Przewodnik Diablo IV Czarodziejka: najlepsze konstrukcje
Jedną z najpopularniejszych ról w grach z uniwersum Diablo jest klasa rzucająca, która specjalizuje się w używaniu ognia, błyskawic i zimna. W Diablo III i Immortal nazwa tej klasy została zmieniona na „Czarodziej”, ale w poprzednich grach była znana jako Czarodziej. Czarodziejka jest idealna dla fanów spektakularnych magicznych efektów specjalnych. Jej ataki pochłaniają wrogów płomieniami, błyskawicami i zimnem, zamieniając ich w żar, rozbijając na kawałki lub unieruchamiając. Poniżej przedstawiamy szczegółowy przegląd umiejętności czarodziejki, jej unikalną mechanikę klasową, a także cechy legendarnych przedmiotów.
Czarodziejka w Diablo 4
Czarodzieje mają władzę nad trójcą żywiołów: zimnem, ogniem i błyskawicami. Są w stanie zadawać potężne ciosy przeciwnikom za pomocą tych żywiołów.
Frost - Czarodziejka może używać umiejętności związanych z zimnem, aby spowolnić przeciwników i zmniejszyć ich prędkość ruchu. Ten efekt chłodu może również spowodować zamrożenie przeciwnika, ograniczając jego zdolność do działania.
Piromancja – Umiejętności piromancji pozwalają czarodziejce zadawać obrażenia od ognia. Zaklęcia te zadają znaczne obrażenia w momencie ich rzucenia i podpalają wrogów, zadając obrażenia rozłożone w czasie.
Szok – Czarodziejka może używać umiejętności szokowych, by uderzać przeciwników energią błyskawicy. Te zaklęcia mają zdolność spowalniania regeneracji przeciwnika i są szczególnie skuteczne przy trafieniach krytycznych.
Apteki w Stanach Zjednoczonych często zatrudniają aptekę https://www.faastpharmacy.com/treatments/cancer/nolvadex techników wspierających farmaceutów w ich zadaniach, poprawiających efektywność i zapewniających płynność pracy w aptece.
Aby wykorzystać swoje umiejętności, czarodziejka używa manu, zasób, który z czasem automatycznie się uzupełnia. Dzięki temu czarodziejka może w dalszym ciągu zadawać magiczne obrażenia podczas walki bez obawy o wyczerpanie swoich mocy.
Mechanika klasowa: Zaklęcie
Czarodziejka ma unikalną mechanikę klasową znaną jako Zaklęcie. Zaklęcia pozwalają jej zaklinać swoje umiejętności i otrzymywać specjalne pasywne bonusy związane z wybraną zaklętą umiejętnością. Możliwość użycia Zaklęcia otwiera się na 15 poziomie postaci po ukończeniu specjalnego zadania „Czarnoksiężnik: Dziedzictwo Magów”. Pierwsze miejsce na Zaklęcie staje się dostępne po ukończeniu tego zadania, a drugie miejsce jest odblokowywane dopiero na poziomie 30.
Warto zaznaczyć, że Zaklęcie nie zastępuje całkowicie wybranej umiejętności i nie pozbawia gracza możliwości jej użycia. Jeśli umiejętność zostanie umieszczona w gnieździe zaklęcia, po prostu zapewnia pasywny efekt związany z zaklętą umiejętnością. Umiejętności w slotach Enchant można dowolnie zmieniać w dowolnym momencie bez ograniczeń i kar. Aby umieścić umiejętność w gnieździe zaklęcia, musisz mieć co najmniej 1 punkt talentu w tej umiejętności lub być wyposażonym w sprzęt, który zapewnia co najmniej +1 do żądanej umiejętności. Poniżej znajdziesz pełną listę dostępnych Zaklęć, z których czarodziejka może wybrać jedno lub dwa jako swoje osobiste wzmocnienie.
drzewo umiejętności
Czarodziejka ma 7 kategorii drzewka talentów, z których każda, aby ją otworzyć, wymaga zainwestowania określonej liczby punktów umiejętności w którąkolwiek z już otwartych kategorii:
- Umiejętności podstawowe: 0 punktów
- Umiejętności podstawowe: 2 punkty
- Umiejętności kategorii Obrona: 6 punktów
- Umiejętności w kategorii Witchcraft: 11 punktów
- Umiejętności kategorii mistrzowskiej: 16 punktów
- Potężne umiejętności: 23 punkty
- Podstawowe umiejętności pasywne: 33 punkty
Zanim przejdziemy do opisu każdej umiejętności, warto wspomnieć, że: w każdą aktywną umiejętność można zainwestować maksymalnie 5 punktów umiejętności, czyniąc ją silniejszą. Ponadto każdą aktywną umiejętność można zainwestować o 1 punkt więcej w dodatkowy modyfikator modyfikujący io 1 punkt więcej w jeden z dwóch opcjonalnych modyfikatorów.
Na przykład w umiejętności „Spalanie”, nawet jeśli jest na poziomie 1 (pod uwagę brane są tylko punkty zainwestowane przez gracza w drzewko talentów), można wziąć dodatkowy modyfikator „Wzmocnione spalanie” (wydając 1 punkt), i tylko jeden z dwóch talentów do wyboru: Greater Spopielenie lub Niszczycielskie Spopielenie (wydając 1 punkt); nie jest możliwe wzięcie obu opcjonalnych modyfikatorów.
Legendarne aspekty czarodziejki
Specjalne statystyki, znane jako aspekty legendarne, mogą albo znacznie poprawić zdolności postaci, albo radykalnie zmienić działanie określonej umiejętności. Aspekty legendarne to jedyna różnica między przedmiotami rzadkimi i legendarnymi, ponieważ poza tym te dwa typy są identyczne. Z legendarnego przedmiotu możesz wydobyć jego aspekt (w tym przypadku przedmiot zostanie zniszczony) z pomocą okultysty, aby następnie przenieść aspekt do innego przedmiotu (w tym przypadku aspekt zostanie użyty tylko raz ).
Za pierwszym razem, gdy ukończysz unikalny loch, masz gwarancję zdobycia znacznej części legendarnych aspektów związanych z tym lochem. Zdobyte aspekty zostaną zapisane w Kodeksie Mocy i są wielokrotnego użytku, to znaczy mogą być używane wielokrotnie. Jednak takie aspekty mają zwykle mniejszą moc niż legendarne aspekty uzyskiwane za zabijanie potworów lub otwieranie skrzyń z łupami. Legendarne przedmioty wytwarzane w Kodeksie mają najgorsze legendarne statystyki aspektu, a jedynym sposobem na zdobycie unikalnych legendarnych przedmiotów z aspektami, których nie ma w Kodeksie, jest aktywny udział w grze i walka z potworami lub otwieranie skrzyń.
Ponadto wszystkie aspekty należą do określonych kategorii: obrona, atak, zasoby, wsparcie i mobilność. Kategoria nie tylko określa naturę aspektu, ale także określa, do którego miejsca na przedmiot można go zastosować. W niektórych przypadkach gniazdo może również biernie wzmacniać legendarny aspekt (na przykład zastosowanie aspektu Ataku do broni dwuręcznej zwiększy jej skuteczność o 100%). Poniżej znajdują się wszystkie legendarne aspekty, których może używać tylko czarodziejka.
Aspekty ataku
Aspekty ataku można zastosować do następującego wyposażenia:
- Rękawice
- Broń jednoręczna
- Broń dwuręczna (siła zwiększona o 100%)
- Pierścień
- Amulet (Siła zwiększona o 50%)
Aspekt | Efekt aspektu | źródło |
Meteoryt zadaje (35 – 50)% więcej obrażeń krytycznych celom o wysokim poziomie zdrowia. | Kodeks Mocy Kampania Havezara | |
Aspekt przyciągania statycznego | Pioruny elektryczne mają (15 – 25)% szansę na zwabienie wrogów i trwają 300% dłużej. | Kodeks Mocy ponura pustka, Skosglen |
Aspekt podpalenia | Podczas podtrzymywania Spopielenia twoje obrażenia od ognia zwiększają się o (20 – 30)%. | Kodeks Mocy Straż światła, Strzaskane szczyty |
Aspekt Przeszywającego Zimna | Odłamki Mrozu przebijają cele 3 razy, zadając (20 – 25)% mniej obrażeń przy każdym kolejnym trafionym wrogu. | Kodeks Mocy Rów zmarłego, Strzaskane szczyty |
Aspekt Płonącego Zimna | Zamrożeni wrogowie mają (25 – 35)% szans na to, że staną się bezbronni na 3 sekundy. | Kodeks Mocy Kampania Suche Stepy |
Rosnący aspekt burzy | Będąc pod Barierą, zadajesz Wrażliwym Wrogom (11 – 20)% więcej Obrażeń. | Kodeks Mocy onyksowa forteca, Suche stepy |
Aspekt rozszczepiania energii | Lanca Błyskawicy ma (11 - 20)% szansę na pojawienie się kolejnej Lancy Błyskawicy. | Kodeks Mocy Zepsuta Hekma, Kejistan |
Elementarny aspekt | Kiedy używasz umiejętności podstawowej lub mistrzowskiej przy 100 lub więcej many, zyskujesz (20 – 40)% szansy na trafienie krytyczne. | Kodeks Mocy martwa dziura, Suche stepy |
Aspekt kontroli | Zadajesz (30 – 40)% więcej obrażeń wrogom, którzy są unieruchomieni, ogłuszeni lub zamrożeni. | Kodeks Mocy zatopiona biblioteka, Kejistan |
kipiący aspekt | Gdy Sztormowy Przypływ nie jest aktywny, Twoje Umiejętności Porażające mają (5–10)% szansy na rzucenie bez kosztu w zasobach. | Losowy |
Aspekt nierozerwalnych więzi | Chain Lightning ma (25 – 35)% szansę na 2 dodatkowe skoki. | Losowy |
Aspekt grawitacji | Błyskawica kulista obraca się wokół ciebie, ale zadaje (10–20)% mniej obrażeń. | Losowy |
Aspekt nieodpartego prądu | Stormy Stream ma (10 - 20)% szansę na wywołanie kolejnej umiejętności Shock. | Losowy |
Aspekt zamarzniętej tundry | Gdy Głębokie Zamrożenie jest aktywne, wokół obszaru pojawiają się kolce lodu, które eksplodują, zadając X obrażeń. uszkodzenia lodu. Promień eksplozji twoich lodowych kolców jest zwiększony o 50%. | Losowy |
Aspekt Fal Mrozu | Gdy Frost Armor jest aktywny, ślad lodowych kolców ciągnie się za tobą, powodując ich eksplozję i zadanie X obrażeń. szkoda. Wrogowie są wyziębiani przez twoje Lodowe Kolce, a ich prędkość ruchu jest zmniejszana o 10%. | Losowy |
Aspekt lodowcowy | Blizzard okresowo tworzy kolce lodu, które eksplodują i zadają X obrażeń. szkoda. Twoje lodowe kolce zadają (20–30)% więcej obrażeń zamrożonym wrogom. | Losowy |
Aspekt Strzaskanych Gwiazd | Komety spadają wokół Meteoru, zadając X obrażeń. obrażenia od ognia przy trafieniu. Komety również podpalają wrogów i zadają X*3 obrażeń. obrażenia powyżej 6 sek. | Losowy |
Aspekt Chciwego Płomienia | Jeśli twoi wrogowie odniosą w czasie obrażenia przekraczające ich maksymalne zdrowie, zadasz im (30–40)% więcej obrażeń od ognia. | Losowy |
Aspekt Starożytnego Płomienia | Zwiększ swoją szybkość ataku o (40 – 50)%, gdy wszystkie premie z Szału Esu są aktywne. | Losowy |
Aspekt końca świata | Gdy Inferno jest aktywne, meteoryty spadają na wrogów, zadając X obrażeń. obrażenia od ognia przy trafieniu. Twoje meteoryty unieruchamiają wrogów na 3 sekundy. | Losowy |
Aspekt Zygzak | Możesz przywołać 1 Hydrę więcej na raz, ale czas trwania każdej Hydry jest zmniejszony o (20 - 30)%. | Losowy |
Aspekt Obfitej Energii | Błyszczące ładunki mocy mają (20 – 30)% szansę na przeskoczenie na innego wroga. | Losowy |
Aspekt Lodowej Ścieżki | Po dotarciu do celu Lodowa Kula zatrzymuje się, eksploduje jeszcze 2 razy i zadaje (20 – 30)% normalnych obrażeń przy każdej eksplozji. | Losowy |
Aspekt zamrożonych wspomnień | Rozpłatanie dotyczy teraz 1 dodatkowego rzucenia. | Losowy |
zepsuty aspekt | Eksplozje rozłupywania zadają (30–40)% więcej obrażeń, jeśli zabijesz zamarzniętych wrogów. | Losowy |
Aspekty ochrony
Aspekty ochrony można zastosować do następującego sprzętu:
- Kask
- Pancerz klatki piersiowej
- zbroja nóg
- Amulet (Siła zwiększona o 50%)
Aspekt | Efekt aspektu | źródło |
Zauważalny aspekt | Lodowy Pancerz daje ci Niepowstrzymany na (2 - 3) sekundy. | Kodeks Mocy Legowisko Sarat, Skosglen |
Aspekt ochrony przed śniegiem | Otrzymujesz (10 – 15)% mniej obrażeń będąc w Zamieci. | Kodeks Mocy Kampania Havezara |
Aspekt stałości | Kiedy otrzymujesz bezpośrednie obrażenia, masz (2 – 6)% szansę na natychmiastowe przywrócenie jednej ze swoich umiejętności obronnych. | Kodeks Mocy toksyczne wody gruntowe, Kejistan |
Wiecznie żywy aspekt | Otrzymujesz (20 – 25)% mniej obrażeń, jeśli wrogowie są podatni na ataki lub kontrolują tłum. | Losowy |
Aspekt więźnia | Kiedy Głębokie Zamrożenie jest aktywne, regenerujesz (10 – 20)% swojej maksymalnej Many i Życia na sekundę. | Losowy |
Wyluzowany aspekt | Zwiększa liczbę ładunków Ice Nova o 1, ale ładuje każdy ładunek o 30 – 40% dłużej. | Losowy |
Aspekty zasobów
Aspekty zasobów można zastosować do następującego wyposażenia:
- Pierścień
Aspekt | Efekt aspektu | źródło |
Aspekt wydajności | Kiedy używasz podstawowej umiejętności, koszt many twojej następnej głównej umiejętności jest zmniejszony o (10 – 20)%. | Kodeks Mocy Tunele Domhaina, Skosglen |
genialny aspekt | Za każdym razem, gdy używasz umiejętności z czasem odnowienia, otrzymujesz (15 – 25) obrażeń. mana. | Kodeks Mocy magiczne wody, Hazar |
Aspekt ładowania | Za każdym razem, gdy Łańcuch Błyskawic odbija się od ciebie, zyskujesz (4 – 6) obrażeń. mana. | Kodeks Mocy Zenit, Strzaskane szczyty |
Aspekt zapalający | Lucky Strike: Za każdym razem, gdy zadajesz obrażenia od ognia, masz (5–10)% szans na wyleczenie za 10. mana. | Kodeks Mocy Grób Świętych Kejistan |
Aspekt koncentracji | Regeneracja many wzrasta o (10 – 20)%, jeśli nie otrzymałeś obrażeń w ciągu ostatnich 3 sekund. | Losowy |
Aspekty wsparcia
Aspekty wsparcia można zastosować do następującego sprzętu:
- Kask
- Pancerz klatki piersiowej
- Buty
- Rękawice
- Amulet (Siła zwiększona o 50%)
Aspekt | Efekt aspektu | źródło |
Aspekt spalonych nóg | Kiedy unieruchomienie wygasa, wrogowie zostają spowolnieni o (25 – 35)% na 4 sekundy. | Kodeks Mocy rana ziemi, Hazar |
Aspekt Fortuny | Zwiększa szansę na trafienie o (10 – 20)%, gdy znajdujesz się pod wpływem Bariery. | Losowy |
Aspekt węgli wiążących | Płomienna Tarcza pozwala bez przeszkód przechodzić przez wrogów. Spowoduje to unieruchomienie ich na (2 – 3) sekundy. | Losowy |
Aspekty mobilności
Aspekty mobilności można zastosować do następującego sprzętu:
- Buty
- Amulet (Siła zwiększona o 50%)
Aspekt | Efekt aspektu | źródło |
Naładowany aspekt | Błyszczące Ładunki Mocy zwiększają Twoją Szybkość Ruchu o (10 – 15)% na 4 sek. | Kodeks Mocy zegarek madduka, Skosglen |
Aspekt chodzenia po płomieniach | Kontakt ze Ścianą Ognia zwiększa Twoją Szybkość Ruchu o (15 – 25)% na 4 sek. | Kodeks Mocy Kryjówka kultu Strzaskane szczyty |
Odblaskowy aspekt przewodnika | Po teleportacji twoja prędkość ruchu wzrasta o (20 – 25)% na 3 sekundy. | Kodeks Mocy Świątynia Komdora, Suche stepy |
Zalety i wady
Zalety | Ograniczenia |
---|---|
Kompilacje klas oferują różnorodność i elastyczność. Umiejętności klasowe obejmują trzy różne elementy, co pozwala na tworzenie buildów skupiających się na walce wręcz lub atakach z dystansu. | Czarodziejki są delikatne i mają niski poziom zdrowia. W miarę awansowania, w zależności od wybranej ścieżki rozwoju, mogą uzyskać dostęp do tarcz i innych mechanizmów obronnych, aby zrekompensować brak obrony. Jednak generalnie klasa czarodziejki pozostaje jedną z najbardziej wrażliwych i ma niską pulę zdrowia. |
Czarodzieje mają możliwość kontrolowania pola bitwy. Ich umiejętności pozwalają na nałożenie na wrogów różnego rodzaju kontroli, takich jak spowolnienie i zamrożenie. | Pozycjonowanie i kontrola many to ważne aspekty gry czarodzieja. W przeciwieństwie do innych klas czarodziej wymaga ostrożniejszego korzystania ze swoich zasobów. Jego podstawowa regeneracja many jest niska, co czyni go bardzo ostrożnym podczas rzucania zaklęć. Czarodziej może znaleźć się w sytuacji, w której będzie musiał czekać na przywrócenie many, zarówno podczas walk, jak i między nimi. Podkreśla to potrzebę taktycznego podejścia do używania zaklęć i efektywnego zarządzania zasobami. |
Nawet bez użycia aspektów, umiejętności maga pozostają silne. Ta klasa posiada unikalną mechanikę o nazwie Enchantment, która pozwala ulepszać zaklęcia. Dzięki tej mechanice mag może zyskać dodatkowe korzyści i zwiększyć skuteczność swoich zaklęć. | |
Klasa ma ogromny potencjał obrażeń, co czyni ją dość atrakcyjną. Co więcej, jest stosunkowo łatwy do nauczenia, dzięki czemu jest idealny dla początkujących. |
Podstawowe umiejętności
Wystrzeliwujesz mroźny pocisk, który zadaje obrażenia celom [35/38/41/44/47]% obrażeń i powoduje jej sztywnienie, zmniejszając jej mobilność o [13]%.
Ulepszenia umiejętności pasywnych
Frostbolt z prawdopodobieństwem 30% eksploduje przy zderzeniu z wyziębionymi celami, zadając obrażenia pobliskim wrogom. To prawdopodobieństwo wzrasta o 100%jeśli cel jest zamrożony.
Frostbolt naraża zamrożonych wrogów na ataki 3 sek. Uniemożliwia otwieranie Radiant Frostbolt.
Frostbolt przywraca 4 jednostek. many podczas trafienia wyziębionych lub zamrożonych wrogów.
Uniemożliwia otwarcie Shimmering Frostbolt.
Wystrzeliwujesz ognisty pocisk, który zadaje obrażenia [10/11/12/13/14]% obrażenia natychmiastowe i więcej [23/26/29/32/35]% obrażenia od ognia przez 8 sek.
Ulepszenia umiejętności pasywnych
Ognista Strzała przebija podpalonych wrogów.
Ognista Strzała przebija podpalonych wrogów.
Uniemożliwia otwieranie Ognistej Ognistej Strzały.
Trafienia krytyczne Błyskawicy zwiększają otrzymywane przez cel obrażenia od ognia o 20% przez 4 sek.
Nie można otworzyć Błyszczącej Strzały Ognia
Prawdopodobieństwo udanego trafienia: 30%. Uderzasz wrogów przed sobą łukiem błyskawicy, zadając obrażenia 42% jednostki szkoda. Co 10 uderzenie Lightning Lash ogłusza wrogów na ok 2 sek.
Ulepszenia umiejętności pasywnych
Czas trwania ogłuszenia Stormlash zostaje wydłużony o 1 sek.
Każdy wróg trafiony Błyskawicznym Smagnięciem zwiększa twoją prędkość poruszania się o 6% na 5 sek. aż do 18%.
Gdy Stormlash trafi ogłuszonego wroga, czas odnowienia twoich umiejętności zostaje skrócony o 0.15 sek.
Prawdopodobieństwo udanego trafienia: 9%. Wypuszczasz piorun, który uderza we wroga 4 razy i powodując 8% jednostki obrażenia za każde trafienie.
Ulepszenia umiejętności pasywnych
Gdy Iskra trafi w swój główny cel, ma szansę 40% uderza maksymalnie 3 dodatkowych wrogów:wrogów, zadawanie 5% jednostki szkoda. Jeśli w pobliżu nie ma odpowiednich wrogów, Iskra zadaje obrażenia głównemu celowi. 20% więcej szkód.
Za każdym razem, gdy Iskra trafi wroga, ma na to szansę 3% tworzy iskrzący ładunek energii.
Iskra zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 2% na 5 sek. Maksymalna premia - 8%.
Podstawowe umiejętności
Koszt many: 25 jednostek. w sek.
Prawdopodobieństwo udanego trafienia: 16%.
Wspierasz strumień ognia, który zadaje obrażenia 49% jednostki obrażenia na sekundę. Obrażenia na sekundę zwiększają się na 4 sekundy, sięgając 66% jednostki
Ulepszenia umiejętności pasywnych
Podczas podtrzymywania Spopielenia podpalasz również otaczających cię wrogów, zadając im obrażenia 15% obrażenia na sekundę.
Wrogowie podpaleni przez umowę spopielenia 20% mniejsze obrażenia.
Trafieni wrogowie, którzy stale otrzymują obrażenia od Spopielenia, zostają unieruchomieni 1 sekundy. raz 4 sekundy.
Koszt many: 40 jednostek.
Prawdopodobieństwo udanego trafienia: 33%.
Rzucasz eksplodującą kulą ognia, która zadaje obrażenia 60% jednostki obrażeń pobliskim wrogom.
Ulepszenia umiejętności pasywnych
Promień „Kuli ognia” zwiększa się wraz z odległością do 50%.
Obrażenia krytyczne od eksplozji Kuli Ognia są zwiększone o 10%. Za każdego wroga trafionego eksplozją premia ta jest zwiększana o 5% aż do 25%.
Kula ognia zadaje dodatkowe bezpośrednie obrażenia równe 10% Obrażenia od ognia, które zadałeś wrogom.
Koszt many: 40 jednostki
Prawdopodobieństwo udanego trafienia: 4%.
Tworzysz kulę mrozu, która zamraża cele, spowalniając je 34%, i wystrzeliwuje przebijające odłamki, które zadają łącznie 31% jednostki szkoda. Po zakończeniu Lodowa Kula eksploduje, zadając obrażenia 29% jednostki obrażeń i zamrożenia przeciwników, spowalniając ich o ok 8.69%.
Ulepszenia umiejętności pasywnych
Jeśli masz więcej niż 50 jednostki many, obrażenia od eksplozji są zwiększone o 30%.
Eksplodująca Kula Mrozu odnawia się 5 jednostek. many po trafieniu mrożony wróg.
Eksplozja Lodowej Kuli z prawdopodobieństwem 25% sprawia, że cierpią przeciwnicy wrażliwy na 2 sekundy. Mroźna Kula zawsze sprawia wrażliwy mrożony przeciwnicy.
Koszt many: 30 jednostki
Prawdopodobieństwo udanego trafienia: 16%.
uwalniasz 5 odłamki: odłamki, z których każdy zadaje 25% jednostki szkoda. Stosuje się „Odłamki lodu”. 25% więcej szkód mrożony przeciwnicy.
Ulepszenia umiejętności pasywnych
„Odłamki lodu” z prawdopodobieństwem 40% rykoszetem do innego wroga. Odłamki lodu zawsze odbijają się rykoszetem mrożony przeciwnicy.
Gdy Odłamki Lodu trafią wroga 5 razy: raz w jednej aplikacji staje się wrażliwy na 2 sekundy.
Podczas ważności bariera, Odłamki Lodu wpływają na wrogów tak, jakby nimi byli mrożony
Koszt many: 35 jednostki
Prawdopodobieństwo udanego trafienia: 25%.
Uwalniasz strumień błyskawic, który zadaje obrażenia 36% jednostki obrażenia i odbijanie się między tobą a pobliskimi wrogami do 5 razy, wybierając najpierw przeciwników.
Ulepszenia umiejętności pasywnych
Za każdym razem, gdy zbliżasz się do nowego celu, szansa na trafienie krytyczne Chain Lightning wzrasta o 3%.
Kiedy Chain Lightning zadaje trafienie krytyczne, ma szansę 25% tworzy iskrzący wybuch energii.
Kiedy Łańcuch Błyskawic przemieszcza się do celu oddalonego od ciebie, jego następny pocisk zadaje obrażenia 10% więcej szkód.
Koszt many: 30 jednostki
Prawdopodobieństwo udanego trafienia: 20%.
uwalniasz 5 pioruny: pioruny, które losowo poruszają się po ziemi, zadając 28% jednostki szkoda.
Ulepszenia umiejętności pasywnych
Kiedy Shock Bolts trafi jednego wroga 3 razy: raz na rzucenie, wystrzeliwuje błyskawicę, zadając obrażenia pobliskim wrogom. 24% jednostki szkoda.
Gdy Elektryczne Pioruny trafią wroga, zadawane przez nie obrażenia są zmniejszone o 20% na 3 sekundy.
Stosuje się „wyładowania elektryczne”. 25% większe obrażenia ogłuszonym wrogom.
Umiejętności kategorii obrony
Czas regeneracji: 20 sec
Prawdopodobieństwo udanego trafienia: 35%.
Otaczasz się płomieniami 2 sekundy. i podpalać wrogów wokół, zadając 40% jednostki obrażeń od ognia na sekundę.
Gdy Płomienna Tarcza jest aktywna, ty odporny.
Ulepszenia umiejętności pasywnych
Płomienna Tarcza zwiększa twoją prędkość poruszania się o 25%.
Gdy Ognista Tarcza jest aktywna, wszystkie koszty many są zmniejszone o 25%.
Ognista Tarcza odnawia cię 50% brak zdrowia.
Czas regeneracji: 20 sec
ty na 6 sek. otacza lód bariera, pochłaniając obrażenia objętościowo 30% podstawowe zdrowie (497). Gdy Zbroja Lodu jest aktywna, 5% obrażeń, które zadajesz, zostaje wzmocniona bariera.
Ulepszenia umiejętności pasywnych
Frost Armor zwiększa twoją regenerację many o 25%.
Obrażenia, które zadajesz wrażliwy przeciwnicy, wzmacnia bariera „Zbroja lodowa” ze wzrostem 50% efektywność.
Wrogowie, którzy cię zaatakują, gdy Mroźny Pancerz jest aktywny, mają na to szansę 15% są zamrożone na 3 sec
Czas regeneracji: 24 sec
Uwalniasz strumień zimna zamrażanie wokół wrogów 3 sekundy.
Ulepszenia umiejętności pasywnych
Kiedy zabijasz przeciwników, mrożony Frost Nova, czas odnowienia zostaje skrócony o 1 sek. aż do 4 sek. do zastosowania.
„Ring of Ice” tworzy przeciwników wrażliwy na 4 sek. Efekt utrzymuje się do 6 sekund, jeśli celem jest boss.
„Pierścień lodu” daje 4 jednostki many za każdego trafionego wroga.
Czas regeneracji: 11 sec
Prawdopodobieństwo udanego trafienia: 65%.
Przekształć się w strumień elektryczności, zyskaj niepowstrzymany, pędź do wybranego obszaru i rozpraw się 25% jednostki obrażenia celom wokół ciebie.
Ulepszenia umiejętności pasywnych
Czas odnowienia Teleportacji zostaje skrócony o 0.5 sek. za każdego trafionego wroga, do 3 sec
Podczas 4 sek. po teleportacji iskrzące wybuchy energii wciąż zadziwiać 2 przeciwnicy: przeciwnicy.
Po teleportacji dotrzesz do 30% mniejsze szkody dla 3 sec
Umiejętności z kategorii Witchcraft
Koszt many: 20 jednostki
Prawdopodobieństwo udanego trafienia: 53%.
Jesteś 10.0 sek. wezwać hydrę 3 głowy: głowy. Każda głowa wypluwa płomienie na wrogów, zadając obrażenia 12% jednostki szkoda.
Możesz zadzwonić w tym samym czasie 1 hydra.
Ulepszenia umiejętności pasywnych
Tak długo jak ty wysoki poziom zdrowia, z którego przyzywane są hydry 1 głowa.
Hydra również podpala wrogów, zadając dodatkowe 12% bazowych obrażeń na każdą 6 sec
Kiedy zadajesz trafienie krytyczne, szansa Hydry na trafienie krytyczne wzrasta o 30% na 3 sec
Czas regeneracji: 16 sec
Prawdopodobieństwo udanego trafienia: 70%.
Jesteś na 6.0 sek. stwórz dwa lodowe ostrza, które szybko atakują wrogów, zadając obrażenia 22% jednostki obrażeń i ma 30% szans na ich zadanie wrażliwy na 2 sec
Ulepszenia umiejętności pasywnych
Kiedy Ostrza Lodu Uderzają wrażliwy wroga, ich czas odnowienia zostaje skrócony o 0.5 sec
Wzmocnione Lodowe Ostrza również skutecznie skracają czas odnowienia innych umiejętności % 20.
Szybkość ataku Lodowych Ostrzy zostaje zwiększona o 10% dla każdego aktywnego ostrza.
Czas regeneracji: 20 sec
Prawdopodobieństwo udanego trafienia: 26%.
Tworzysz elektryczną włócznię, za którą ścigasz przeciwników 6.0 sek. i zadaje 15% jednostki obrażenia przy każdym trafieniu.
Ulepszenia umiejętności pasywnych
Kiedy Arc Lance zdobędzie trafienie krytyczne, szansa na zadanie trafienia krytycznego tą umiejętnością wzrasta o 5% do czasu wygaśnięcia. Efekt jest kumulatywny.
Kiedy wybierasz iskrzący wybuch energii, obrażenia zadawane przez twoją następną Lancę Błyskawic są zwiększone o 20% aż do 100%.
Zadając trafienie krytyczne, Włócznia Błyskawic ogłusza wroga na ok 2 sec
Umiejętności kategorii mistrzowskiej
Koszt many: 40 jednostki
Prawdopodobieństwo udanego trafienia: 40%.
Uwalniasz meteoryt na wskazany obszar, zadając obrażenia 80% jednostki szkoda. Meteoryt pali ziemię, zadając obrażenia 35% jednostki obrażenia od ognia wg 3 sec
Ulepszenia umiejętności pasywnych
Jeśli uderzy „Meteoryt”. 3 lub więcej wrogów w jednym rzucie, na tym samym obszarze z prawdopodobieństwem 30% kolejny meteoryt.
„Meteoryt” spada 30% szybciej.
Meteoryt unieruchamia trafionych wrogów na czas 2 sec
Koszt many: 30 jednostki
Prawdopodobieństwo udanego trafienia: 30%.
Tworzysz ścianę ognia, która zadaje obrażenia 20% jednostki obrażenia od ognia wg 8 sekundy.
Ulepszenia umiejętności pasywnych
Wrogowie w obszarze działania Ściany Ognia otrzymują od ciebie obrażenia za ok 25% więcej obrażeń od ognia.
Wrogowie, którzy opuszczą obszar działania Ściany Ognia, nadal płoną za dodatkową opłatą 3 sec
Regeneracja many jest zwiększona o 5% za każdą aktywną Ścianę Ognia, maksymalnie 25%.
Koszt many: 40 jednostki
Prawdopodobieństwo udanego trafienia: 33%.
Przywołujesz burzę lodową, która zadaje obrażenia 120% jednostki obrażeń i powoduje zamrożenie przeciwników, spowalniając ich na ok 18% na 8 sec
Ulepszenia umiejętności pasywnych
Blizzard zadaje 25% więcej szkód mrożony przeciwnicy.
Jeśli masz więcej niż 50 jednostki many, czas trwania umiejętności wydłuża się o 4 sec
Gdy Blizzard jest aktywny, wydawane są umiejętności podstawowe 10% mniej many.
Koszt many: 50 jednostki
Prawdopodobieństwo udanego trafienia: 5%.
Wystrzeliwujesz kulę błyskawicy, która powoli przemieszcza się do przodu, od czasu do czasu zadając obrażenia wrogom. 18% jednostki szkoda.
Ulepszenia umiejętności pasywnych
Częstotliwość obrażeń zadawanych przez Kulę Ognia jest zwiększona o 200% twoją premię do szybkości ataku.
Gdy trafisz pobliskich wrogów Kulą Pioruna 50 razy: razy, twoja następna kula ognia ogłusza cele, w które trafi 1 sec
Jeśli ta sama Kula Ognia trafi przynajmniej jednego wroga 4 czasy: czasy, ona tworzy iskrzący wybuch energii. Wyzwala raz na rzucenie.
Potężne umiejętności
Czas regeneracji: 45 sec
Prawdopodobieństwo udanego trafienia: 10%
Przywołuje ognistego jaszczura, który owija się wokół wybranego obszaru, paląc i zadając obrażenia wrogom. 295% jednostki uszkodzenie wg 8 sec
Ulepszenia umiejętności pasywnych
Inferno od czasu do czasu ściąga wrogów na środek obszaru.
Gdy Inferno jest aktywne, umiejętności Piromancji nie kosztują many.
Czas regeneracji: 60 sec
Prawdopodobieństwo udanego trafienia: 2%.
Zamykasz się w bryle lodu, otrzymując odporność na 4 sekundy., ciągle zadając 25% jednostki obrażenia i zastosowanie efektu zesztywnienie pośmiertne, zwalniając o 14%. Pod koniec swojego działania Głębokie Zamrożenie zadaje dodatkowe obrażenia 100% jednostki szkoda.
Efekt można zakończyć z wyprzedzeniem, ponownie stosując umiejętność.
Modyfikatory
Kiedy akcja Głębokie Zamrożenie dobiegnie końca, jesteś 6 sekundy. Dostawać bariera z siłą równą 10% podstawowe zdrowie (165) dla każdego przeciwnika, mrożony ciebie, gdy umiejętność jest aktywna.
Kiedy Głębokie Zamrożenie dobiegnie końca, czas odnowienia twoich umiejętności zostanie skrócony o 50%. Nie wpływa na potężne umiejętności.
Czas regeneracji: 70 sec
ty przez 10 sek. wypełnione mocą błyskawicy. Kiedy używasz umiejętności szoku, automatycznie uruchamia się inna losowa umiejętność szoku z kategorii Podstawowa, Cierpienie lub Mistrzostwo.
Modyfikatory
Stormy Stream zwiększa twoją prędkość ataku o 25%.
Podczas działania Burzliwego Potoku, iskrzący wybuch energii pulsuje w sposób ciągły i nie pochłania ładunków.
Unikalne przedmioty Czarodziejki
Unikalna różdżka
Siła przedmiotu: 500
350 jednostek obrażenia na sekundę
- Obrażenia na trafienie: [234 - 350]
- Ataki na sekundę: 1.20 (bardzo szybka broń)
- +6.0% szansy na trafienie
- +[3.2 - 6.0]% szansy na trafienie w przypadku obrażeń (ogień)
- +[4.5 - 8.0]% obrażeń niefizycznych
- +[4.5 - 8.0]% obrażeń zadawanych wrogom pod wpływem „Spalanie«
- + do poziomu umiejętności"Palić«
- Podczas podtrzymywania Spopielenia okresowo wystrzeliwujesz żar, który przyciąga wrogów i zadaje obrażenia [84 - 168] jednostki obrażenia od ognia każdy.
Oparzenia się zagoją, ale ból nigdy nie ustąpi.
Unikalna zbroja na klatkę piersiową
Siła przedmiotu: 500
875 Pancerz
- + do poziomu umiejętności pasywnej "Delikatny niszczyciel«
- +[18 - 25] Inteligencja
- +[9.5 - 13.0]% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
- +[9.5 - 13.0]% obrażeń zadawanych wrogom z ogłuszeniem
- Po teleportacji przyciągasz do siebie pobliskich wrogów i ogłuszasz ich [2.0 - 3.0] sekund, ale czas odnowienia Teleportacji zostaje wydłużony o 20%.
Znając moc, chcesz więcej i więcej.
Unikalny personel
Siła przedmiotu: 500
702 jednostek obrażenia na sekundę
- Obrażenia na trafienie: [562 - 842]
- Ataki na sekundę: 1.00 (Spowolniona broń)
- +9.0% obrażeń zadawanych wrogom pod wpływem efektów kontroli
- szczęśliwe trafienie: Do 5% szansy na przywrócenie +[4.5 - 8.0]% podstawowego zasobu
- +[9.5 - 13.0]% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
- +[13.0 - 20.0]% obrażeń zadawanych rannym wrogom
- +[4.5 - 8.0]% obrażeń (Błyskawice)
- Podmuchy elektryczne przebijają cele, ale zadają x[30 - 40]% mniejsze obrażenia.
„Ta laska jest również nazywana Wielką Kosturą Starej Wiary. Jest to jeden z nielicznych artefaktów skatsim, które przetrwały do dziś.. Skarbiec broni Barreta
Unikalny amulet
Siła przedmiotu: 500
- Odporność na żywioły — 12.0%
- +[4.5 - 8.0]% obrażeń niefizycznych
- +[9.0 - 16.0]% obrażeń (Błyszczący wybuch energii)
- + do poziomu umiejętności pasywnej "impuls szoku«
- +[6.5 - 10.0]% prędkości ruchu
- Zbieranie iskrzące wybuchy energii, masz 10% szans na wystrzelenie pioruna, który zadaje obrażenia [260 - 336] jednostki uszkodzenie pioruna.
Silniejsza od magii Esadory była tylko jej nieskończona nienawiść do ludzkości. Kiedy uchodziło z niej życie, blady amulet na jej szyi wchłonął jedno i drugie.
Wyjątkowe buty
Siła przedmiotu: 500
250 Pancerz
- Unik zwiększa twoją prędkość poruszania się o 30% na 1 sekundę.
- +[3.0 - 6.5]% czasu trwania premii świątyni
- Czas trwania efektu "Zmniejszenie prędkości» obniżona o [8.0 – 11.5]%
- +[6.5 - 10.0]% prędkości ruchu
- +[9.0 - 16.0]% prędkości ruchu na sek. po zabiciu specjalnego wroga
- Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o [15 - 25]% premii do prędkości ruchu.
„Chociaż badacze udowodnili, że Esu nie zrobiła tych butów sama, zaskakujące jest to, jak były one przekazywane z pokolenia na pokolenie od wczesnych klanów magicznych”.. Skarbiec broni Barreta
Unikalny personel
Siła przedmiotu: 500
702 jednostek obrażenia na sekundę
- Obrażenia na trafienie: [562 - 842]
- Ataki na sekundę: 1.00 (Spowolniona broń)
- +9.0% obrażeń zadawanych wrogom pod wpływem efektów kontroli
- + do poziomu umiejętności pasywnej Wewnętrznego Płomienia
- +[7.5 - 11.0]% obrażeń od umiejętności podstawowych
- +[9.5 - 13.0]% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
- Lucky Strike: Do +[8.0 - 11.5]% szans na spowolnienie
- Co 3 aplikacja "Kula ognia" wystrzeliwuje jeszcze 2 pociski.
„Przeznaczeniem waszych dzieci nie jest nawet opłakiwanie zwęglonych kości. Nie zasługujesz nawet na takie miłosierdzie”. Jozjasz
Wyjątkowe rękawiczki
Siła przedmiotu: 500
- +[2.6 - 4.0]% prędkości ataku ognistej kuli
- + do poziomu umiejętności "Kula ognia"
- szczęśliwe trafienie: Do +[4.5 - 8.0]% szansy na ogłuszenie
- +[3.0 - 6.0]% do szansy na trafienie krytyczne
- Kula ognia teraz się porusza, odbijając się od ziemi i eksplodując przy każdym lądowaniu. Eksplozja „Kuli ognia” zadaje [65 - 75]% mniejsze obrażenia.
Po powrocie Inariusa do Sanktuarium próbował znaleźć drogę powrotną do Nieba. Przede wszystkim ożywił religię, którą porzucił wiele wieków temu: Katedrę Światła.
Unikalna zbroja na nogi
Siła przedmiotu: 500
- Eliksir przywraca również 10% twoich maksymalnych zasobów, gdy masz niski poziom zdrowia.
- +[3.0 - 6.5]% czasu trwania efektu zamrożenia
- +[4.5 - 8.0]% obrażeń zadawanych wrogom pod wpływem Zamrożenia
- +[18 - 25] Inteligencja
- +[13.0 - 20.0]% obrażeń zadawanych rannym wrogom
- Kiedy mrożony przeciwnicy umrą, to jest prawdopodobne [11 - 20]% wydanie „Ring of Ice”.
Szalony mistrz uszył szatę i zobaczył, że jego palce poczerniały od odmrożeń, ale nie chciał odłożyć igły i nici nawet na sekundę.