z-biblioteka zbiblioteki projekt

Devil May Cry 5 Kompletny poradnik. Strona 4

Przewodnik nawigacji:

1 Strona

  • Prolog
  • Misja 01: Dante
  • Misja 02: Klifot
  • Misja 03: Latający myśliwy

2 Strona

  • Misja 04: W
  • Misja 05: Miecz diabła Spardy
  • Misja 06: Stalowe uderzenie
  • Misja 07: Zjednoczony Front

3 Strona

  • Misja 08: Władca Demonów
  • Misja 09: Geneza
  • Misja 10: Przebudzenie
  • Misja 11: Powód
  • Misja 12: Yamato
  • Misja 13: Trzej wojownicy

4 Strona

  • Misja 14: Rozdroża V
  • Misja 15: Rozdroża Nerona
  • Misja 16: Rozdroża Dantego
  • Misja 17: Bracia
  • Misja 18: Przebudzenie
  • Misja 19: Wergiliusz
  • Misja 20: Prawdziwa moc

Misja 14. Rozdroża: V

Gramy jako V. Biegnij przed siebie, aż zobaczysz przerywnik filmowy. Po nim V straci swoje umiejętności. Przed tobą będzie troje drzwi, za którymi czekają na ciebie duchy bossów, których wcześniej zabiłeś - Cavaliero Angelo, Artemis i Goliat. Przed bitwą zostaniesz poproszony o wybranie jednego z chowańców, którego możesz zwrócić.Taktyka walk nie zmieniła się od pierwszego spotkania z nimi, z tą różnicą, że na początku będziesz miał tylko jednego chowańca, a podczas drugiej bitwy - dwóch. Po pokonaniu duchowych bossów przejdź przez portal i biegnij przed siebie, niszcząc po drodze skrzepy krwi.

Misja 15. Rozdroża: Nero

Gramy jako Nero. Ulepszaj umiejętności Niko i idź do przodu. Zeskocz z liną do góry, ostrożnie przeskocz przez kolce i zejdź na arenę. Po zwycięstwie przejdź przez otwarte przejście. Proteza Ragtime pomoże ci pokonać kolce. Nie zapomnij uzupełnić zapasów w pobliżu boskich posągów. Biegnij przez wiele aren, aż napotkasz bossa o imieniu Malphas.

Staraj się skakać wyżej i zadawać obrażenia jeźdźcowi w walce wręcz. Najgroźniejsze ataki to tarany z dziobem po teleportacji, przed którą trzeba robić uniki. Kiedy Malphas zacznie przywracać witalność - nie wahaj się, podbiegnij i przetnij ją mieczem.

 

Misja 16. Rozdroża: Dante

Gramy w Dantego. Zeskakuj po platformach z jednej areny na drugą. Po drodze zbieraj czerwone kule. Zaraz po boskim posągu stoczysz walkę z Przywódcą Cerberusa.

Najgroźniejsze ataki tego bossa to ataki obszarowe. Unikanie ich jest trudne, więc biegnij jak najszybciej, gdy tylko zobaczysz, że Przywódca zaczął przygotowywać potężny atak. Przez resztę czasu uderzaj go w pysk (maksymalne obrażenia, ale duże ryzyko spudłowania) lub pozostań z tyłu i atakuj łapami i grzbietem. Kilkakrotnie podczas walki Cerberus padnie wyczerpany - w tym momencie musisz jak najszybciej podbiec do jego głowy i zadać jak najwięcej ciosów mieczem.

Misja 17. Bracia

Gramy w Dantego. Siedemnasta misja to ostatni pojedynek z Urizelem. Można go pokonać w walce dystansowej. Obrażenia zadawane przez pistolety są niewielkie, ale ataki dystansowe demona są łatwe do uniknięcia. Jeśli pokonasz go mieczem lub nunczako, będziesz musiał nieustannie unikać kopnięć i ciosów. Z drugiej strony w walce wręcz Urizel ginie znacznie szybciej. Wybierz metodę, która najbardziej Ci odpowiada.

 

Misja 18. Przebudzenie

Gramy w Dantego. Zaatakuj Gryfa pistoletem, a jeśli odległość się zmniejszy, podskocz i uderz bronią białą. Po tym jak odleci, zabij pozostałe demony i idź dalej do teleportu. Przejdź przez nią, a znajdziesz się na arenie Cienia. Jej ataki ogonem i łapami są szybkie, ale jej ataki dystansowe są łatwe do uniknięcia, więc trzymaj dystans i strzelaj, dopóki nie ucieknie. Idź przed siebie, zniszcz skrzep krwi i wspinaj się po przewróconych półkach. Tutaj będziesz musiał walczyć jednocześnie z Cieniem i Gryfem. Taktyka jest taka sama, ale tym razem będziesz musiał częściej robić uniki i okresowo przechodzić do walki w zwarciu. Kiedy uciekną - biegnij do teleportera. Tam czeka Cię walka z trzema chowańcami naraz. Po otrzymaniu obrażeń spróbują przywrócić zdrowie. W przeciwieństwie do walki z Malphasem nie powinieneś im przeszkadzać, lepiej zaatakować pozostałych. Mają jeden pasek życia, a gdy tylko się skończy, wszyscy trzej padną martwi.

Misja 19. Wergiliusz

Gramy w Dantego. Dziewiętnasta misja poświęcona jest bitwie Dantego z Wergiliuszem. To będzie długie i trudne. Strzelanie jest prawie bezużyteczne, ponieważ Virgil odbija pociski. Unikaj i kontratakuj w walce wręcz. Jeśli zaczniesz uderzać pierwszy, zrobi unik i uderzy mieczem. Dobre obrażenia można zadawać w demonicznej formie, ale pamiętaj, że Vergil również dysponuje tą umiejętnością. Lepiej jednocześnie przekształcić, aby nie miał przewagi.

 

Misja 20. Prawdziwa moc

Gramy jako Nero. Druga walka z Virgilem jest łatwiejsza od pierwszej ze względu na to, że Nero może znacznie częściej korzystać ze swojej demonicznej postaci. Po zwycięstwie nastąpi scenka przerywnikowa i gra dobiegnie końca.

 

Stron: 1 2 3 4