Duża aktualizacja Dota Underlords: pełny opis aktualizacji
Valve ogłosiło ogromną aktualizację Dota Underlords, w końcu dodając tajemniczych Lordów do gry.
Zaczynajmy.
Władcy (od których pochodzi nazwa gry), obserwujący wydarzenia z boku przez wiele miesięcy, w końcu przyłączyli się do bitwy. Przed każdą rozgrywką wybierasz lorda, który poprowadzi twoją drużynę. Będzie walczył ramię w ramię z bohaterami, używał umiejętności, dawał ulepszenia i stawał się silniejszy z każdą rozgrywką.
Każdy lord ma zestaw unikalnych talentów, które można wybrać w trakcie gry. Te talenty odblokowują i ulepszają twoje umiejętności. Anessix i Hobgen mają po 22 talenty, z których 11 jest początkowo odblokowanych. Graj (również z botami), a odblokujesz pozostałe talenty. Dowiedz się więcej z tych postów: Hobgen i Lordowie, Anessix. Wszystko to można również przeczytać w grze.
Ta aktualizacja dodaje tryb kooperacji o nazwie Tryb Duo. Tworzysz w nim grupę ze znajomym i walczysz z siedmioma innymi duetami (w sumie 16 graczy). Zarówno ty, jak i twój partner wynajmujecie i ulepszacie swoich wojowników, ale dodatkowo możecie przekazywać sobie złoto i bohaterów. Ale bądź ostrożny: masz nie tylko ogólny poziom, ale także ogólne zdrowie. Bitwy z innymi drużynami odbywają się w parach, a uszkodzenia na rundę są sumowane. Jak dotąd w grze dostępna jest tylko zwykła wersja trybu parowania, a twórcy obiecują, że już wkrótce dodadzą wersję rankingową.
Aktualizacja obejmuje również tryb swobodny. Tutaj możesz szybko odtworzyć i przetestować różne sytuacje. Może chcesz przetestować swoją strategię? A może chcesz poznać nowego bohatera i wypróbować go? A może jesteś taki jak my i po prostu chcesz wiedzieć, kto wygra: 32 Pomidory czy 32 Ziemniaki? (spoiler: łatwe dla ziemniaków)
Są nowe sojusze - owady, uzdrowiciele, brutale i mistrzowie - a bohaterowie tacy jak Faceless, Io, Spidermother i Legion Commander już czekają na ciebie w sklepie. W sumie lista została uzupełniona o dwunastu bohaterów, którzy zawiązywali nowe sojusze i rozszerzali istniejące. Istnieją również znaczące zmiany w balansie i rozgrywce dla innych bohaterów, więc sprawdź poniższy dziennik zmian, jeśli interesują Cię szczegóły.
Pewnie myślisz: „Wow, tylu nowych bohaterów. Jak mogę zebrać przynajmniej jedną trzygwiazdkową? Ale nie tylko my czytamy w twoich myślach, ale także organy ścigania Białej Iglicy. Każdego dnia w więzieniu przebywa losowych 8-12 bohaterów, a ich lista ciągle się zmienia. Aby zobaczyć wszystkich więźniów i ich wykroczenia, kliknij przycisk więzienia w menu głównym, programie uruchamiającym grę lub w sklepie. I nie martw się: nawet jeśli kilku bohaterów jest za kratkami, zawsze będzie można w pełni zebrać wszystkie sojusze.
Twórcy zmienili między innymi interfejs na PC i urządzeniach mobilnych. Od nowego menu głównego po nowy system wiadomości (oczywiście na każde z nich można odpowiedzieć „Yo!”) i pełnoprawny interfejs na PC — starali się opracować i ulepszyć wszystkie sekcje. Dodano nowe przyciski do komunikacji z partnerami w parach, menu do eksperymentowania w grze swobodnej, interfejs wyboru talentów dla pana, wszystko dla nowych funkcji Wielkiej Aktualizacji.
Po wydaniu aktualizacji tryb rankingowy został włączony na kilka godzin, aby upewnić się, że wszystko działa tak, jak powinno. Gdy tryb rankingowy zostanie ponownie uruchomiony, w ramach aktualizacji rangi graczy nieznacznie spadną. Spróbuj pobić swój poprzedni rekord lub ponownie zostać Lordem Białej Iglicy.
PEŁNA LISTA ZMIAN
TRYB PAROWANIA
Razem z przyjacielem idź do bitwy z siedmioma innymi drużynami. Ostatni stojący duet wygrywa. Dzielicie się zdrowiem i możecie przenosić między sobą złoto i bohaterów. Aby grać w trybie duetu, ty i znajomy musicie utworzyć grupę w grze.
DARMOWY TRYB
Tutaj możesz szybko odtworzyć i przetestować różne sytuacje. Powstałe pole bitwy można dzielić z innymi.
KATALOG
Co 24 godziny kilku bohaterów trafia do więzienia. Bohaterów nie można rekrutować w grze, dopóki nie zostaną zwolnieni następnego dnia. Jednocześnie, pomimo braku bohaterów, wszystkie sojusze mogą zostać zebrane.
DOŚWIADCZENIE
5 sztuk złota daje teraz 5 punktów doświadczenia zamiast 4. Poziomowanie odpowiednio się zmieniło:
STARE WYMAGANIA DOŚWIADCZENIA
- Poziom 1: 0
- Poziom 2: 1
- Poziom 3: 2
- Poziom 4: 4
- Poziom 5: 8
- Poziom 6: 16
- Poziom 7: 32
- Poziom 8: 56
- Poziom 9: 88
- Poziom 10: 128
NOWE WYMAGANIA DOŚWIADCZENIA
- Poziom 1: 0
- Poziom 2: 1
- Poziom 3: 2
- Poziom 4: 5
- Poziom 5: 10
- Poziom 6: 20
- Poziom 7: 40
- Poziom 8: 65
- Poziom 9: 100
- Poziom 10: 150
POZYSKIWANIE PRZEDMIOTÓW
Częstotliwość wypadania przedmiotów zmieniła się od rundy 30.
STARA SZANSA NA ZDOBYCIE PRZEDMIOTÓW
- Runda 30 (Thundersaury)
3 miejsce: 50%
4 miejsce: 50% - Runda 35 (Czarny smok)
3 miejsce: 20%
4 miejsce: 80% - Runda 40 (Trolle)
4 miejsce: 70%
5 miejsce: 30% - Runda 45 (dzień roku)
4 miejsce: 50%
5 miejsce: 50% - Runda 50 (Roszan)
4 miejsce: 40%
5 miejsce: 60%
NOWA SZANSA NA ZDOBYCIE PRZEDMIOTÓW
- Runda 30 (Thundersaury)
3 miejsce: 20%
4 miejsce: 80% - Runda 35 (Czarny smok)
4 miejsce: 70%
5 miejsce: 30% - Runda 40 (Trolle)
4 miejsce: 50%
5 miejsce: 50% - Runda 45 (dzień roku)
4 miejsce: 30%
5 miejsce: 70% - Runda 50 (Roszan)
5 miejsce: 100%
Interfejs został mocno przeprojektowany.
To wszystko. Nic więcej tutaj nie napiszemy. Tylko jedno: dużo zmian w interfejsie. Cóż, dużo.
W Białej Iglicy słychać gwar. Teraz prawie każdy bohater w Underlords ma wiele kwestii, a reszta bohaterów jest w drodze!
Teraz możesz wybrać Hobgena lub Anessix przez jego pana. Władcy to potężne istoty, przywódcy waszej armii. Będziesz mógł je rozwijać w trakcie gry, dobierając talenty odpowiednie dla swojej drużyny. Wybór jest dokonywany co 5 rund, zaczynając od dziesiątej. Unikalne talenty lordów wzmacniają i modyfikują ich umiejętności. Ale bądź ostrożny: lordowie nie są nieśmiertelni i mogą zginąć w walce w każdej rundzie.
Pasja
Lordowie potrzebują ekscytacji, aby używać zdolności. Każdy władca zyskuje ekscytację co sekundę, a także ma dodatkowe możliwości jej gromadzenia: na przykład lord zyskuje 10 punktów ekscytacji za zabicie, a jeśli jest ogłuszony lub przeklęty, traci 5 punktów ekscytacji co sekundę. Jeśli zabijesz wrogiego władcę, twój władca będzie miał podwójne emocje na resztę walki.
Podniecenie nie jest wydawane, gdy władca używa zdolności.
Zdolności Lorda
Gdy lord zgromadzi wystarczającą ilość emocji, użyje tej zdolności, jeśli będzie gotowa. Każda umiejętność ma swój własny czas odnowienia.
gadać
Każdy lord ma inny zestaw drwin zarówno na fazę przygotowań (będą słyszalne dla wszystkich graczy), jak i na fazę walki (te kwestie usłyszy tylko aktualny przeciwnik).
Wybrany przez Nyks:
- Sojusze: owadobójca
- Wypisać: 1
- Umiejętność: kłująca chityna. Wybraniec Nyx wystrzeliwuje kolce ze swojej skorupy, blokując i odbijając 100% obrażeń raz od każdego atakującego oraz ogłuszając go na [1/1,5/2] sek. (100 many, czas odnowienia: 10 sekund)
- Umiejętność: Wendeta. PASYWNE: Pierwszy atak Wybranej Nyx po zbliżeniu się do celu zada dodatkowe 200 obrażeń i nałoży na cel debuff na 4 sekundy, wyłączając wszystkie pasywne premie.
Mroczny demon:
- Sojusze: bez serca, demonie
- Wypisać: 1
- Umiejętność: Demoniczne oczyszczenie. Trwale oczyszcza cel, usuwając z niego wszystkie pozytywne efekty i spowalniając go na 5 sekund. Ruch i prędkość ataku celu stopniowo do niego wracają. Gdy efekt się skończy, cel otrzyma [500/800/1100] obrażeń. (100 many, czas odnowienia: [20/15/10] sekund)
Oślepiać:
- Sojusze: uzdrowiciel trolli
- Wypisać: 2
- Umiejętność: fala cienia. Olśnienie wystrzeliwuje potężny wybuch, który przeskakuje na [3/4/5] sojuszników w promieniu 3 od siebie, lecząc ich, przywracając im [80/140/200] zdrowia i zadając [80/140/200] obrażeń wrogom w promieniu 1 Ta umiejętność zawsze leczy samego Dazzle'a. (100 many, czas odnowienia: [10/8/6] sekund)
Magnus:
- Sojusze: szaman, tyran
- Wypisać: 2
- Umiejętność: górska moc. Magnus rozwściecza sojusznika, zwiększając obrażenia celu o [30/50/80]% i przyznając mu [30/50/80]% obrażeń rozszczepionych. Trwa 20 sekund. (0 many, czas odnowienia: 7 sekund)
Tkacz:
- Sojusze: owad, myśliwy
- Wypisać: 2
- Umiejętność: Shukuchi. Tkacz staje się niewidzialny, przez co nie można go obrać za cel. Znajduje ofiarę w promieniu 3 i przebiega przez nią oraz przez wszystkie stworzenia na swojej drodze, zadając [60/120/200] obrażeń każdemu trafionemu wrogowi. (20 many, czas odnowienia: [6/5/4] sekund)
I o:
- Sojusze: pierwotny, druid
- Wypisać: 3
- Umiejętność: Smycz. Io namierza pobliskiego sojusznika i leci w jego kierunku. Razem zyskują +[50/80/110] szybkości ataku i +[10/20/30]% odporności na obrażenia. Połączenie zostanie zerwane, jeśli odległość między bohaterami będzie większa niż 4 komórki. (0 many, czas odnowienia: 2 sekundy po zerwaniu połączenia)
- Umiejętność: Przeniesienie. Io teleportuje się poza pole bitwy na 4 sekundy, aby przywrócić poległego sojusznika do walki. Obaj bohaterowie powrócą z pełnym zdrowiem i bez negatywnych efektów. (100 many, czas odnowienia: 60 sekund)
Dowódca Legionu:
- Sojusze: człowiek, mistrz
- Wypisać: 3
- Umiejętność: Pojedynek. Dowódca legionu wyzywa na pojedynek wroga o najniższym poziomie zdrowia w promieniu 1. Obaj bohaterowie atakują się nawzajem tylko przez [4/4,75/5,5] s i nie mogą używać zdolności. Jeśli jeden z bohaterów zginie podczas pojedynku, ocalały zyska na stałe +[5/10/15] obrażeń od ataku. (100 many, czas odnowienia: 40 sekund)
- Umiejętność: Wola węża byka. BONUS SOJUSZU SMOKÓW PASYWNE: Jeśli Dowódczyni Legionu wygra pojedynek, natychmiast odzyskuje 50% swojego maksymalnego zdrowia.
Pożeracz życia:
- Sojusze: bez serca, zdrajca
- Wypisać: 3
- Umiejętność: święto. PASYWNE: Każdy atak leczy Pożeracza Życia o [3/4,5/6]% maksymalnego zdrowia wroga i zadaje tyle samo obrażeń.
szczeciniaste serce:
- Sojusze: silny, dziki
- Wypisać: 4
- Umiejętność: fan igieł. Wrzosowe Serce wypuszcza wokół siebie igły, które trafiają we wszystkich wrogów w promieniu 2. Ofiary otrzymują podstawowe obrażenia w wysokości [40/80/160] i dodatkowe [60/64/68] obrażeń za każdą igłę trafioną w tej rundzie (do 5 razy). (20 many, czas odnowienia: 3 sekundy)
Matka pająka:
- Sojusze: owad, czarownik
- Wypisać: 4
- Umiejętność: Pajęczyna. Spidermother tka nad wrogiem sieć o promieniu 2, która spowalnia atak wrogów o [20/30/40], ruch o 80% i rzucanie umiejętności o [50/75/100]%. (100 many, czas odnowienia: 25 sekund)
Bez twarzy:
- Sojusze: oryginał, zabójca
- Wypisać: PROWADZENIE ZABÓJCÓW
- Efekt przywódcy: Sprzymierzeni zabójcy mają 5% szansy na poziom sojuszu zabójców na całkowite uniknięcie obrażeń fizycznych lub magicznych, cofając się w czasie. +15% szansy na znalezienie w sklepie, jeśli masz co najmniej pierwszy poziom sojuszu zabójców.
- Umiejętność: Chronosześcian. Tworzy ponadczasową kostkę na [2/4/5] sekund w promieniu 6 wokół wybranej komórki. Wszyscy w nim zamarzają, oprócz Faceless. Porusza się bardzo szybko w kostce i zyskuje +50 szybkości ataku. (100 many, czas odnowienia: [15/12/9] sekund)
Sven:
- Sojusze: człowiek, łuskowaty, rycerz
- Wypisać: WÓZEK RYCERZY
- Efekt przywódcy: Kiedy Sven używa Boskiej Mocy, wszyscy sprzymierzeni Rycerze zyskują +50% obrażeń od ataku na poziom Sojuszu Rycerzy do końca rundy, ale tracą poprzednią premię. +15% do szansy na znalezienie w sklepie, jeśli masz co najmniej pierwszy poziom sojuszu rycerzy.
- Umiejętność: Boska moc. Sven uwalnia swój gniew i zyskuje +[100/150/200]% obrażeń na 60 sekund. (200 many, czas odnowienia: 60 sekund)
- Umiejętność: zakres. PASYWNE: Ataki tego stwora zadają [30/45/70]% obrażeń pobliskim wrogom w promieniu 1 od Svena.
- Zdrowie wszystkich bohaterów zostaje podwojone.
Anty-Mag:
- Zmieniono przynależność do sojuszu z nieuchwytny i łowca demonów na nieuchwytny i zabójczy
- Zmieniono maksymalną manę ze 100 na 0
- Przerwa na Manę:
- Dodatek: Ataki na Lorda palą [2/4/6] podniecenia.
Topór:
- Zmieniono przynależność do sojuszu z silny i wojownik na silny i bandyta
Latający jeździec:
- Lepki napalm:
- Zmieniono promień efektu z 2 na 1
Kapłan krwi:
- Zmieniono przynależność do sojuszu z człowiek, dobrze wycelowany i zabójca na jedna krew i dobrze wycelowana
Kryształowa Dziewica:
- Ranga zmieniona z 3 na 2
- Usunięto umiejętność „Aura magii”.
- Dodano umiejętność "Odmrożenie": Zamyka wroga w lodzie na [3/4/5] sekund, uniemożliwiając mu poruszanie się lub atakowanie. Zadaje [100/125/150] obrażeń na sekundę.
Arbiter:
- Zmieniono przynależność do sojuszu z demon i wojownik na demon i tyran
- Werdykt przeznaczenia:
- Zmieniono czas odnowienia z 10 na 20 sekund
Eidolony:
- Pierwotny sojusz poziomu 3 (6 stworzeń) tworzy teraz eidolony poziomu 3
- Minimalne obrażenia od ataku zmieniono z [40/80] na [40/80/160]
- Броня изменена с [5/10] на [5/10/15]
- Zmieniono maksymalne obrażenia od ataku z [60/120] na [60/120/240]
Czarodziejka:
- Zmieniono przynależność do sojuszu z dziki i druid na dzikus, druid i uzdrowiciel
Enigma:
- Teraz jest SZEFEM ORYGINAŁU, a nie SZAMANAMI.
- Dawny efekt przywódcy: przeklęci, wyciszeni i ogłuszeni wrogowie nie zyskują już many za otrzymane obrażenia. +15% szansy na znalezienie w sklepie, jeśli masz co najmniej pierwszy poziom sojuszu szamanów.
- Nowy efekt przywódcy: Sojusznicze Eidolony nakładają Klątwę na stworzenia, które je zabijają, ogłuszając je co 2 sekundy na 0,4 sekundy. Czas trwania złego oka zwiększa się o 2 sekundy na każdy poziom pierwotnego sojuszu. Z każdym ogłuszeniem cel otrzymuje 50 obrażeń na poziom pierwotnego sojuszu. +15% szansy na znalezienie w sklepie, jeśli masz co najmniej pierwszy poziom pierwotnego sojuszu.
- Mroczny rytm:
- Zmieniono obrażenia z [5/7/9]% na [2,5/3,5/4,5]%
Pilot żyroskopowy:
- Efekt byłego przywódcy: nadaje celnemu uderzeniu zdolność celnego uderzenia. Stworzenia z tą umiejętnością nie pudłują przy atakach. +15% do szansy na znalezienie w sklepie, jeśli masz co najmniej pierwszy poziom dokładnego sojuszu.
- Nowy efekt przywódcy: Celne ataki stworów przebijają główny cel, zadając 100% obrażeń wrogowi za nim na poziom sojuszu Przeklęty. +15% do szansy na znalezienie w sklepie, jeśli masz co najmniej pierwszy poziom dokładnego sojuszu.
Strażnik Światła:
- Zmieniono maksymalną manę ze 150 na 100
- Wgląd:
- Zmieniono koszt many ze 150 na 100
Lina:
- Zmieniono interwał ataku z 0,625 na 0,714 sekundy
- Ranga zmieniona z 2 na 3
- Stopiona błyskawica:
- Урон изменён с [500/750/1200] на [600/800/1500]
- Ta umiejętność podpala teraz ofiarę na 5 sekund
Meduza:
- Teraz HUNTERS LEADER zamiast SCALED LEADERS.
- Efekt byłego przywódcy: Daje Łuskowatym umiejętność Backstrike. Wróg atakujący to stworzenie otrzyma 25 obrażeń na sekundę za każdy skalowany poziom sojuszu. +15% szansy na znalezienie w sklepie, jeśli masz skalowany sojusz co najmniej pierwszego poziomu.
- Nowy efekt dowódcy: Łowcy zyskują +5% obrażeń od ataku za każdego Łowcy, który atakuje ten sam cel. Wartość premii jest mnożona przez poziom sojuszu łowców. +15% szansy na znalezienie w sklepie, jeśli masz co najmniej pierwszy poziom sojuszu łowców.
leśny prorok:
- Zmieniono przynależność do sojuszu z nieuchwytny i druid na druid i szaman
Nekrofos:
- Zmieniono przynależność do sojuszu z bez serca i czarownik na bez serca i uzdrowiciel
Rycerz Wszechwiedzy:
- Zmieniono przynależność do sojuszu z człowiek i rycerz na człowiek, rycerz i uzdrowiciel
Piaskowy Król:
- Zmieniono przynależność do sojuszu z dziki i morderca na dziki i owad
Szaman Cienia:
- Zmieniono maksymalną manę ze 100 na 70
- Klątwa:
- Zmieniono czas odnowienia z 10 na 8 sekund
- Zmieniono koszt many ze 100 na 70
Sarkak:
- Kradzież esencji:
- Zwiększona prędkość ataku zmieniona z [3/5/7] na [1/2/3]
Ostrze terroru:
- Zmieniono przynależność do sojuszu z demon i łowca demonów na demon i myśliwy
Dziecko:
- Rzucić:
- Zmieniono czas trwania ogłuszenia z [1,5/2/2,5] na [1/1,5/2] sek
- Перезарядка изменена с [10/8/6] на [10/9/8] секунд
Obrońca Entów:
- Zmieniono przynależność do sojuszu z nieuchwytny i druid na druid i bandyta
Czarodziej:
- Zmieniono przynależność do sojuszu z jedna krew i czarnoksiężnik na tej samej krwi, czarnoksiężnika i uzdrowiciela
bandyci
- Podczas ataku na wroga bestie zmniejszają zadawane przez siebie obrażenia o [3%/15%] na 40 sekundy. Po zastosowaniu efektu wróg otrzymuje również [50/100] obrażeń. Brute próbuje atakować stwory bez tego efektu.
Mistrzowie
- Czempioni otrzymują bonusy ze wszystkich sojuszy.
uzdrowiciele
- Leczenie sojuszników jest zwiększone o 30%.
Owady
- Z krawędzi pola gry pająki nieustannie rzucają się na przeciwników. Nie można ich obrać za cel, zadają niewielkie obrażenia i mają tylko 0,5 zdrowie. Wróg ugryziony przez pająka ma 30% szans na chybienie atakiem przez następne 12 sekundy. Wraz ze śmiercią pająków pojawiają się nowe (maksymalnie - XNUMX pająków).
Silny
- Dawniej: Wytrzymałe stworzenia zyskują +[30/60] maksymalnego zdrowia za każde zabite stworzenie.
- Teraz: Tough Creatures zyskują +[15/30] maksymalnego zdrowia za każde zabicie przez Tough Creatures.
dobrze wycelowany
- Oprócz poprzednich premii sojuszniczych, dobrze wycelowane jednostki walczące w zwarciu mogą teraz przenikać przez jednostki.
Demony
- Dawniej: Ataki Demonów zadają 50% dodatkowych Nieuchronnych Obrażeń. Działa, jeśli na polu znajduje się tylko jeden rodzaj demonów.
- Teraz: podczas rzucania umiejętności demon zostaje ogłuszony na 4 sekundy. włącza ciszę wszystko demony, ale jego ataki zadają 50% dodatkowych nieuchronnych obrażeń za każdego sojuszniczego demona.
Łowcy demonów
- Sojusz zniesiony. Wszyscy Łowcy Demonów zmienili zawody.
Nieuchwytny
- Dawniej: Nieuchwytne stworzenia zyskują +[25/50]% unikania.
- Teraz: Kiedy nieuchwytne istoty są atakowane, mają [10/20]% szansy na uzyskanie +100% szansy na unik i +35 szybkości ataku na 3 sekundy.
ludzie
- Dawniej: Kiedy człowiek atakuje, ma [20/44/66]% szans na uciszenie celu na 4 sekundy.
- Teraz: Sojusznicy zyskują [4/7/10] many na sekundę.
Pierwotni
- Sojusz oryginałów ma trzeci poziom (6 stworzeń), więc pojawiły się również potężne eidolony 3. kategorii.
Dzikusy
- Zmniejszono premię do obrażeń od ataku z [7/15/25] do [4/8/15]
szamani
- Poprzednio: Każdy atak przeciwko Szamanowi ma 17% szans na zmianę atakującego w kurczaka i spowodowanie, że przeskoczy on o 4 pola w losowym kierunku.
- Teraz: Każdy atak przeciwko szamanowi ma 17% szansy na zamianę sprawcy w kurczaka i spowodowanie, że przeskoczy [2/4] pól w losowym kierunku. Każdy szaman może zamienić jednego wroga w kurczaka tylko raz na bitwę.
Zasłona Zabójcy:
- 3 wypisać
- Właściciel zawsze atakuje wrogiego lorda, jeśli to możliwe. Atakowanie wrogiego lorda pozbawia go 10 punktów podniecenia. Czas odnowienia: 3 sekundy.
Krwiożerczy gong:
- 2 wypisać
- Kiedy właściciel zabije wroga, twój pan zyskuje 20 punktów podniecenia.
Wielka rzecz:
- Zmieniono premię do zdrowia z 250 do 500
Oko Skadi:
- Zmieniono premię do zdrowia z 400 do 800
Niemiłosierdzie
- Element usunięty
Uzdrawiający totem:
- Zmieniono leczenie na sekundę z 20 na 40
Serce Tarrasque:
- Zmieniono premię do zdrowia z 1000 do 2000
Mekanizm:
- Zmieniono leczenie z 250 na 500
Nagrobek:
- Zmieniono pancerz z 20 na 10
Awangarda:
- Zmieniono premię do zdrowia z 250 do 500
Esencja życia:
- Zmieniono premię do zdrowia z 250 do 500