z-biblioteka zbiblioteki projekt

Devil May Cry 5 Kompletny poradnik. Strona 2

DEVIL MAY CRY 5: KOMPLETNY PRZEWODNIK ODKRYWANIA

Przewodnik nawigacji:

1 Strona

  • Prolog
  • Misja 01: Dante
  • Misja 02: Klifot
  • Misja 03: Latający myśliwy

2 Strona

  • Misja 04: W
  • Misja 05: Miecz diabła Spardy
  • Misja 06: Stalowe uderzenie
  • Misja 07: Zjednoczony Front

3 Strona

  • Misja 08: Władca Demonów
  • Misja 09: Geneza
  • Misja 10: Przebudzenie
  • Misja 11: Powód
  • Misja 12: Yamato
  • Misja 13: Trzej wojownicy

4 Strona

  • Misja 14: Rozdroża V
  • Misja 15: Rozdroża Nerona
  • Misja 16: Rozdroża Dantego
  • Misja 17: Bracia
  • Misja 18: Przebudzenie
  • Misja 19: Wergiliusz
  • Misja 20: Prawdziwa moc

Misja 04V

Opis przejścia Devil May Cry 5
Opis przejścia Devil May Cry 5

Przejrzymy ten rozdział w poszukiwaniu nowego bohatera - V, który przywołuje Shadow, Griffin i Nightmare do atakowania przeciwników. LPM - zaatakuj Cienia w walce wręcz, PPM - Gryfem z dystansu. Ale tylko V może wykończyć rannych wrogów. Aby to zrobić, wybierz przeciwnika i kliknij kółkiem myszy.

Rozpraw się z pierwszymi wrogami, przejdź przez budynek i zabij demoniczne nietoperze. Nie schodź na dół, tylko idź w prawo, aby zniszczyć skrzep krwi i zniszczyć mahoń. Na dole po raz pierwszy używasz Koszmaru.

Opis przejścia Devil May Cry 5

Po wykonaniu tej czynności udaj się na most i zniszcz skrzep krwi. Po przerywniku filmowym, będąc po drugiej stronie, zabierz Nidhogg Hatchling z odgałęzienia po lewej stronie. Zabij wrogów i wejdź do budynku, aby znaleźć odłamek fioletowej kuli. Podobnie jak niebieskie odłamki, cztery z tych przedmiotów dają pełną kulę, ale zwiększają wskaźnik demona.

Ruszaj przed siebie i wyjdź na zewnątrz budynku, gdzie czeka Cię walka z przeciwnikami. Zwróć uwagę na zniszczoną ścianę. Wskocz do budynku i odszukaj na górze fragment niebieskiej kuli. Wyjdź na podwórko i znajdź drugie zdjęcie z małym Nidhoggiem.

Wróć i idź jedyną drogą, aż po lewej stronie pojawią się korzenie Qliphoth. Włóż pasożyta, aby je zniszczyć i zbierz odłamek niebieskiej kuli. Wróć po drugiego Nidhogg Hatchling, a następnie wróć do miejsca, w którym właśnie znalazłeś kulę. Włóż pasożyta do drugiego korzenia, idź na górę i możesz aktywować Tajna misja 03.

Kontynuuj, zabijając wrogów, aż zobaczysz telefon. Po tym czeka cię walka z bossem.

Jak pokonać Nidhogga

Opis przejścia Devil May Cry 5

Atakuj jego duże wyrostki, aby ułatwić sobie walkę. Kiedy wszystkie trzy zostaną zniszczone, Nidhogg padnie na ziemię i pozostanie bez ruchu przez kilka sekund. To jest twoja prawdziwa szansa. Powtarzaj akcje aż do zwycięstwa.

Misja 5

Opis przejścia Devil May Cry 5
Opis przejścia Devil May Cry 5

Gramy dalej dla V. Dotrzyj do skrzepów krwi w tunelu, zniszcz je i wejdź statkiem do budynku. Wespnij się po płytach i zniszcz skrzep krwi. Poruszaj się po statku. Po wejściu na kontenery wygraj bitwę i zejdź na dół, po czym odwróć się i zobacz przejście do fragmentu niebieskiej kuli. Obejdź statek dookoła, zniszcz sekwoje na kontenerach i zeskocz na dół, by po raz pierwszy walczyć z królową Empusa.

Po pokonaniu jej otworzysz sobie dalszą drogę. Przenieś się tam, wejdź na górę po deskach po prawej, by podnieść fragment fioletowej kuli. Zniszcz skrzep krwi na wprost i zeskocz na dół, opuszczając budynek ze statkiem.

Wyjdź z kanałów, po drodze rozprawiając się z przeciwnikami. Przed wyjściem możesz znaleźć złotą kulę. Na zewnątrz skorzystaj z telefonu, a następnie udaj się na pole bitwy.

Jak zabić rycerza Geriona

Opis przejścia Devil May Cry 5

Atakuj go wszystkimi posiadanymi demonami, podczas gdy sam V musi trzymać się na dystans. Unikaj różnych ataków, zwłaszcza gdy koń galopuje na ciebie. Walka nie będzie trudna.

Misja 6

Opis przejścia Devil May Cry 5
Opis przejścia Devil May Cry 5

W tej misji będziesz walczył z Gilgameszem - dziesięciometrowym olbrzymem na czterech nogach.

Jak zabić Gilgamesza

Opis przejścia Devil May Cry 5

Aby uszkodzić Gilgamesza, musisz zaatakować skrzep krwi na jego plecach. Aby dostać się na plecy, uderz w narośla na nogach. Zamiast tego pojawią się punkty przechwytywania. Użyj na nich kabla, a Nero automatycznie wskoczy mu na plecy. Ponadto okresowo Gilgamesz wpada do doku jedną łapą, co widzieliśmy grając jako V. To najłatwiejszy sposób, aby dostać się na jego plecy.

Misja 7

Opis przejścia Devil May Cry 5
Opis przejścia Devil May Cry 5

Wybierz jedną z dwóch postaci, którymi będziesz grać - V lub Nero. Ich ścieżka jest taka sama i nie znajdziesz tu tajnych misji. Idź przed siebie i znajdź nowego wroga - Szał. Rozpraw się z wrogami, wejdź do kolejnego pomieszczenia i zniszcz je. Wkrótce pojawią się też duże pędy Qliphoth, z których do naszego świata przedostają się potwory. Jeśli w bitwie jest taka odnoga, najpierw ją zniszcz.

Musisz podążać przez stację metra, niszcząc wrogów iw razie potrzeby niszcząc skrzepy krwi. W wagonie koniecznie zbadaj każdy zakątek, aby znaleźć złotą kulę. Skorzystaj z telefonu i wyjdź, a następnie zejdź do zrujnowanego teatru. Zamiast bossów będziesz musiał walczyć z oddziałem nowych wrogów - Scudo i Proto Angelo. Jako Nero użyj skakanki, aby przyciągnąć rycerzy z tarczami i zaatakować, gdy są bezbronni. Jako V trzymaj się z dala od przeciwników. Nie zapominaj, że stojąc obok Shadowa i Griffina, pozwalasz im szybciej regenerować punkty zdrowia (pionowe kreski w lewym górnym rogu).

Opis przejścia Devil May Cry 5

Stron: 1 2 3 4