z-biblioteka zbiblioteki projekt

Far Cry 6 Pagan Control - DLC Wszystkie 16 Visions

Dodatek do Far Cry 6 Pogański Ming: Kontrola posiada 16 lokacji, w których aktywowane są wizje. Odnalezienie wszystkich wizji odblokowuje osiągnięcie Wolę radio (Radio to bardziej moja sprawa).

Wizje podczas wykonywania głównych celów można częściowo przegapić, ponieważ znikają, jeśli je ominiesz lub zbytnio się od nich oddalisz. Potrzebują nowych przewodnikgrać ponownie. W misji pobocznej pojawia się 8 wizji”gęstszy niż woda”, ale znoszą się nawzajem i wymagają wielu rozgrywek (za każdym razem musi wejść w interakcję z innym posągiem).

Wizje pojawiają się na każdym poziomie umysłu od 1 do 5, wszystkie w ustalonych pozycjach. Są podobne do duchów Pagana i ludzi, których zna, pokazując retrospekcje z jego przeszłości. Upewnij się, że oglądasz je do końca, aby się liczyły. W prawym rogu pojawi się powiadomienie, że wizja została policzona. Możesz śledzić, które z nich znalazłeś, a których brakuje, przechodząc do menu kolekcji i klikając zakładkę Wizje. Każdy z nich ma swoją nazwę i numer, dzięki czemu możesz łatwo określić, których Ci brakuje.

Nie trzeba ich zbierać w jednym życiu, utrzymuje się to przez kilka rozgrywek. Jeśli zginiesz, nie musisz ich ponownie szukać.

Wizje

Ten przewodnik wykorzystuje numerację w grze, jak pokazano w menu kolekcji i pokazuje je w kolejności, w jakiej są najbliżej siebie, aby uzyskać bardziej wydajną trasę.

Wizja 01: Wydanie drugie

Uruchamia się automatycznie po ukończeniu głównego celu (maski) „Przepisywanie historii”.

Wizja 02: Szczęśliwe zakończenie

Uruchamia się automatycznie po ukończeniu głównego celu (Maska) „Zabawa w boga”.

Wizja 03: Walka o władzę

Uruchamiane automatycznie podczas wątku fabularnego „Za króla i ojczyznę” (po ukończeniu prawego tunelu).

wizja 04: Przewaga

Automatycznie uruchamia się podczas głównego celu (Maska) „Za króla i ojczyznę” (po ukończeniu lewego tunelu).

Wizja 05: Buntowniczy

Uruchamia się automatycznie po ukończeniu głównego celu (maski) „Za króla i kraj” (po bossie z miotaczem ognia).

Wizja 06: Pierwsze spojrzenie

Występuje w Występuje w iluzji „Gęstsza niż woda” (tak samo jak Wizja 09). Będzie to wymagało ponownego przejścia gry, podczas jednej rozgrywki możesz wejść w interakcję tylko z jednym posągiem. Możesz wyjść do głównego menu, ponownie uruchomić grę, ale tym razem wybierz drugą statuę od lewej, która przedstawia dziecko. Następnie przejdź przez drzwi między posągami, aby uzyskać wizje 2 i 07. (tak samo jak wizja 08). Będzie to wymagało ponownego przejścia gry, podczas jednej rozgrywki możesz wejść w interakcję tylko z jednym posągiem. Możesz wyjść do menu głównego i uruchomić ponownie tutaj.

Tym razem wybierz pierwszy posąg po prawej stronie, który przedstawia kobietę. Następnie przejdź przez drzwi między posągami. W tej wersji musisz wejść w interakcję z paszportem po prawej i klamką po lewej i podnieść koło obok klamki. Użyj koła na prawo od dużej bramy, a także użyj koła na lewo od dużej bramy. To otwiera bramę i prowadzi do Vision 1.

Wizja 07: Tchórzostwo

Występuje w iluzji „Gęstszy niż woda” (tak samo jak Wizja 09). Będzie to wymagało ponownego przejścia gry, podczas jednej rozgrywki możesz wejść w interakcję tylko z jednym posągiem. Możesz wyjść do głównego menu, ponownie uruchomić grę, ale tym razem wybierz drugą statuę od lewej, która przedstawia dziecko. Następnie przejdź przez drzwi między posągami, aby uzyskać wizje 2 i 07.

Wizja 08: Zmiana

Zobacz Wizja 07, ten sam pokój.

Wizja 09: Introspekcja

Występuje w iluzji „Gęstszy niż woda” (fioletowa ikona na południu mapy). Będzie tam pomnik Pagana bez głowy. Wspinaj się po skałach przez winorośl przed posągiem. Na górze znajdziesz dziurę wypełnioną drewnianymi deskami, które możesz złamać, aby zeskoczyć. Znajdziesz tam głowę, którą musisz umieścić na posągu, aby spuścić wodę i odblokować wejście do świątyni. Idź do świątyni, a tam znajdziesz 4 złote posągi, z którymi możesz wejść w interakcję. Każda z nich prowadzi do innych Wizjii.

Wizja 10: Nowy początek

Zobacz Wizja 9, ponieważ potrzebujemy tego samego pokoju. To będzie odbicie w lustrze:

Wizja 11: Patriarcha

W tym samym obszarze co Wizja 12 (patrz poniżej). Ale tym razem idziemy do prawego korytarza. Po prawej stronie tego samego korytarza znajduje się klucz otwierający drzwi na końcu. W tym pokoju masz 11 wizji.

Wizja 12: Problemy z ojcem

Występuje w iluzji „Gęstszy niż woda” (tak samo jak Wizja 09). Będzie to wymagało ponownego przejścia gry, podczas jednej rozgrywki możesz wejść w interakcję tylko z jednym posągiem. Możesz wyjść do menu głównego i ponownie uruchomić komputer. Tym razem wybierz 2. statuę od prawej, która przedstawia mężczyznę bez głowy (Gentile Father). Prowadzi to do pokoju z 3 korytarzami. Skręć w lewo w korytarz i podnieś klucz w tym samym korytarzu, aby otworzyć pokój. Prowadzi to do baru, w którym odbywa się Wizja.

Wizja 13: Nagłówki

Ten sam obszar, co w Wizji 12 i 11. Wybierz środkowy korytarz (klucz jest po prawej stronie w łazience, na podłodze w kałuży krwi). Użyj go do otwarcia drzwi na końcu korytarza, wejdź w interakcję z tamtejszą książką. Następnie opuść teren i wróć na ulicę. Gdy wrócisz na ulicę (gdzie wchodziłeś w interakcję z 4 posągami) otrzymasz Wizję 13.

Operacja: Jeśli jeszcze nie użyłeś pozostałych 4 posągów, mogą się nie pojawić. Pojawia się dopiero po użyciu wszystkich 4 posągów w urojeniu Grubszy niż woda i obejrzeniu wszystkich innych wizji (Visions 06-12).

Wizja 14: Czarna smuga

Wywoływane po ukończeniu iluzji Dom w ogniu (na wschód od mapy). Istnieją dwa domy, w których powinieneś szukać 4 książek. Zacznij od złapania klucza na drzwiach wejściowych prawego domu. Użyj klucza, aby otworzyć drzwi wejściowe do lewego domu. Od razu skręć w prawo, by znaleźć regał z książkami (pierwsze piętro). Wejdź na półkę obok niej i wejdź w interakcję z książką na górnej półce. Następnie wejdź po schodach na górę, druga książka leży na drewnianej półce z telewizorem. Pod tą księgą znajdziesz również klucz do wybranego domu, więc koniecznie go podnieś. Wyjdź na piętro prawego domu (przez zawalony balkonik na zewnątrz). Otwórz drzwi kluczem, który właśnie znaleźliśmy, a następnie kucnij pod opuszczonymi półkami po lewej stronie, aby znaleźć trzecią książkę. Idź ścieżką za nim i zeskocz na pierwsze piętro. Czwarta księga jest tutaj, na parterze za schodami. Po zdobyciu wszystkich 2 książek wyjdź na zewnątrz, a zobaczysz tę wizję przed dwoma domami, która zakończy to zadanie poboczne.

Wizja 15: Zapominanie

Zapominanie automatycznie rozpoczyna się w Pałacu Królewskim, dużym pałacu w północno-wschodniej części mapy. Aby do niego wejść, należało zebrać wszystkie 3 części maski (cele główne, pomarańczowe ikony na mapie). Wchodząc po schodach wewnątrz pałacu, otrzymasz wizję witającej cię córki. Tuż przed lustrem i szafką na broń.

Wizja 16: Długo i szczęśliwie

Automatycznie rozpoczyna się w Pałacu Królewskim. Po piętnastej wizji skręć w lewo i przejdź przez drzwi prowadzące do obszaru eksfiltracji. Tuż przed tobą będzie stół z wizją twojej rodziny. Podążaj w pełni za wizją przed wejściem w interakcję z krzesłem przy stole (żółty znacznik misji). 

OSTRZEŻENIE: NIE WCHODŹ W INTERAKCJĘ Z KRZESŁEM PRZY STOLE, W przeciwnym razie WIZJA ZOSTANIE PRZEGAPIONA I WYMAGANA JESZCZE JEDNA ZAGRAJ!

To są wszystkie wizje w Far Cry 6 Episode 2 Pagan Ming: Control DLC i przyniosą ci trofeum i osiągnięcie "Wolę radio".

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Far Cry 6
Far Cry 6 Mod – widok z trzeciej osoby
Far Cry 6
Far Cry 6 Mod – widok z trzeciej osoby
Ten mod Far Cry 6 zmienia domyślną kamerę (z pierwszej osoby) na trzecią osobę. Zaleca się stosowanie z modem „Wszystkie Supremos ...
Far Cry 6 Pagan Control - DLC Wszystkie 16 Visions
Far Cry 6
Far Cry 6 Pagan Control - DLC Wszystkie 16 Visions
Far Cry 6 Pagan Min: Control ma 16 lokacji, w których aktywowane są wizje. Odnalezienie wszystkich wizji odblokowuje osiągnięcie Radio Me...
Jak naprawić problem z pamięcią podręczną PSO Far Cry 6 Warm Up?
Far Cry 6
Jak naprawić problem z pamięcią podręczną PSO Far Cry 6 Warm Up?
Far Cry 6 jest już dostępny na wielu urządzeniach i platformach, ale gracze na PC napotykają pewne problemy. Jeden z głównych problemów…
Jak zdobyć ukryte zakończenie w Far Cry 6?
Far Cry 6
Jak zdobyć ukryte zakończenie w Far Cry 6?
Ta strona poradnika do gry Far Cry 6 wyjaśnia szczegółowo, jak i kiedy odblokować ukryte zakończenie (zakończenie) oraz co to…
Wszystkie osiągnięcia / osiągnięcia Far Cry 6. Sposoby na zdobycie trofeów.
Far Cry 6
Wszystkie osiągnięcia / osiągnięcia Far Cry 6. Sposoby na zdobycie trofeów.
W Far Cry 6 dostępnych jest łącznie 54 trofea (1 platynowe, 2 złote, 5 srebrne, 46 brązowe). Poniżej pełna lista trofeów...
Gdzie znaleźć wszystkie koguty w Far Cry 6?
Far Cry 6
Gdzie znaleźć wszystkie koguty w Far Cry 6?
W grze Far Cry 6 jest 19 lokacji zawierających bojowe koguty. Gdy wszystkie koguty zostaną odnalezione, otworzy się osiągnięcie (osiągnięcie) Recrooster. Na tej stronie instrukcji…