z-biblioteka zbiblioteki projekt

Diablo 2: Wskrzeszeni - opis przejścia do aktu 5 Przewodnik po wszystkich zadaniach związanych z aktami

Witamy w przewodniku po przewodniku Akt V dla Diablo II: Wskrzeszony. W tym poradniku dowiesz się o zadaniach w akcie piątym i jak je wykonać.

Akt V - Harrogat

Po pokonaniu Straszliwego Lorda Diablo udajesz się do ojczyzny barbarzyńców, śnieżnego miasta Harrogat. W tym miejscu będziesz musiał odnaleźć i zniszczyć ostatniego brata pierwotnego Zła - Baala. Demon udaje się na szczyt świata, Mount Areat, i próbuje zniszczyć kamień świata. Musisz mu zapobiec i położyć kres okrucieństwu Trójcy. W Harrogate zostaniesz bardzo chłodno przyjęty przez miejscowych - nie lubią obcych i ufają tylko tym, którzy na to zasługują, czy to na wielkie uczynki, czy po prostu pomaganie swoim ludziom. Interesujące jest wysłuchanie początkowych dialogów w zależności od twojej postaci.

Tymczasem miasto znajduje się w trudnej sytuacji: nieustanne ataki i oblężenia demonów zabiły wielu wojowników, a siła miasta się kończy. Starsi miasta ostatnimi siłami wznieśli ogrodzenie przed demonami, kosztem życia.

Zadanie numer 1. Oblężenie Harrogate (Zatrzymaj Oblężenie)

Zadanie nie jest obowiązkowe, ale możesz je po prostu wykonać po drodze, minutę czasu. Zadanie to musisz odebrać miejscowemu kowalowi Larzukowi. Powie ci, że miasto jest oblężone przez demony i musisz pilnie wyeliminować dowódców, aby przerwać atak na miasto. Jeden z tych dowódców Shenk Taskmaster „To ten, którego trzeba zabić”. Wyjeżdżamy z miasta i widzimy smutny obraz pola bitwy: wiele trupów, wszystko płonie i zniszczone, garstka barbarzyńskich sojuszników próbuje odeprzeć nieliczne hordy demonów. Teren przed miastem jest przebity, to znaczy musisz iść głupio do przodu, możesz nawet wzdłuż krawędzi lub w środku mapy. Spotkamy tu sporo nowych potworów, których zabicie nas ucieszy, bo dają sporo exp (doświadczenia) i oczywiście sprzętu.

Dobiegamy do końca „korytarza”, na samym końcu będzie wiele namiotów, dział i wzgórze, na którym stanie porucznik Shenk Nadzorca, który dowodzi atakiem demonów na Harrogat. Na mapie pojawi się nawet specjalne oznaczenie jego siedliska - małe czerwone „igły” w stosie.

  • Uwaga: jeśli widzisz drewniane stopnie, to znaczy, że mijasz siedlisko „szczeniaka”. Ta ścieżka prowadzi do Frozen Highlands i jest za wcześnie, aby tam iść, wrócić i zabić Shenka.

Boss, jak to się dzieje, nie będzie sam, ale ze stadem ghuli, z którymi najpierw trzeba się uporać, a potem zmierzyć z Shenkiem. Sam "szczeniak" nie jest przerażający i niezbyt silny. Na normalnym i koszmarnym ma zerową odporność, a na piekle ma najwyższą odporność na zimno niż na inne żywioły. Zawsze silny (bardzo silny). Wypada z niego prawie zwykły sprzęt, nic nadzwyczajnego. Po zabiciu Shenka udajemy się do miasta i rozmawiamy z Larzukiem - hojnie cię wynagrodzi dając ci możliwość zagnieżdżenia się w wybranym przez ciebie przedmiocie.

Larzuk zrobi gniazdo w KAŻDYM przedmiocie, który nie ma gniazd. Jest to wyjątkowa i bardzo przydatna funkcja, używaj jej mądrze. Jak w przypadku Charsi z działam, nie możesz użyć tej funkcji od razu, ale później. To właśnie zrobiłem i radzę zrobić to samo. Wybierz najlepszą, właściwą rzecz, która naprawdę potrzebuje gniazda.

Zadanie nr 2. Ratunek na górze Arreat

To zadanie jest opcjonalne, ale jego ukończenie zapowiada całkiem dobrą nagrodę. Zadanie bierzemy od Qual-Keka lub jest ono wydawane automatycznie po przybyciu do lokacji Cold Highlands. Po zniesieniu oblężenia miasta dowódca kual kek poprosi cię o odnalezienie zaginionych żołnierzy i pomóż im, jeśli to możliwe.

Żołnierze broniący Harrogatu zginęli na polu bitwy, a wielu zostało schwytanych przez demony. Musisz udać się do lokacji Cold Highlands, czyli tam, gdzie się znajdują. Możesz się tam dostać ścieżką, która znajduje się w pobliżu Nadzorca Shenka; przypomina drabinę, będzie też teleport, radzę od razu go aktywować.

I tak pojechaliśmy do Cold Highlands. Obszar ten jest rodzajem miasta, tylko zniszczonego i pełnego mobów. Tutaj spotkają nas już znajome potwory, sprzęt i doświadczenie wciąż dla nich leje. Szczególnie chciałbym zauważyć od potworów goblinów czarnoksiężników, którzy czasami są bardzo irytujący: używają teleportu, a czasem nie tylko tak, ale używając teleportu, siadają na ogromnych zwierzętach, a stamtąd zadają ciężkie obrażenia płomieniami, pozostając na górze jak na „żelaznym koniu”, a także wskakuj na ocalałe wieże. Ale dla nas nie ma nic skomplikowanego :) W zasadzie łatwo je zabić, dla mnie giną w jednym lub dwóch trafieniach.

Spacerując po lokacji znajdziesz schwytanych żołnierzy. Znajdują się w losowej lokalizacji, łącznie 15 osób, 3 grupy po 5 osób. Znajdują się w klatce (podobnie jak w drewnianej palisadzie), a na mapie zobaczysz je pod osobliwym oznaczeniem - białym kłującym kwadratem.

Nawiasem mówiąc, lokacja jest od końca do końca i możesz po prostu iść przed siebie, a jeśli masz szczęście, zbierzesz wszystkich żołnierzy po drodze. Po zbliżeniu się do klatki wyważ drzwi klatki, żołnierze wyjdą z niej i wejdą przez otwarty portal do miasta. I tak 3 razy.

Po uwolnieniu wszystkich bojowników wróć do Kual-Kek. Dowódca barbarzyńców podziękuje ci i da ci 3 dobre runy - LokalizacjaRal и Taki, a także pozwoli ci wziąć (zatrudnić) barbarzyńskich wojowników jako swoich asystentów. Z otrzymanych run możesz natychmiast skomponować słowo runiczne ”Przysięga Starożytnych"(Przyrzeczenie starożytnego). Runy należy umieszczać w ściśle określonej kolejności (Ort, Ral i Tal) i tylko w szarej tarczy z trzema miejscami. Na tarczy nie powinno być żadnych właściwości, tylko "dziury" (3 gniazda). Oto jego cechy:

+50% do zwiększenia obrony
Odporność na zimno +43%
Odporność ogniowa +48%
Odporność na pioruny +48%
Odporność na trucizny +48%
10% otrzymanych obrażeń jest zamieniane na mana

Na przykład wziąłem tarczę paladyna Aerina, która początkowo miała +6% do wszystkich odporności. Wyszło dobrze. Wobec Baala taki opór na pewno nie będzie zbyteczny.

Jeśli chodzi o najemników, to nie są wystarczająco źli.

Po rozmowie z Qual-Kekiem zadanie dobiega końca.

Zadanie nr 3. Lochy Lodu (Więzienie Lodu)

Malach opowie o swoich wewnętrznych przeżyciach. Powie ci, że Anya zniknęła - młoda utalentowana alchemik, córka zmarłego starszego. Dzień przed twoim przybyciem do Harrogat Malach zobaczył Anyę kłócącą się z Nihlatak. Nikt nie widział dziewczyny rano. Zapytany o miejsce pobytu Ani, Nihlatak wypowiedział niejasne wyjaśnienia i historie, zagubił się w odpowiedziach i opowiedział wszystkim swoją historię zniknięcia dziewczyny. Ale Malach nie wierzył Nihlatakowi. Pewnie Anya wiedziała, że ​​Nihlatak nie chce wystawiać go na pokaz publiczny i przez to wpadła w kłopoty. Malach poprosi cię o odnalezienie i uratowanie dziewczyny.

Aby znaleźć Anyę, musisz przejść przez lokalizację Płaskowyż Arreat, będzie wejście do Kryształowego Przejścia. Na płaskowyż Arreat można dostać się z Cold Highlands, gdzie uratowałeś zaginionych żołnierzy. Tutaj na Płaskowyżu wszystko jest bardzo podobne do Cold Highlands, znajdują się tam również kamienne zamki, potwory i miejski teleport.

Ciekawostka: w tej lokacji znajduje się czerwony portal do podziemi - stamtąd przybyły demony do ojczyzny barbarzyńców. Wchodząc do portalu zobaczysz znajome miejsca, te same były w czwartym akcie. Tutaj musisz przejść przez hordy krwiożerczych demonów do złotej skrzyni - jest ona pełna przydatnych rzeczy. Warte spaceru, choćby dla doświadczenia.
No to przejdźmy dalej, nie zapomnij o zadaniu.

kryształowe przejście - ogromny loch z wieloma ruchami, a także teleport miejski, który należy natychmiast znaleźć. Dalej szukamy wejścia do Zamarzniętej Rzeki (lub Lodowej Rzeki; każdy ma inne tłumaczenie).

Zamarznięta rzeka to lodowe wyspy połączone mostami. Będzie wielu martwych wojowników szkieletów, harpii czarodziejów, dużych białych wendigo, lodowych bestii. Lokalizacja jest całkowicie losowa, więc gdzie iść, aby znaleźć Anyę, nie można odpowiedzieć. Wskazówka - po prostu idź „wzdłuż ściany”.

Gdy tylko zbliżysz się do lokalizacji Anyi, pojawi się przycisk zadania, a także zauważysz garść wendigo, wśród których będzie boss. Boss jest odporny na zimno, sam atakuje zimnem, a przy trafieniu spala całą manę. Wystarczająco silne potwory, zwłaszcza jeśli cię otaczają. Nie pozwól im tego zrobić.

Po zabiciu złoczyńców zobaczysz Anyę zamrożoną w bryle lodu. Porozmawiaj z nią, powie ci o co chodzi i jak ją uratować. Anya powie, że Nihlatak ją zamroził i tylko Malach może pomóc usunąć zaklęcie zimna nekromanty.

Idź do miasta, porozmawiaj z Malach, da ci miksturę rozmrażania Ani. Wraz z miksturą podchodzimy do Anyi w Zamarzniętej Rzece i rozmawiamy z nią. Anya weźmie miksturę, a blok lodu się stopi. Dziewczyna natychmiast wyjedzie do miasta przez portal miejski. Podążaj też za miastem, ponieważ Zamarznięta Rzeka to ślepa uliczka.

Po przybyciu do miasta natychmiast porozmawiaj z Malachem. Podziękuje ci gorąco i podaruje zwój odporności. Ten zwój na stałe zwiększa wszystkie odporności na żywioły o 10%. Kliknij prawym przyciskiem myszy, a przeczytasz zwój. Bardzo przydatna rzecz, jest niezwykle potrzebna na wysokich poziomach trudności. Dalej idziemy do Anny. Stanie na ulicy, w pobliżu jednego z domów. Podziękuje ci i wręczy ci rzadką broń, którą Larzuk uprzejmie wykonał dla ciebie na jej prośbę. Temat, szczerze mówiąc, zawsze wypada tu źle. Zwykle od razu trafia do sprzedaży. Anya poinformuje cię również o zdrajcy Nihlatak. Zadanie zakończone.

Zadanie nr 4. Zdrada Harrogath

Anya przekaże ci aktualne informacje: Nihlathak ukradł starożytną relikwię starszych i przekazał ją Baalowi. Z pomocą tego artefaktu demon swobodnie wejdzie do fortecy Kamienia Świata, omijając Starożytnych Strażników. Za jego zdradę zdrajca musi zostać zabity. Tymczasem przekonasz się, że Nihlathak już dawno zniknął z miasta, uciekł do swojej kryjówki, świątyni na jednym ze szczytów Arreat. To tam będziemy musieli się udać, bo nie ma potrzeby go szukać - Anya otworzy portal bezpośrednio do Świątyni Nihlataka.

Wchodzimy więc do czerwonego portalu. Znajdziesz się na górze Arreat, przed świątynią. Wszędzie jest śnieg, zamieć i stos martwych ludzi, którzy leżą przed świątynią. Ostrożnie! Podniosą się kilka sekund po przybyciu do tego miejsca. Ci martwi są bardzo powolni, ale uderzają mocno, jeśli dogonią. Nawiasem mówiąc, czasami używają umiejętności Paladyna "Nacisk" - jeśli są blisko ciebie, zaczynają bardzo szybko biec ostro i wyprowadzać potężny atak. Wskrześ 1 raz po śmierci. Można temu zapobiec, zamrażając je przed śmiercią.

Po zabiciu wszystkich nieumarłych w pobliżu świątyni, a jest to około 20 zabitych + 1 przywódca, o średniej sile, udaj się do świątyni Nihlataka.

Świątynia jest bardzo ponura, krew i „horror” są wszędzie. w świątyni są 3 lokacje, musisz zejść do ostatniej. Pierwsza nazywa się Salami Cierpienia. Nie ma w tym nic niezwykłego, wystarczy znaleźć wejście do drugiej lokacji - Halls of Pain. Tutaj przy okazji pojawi się portal miejski, w miarę możliwości aktywuj go.

Te dwie lokacje, Sale Cierpienia i Bólu, są prawie takie same. Trafiasz na środek mapy, a gdzieś z boku (przypadkowo) jest przejście dalej. Lokacje są duże, co wyrażają duże i ponure tunele świątynne. Jest pełna wszystkich nieumarłych, a także harpii i berserków. Nawiasem mówiąc, harpie rzucają na magów bardzo paskudne zaklęcia, zadając obrażenia za każdym razem, gdy chcesz rzucić zaklęcie. Ostrożnie. W zasadzie nie powinno być problemów.

Mijamy obie lokacje i dochodzimy do miejsca zwanego Halls of Vogt (lub salami żalu). Tu mieszka nasz zdrajca. Lokacja jest mała, ma cztery kierunki od naszej początkowej lokalizacji. nihlatak jest jednym z czterech. Jest tu wiele grobów, jest z czego czerpać zyski. Potwory ponownie tworzą skromny początek, choć istnieje uzupełnienie - demony Baal pojawiły się z tundry. Łatwa zdobycz ^_^

Po kilku minutach marszu w końcu znajdziesz Nihlathak. Jeśli ścieżka (czterech kierunków) jest prawidłowa, ikona zadania zaświeci się. Zdrajca będzie otoczony przez około 20 sług Baala. Jak wiesz, Nihlatak jest nekromantą i używa czarnej magii.

Postawienie wszystkich swoich „żołnierzy” gwałtownie zaatakuje nekromantę, ale jeden fakt prawdopodobnie natychmiast cię powstrzyma. Nihlathak używa zaklęcia Eksplozja Zwłok Nekromanty, które jest bardzo niebezpieczną umiejętnością i zabija prawie jednym rzuceniem. Właściwie sam wykopałeś sobie dołek - w końcu zabiłeś wszystkich "żołnierzy" w pobliżu nekromanty. Nie możesz, a raczej nie powinieneś. Zwab ich i zabij od niego. Pozostawiony sam, bez pomocy, będzie słabą ofiarą. Potrafi jednak przyzywać demony, więc spodziewaj się niespodzianek.

  • Ciekawe: jeśli zabijesz demony zimnem, nie zostawiają trupa, a nekromanta nie może nic zrobić.

Zabicie Nihlathaka prawdopodobnie wyrzuci dobre przedmioty - przynajmniej rzadko.

Wracamy do miasta, rozmawiamy z Anyą. Okazuje się, że Nihlatak już przekazał relikwię Baalowi, a on udał się na szczyt świata. Anya jest ci wdzięczna za zabicie jej porywacza i umieści twoje imię (pseudonim) na dowolnym z twoich przedmiotów. To jest coś w rodzaju „wyjątkowości”. Ogólnie rzecz biorąc - bezużyteczna. Zadanie zakończone.

Zadanie nr 5. Rytuał przejścia

Jest to wymagane zadanie i można je otrzymać od Kual Kek lub jeśli dostaniesz się na szczyt Góry Arreat. Baal udał się już na szczyt Arreat i prawie dotarł do Twierdzy Kamienia Świata, musisz powstrzymać go przed zniszczeniem Kamienia Świata. Aby dostać się do World Stone Fortress, musisz udać się na szczyt Mount Arreat. Na szczycie Arreat, przed wejściem do Twierdzy Kamienia Świata, znajdują się Pradawni, którzy decydują, czy odwiedzający może wejść do środka; tam twoja reputacja w mieście wynosi zero.

Nie zbliżaj się do tego. Najpierw musimy wrócić do lokalizacji Kryształowego Przejścia. Jeśli otworzyłeś tam teleport, po prostu przechodzi on przez teleport do tego miejsca. Stamtąd szukamy wyjścia do lokacji Ice Path.

Lodowa Ścieżka jest absolutnie identyczna z Kryształowym Przejściem. Ta sama jaskinia, te same potwory (poza kilkoma nowymi - szkieletowymi wojownikami i kolczastymi stworami) i jest też teleport miejski. Tutaj musimy znaleźć wyjście do Zamarzniętej Tundry. Przechodzi łatwo. Nawiasem mówiąc, na Lodowej Ścieżce można znaleźć pomieszczenie, w którym mieszka wiele szkieletów i jest tam złota skrzynia. Tu właśnie wkraczają dobre rzeczy. Szkielety oczywiście będą z liderem.

I tak znalazłeś wejście do Zamarzniętej Tundry. Wchodzimy i znajdujemy się na powierzchni, a raczej na wzgórzu, jednym z płaskowyżów Arreata. Ta lokalizacja jest identyczna jak na płaskowyżu Arreat i na zimnych wyżynach. Nie zabraknie również kamiennych zamków, ziejących ogniem bestii, małych demonicznych elfów i innych. W tundrze można również znaleźć portal miejski, który gorąco polecam.

Znajdziesz tu także czerwony portal do podziemi. Tam, podobnie jak w lokacji Arreat Plateau, musisz dotrzeć przez hordy krwiożerczych demonów do złotej skrzyni. Złota skrzynia jest wypełniona różnego rodzaju użytecznymi śmieciami.

Przebijając się przez oblężenie zniszczonych fortyfikacji, musisz dotrzeć do końca Zamarzniętej Tundry. Tam na samym końcu wpadniesz na górę, gdzie będzie znajdować się wejście do jaskini, zwanej „Ścieżką Przodków”. Nas tam.

Ścieżka Starożytnych. To zwykły loch, posiada własny portal do lokacji. Znajduje się tam również drugorzędna lokacja - Lodowy Loch. Lodowy loch wygląda jak lokacja Zamarznięta Rzeka. Nie ma w tym nic niezwykłego, poza paczkami zwykłych potworów i złotą skrzynią na końcu. Mimo to warto spacerować, aby to przeżyć. Do tego czasu na „normalnym” mam już 30-33 poziom. Jeśli też go masz, to uwierz mi, będzie łatwiej grać.

Wróćmy do Ścieżki Starożytnych. Znajdujemy portal, na pewno się przyda, bo może być trudna, a własnej śmierci nie unikniemy. Następnie szukamy wyjścia z lokalizacji, nazywa się ją po prostu - Top of Arreata.

Oto legendarny Top of Arreata - otwiera się stąd niesamowity, malowniczy widok. Możesz zobaczyć te miejsca, które odwiedziłeś wcześniej, spacerując po wyżynach lub płaskowyżach. I tak na górze: pośrodku znajdują się kamienne kolumny, Ołtarz Niebios i 3 posągi. Gdy tylko wejdziesz na górę, pojawi się ikona zadania - teraz musimy aktywować niebiański ołtarz, aby poprosić Starożytnych o radę. Klikając na Ołtarz, zostaniesz porozmawiany Starożytne duchy Nafalem, a powiedzą ci, że nikt nie odważy się wejść do fortecy kamienia pokoju. Wpuszczą cię, jeśli zdołasz ich pokonać. Naszym zadaniem jest zabicie ich bez opuszczania gór Arreat.

3 strażników starożytnych - Opiekun Talika, obrońcy Korlika, obrońcy Madavka. Wszystkie trzy mają różne umiejętności, unikalne i silne na swój sposób. Rozważmy każdy w kolejności.

Obrońca Talika. Ten starożytny znajduje się na lewo od Ołtarza Niebios, wojownik w czerwonej szacie z mieczem i tarczą. Jest najsilniejszym ze starożytnych, ma zabójczą zdolność barbarzyńskiego „tańca śmierci” (tornado). Posiada wysoką odporność na ogień na wszystkich poziomach, ale zerową odporność na magię na wszystkich poziomach; na obrażenia fizyczne - zawsze 70%. Najprawdopodobniej zostaniesz z nim, aby walczyć jeden na jednego, gdy inni starożytni zostaną pokonani.

Obrońca krasnoludów. Wojownik w szarej (niebieskawej) szacie, uzbrojony w halabardę. Wie, jak atakować w wyskoku (umiejętność barbarzyńcy to atak w wyskoku), co będzie robił nieustannie - wskakuje na ciebie atakiem. Ma dobrą odporność na zimno w piekle i zawsze na obrażenia fizyczne. Korlik ma przeciętną „siłę”, zwykle wyjmowany jako pierwszy lub drugi z rzędu. Staraj się nie zwlekać z jego eliminacją, użyj magii w swoim ataku przeciwko niemu.

Madawk Strażnik. Strażnik jest ubrany w pomarańczowe ubranie i jest uzbrojony w 2 topory do rzucania. Jest wojownikiem dystansowym. Wykorzystuje podwójny rzut - umiejętność barbarzyńcy. Ma najwyższą odporność na błyskawice i ogień, ale zawsze jest podatny na magię. To najsłabszy ze starożytnych - przeprowadza się go jako pierwszy. Walka z nim jest stosunkowo łatwa.

Wszyscy trzej Starsi razem stanowią niebezpieczeństwo i prawdopodobnie sprawią, że będziesz uciekać, a nie tylko. Posługują się także wszelkiego rodzaju okrzykami barbarzyńców - zwiększając w ten sposób ich wydajność. Najłatwiej będzie zabić Madavka - jest najsłabszy, szczególnie w walce wręcz. Potem Korlik, a jeśli masz szczęście, to Talika. Przy okazji, nie zapomnij o tym muszą zostać zabici bez opuszczania gór Arreat. Jeśli nagle otworzysz portal do miasta, starsi natychmiast znikną i zamienią się z powrotem w posągi. Test będzie musiał zostać ponownie uruchomiony. Poza tym wejście i wyjście na górę będzie możliwe tylko przez portal, bo wszystko będzie zamknięte.
Po rozprawieniu się ze Starożytnymi czeka Cię bardzo przyjemna nagroda - otrzymasz +1 do poziomu postaci. Po klęsce starożytni zajmą swoje miejsca w postaci posągów i opowiedzą o przebiegu spraw. Faktem jest, że Baal przedostał się już do komnat Kamienia Świata i chce go zniszczyć, aby demony mogły wejść na ten świat. Został już tylko jeden krok, NIE możesz przegrać. Powiedzą ci, że jesteś godny wejścia do środka, klatka w komnatach Kamienia Świata zostanie otwarta i będziesz mógł wejść.

Zadanie zakończone.

Zadanie numer 6. Ewa Zniszczenia

To ostatnie zadanie gry w dodatku i całej drugiej części gry jako całości. To jest wymagane zadanie. Tutaj musimy walczyć z demonem Baalem o losy naszego świata. Zadanie to otrzymasz automatycznie po pokonaniu Starożytnych na Górze Arreat. Po rozmowie powiedzą ci, że musisz poruszać się szybciej, bo Baal jest już w sali tronowej Kamienia Świata.

Wchodzimy do otwartych drzwi na szczycie Arreat, lokacja nazywana jest fortecą Kamienia Świata 1. poziomu.

Tutaj musimy przejść przez wszystkie 3 poziomy twierdzy, a na 2 poziomie będzie portal miejski. W fortecy zobaczymy sporo demonów – harpie, zwykłych demonicznych żołnierzy, pożeraczy, szkieletowych wojowników, na trzecim poziomie będą już berserkerzy i demoniczne elfy. Szczególnie niebezpieczni są żołnierze samobójcy, którzy eksplodują po śmierci. Bardzo różnią się od zwykłych - mają duży czerwony narośl na ramieniu i bardzo szybko na ciebie biegną, po czym eksplodują, zadając ogromne obrażenia. Zdarza się, że wystarczy jedna eksplozja) Unikaj ich i zabijaj z dystansu.

Ciekawew tych trzech miejscach jest coś niezwykłego. Jeśli pozostanie na miejscu dłużej niż 10-20 sekund i nic nie zrobi, usłyszymy groźny śmiech Baala i uderzy nas piorun lub zarazimy się trucizną. Wniosek - nie stój w miejscu.

Mijamy wszystkie trzy lokacje twierdzy, otwieramy portal na drugim poziomie i wchodzimy do lokacji Tron Zniszczenia. To przedostatnia lokacja w grze. Okno zadań natychmiast się zaktualizuje - nowe zadanie - zabicia sługusów Baala. Tu wychodzimy na środkową ścieżkę i idziemy prosto – tam jest wejście do komnat Kamienia Pokoju. Po lewej i prawej - proste gałęzie, potwory i sarkofagi.

Dotarłeś więc do największego pomieszczenia na końcu korytarza. Tutaj możesz od razu zobaczyć Baala - stanie na wzgórzu pośrodku, w pobliżu portalu do komnat Kamienia Świata. Baal jest niezniszczalny i nie można go najechać myszką. Jeśli jednak jesteś blisko niego, rzuca na ciebie przekleństwa i inne.

Twoim zadaniem jest zabicie wszystkich pojawiających się potworów. Na początek powinieneś zabić tych, którzy początkowo byli w pomieszczeniu. Następnie Baal rzuci zaklęcie, a na środku pojawi się garstka potworów. Musisz przetrwać 5 fal z rzędu. I tak w kolejności.

Pierwsza fala - diabły z pierwszego aktu z szamanem-szefem. Oczywiście diabły nie są słabe, ale dorównują poziomem. Ale dla mnie zostali zabici jednym ciosem. Zabijamy szamana - nosi unikalne imię Colenzo the Destroyer, wskrzesza diabły. Odporny na ogień.

Druga fala - mumie olbrzymie, te, które widzieliśmy w drugim akcie. Wraz z nimi będzie gromada szkieletów magów, wskrzeszonych przez mumie. Głównym bossem jest Ahmel Przeklęty, odporny na truciznę.

trzecia fala - członkowie rady od III aktu. Liderem jest Bartuk Krwawy. Wszyscy rzucają hydry i inne ciosy. Niebezpieczny, gdy jest w kupie. Lepiej od razu przed nimi uciekać, bo będą fajerwerki od hydr.

czwarta fala - jadowity władcy z IV aktu. Szefem jest Venthar the Unholy. To sprawia, że ​​cała masa jest bardzo szybka. Nie ma specjalnych odporności.

Piąta fala - najtrudniejszy. Potwory, których nigdy w życiu nie widziałeś. Sługusy zniszczenia - wraz z ich szefem. Liderem jest Lister Dręczyciel. Ma wpływ spektralny. Cała grupa jest bardzo silna, stale odpycha i ogłusza przy uderzeniu, jednocześnie zabierając dużo zdrowia. Znowu - lepiej zabijać pojedynczo, gdyż lokacja pozwala na bieganie. Dają dużo doświadczenia!

Po odbiciu wszystkich 5 fal idź i idź w kierunku Baala. Zaśmieje się złośliwie i wejdzie do portalu. Pojawi się ikona zadania z poleceniem zabicia samego Baala. Wchodzimy do portalu.

Znajdziesz się w komnatach Kamienia Świata. Możesz zostać natychmiast zaatakowany przez macki Bhaala i przeklęty. Idziemy dalej i widzimy półkę do Kamienia Pokoju. Oto Baal.

Baal to bardzo potężny mag, który posiada straszliwe zaklęcia. Potrafi: zburzyć potężną falą lodu, która cofa się i bardzo mocno zamarza; umie przywołać swoje macki, choć nie są one szczególnie niebezpieczne; czasami rzuca płonącą novę - zimną novę na prawie całą mapę: demon może zadać silny zimny cios w walce wręcz; spala manę (50%); tworzy potężnego klona/iluzję - zadaje połowę obrażeń, nie można go odróżnić wzrokiem.

W walce z nim ważne jest częste uskoki, a podczas ataku, gdy stoi w miejscu. W międzyczasie możesz oglądać kruszenie się kamienia świata..

Najwyższy Demon ma więcej umiejętności: teleportacja (umiejętność Czarodziejki), może rzucać klątwy (umiejętności Nekromanty), zmniejsza twój pancerz w zależności od poziomu trudności 60/75/95%. Baal ma najniższą odporność na magię na wszystkich poziomach trudności (zawsze 0%), a także na obrażenia fizyczne. W przypadku pozostałych żywiołów ma wskaźniki: Normalny (zimno/ogień/błyskawica/trucizna) – 33/33/33/50 (chłód/ogień/błyskawica/trucizna), Koszmar – 50/50/50/50 oraz prawie tak samo w piekle.

Baal ma ogromną ilość zdrowia, czasami pokonanie go zajmuje dużo czasu. Staraj się nie cofać przed nim, broniąc się potężnymi kontrami. Po pokonaniu Baala wypadną z niego dobre rzeczy, w szczególności rzadkie, unikatowe przedmioty z zestawów, a nawet złoto. W międzyczasie pojawi się Tyrael, a komnaty Kamienia Świata zadrżą i zawalą się.

Archanioł powie ci, że dotyk Baala trwale uszkodził Kamień Świata i nie da się tego powstrzymać. Tyrael będzie Cię chwalił za Twoje wybitne osiągnięcia i sukcesy, bo nikt poza Tobą nie umiał zrobić czegoś takiego. Powie, że musisz wydostać się z tego miejsca i otworzy czerwony portal z napisem "Koniec zniszczenia". Wejście do portalu zakończy grę.

Będziesz mógł obejrzeć ostatni film, w którym archanioł Tyrael niszczy uszkodzony Kamień Świata.


 

Więc ukończyłeś całą grę. Otrzymasz tytuł zabójcy i będziesz mógł grać na poziomie koszmaru.

Automatycznie przejdziesz do głównego menu gry.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Wskrzeszenie Diablo 2
Pierwszy sezon Diablo 2: Resurrected Ladder. Wszystko o zmianach ocen
Wskrzeszenie Diablo 2
Pierwszy sezon Diablo 2: Resurrected Ladder. Wszystko o zmianach ocen
Pierwszy sezon Diablo 2: Resurrected Ladder jest w momencie premiery i zawiera cztery unikalne tryby, oczekiwane czasy ukończenia i…
Lista poziomów Diablo 2 Resurrected: najlepsze postacie i konstrukcje (luty 2023 r.)
Wskrzeszenie Diablo 2
Lista poziomów Diablo 2 Resurrected: najlepsze postacie i konstrukcje (luty 2023 r.)
Najlepsze buildy (konstrukcje) i klasy w Diablo 2 Resurrected na luty 2023 r. Najlepsze i najsłabsze postacie w Diablo 2: Resurrected. Mimo wszystko…
Aktualizacja Diablo 2 Resurrected 2.4: nowe przepisy, słowa runiczne, zmiany klas
Wskrzeszenie Diablo 2
Aktualizacja Diablo 2 Resurrected 2.4: nowe przepisy, słowa runiczne, zmiany klas
Aktualizacja 2 w Diablo 2.4 Resurrected wprowadza tryb rankingowy, nowe słowa runiczne i zmiany balansu klas. Oto krótki...
Diablo 2 Wskrzeszona aktualizacja 2.3: Opis wszystkich innowacji
Wskrzeszenie Diablo 2
Diablo 2 Wskrzeszona aktualizacja 2.3: Opis wszystkich innowacji
Aktualizacja Diablo 2 Resurrected 2.3 pojawi się za miesiąc, a pierwsze informacje o łatce pokazują skalowanie trudności offline, podczas gdy…
Gdzie znaleźć drzewo Inifus, kamienny filar tajemnicy w Diablo 2: Wskrzeszeni
Wskrzeszenie Diablo 2
Gdzie znaleźć drzewo Inifus, kamienny filar tajemnicy w Diablo 2: Wskrzeszeni
Diablo 2: Resurrected jest pełne krwawych krajobrazów i ciemnych lasów, a pośród chaosu musisz znaleźć Drzewo Inifusa, aby aktywować Filary Kamienia i…
Gdzie jest Świątynia Węża Szponu w Diablo 2 Zmartwychwstały? Lokalizacja Sztabu Horadrimów.
Wskrzeszenie Diablo 2
Gdzie jest Świątynia Węża Szponu w Diablo 2 Zmartwychwstały? Lokalizacja Sztabu Horadrimów.
Akcja 2 Diablo 2: Resurrected toczy się w tajemniczym Loot Golein, pustynnym mieście o tajemnicy, którą może ujawnić tylko Kostur Horadrimów. Więc tutaj możesz...