego życia odskakuje - podejdź do niego i kontynuuj ataki specjalnymi zdolnościami postaci. Uważaj na ataki bossa skupiające się na wyładowaniach elektrycznych na jego plecach, gdzie zainstalowany jest generator pola. Gdy boss wskoczy na ścianę, zmień postać na Barreta i zastrzel go.

ff7r

Gdy wygramy, licznik czasu bomby sam się uruchomi. Szybko opuszczamy budynek. Jessie przyciśnie kawałek gruzu, czołgamy się po niej w lewo wzdłuż rury. Potem biegniemy za dziewczyną. Przy drzwiach walczymy ze strażnikami. Za drzwiami jest robot Swiper. Powyżej spotkamy żołnierza w elektrycznych rękawiczkach, uderz go magią. Masz dużo czasu na walkę z nimi, ale pamiętaj, że celem jest ewakuacja.

Kiedy dotrzemy do windy, licznik czasu wygaśnie, reaktor zostanie wysadzony w powietrze.


Rozdział 2 — Fatalne spotkania

Krótki plan działania:

  1. Kontynuuj podróż drogą ewakuacyjną, aż dotrzesz do dzielnicy biznesowej Sector 8.
  2. Udaj się do sektora B. Zdobądź Healing Materia od Jessego. Odblokuj materiał wyposażenia
  3. Podążaj za Jessem na stację.
  4. Rozmowa z Sephirotem. Obejrzyj wideo.
  5. Zrób objazd, wspinając się po schodach budynku.
  6. Poznaj kwiaciarnię
  7. Klęska sił bezpieczeństwa. Po drodze szukaj Deadly Dodge Materia
  8. Wejdź po schodach, aby uciec z sektora 8. Po drodze podnieś żelazną bransoletę.
  9. Zabij rebeliantów i Łowcę
  10. Obejrzyj przerywnik filmowy, aby wskoczyć do pociągu i uciec

Kontynuuj podróż drogą ewakuacyjną, aż dotrzesz do dzielnicy biznesowej Sector 8.

Wpadasz do kanalizacji. Podążaj za Barrettem, Jessie, Biggsem i Wedge'em do wyjścia. Na wprost, w ślepym zaułku, znajduje się skrzynia z 2 miksturami. W następnej alejce Jesse wysadzi drzwi. Korporacja Shinra ogłosi stan wojenny w sektorze. Musimy opuścić niebezpieczne miejsce. Otwórz skrzynki znalezione po drodze. Po chwili Jessie wręczy ci materiał leczący. Odblokujesz nowe zaklęcie - Cure. Umiejętność przydatna w walce - gra nauczy Cię, jak posługiwać się kulą materii leczniczej. Na skrzyżowaniu w pobliżu centralnego domu jest skrzynia, 50 gil. Wspinaczka w prawo
schodami na platformę do Jessego, jest też skrzynia, 3 granaty.

Teraz musisz przejść przez zniszczony obszar. Skorzystaj ze schodów, aby przedostać się przez gruzy i skieruj się w stronę stacji. Po chwili Cloud zobaczy wspomnienie Sephirotha, pojawi się przed nami, ale zaraz z przodu zniknie. Podążamy za płonącymi ruinami. Duch zniknie z naszego ciosu.

ff7r

Mijamy ulicę z ocalałymi. W alejce wchodzimy schodami na dach. Przed następną drabiną po prawej jest skrzynia. Schodzimy do następnej ulicy. Uruchomisz przerywnik filmowy. Po tym staniesz do walki z funkcjonariuszami ochrony. Atakuj jak Chmura iw razie potrzeby używaj materiałów leczniczych do leczenia.

ff7r

Czas opuścić miasto. Zanim przejdziesz dalej, udaj się do powyższej lokacji, by w skrzyniach odnaleźć Deviation Materia.

Następnie zobaczymy dziewczynę z kwiatami, którą zaatakuje niewidzialny duch, okaże się to kolejną wizją Sephirotha. Sprzedawca kwiatów da nam żółty kwiat. Gdy dziewczyna się dotknie, zobaczymy atakujące ją mroczne duchy. Wojsko będzie interweniować w tej sprawie, walczymy.
Biegniemy za dziewczyną do zaułka, rozbijamy pudła w ślepy zaułek, otwieramy skrzynię. Wracamy na ulicę

Na końcu ulicy znajdują się pudła i skrzynia. Przy fontannie niszczymy duży oddział wrogów. Żołnierze uderzeniowi wyskoczą z helikoptera.

Od fontanny przechodzimy do schodów na ścianie, na prawej skrzyni. Na dachu wydostaniemy się z blokady. Gdy zejdziemy na dach poniżej, po lewej stronie będzie skrzynia.


Sektor 8 Obszar mieszkalny


Na ulicy spotkamy żołnierza z tarczą, nie ma sensu go uderzać, trzeba go spalić magią. Na zakręcie ulicy wspinamy się na wzgórze po lewej stronie, tam jest skrzynia. Kolejni żołnierze z psami. W alejce za ciężarówką jest skrzynia.
Ulicę będą blokować wojskowe jeepy. Walczymy w zamkniętej przestrzeni. Wśród wrogów jest Łowca z dużą tarczą, kilka razy obsypujemy go magią. Po zwycięstwie otoczą nas nowi żołnierze. Opuszczamy je wskakując do przejeżdżającego pociągu.
W samochodzie spotkamy się z naszą drużyną. Przejeżdżamy przez wagony z uchodźcami, możemy porozmawiać ze wszystkimi członkami oddziału. Barret powie menedżerom, dlaczego rebelianci wysadzili reaktor - żeby korporacja przestała pompować energię Mako z ziemi. Jesse pokaże, dokąd zmierzamy.


Rozdział 3 - Domowe słodkie slumsy

Krótki plan działania:

  1. Po dotarciu do stacji Undercity Sector 7 udaj się do Siódmego Nieba w Slumsach Sektora 7
  2. Porozmawiaj z Tifaą. Daj żółty kwiat Tifie
  3. Porozmawiaj z Marleną. Wyjdź z Siódmego Nieba i ponownie porozmawiaj z Tifą
  4. Podążaj za Tifą, aby dotrzeć do Stargazer Heights. Wejdź do pokoju Clouda. Zdobądź 500 gil od Tify
  5. Odwiedź pokój obok Marco
  6. Skok do siódmego nieba Po drodze porozmawiaj z Marle.
  7. Pomóż Tifie zebrać pieniądze na filtry do wody. Podążaj za Tifą, aby odwiedzić sklep z przedmiotami, właścicielkę Marlę i sklep z bronią.
  8. Gdy skończysz zbierać pieniądze na filtry do wody, spotkaj się z Tifą i zespołem Avalanche'a na drugim piętrze sklepu z bronią. Biggs odblokowuje funkcję ulepszania broni.
  9. Tifa dołącza do twojej drużyny. Udaj się na Scrap Boulevard i pokonaj wszystkie potwory. Zdobądź po drodze Ice Matter.
  10. Po pokonaniu wszystkich potworów wróć do slumsów i porozmawiaj z Biggsem i Wedge'em.
  11. Wróć do sklepu z bronią i porozmawiaj ze sprzedawcą broni. Weź żelazne ostrze. Kupuj broń i akcesoria, jeśli chcesz.
  12. Porozmawiaj z Wymerem, zleceniodawcą zadania. Funkcja misji jest odblokowana.
  13. Porozmawiaj z Chadleyem i zdobądź Assess Materia oraz Combat Analyzer.
  14. Dokończ pracę Wymera.
  15. Uratuj Johnny'ego przed funkcjonariuszami. Powrót do siódmego nieba.
  16. Tifa zrobi dla ciebie drinki. Możesz je pić lub nie pić.
  17. Zabij czas grając w rzutki. Nie zapomnij kupić płyty z muzyką (motyw Tify) w szafie grającej
  18. Poczekaj na Tifę przy barze. Barret zapłaci ci 1050 gilów. Wynoś się z siódmego nieba
  19. Porozmawiaj z łobuzem przed Siódmym Niebem. Podążaj za nimi
  20. Pokonaj chuliganów
  21. Udaj się do Starworks Height i poznaj Jessie. Zdobądź od niej Ifrit Materia
  22. (Opcjonalnie) Odwiedź siłownię dla początkujących
  23. Ponownie porozmawiaj z Jessem i odpocznij w swoim pokoju.

Czas na zwiedzanie slumsów. Możesz łatwo poruszać się po mieście i oglądać szczegóły np. dzielnicy slumsów. Twoim głównym celem jest udanie się do Tifu, przyjaciela Clouda z dzieciństwa. Porozmawiaj z nią przy barze, a następnie idź do mieszkania. Idź do swojego pokoju i skorzystaj z łóżka.

W nocy usłyszysz podejrzane głosy. Przejdź do następnego pokoju 203 i zobacz ducha Sephirotha. Powstrzymuje nas Tifa, okazuje się, że w mieszkaniu mieszka Marco.

Po wizjach zejdź na dół i porozmawiaj z Marleną. Biegnij do Tify i porozmawiaj z nią - pojedziecie razem do miasta. W ItemShopie możesz kupić swoją pierwszą płytę muzyczną: The Prelude. Upewnij się, że go kupiłeś, jeśli chcesz ukończyć kolekcje - wszystkie płyty z muzyką.

Idź do restauracji Tify i porozmawiaj z NPC. Po chwili Biggs poprosi Cię o pomoc w walce z potworami. Wcześniej nauczysz się ulepszać swoją broń. Dzięki temu będziesz mógł odblokować umiejętności broni za pomocą punktów umiejętności. Umiejętności broni mają wiele wzmocnień, takich jak zwiększanie statystyk i zwiększanie liczby miejsc na Materia! Udaj się teraz we wskazane miejsce i walcz z potworami. Towarzyszy Ci Tifa - walczy w zwarciu i jest bardzo szybka. Następnie wróć do swoich przyjaciół.

Po wejściu do następnej strefy będziesz mógł zebrać Ice Materia, więc nie musisz kupować jej wcześniej w sklepie!

ff7r

Udaj się do handlarza bronią, a otrzymasz nową broń dla Clouda - ostrze ze stali. Stalowe ostrze nie tylko ma nieco wyższe statystyki niż Miecz Niszczyciela, ale także pozwala na użycie zdolności Potrójnego Uderzenia broni. Zwiększając swój poziom umiejętności broni Żelazne Ostrze do maksimum, będziesz mógł używać Zdolności Broni bez konieczności wyposażania się w miecz!

Nieco dalej znajdziesz kilka postaci, które zlecą Ci Odd Jobs: Jobs to misje poboczne. To są prace poboczne, które wykonujesz dla mieszkańców miasta. Slumsy mają następujące misje: raport Chadleya, problem ze szczurami, kłopoty w fabryce, zagubieni przyjaciele, polowanie i właśnie przyleciałem z cmentarza. Ich opisy znajdują się na osobnych stronach instrukcji.

Dobra robota

W centrum miasta zobaczysz grupę ludzi. Podążaj za schwytanym Johnnym. Musisz go uratować przed oddziałami Shinry. Jest tu wielu wrogów.

Po walce udaj się z Tifą do Siódmego Nieba. Kiedy inni rozmawiają o strategii, możesz zabić czas, na przykład grając w rzutki. Użyj drążka L, aby wycelować i przycisku Kółko, aby rzucić lotką. Kluczem do tego jest wypuszczenie strzałki dokładnie w odpowiednim momencie, gdy koło zbliża się do środka. Poćwicz kilka razy timing.

Kiedy pozostali wrócą, przekonasz się, że Cloud nie dołączy do nich w ich następnej misji. Opuść bar.

Spotykasz bandę bandytów na ulicy. Porozmawiaj z nimi, a następnie udaj się w bardziej ustronne miejsce. Jak się pewnie domyślasz, czeka cię walka z bandą wrogów.

ff7r

Zostaniesz otoczony przez 4 chuliganów i będziesz musiał stoczyć z nimi pojedynek 4 na 1. W tej walce lepiej postarać się ustawić ich w szeregu i przełączyć na tryb Punisher, aby szybko ich zabić. Staraj się nie odwracać plecami do niektórych łobuzów, ponieważ mają oni umiejętność zwaną Full Nelson. Jeśli zostaniesz tym uderzony, zostaniesz przygwożdżony przez jednego łobuza, podczas gdy inni zabiją cię, jak im się podoba. Może to być śmiertelne, więc najlepiej jest go unikać.

Kiedy będziesz gotowy, aby przejść do następnej części historii, porozmawiaj z Jessie przed swoim pokojem.

Wysiłki najemników: Ukończ rozdział 3.
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
1 komentarz

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

  1. Alene McCriston
    Wspaniała strona internetowa, którą tu masz.. W dzisiejszych czasach trudno jest znaleźć wysokiej jakości teksty, takie jak Twoje. Naprawdę doceniam takie osoby jak Ty! Dbać o siebie!!
przewodnik po przewodniku
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Opis przejścia Atlas upadłych
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atlas upadłych
Szczegółowy opis przejścia Atlas Fallen to szczegółowy przewodnik, który poprowadzi graczy przez główną kampanię i wszystkie dostępne misje,…
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
Szczegółowy przewodnik po misjach fabularnych z rozwiązaniami zagadek i wskazówkami dotyczącymi pokonania bossów. Zawartość poradnika Trial of the Wasteland: Jak dobrze znasz...
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
Jeśli podzielasz moją pasję do łamigłówek i uważasz, że kryminały noir z elementami Lovecrafta są atrakcyjne, to New York Mysteries…
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
przewodnik po przewodniku
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
Rozdział 3: Głęboki sen to nowy, trzeci rozdział niezależnej gry grozy Poppy Playtime. Gra będzie miała kolejną partię podchwytliwych łamigłówek i spotka...