z-biblioteka zbiblioteki projekt

Diablo 2: Wskrzeszeni - opis przejścia do aktu 3 Przewodnik po wszystkich zadaniach związanych z aktami

Witamy w przewodniku po przewodniku Akt III dla Diablo II: Wskrzeszony. Ten przewodnik poprowadzi Cię przez zadania aktu III, jak je wykonać i jak odblokować akt IV w Diablo II: Wskrzeszeni.

Akt III - Doki Kurast

Doki Kurast twój nowy dom w akcie III. Zaraz po zalogowaniu możesz porozmawiać z Hratley., a to kowal w tym mieście. Gdy opuścisz miasto po raz pierwszy, wróci na swoje zwykłe miejsce w centrum tej małej wioski. Ponieważ doki są bardziej rozproszone niż inne miasta, ważne jest, aby zwrócić uwagę, gdzie mieszka, jeśli musisz naprawić swój sprzęt. A skoro mowa o sprzęcie, w III akcie opór wciąż króluje. W tym momencie prawdopodobnie będziesz mieć lepsze wyobrażenie o tym, jak będzie wyglądać twoja konstrukcja, dlatego ważne jest, aby wybrać sprzęt, który odpowiada Twoim potrzebom. Wreszcie, chociaż prawdopodobnie możesz przegapić większość magicznego sprzętu, który spada, zalecamy zawsze zbierać zaklęcia, aby sprawdzić, czy są przydatne. W końcu twój sprzęt zapewni ci wymagany opór, ale na niższych poziomach zawsze dobrze jest uzyskać pomoc.

Zadanie numer 1. Złoty Ptak

Zalecany poziom: 22-24.

Jak tylko opuścisz miasto, spotkasz się Diablo w formie „Samotnego wędrowca”. Nie możesz go teraz zaatakować, ale wkrótce zniknie. Pozostawia po sobie stado mięsistych bestii, które możesz szybko zabić. Idąc dalej przez pustynię, w końcu natkniesz się na unikalnego potwora lub potwora-czempiona. Gdy go odłożysz, ze zwłok wypadnie Jadeitowa Figurka. Zabierz ją do miasta i oddaj Meshife . Da ci złotego ptaka, którego możesz nosić Alcora . Podaruje ci eliksir zwany Eliksirem Życia. Daje ci to na stałe 20 dodatkowych HP, więc wypij to teraz.

Zadanie nr 2. Ostrze Starej Religii

Możesz otrzymać to zadanie od Hratleylub uruchomi się, gdy znajdzie to, czego szuka. Podczas podróży przez loch Flayer Jungle możesz znaleźć cokół ze sztyletem zwanym Gidbinn. Ale kiedy spróbujesz go zdobyć, pojawia się grupa potworów i piedestał świeci. Po ich zabiciu otrzymujemy ostrze Gidbinn (Gidbinn). Zabierz to do Ormus в Kurast. Następnie porozmawiaj z Asheroy, a jeśli go nie masz, dostaniesz towarzysza. Rozmawiam ponownie z Ormus, odbierz pierścień.

Nagroda: pierścionek, prawdopodobnie wyjątkowy i partnerski (jeśli jest już najemnik, nie jest zastępowany).

Zadanie nr 3. Wola Khalima

Zadanie to otrzymasz od Kaina, gdy wejdziesz na Wielkie Bagno lub ukończysz pierwsze zadanie. Kaine powie ci, co musisz zabić Mefistoktóry znajduje się w Skupienie nienawiści, pod ochroną niezniszczalnej Kuli, którą można zniszczyć tylko Wolą Halima - to urządzenie trzeba będzie zebrać i przywrócić.

Musimy znaleźć 4 przedmioty: oko HalimaMózg HalimaSerce Halimacep Halima. Wszystkie części są rozrzucone po Kurast w różnych zakątkach, o tym w kolejności.

Oko Halima. Pierwszy element znajdziesz w Pajęczej Jaskini, która znajduje się w Pajęczym Lesie. Po prostu przejdź przez las, a znajdziesz kilka rozwidlenia, które będą miały wejście, którego potrzebujesz. Gracze często są zdezorientowani i przez pomyłkę wchodzą do Legowiska Pajęczaków, chociaż nie ma tam nic poza tym drugim. W Pajęczej Jaskini będziesz musiał znaleźć skrzynię, w której znajduje się oko Halima. W pobliżu skrzyni biegnie unikalny potwór pająk ze swoimi sługami. Wystarczająco silny. Zabrawszy oko, wracamy do miasta do Kaina. Powie ci o kolejnym przedmiocie.

Mózg Halima. Mózgi można znaleźć na poziomie 3 Lochu Flayera. Aby się tam dostać, musisz udać się z Pajęczego Lasu do Wielkiego Bagna, a stamtąd do Flayer Jungle. W dżungli o tej samej nazwie szukaj gałęzi, aby znaleźć teleport i wejście do Lochów Flayera. Często jest generowany w taki sposób, że Gidbinn i wejście do Lochów Flayerów pojawiają się w pobliżu, a Gidbinna można zabrać po drodze. W jaskiniach musimy przejść przez 3 poziomy, na których oczywiście będą ci łupieżcy. Będzie ich tu dużo: wszystkie kolory i rodzaje. Biegają bardzo szybko i mocno uderzają, poza tym wszystko komplikują wąskie przejścia lochów. Tutaj jednak mogą się przydać „ogromne umiejętności”. Po dojściu do 3. poziomu Lochu Flayerów będziesz musiał przejść przez coś w rodzaju labiryntu, w którym ostatnim pomieszczeniu będzie banda szamanów Flayer z przywódcą, a także cenna skrzynia, do której jesteś tak przyzwyczajony do. Bądź ostrożny, ponieważ szamani zieją ciężko ogniem w walce wręcz i prawie całkowicie niszczą. Po rozprawieniu się z potworami wyciągamy ze skrzyni cenne mózgi i udajemy się do miasta, do Kaina. Powie ci o kolejnym przedmiocie.

Serce Halima. Nasza ścieżka leży w mieście Kurast. Na terenie Bazar Kurast i Upper Kurast znajduje się wejście do Kanalizacji I poziomu. Dwa wejścia na Bazarze i dwa wejścia na Górnym Kurast. Możesz wejść do każdego z nich, bo nie sposób odgadnąć, gdzie będzie wejście na 2 poziom. Po zejściu do Kanałów zobaczysz ogromny obszar pełen nieumarłych, gdzie musisz przejść przez wiele korytarzy, ale radzę iść wzdłuż ściany, a szybko znajdziesz wejście na drugi poziom Kanałów. Wejście zostanie oznaczone, po czym znajdziesz się w małym pomieszczeniu pełnym skrzyń, w jednej z nich znajdziesz Serce Halima. Bierzemy Serce i zanosimy je Kainowi. Powie ci o kolejnym przedmiocie.

Tsep Halima. Teraz do końca musimy przejść przez całe miasto Kurast. Tep znajduje się w jej najdalszej części - Travinkale, jest to miejsce, w którym znajduje się Wysoka Rada. Należy od razu zauważyć, że Cep musi zostać znokautowany z jednego z członków Najwyższej Rady. Aby dostać się do Travinkal, musisz opuścić Górny Kurast do tamy, a stamtąd do Travinkal. W samym Travincal spotkasz hordy krwiożerczych demonów, a także spotkasz tam Wysoką Radę - znajdują się one w budynku przed placem. Doradcy są bardzo silni i wypadają z nich dobre rzeczy. Jeden z nich upuści cep.
Wybieramy go i jedziemy do miasta do Kaina. Starzec powie ci, że musisz przywrócić starożytny artefakt "Wola Halima". Aby to zrobić, musisz umieścić w Kostce Horadrimów  oko HalimaMózg HalimaSerce Halimacep Halima i kliknij przycisk „mieszaj”. Legendarny przedmiot pojawi się na twoich oczach Testament Halima. Dzięki temu zadanie zostanie zakończone. Nawiasem mówiąc, Cep może być używany jako broń - nie ma złych właściwości bojowych. Ale nadal lepiej go nie zgubić i zabrać go do szóstego zadania, ponieważ będzie odgrywał kluczową rolę.

Zadanie nr 4. Księga Lam Esena

Zadanie to jest opcjonalne, aczkolwiek ukończenie go przyniesie dobrą nagrodę. Jeśli chcesz go ukończyć, udaj się do Alkora. Powie ci o tym tylko wtedy, gdy wykonasz 2 zadanie lub udasz się do opuszczonej świątyni Kurast. Alchemik powie ci, że starożytny mędrzec Lam Esen posiadał wielką magię i uchwycił swoją wiedzę w swoim tomie, zwanym Czarną Księgą. Po inwazji Diablo i jego braci księga zaginęła, a Alkor podejrzewa, że ​​może znajdować się w jednej ze starożytnych świątyń w Kurast. Nie wcześniej powiedziane, niż zrobione. Starożytne świątynie znajdują się na Bazarze Kurast, w Górnym Kurast i na tamie Kurast. W sumie jest ich 6, czyli w każdej lokalizacji mogą znajdować się 2 sztuki. Co więcej, książka Lam Esena może być w każdym. 

Dlatego będziesz musiał biegać po wszystkich świątyniach. W prawej świątyni, w której znajduje się księga, znajdziesz postument, a na nim księgę Lam Esena. Zabieramy książkę i jedziemy do miasta do Alkora. Alchemik nagrodzi cię 5 punktami do statystyk twojej postaci.

Zadanie nr 5. Sczerniała Świątynia

Ta misja jest wymagana i jest powiązana z misją 3. Zadanie to pojawi się automatycznie, gdy zbliżysz się do budynku wysokiej rady w Travincal, lub możesz je otrzymać od Ormusa po wykonaniu czwartego zadania. Przez wiele stuleci sześciu doradców strzegło miejsca przetrzymywania Mefista w mieście świątynnym Travincal.

Wysoka Rada nie jest taka sama jak wcześniej, pod wpływem Mefistofelesa stracili rozum i ulegli wpływowi demonów. Musimy zabić najwyższą radę Kurast. Trzy z nich znajdują się w głównym budynku Travincala, a trzy w lochach Hatred. Aby wykonać zadanie musisz zabić trzech doradców znajdujących się w Travincal. Należy od razu powiedzieć, że są to bardzo silni przeciwnicy. Będziemy mieli do czynienia z:

  • Ismail Zły Ręka Jest bardzo szybki i umie przeklinać.
  • Jeleb ognisty palec - bardzo silne, w szczególności obrażenia fizyczne, a także wykorzystuje ogień, a po śmierci wybucha.
  • Turecka Mroźna Pięść - Ma kamienną skórę, co czyni go niezwykle odpornym na obrażenia fizyczne, a także jest zaczarowany zimnem i po śmierci emituje mrozową nova.

Przyczółek (plac) przed budynkiem powinien zostać oczyszczony z potworów przed udaniem się do doradców. Po tym, jak wszyscy zginęli na placu, idź dalej. Jeśli wpadniesz na nich w budynku rady, to po prostu nie możesz wrócić i w ostatniej chwili zobaczyć fajerwerki z dziesiątek hydr. Najlepiej wywabić je pojedynczo, a rozprawić się z nimi jeden na jednego, będzie to łatwiejsze. Ponadto zdarza się, że wokół nich biega kilkanaście innych potworów. Na poziomie trudności "Piekło" doradcy mają ogromną ilość odporności na żywioły, obrażenia fizyczne, w losowej (losowej) kolejności. Doradcy są biegli w posługiwaniu się zaklęciem czarodziejki Hydry, a także potrafią się leczyć.

Po śmierci doradców zadanie zostanie zakończone. Warto zauważyć, że jeden z doradców upuszcza relikt "Cepnięcie Halima", który jest potrzebny do wykonania 3 zadania oraz w celu zniszczenia niezniszczalnej kuli, która zapieczętowała wejście do lochu Mefistofelesa.

Zadanie numer 6. Opiekun

Ostatnie zadanie aktu III jest stosunkowo trudne. Jest to wymagane zadanie, zlecane przez Ormusa lub odblokowywane automatycznie po wejściu do Lochu Nienawiści na 1 poziomie. Ormus powie ci, że Diablo i Baal prawdopodobnie już dotarli do miasta świątynnego i śpieszą się, aby uwolnić swojego brata Mephisto, który był więziony w lochach Travincal wiele wieków temu. Musisz znaleźć Mephisto zanim oni to zrobią i zabić go.

Aby dostać się do Władcy Nienawiści, będziesz musiał przejść przez 3 poziomy lochów. Dungeons of Hate - ciemne, duże i długie korytarze, po których trzeba długo biec. Na normalnym poziomie trudności jeszcze mniej, ale na poziomie trudnym jest to trudne i bolesne zadanie. Spotkacie tam znajome wampiry z meteorytami kradnącymi zdrowie, nie zabraknie też małych łupieżców, harpii, zbirów z maczugami, a także wielu martwych ludzi. Na drugim poziomie powinieneś znaleźć portal miasta, ponieważ wyścigi trwają Mefisto - częste zjawisko, ponieważ wypada z niego dobry sprzęt: przedmioty setowe i unikatowe.

Po osiągnięciu 3 poziomu Lochu Nienawiści spotkasz 3 pozostałych doradców:

  • Bremm iskra pięść - posiada błyskawice i ma aurę zmniejszania ochrony i odporności. Będzie na środku pokoju.
  • Wyand Przynoszący Pustki - posiada umiejętność teleportacji i umie spalić manę.
  • Ręka smoka tłumiącego Jest bardzo silny i bardzo szybki

Pozbywszy się raz na zawsze doradców, możesz iść dalej. Na środku pomieszczenia znajduje się portal do Zaświatów, który stoi na kościach i czaszkach na zakrwawionej rzece. Przed portalem znajduje się duża platforma, na której Mefisto. Rzekę krwi można ominąć z lewej lub prawej strony. Wszędzie pełno skrzyń.

Przed walką z Mefisto, zabij wszystkie inne potwory, ponieważ mogą ci bardzo przeszkadzać. Zostawiony sam, walcz z Panem Nienawiści.

Mefisto jest uważany za najsłabszego z braci, ale w zależności od twojego charakteru lub ogólnie od postawy, zdarza się, że wcale tak nie jest. Mefisto atakuje potężnymi zaklęciami trucizny i błyskawic. Może zadawać znaczne obrażenia w walce wręcz. Ale w przeciwieństwie do walki z gigantyczną larwą z II akt, jest miejsce do biegania.

Demon zaatakuje cię za pomocą zaklęć, takich jak błyskawica, zatruta gwiazda, naładowany pocisk, nowa lodowa, burza śnieżna i duch naprowadzający na kości. W zasadzie wszystko to nie jest straszne, mając dużą odporność na powyższe zaklęcia żywiołów. Lord of Hatred jest jednakowo podatny na wszystkie rodzaje zaklęć, mając jednocześnie 33%, 50% i 75% odporność na wszystko na normalnym, koszmarze i piekle.

Po skończeniu z Mefistozacznie się trzęsienie ziemi. Z demona wypadnie dobry sprzęt, wśród którego najprawdopodobniej znajdziesz zielone lub złote przedmioty, a także Kamień Duszy Mefista, który będzie potrzebny w IV akcie. Innymi słowy, jeśli go nie podniesiesz, Kain da ci go na początku aktu. Po zabiciu Mephisto zakończyłeś zadanie i teraz musisz przejść dalej.

Zbliż się do zakrwawionej rzeki, a przed tobą powstanie most z kości i czaszek, którym musisz wejść do czerwonego portalu podziemi.

Aby uzyskać więcej informacji na temat opisów przejścia do Diablo II: Resurrected Act, kliknij poniżej, aby zapoznać się z innymi poradnikami do Diablo II: Resurrected:

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Wskrzeszenie Diablo 2
Pierwszy sezon Diablo 2: Resurrected Ladder. Wszystko o zmianach ocen
Wskrzeszenie Diablo 2
Pierwszy sezon Diablo 2: Resurrected Ladder. Wszystko o zmianach ocen
Pierwszy sezon Diablo 2: Resurrected Ladder jest w momencie premiery i zawiera cztery unikalne tryby, oczekiwane czasy ukończenia i…
Lista poziomów Diablo 2 Resurrected: najlepsze postacie i konstrukcje (luty 2023 r.)
Wskrzeszenie Diablo 2
Lista poziomów Diablo 2 Resurrected: najlepsze postacie i konstrukcje (luty 2023 r.)
Najlepsze buildy (konstrukcje) i klasy w Diablo 2 Resurrected na luty 2023 r. Najlepsze i najsłabsze postacie w Diablo 2: Resurrected. Mimo wszystko…
Aktualizacja Diablo 2 Resurrected 2.4: nowe przepisy, słowa runiczne, zmiany klas
Wskrzeszenie Diablo 2
Aktualizacja Diablo 2 Resurrected 2.4: nowe przepisy, słowa runiczne, zmiany klas
Aktualizacja 2 w Diablo 2.4 Resurrected wprowadza tryb rankingowy, nowe słowa runiczne i zmiany balansu klas. Oto krótki...
Diablo 2 Wskrzeszona aktualizacja 2.3: Opis wszystkich innowacji
Wskrzeszenie Diablo 2
Diablo 2 Wskrzeszona aktualizacja 2.3: Opis wszystkich innowacji
Aktualizacja Diablo 2 Resurrected 2.3 pojawi się za miesiąc, a pierwsze informacje o łatce pokazują skalowanie trudności offline, podczas gdy…
Gdzie znaleźć drzewo Inifus, kamienny filar tajemnicy w Diablo 2: Wskrzeszeni
Wskrzeszenie Diablo 2
Gdzie znaleźć drzewo Inifus, kamienny filar tajemnicy w Diablo 2: Wskrzeszeni
Diablo 2: Resurrected jest pełne krwawych krajobrazów i ciemnych lasów, a pośród chaosu musisz znaleźć Drzewo Inifusa, aby aktywować Filary Kamienia i…
Gdzie jest Świątynia Węża Szponu w Diablo 2 Zmartwychwstały? Lokalizacja Sztabu Horadrimów.
Wskrzeszenie Diablo 2
Gdzie jest Świątynia Węża Szponu w Diablo 2 Zmartwychwstały? Lokalizacja Sztabu Horadrimów.
Akcja 2 Diablo 2: Resurrected toczy się w tajemniczym Loot Golein, pustynnym mieście o tajemnicy, którą może ujawnić tylko Kostur Horadrimów. Więc tutaj możesz...