Diablo 4 ujawnia drzewko umiejętności... i wbija szpilkę w Path of Exile
Kolejna część wywiadu z Joe Shelleyem (dyrektorem gry D4) i Rodem Fergusonem (dyrektorem generalnym serii Diablo) poświęcona była klasom postaci i ich rozwojowi.
Mówimy tutaj konkretnie o drzewie umiejętności, które będzie odgrywać ważną rolę w Diablo 4, pozwalając ci na zmianę lub dodanie efektów do twoich umiejętności.
Blizzard gwarantuje, że lokalne drzewko umiejętności będzie rozbudowane, unikalne, konfigurowalne, ale – i tu dochodzimy do szpilki utkwionej w Path of Exile – jednocześnie nieskomplikowane.
Nowego gracza nie przytłoczy, że tak powiem, skala drzewa. Nie będzie też musiał odwiedzać placów budowy tylko dlatego, że zbudowanie własnej konfiguracji byłoby zbyt dużym wyzwaniem.
(jeśli to nie jest oskarżenie przeciwko PoE, to nie wiem)
Nie chcemy, aby Diablo IV stało się grą, w której gracze muszą odwiedzać stronę internetową i uczyć się czyjegoś buildu tylko dlatego, że zbudowanie własnej wersji jest tak trudne.
Drzewo umiejętności w Diablo 4 dostanie własną wyszukiwarkę (aby gracze mogli szybko znaleźć interesujące ich funkcje) oraz możliwość nieskończonego resetu. Początkowo zdobywanie punktów będzie śmiesznie tanie, ale wraz z rozwojem postaci koszt pompowania będzie rósł.
Zmiana formacji w końcówce będzie możliwa, ale będzie nieopłacalna. Blizz chce, aby gracze przywiązali się do swoich „kreacji”.
Według najnowszych doniesień premiera Diablo 4 ma nastąpić między marcem a majem 2023 roku.
(oglądaj od 4:00)