z-biblioteka zbiblioteki projekt

Deus Ex - 100% opis przejścia, wszystkie zakończenia i sekrety

deus ex
deus ex
  • Data wydania
    Czerwca 22 2000
  • Wywoływacz
    Jon Storm
  • Wydawca / Wydawca w Rosji
    Eidos / Nowy dysk

Deus Ex - jedna z pierwszych kultowych cyberpunkowych strzelanek FPS z elementami RPG. Bohater, człowiek-maszyna o imieniu JC Denton, znajduje się w samym centrum światowego spisku, jednocześnie walcząc z terrorystami. Wydarzenia rozwijają się w latach 50. XXI wieku – w okresie katastrof technologicznych i pandemii nieuleczalnej „Szarej Śmierci”. W tych warunkach Denton będzie musiał najpierw rozprawić się z terrorystami, a potem z potwornym spiskiem, który za nimi stoi.

Deus Ex to mashup z elementami RPG, skradanki i strzelanki, w którym gracz ma kilka opcji wykonania zadania, własne odpowiedzi w dialogach, a nawet zakończenie gry. Życie postaci w grze, a także wynik walki z wirusem i terrorystami, zależą od decyzji podejmowanych przez bohatera.

Wymagania systemowe

Minimalne wymagania

  • System operacyjny:
    Okna 95 / 98
  • Procesor:
    Pentium II lub odpowiednik 300 MHz
  • Karta wideo:
    Karta graficzna z akceleracją D 16 MB wideo RAM
  • RAM (GB):
    1.0
  • Wolne miejsce na dysku twardym (GB):
    1.0

Zrzuty ekranu

Opis przejścia Deus Ex 100%

Na początek kilka pożegnalnych słów. Po pierwsze, możesz przechodzić poziomy tej gry na różne sposoby. Oczywiście finał wszystkich poziomów (z wyjątkiem ostatniego) będzie taki sam, ale możesz do nich dotrzeć na różne sposoby. Ta sól opisuje tylko kilka opcji, ale dla informacji pokrótce opowiem o kilku głównych sposobach wchodzenia do obszarów o ograniczonym dostępie:

1) Prawie zawsze przy zamkniętych drzwiach znajduje się zamek szyfrowy, który można złamać specjalnym urządzeniem - multitoolem. 2) Dodatkowo nie możesz złamać tego kodu, tylko wpisz go, ale najpierw będziesz musiał przeszukać wszystkie pobliskie pokoje w poszukiwaniu datacub'a (małe urządzenie z niebieskim ekranem) lub komputerów, na których jest napisany . 3) Oprócz tych opcji prawie zawsze możesz dostać się tam, gdzie chcesz, otwierając ruszt i stosując skomplikowany system kominów. 4) Czasami możesz otrzymać kod lub hasło w rozmowach z różnymi postaciami (zarówno przyjaznymi, jak i nieprzyjaznymi). 5) W niektórych przypadkach będziesz musiał otworzyć drzwi kluczem głównym (Lockpick). 6) Czasami drzwi potrzebują specjalnego klucza (nanoklucza), kiedy go zdobędziesz, po prostu użyj „Breloczka” na takich drzwiach (osobiście nie udało mi się wyłamać otwartych drzwi, które są zamknięte takim specjalnym kluczem) . 7) Cóż, czasami drzwi można otworzyć tylko za pomocą jakiegoś komputera lub konsoli komputerowej (nie mylić z zamkiem szyfrowym).

Teraz o tym, jak przeniknąć do większości komputerów - do tego musisz mieć nazwę użytkownika i hasło (login, hasło) lub mieć bardzo wysokie umiejętności hakerskie. Radziłbym zwiększyć ten konkretny wskaźnik głównego bohatera, gdyż z wrogami możesz radzić sobie na różne sposoby, a i tak lepiej jest włamywać się do komputerów (hackować), a nie biegać przez pół dnia w poszukiwaniu odpowiednich kodów i haseł . Nie zapomnij wejść do komputerów na czas i wyłączyć kamery bezpieczeństwa i karabiny maszynowe. Przy okazji możesz ustawić karabiny maszynowe tak, aby "atakowały wszystkich", a wtedy zastrzelą wszystkich wrogów znajdujących się w ich polu widzenia. Leczyć i naprawiać za pomocą botów medycznych i naprawczych. Ponadto za ich pomocą możesz zainstalować dla siebie nowe umiejętności (ulepszenia), tylko do tego będziesz musiał zebrać kilka niezbędnych przedmiotów. Nie zapomnij ukończyć misji szkoleniowej, ponieważ będziesz w stanie opanować wszystkie podstawowe narzędzia, których będziesz tutaj potrzebować. I zawsze miej przy sobie duży zapas kluczy głównych i multitooli (wytrych, multitool), jeśli nie chcesz grzebać we wszystkich sąsiednich pokojach. Nieustannie przeszukuj zwłoki wrogów - możesz znaleźć wiele ciekawych rzeczy. Naucz się nawigować za pomocą kompasu i map, które będą Ci od czasu do czasu wysyłane. Wszystkie zadania, które otrzymasz, są rejestrowane w specjalnym menu - nie zapomnij z nimi sprawdzić, a wszystkie rozmowy również są nagrywane. Dzięki temu zawsze możesz przewijać dowolne rozmowy, które prowadziłeś wcześniej. Zawsze obowiązkowe jest wykonanie zadań głównych (Cel główny), ale wszystkie zadania poboczne można czasem pominąć. Dlatego nie zawsze będę opisywał wykonanie zadań pobocznych. Zawsze staraj się robić jak najmniej hałasu, ponieważ strażnicy zawsze do niego podbiegną, a wtedy twój los jest w 90 procentach przesądzony. Oczywiście, jeśli jesteś niesamowicie fajny, możesz powalić wszystkich po kolei i zawsze przejść przez główną bramę, nie uciekać przed nikim i wyeliminować absolutnie wszystkich w stylu a la Quake, ale to tylko wtedy, gdy mieć wystarczające umiejętności. Ale nadal nie polecałbym tego robić. W końcu pod koniec gry nadal będziesz musiał wpaść w poważne kłopoty, czy ci się to podoba, czy nie.

Misja 1

Porozmawiaj z Paulem (podbiegnie do ciebie) i wybierz jedną z opcji dodatkowej broni, którą ci zaoferuje. Spójrz na mapę, teraz idź dalej. Porozmawiaj ze strażnikiem, wkrótce skontaktuje się z Tobą agent i poda hasło "Żelazo i miedź". Idź do północnych doków i porozmawiaj z mężczyzną tam po lewej stronie w domu. Da ci zdjęcie głównego terrorysty. Porozmawiaj z kobietą w rogu, teraz musisz udać się do posągu i wspiąć się na samą górę. Schodami możesz wspiąć się przy kontenerach głównym wejściem (używaj wytrychów, czytaj bazy danych...). Aby wyłączyć system bezpieczeństwa, udaj się do domu z dużą anteną i wejdź tam (kod 0451). Wewnątrz zaloguj się do komputera (login - satcom, hasło - unatco_001). Po wyłączeniu systemu bezpieczeństwa udaj się do środkowych drzwi i wejdź do terminala (login - nsf001, hasło - smashthestate). Po wejściu do komputera wyłącz kamery, otwórz drzwi. Musisz dostać się za pole laserowe po lewej stronie. Aby to zrobić, przejdź przez szyby wentylacyjne lub wyłącz je za pomocą multitoola. Zaloguj się do komputera (login - nsf001, hasło - smashthestate). Porozmawiaj z Goferem (Gauther), daj mu swoją broń. Następnie wejdź po schodach na samą górę, zabij kilku żołnierzy i porozmawiaj z głównym terrorystą. Powrót do bazy (siedziba UNATCO). Porozmawiaj z Paulem przed wejściem. Zejdź na drugi poziom i porozmawiaj ze swoim szefem - Manderleyem. Wcześniej możesz porozmawiać z jego sekretarką. Zejdź na trzeci poziom i porozmawiaj z Samem Carterem i Jaime Reyesem. Wejdź z powrotem i porozmawiaj ze swoją nową partnerką Anną Navarre w pokoju socjalnym. Wróć do Manderly i porozmawiaj z nim o nowym zleceniu. Udaj się do południowych doków i wejdź na pokład policyjnej łodzi.



Misja 2



Zdobądź zdjęcie od agentki - przestudiuj je. Wkrótce spotkasz chłopca, który poda Ci kod (9183), ale najpierw daj mu coś do jedzenia. Ten kod trafia do maszyny za tobą. Najpierw otwórz go za pomocą klucza głównego, a następnie wprowadź ten kod - w Castle Clinton otworzy się tajne przejście. Możesz się tam dostać w bardziej standardowy sposób. Aby to zrobić idź dalej, weź udział w strzelaninie przed dużym budynkiem, porozmawiaj z glinami z Anną. Udaj się teraz do metra (Subway Station Battery Park) i uratuj tutejszych zakładników. Możesz użyć specjalnego granatu, który zakłóca działanie urządzeń elektronicznych, aby przedostać się przez pole laserowe. Zabij wszystkich terrorystów i porozmawiaj z zakładnikami. Wróć do Castle Clinton i porozmawiaj ze swoim partnerem. Wejdź do środka, do centralnego domu w środku. Otwórz drzwi wytrychem lub multitoolem. Kod do panelu na ścianie znajduje się w szufladzie obok faceta (666). Wpisz ten kod i przejdź przez drzwi po lewej stronie. Wkrótce trafisz do pokoju z zielonym kanistrem (nie musisz go brać), otrzymasz nowe zadanie. Wróć i porozmawiaj z Anną. Jeśli jeszcze nie uwolniłeś zakładników w metrze, zrób to teraz. Wsiadaj do wagonu metra.



Nowy Jork. Piekielna kuchnia.


Idź do wyjścia i porozmawiaj z Paulem Dentonem. Otrzymasz od niego klucz do swojego hotelowego apartamentu, więc możesz tam poszukać sprzętu. Wyjedź z miasta i udaj się do hotelu Hilton. Tutaj zabij terrorystów i porozmawiaj z zakładnikiem. Wejdź na piętro i porozmawiaj z mężczyzną. Poda ci hasło (sprawiedliwy). Idź do Wolnej Kliniki i porozmawiaj tam z ludźmi. Wyjdź i udaj się do Underworld Tavern. Porozmawiaj z pilotem, kup piwo i porozmawiaj z nim ponownie. Daj mu piwo, poda ci hasło, które już znasz. Udaj się do innej części miasta, w której znajduje się boisko do koszykówki. Za nim otwórz pojemnik kluczem głównym, a wewnątrz zejdź po schodach. Wyłącz pole siłowe (tarcza w szafie po prawej), idź przed siebie i porozmawiaj z przemytnikiem (Smuggler). Da ci klucz i poda hasło (przekrwienie). Teraz musisz uratować jego przyjaciela w kanałach. Wyjdź na zewnątrz i udaj się do magazynu ("Import"). Przez drzwi na prawo. Po wyjściu z budynku otrzymasz wiadomość i obraz. Spójrz na zdjęcie - tam musisz się udać. Przenieś małe pudło na zwisającą z dachu drabinę i wejdź na szczyt budynku. Stamtąd przejdź po dachach na platformę z antenami. Tam zejdź na dół i strzel do generatora, wejdź z powrotem na dach. Porozmawiaj z Gopherem i wejdź do helikoptera.



Misja 3



Zejdź do kwatery głównej i przed drzwiami szefa podsłuchaj rozmowę. Następnie porozmawiaj z Manderly, w jego własnym biurze porozmawiaj z Anną. Zejdź na trzeci poziom i porozmawiaj z Samem Carterem. Wyjdź z kwatery głównej i wsiądź do helikoptera.

Nowy Jork-Battery Park.

Idź do wejścia do metra, zejdź na dół i porozmawiaj z Harleyem Filbenem. Wejdź na górę i poszukaj Curly'ego w małych domkach obok. Poda ci hasło (6653). Wróć do metra i wprowadź to hasło w budce telefonicznej, zejdzie. Idź korytarzem na górę, wejdź do włazu. Porozmawiaj z "kretem" po lewej. To jest Charlie Fann. Otrzymasz od niego hasło (5482) do użycia na panelu w damskiej toalecie. Panel znajduje się pod umywalką środkową. W ostatniej budce otworzy się sekretne przejście - idź tam. Zabij bandę terrorystów, porozmawiaj z cywilami. W szczególności z Kevinem Bradleyem, który jest przy rurach. Powie ci o sekretnym przejściu. Teraz podążaj tunelem na południe. Tam, w jednym z domów, rozbij kartonowe pudła. Za jednym z nich kliknij klocek - otworzy się sekretne przejście. Porozmawiaj z przywódcą terrorystów, a on się podda. Następnie weź klucz ze stołu. Jeśli terrorysta zacznie strzelać, po prostu go zabij. Wróć do schodów, z których przyszedłeś, miń je w tym samym kierunku, w lewo. Wkrótce trafisz do nowej toalety (tym razem męskiej). Otwórz drzwi za pomocą breloczka.

Nowa lokalizacja w Nowym Jorku.

Na rozdrożu idź w prawo, wzdłuż pudeł, przez rurę z parą. Zabij terrorystę, przeszukaj jego ciało - powinien być klucz, otwórz drzwi. Pole laserowe można wyłączyć lub przeczołgać się przez szyby wentylacyjne. Jeśli wyłączysz pole, będziesz mijał chodniki, zawalą się i znajdziesz się w wodzie. Wpłyń do dziury w podłodze, a następnie wejdź po schodach, otwórz właz. Tuż za blokadą będzie kilka małych robotów, wysadź je w powietrze lub spróbuj szybko, szybko prześlizgnąć się obok nich. Jesteś blisko bazy. Zabij terrorystów wewnątrz bazy, podejdź do zielonego kanistra. Następnie wejdź na piętro, zabij terrorystów w toalecie, weź klucz i otwórz zamknięte drzwi kółkiem na klucze. Wejdź do pokoju kontrolnego. Wejdź do terminalu po prawej (login - etodd, hasło - saintmary) i wyłącz wszystkie systemy. Ten kod znajdował się w kostce danych gdzieś nad rurami, obok botów. Zejdź na piętro (pod lądowiskiem helikoptera) i udaj się do wyjścia (wielkimi literami - EXIT). Wjedź windą na górę. Na lotnisku jest całkiem sporo botów, raczej nie będziesz w stanie ich wszystkich zabić, więc unikaj ich, jeśli to możliwe. Spójrz na mapę lotniska i udaj się do hangaru. Tam znajdziesz kolejny kanister. Otwórz wschodnią bramę (duży drut) za pomocą breloczka i wejdź do budynku pośrodku. Za schodami naciśnij klocek - w ścianie otworzy się przejście. Zabierz klucz, amunicję... Idź na piętro i otwórz drzwi kółkiem z kluczami. W jednym z pudełek odczytaj kostkę danych (hasło - 5914). Wejdź do panelu obok następnych drzwi. Znajdziesz się w dużym hangarze z Boeingiem 747. Porozmawiaj z Paulem Dentonem i wejdź do kokpitu Boeinga. Idź na drugie piętro i weź klucz do klasy VIP. Na ogonie samolotu otwórz drzwi kółkiem na klucze, porozmawiaj z Lebiediewem. Pojawi się Anna. Tutaj masz wybór - albo zabij Lebiediewa, albo oszczędź go (wtedy zabije go Anna). Przeczytaj tutaj kostkę danych (kod - 9905). Znajdź schody w dół i znajdź ostatni pojemnik w tym samolocie. Wyjdź do hangaru i udaj się na lądowisko dla helikopterów. Porozmawiaj z Gopherem, wsiądź do helikoptera.



Misja 4


Udaj się do kwatery głównej i porozmawiaj z Manderly. W tym samym miejscu porozmawiaj z sekretarką bossa, z Jamie Reyes, Walton, Tell Jaime. Następnie porozmawiaj z Samem Carterem i przywróć zdrowie w jednostce medycznej. Wróć na miejsce i wsiądź do helikoptera.

Nowy Jork. Piekielna kuchnia.

Idź do hotelu Hilton i porozmawiaj z Gilbertem w biurze, daj mu broń i idź na piętro. Gdy zaczniesz się wspinać, spójrz na Jogo i idź za nim. Podsłuchaj rozmowę Jojo i Gilberta. Zabij Jojo i wejdź na piętro. Otwórz drzwi Paula za pomocą breloczka i porozmawiaj z nim. Odsuń obraz na bok i wpisz kod (4321), zabierz wszystko, co może się przydać. Wyjdź na zewnątrz, wzdłuż drogi przez długi tunel. Porozmawiaj ze strażnikami przed wejściem do bazy NSF. Wejdź do bazy i udaj się do damskiej toalety (mają tu manię toaletową???). Zabierz klucz, w jednej ze skrzynek znajdziesz strój ochronny. Wejdź na drugi poziom i otwórz drzwi kluczem głównym. Odczytaj kostkę danych (login - tjefferson, hasło - nowa rewolucja). Wznieś się na trzeci poziom, odczytaj kostkę danych w sterowni. Idź do sali komputerowej (nie zapomnij założyć kombinezonu ochronnego) i naciśnij przycisk w rogu tego pomieszczenia - włączy się wentylacja i przewietrzy pomieszczenie. Skorzystaj z terminala i wyłącz kamery, otwórz drzwi do piwnicy. Zejdź na piętro i wejdź do włazu obok robota. W drzwiach do piwnicy. Tutaj możesz spróbować ominąć lasery lub wyłączyć je za pomocą multitoola. Wejdź do terminalu (tjefferson, newrevolution) i wyłącz kamery. W ostatnim pomieszczeniu otwórz szafkę wytrychem. Przeczytaj kostkę danych na samym szczycie szuflady. Szklanych szafek nie da się otworzyć, ale po prostu strzelać z pistoletu lub innej broni. Przeczytaj wszystkie moduły danych tutaj, zaloguj się do wszystkich systemów komputerowych. Wejdź po schodach i wejdź po schodach na dach. Idź do domu na dachu. Skorzystaj z terminala komputerowego (login - mcollins, hasło - rewolucja). Naciśnij wszystkie przyciski i otwórz drzwi. W drugim pokoju wejdź do komputera i wprowadź kod (login - Napoleon, hasło - rewolucja). Naciśnij przycisk, aby rozpocząć przesyłanie. Wróć do hotelu (oficerowie NSF zaczną do ciebie strzelać - mają taki rozkaz) i porozmawiaj z Paulem w jego pokoju. Kiedy włamie się mężczyzna w czerni, nie słuchaj Paula i nie zabijaj tego człowieka. Teraz musisz dostać się do Battery Park, jeśli zostaniesz zabity, to automatycznie znajdziesz się w kolejnej misji. Jeśli przeżyjesz, wejdź do podziemnych tuneli (6282), porozmawiaj z Anną. Są dwa sposoby - albo ona cię zabije, albo ty ją zabijesz. W Battery Park porozmawiaj z Gopherem.

Misja 5



Obudzisz się bez broni i wszystkiego innego. Podejdź do okna i porozmawiaj z Anną (jeśli jej wcześniej nie zabiłeś). Podejdź do drzwi. Odbierz wiadomość od Dedala. Wyjdź drzwiami. Gdy strażnik się oddali, chwyć maczugę ze stołu i rozwal nią pudła. Odczytaj kostkę danych na stole (kody - 4679, 4089). Otwórz ostatni blok (4679) i przeszukaj zwłoki, zabierz wytrychy. Otwórz celę agentem (4679), zabij strażnika i zabierz jego pistolet. Wyjdź głównym wejściem. Nowa wiadomość. Udaj się do Robot Maintenance (zorientuj się albo na mapie, albo na napisach). Znajdź multitool, rozbij skrzynię po prawej i zabierz granaty. Udaj się teraz do Zbrojowni. Wejścia będą strzegły dwa potężne roboty. Użyj multitoola na panelu i wejdź do środka. Pojawi się kilka nowych rodzajów broni, multinarzędzi itp. Wejdź po schodach i podnieś kilka ciekawszych gadżetów. Teraz musisz dostać się do laboratorium Nano (najlepiej przez system wentylacyjny). W laboratorium Nano użyj wytrycha, aby otworzyć szufladę w stole i odczytaj kostkę danych (0199). Są tylko cztery skrzynki - możesz je wszystkie otworzyć. Użyj multitoola i otwórz szklany pojemnik. Zabierz z niego pojemnik z ulepszeniami (przydatny do własnego ulepszenia). Porozmawiaj z naukowcem i zlokalizuj doktora Moreau. Zna kod (0199). Ale możesz łatwo włamać się za pomocą multitoola. Przeszukaj wszystkie biura w poszukiwaniu kubków danych. wejście na terminal (login - mj12, hasło - najeźdźca). Idź do pomieszczeń z kanistrami i porozmawiaj z Paulem. Po rozmowie wyjdź i udaj się do pomieszczenia z centrum komputerowym. Kod wejścia to 1125. Idź dalej - do siedziby Unatco. Zejdź na trzeci poziom i porozmawiaj z Jamiem Reyesem w sektorze medycznym. Porozmawiaj z Samem Carterem i odwiedź biuro Alexa Jacobsa. Następnie udaj się na drugi poziom i porozmawiaj z Manderly. Zaloguj się do jego komputera (login - jmanderley, hasło - Knight killer). Aktywuj sekcję "Odtajnij pierwszą fazę zabójstwa Anny Navarre" (płaszczyzna). Udaj się teraz do pokoju Anny i Gophera na trzecim poziomie, wejdź do komputera (logowanie - ghermann, hasło - zeitgeist), otwórz drugą część fazy (kobieta). Idź na pierwszy poziom i tam zabij Annę. Możesz użyć zabójczej frazy lub poradzić sobie z nią za pomocą improwizowanych środków. Po jej śmierci porozmawiaj z Alex na trzecim poziomie. Da ci klucz do głównego wejścia. Wysiądź i wsiądź do helikoptera z Jockiem.


Misja 6


Hong Kong.

Najpierw otrzymasz wiadomość od Jocka, że ​​potrzebuje pomocy w odzyskaniu kontroli nad helikopterem. Zejdź z rury obok robota naprawczego. Po prawej podnieś strój ochronny i idź w przeciwnym kierunku. Potem pierwszy skręt w lewo. Uzyskaj nową wiadomość. Po lewej stronie będzie terminal, który włącza gaz. Możesz odczytać kod (99871) w kostce danych w pokoju, jeśli przejdziesz przez rury po prawej stronie. Udaj się teraz do sypialni żołnierzy (baraki). Jeśli masz wystarczająco dużo granatów, możesz spróbować przedostać się głównym wejściem, jeśli nie, to załóż kombinezon ochronny i przeczołgaj się przez rury. W koszarach, w jednej ze skrzynek, weź klucz, przeczytaj kostkę danych na stole. Otwórz resztę pudełek, weź kolejny klucz i odczytaj nowy kod (989). Wejdź po schodach do kontroli lotów. Musisz dostać się do „Pokładu kontroli lotu 1”, a nie do „Pokładu kontroli lotu 2”. Wciśnij przycisk "blokada broni", a następnie biegnij do hangaru do śmigłowca. Helikopter zniszczy południową bramę, pojawi się robot - zabij go i udaj się do "WYJŚCIA". W windzie naciśnij przycisk "drzwi", a następnie "w dół".

Targ Wan Chai.

Wyjdź z windy i zbadaj wszystko tutaj. Jest tu wiele ciekawych miejsc, ale nie będę ich wszystkich opisywać, lepiej ze wszystkim zapoznać się. Idź do dużego czerwonego domu (na wschód od rynku) i porozmawiaj ze strażnikiem Gordonem obok niego. Strzeże jakiegoś przejścia obok tego domu. Wróć na rynek i idź na Tonnochi Road (kieruj się znakami). Jest tu też wiele ciekawych rzeczy... Porozmawiaj z osobą, która do Ciebie podbiega. Wejdź do Queen's Tower przy Tonnochi Road 1313. Przeczytaj kostkę danych, wjedź na górę. Kobieta podejdzie do ciebie, podążaj za nią. Porozmawiaj z Maggie Chow. Poda ci kod (87342). Teraz idź na górę i przeczytaj kod (tai-fun) w sali konferencyjnej. Spójrz na książki na stole. Wejdź na terminal komputera (login - mchow, hasło - powstańczy). Wyłącz kamery i otwórz drzwi. Niedługo zabrzmi alarm, więc idź BARDZO cicho do korytarza. W głębi małego pomieszczenia kliknij czerwoną papierową lampę pod sufitem - drzwi się otworzą. Idź tam i prosto. Odbierz wiadomość od Tonga. Aby zdobyć miecz, musisz najpierw użyć multitoola, a następnie wejść (login - mchow, hasło - powstaniec). Zabierz miecz i też po cichu udaj się do windy. Wróć na targ Wan Chai i zejdź do Lucky Money. Udaj się na piętro do baru, a następnie schodami w dół do holu, do sali konferencyjnej. Porozmawiaj z Maxem Chenem (będzie siedział przy stole w sąsiednim pokoju). Po rozmowie przybiegną tu agenci i rozpocznie się strzelanina. Na razie możesz się gdzieś schować, a ci faceci będą do siebie strzelać. Być może ktoś przeżyje, a wtedy będziesz musiał go osobiście wykończyć. Idź i porozmawiaj z Gordonem Quickem w wielkim czerwonym domu. On powie ci kod (1997). Użyj tego kodu na pobliskim terminalu i wejdź do drzwi. Idź do budynku, odszukaj duże pomieszczenie piętro niżej. Wpisz kod po lewej stronie na ścianie (1997) i udaj się do otwartego przejścia.

Laboratorium Tracera Tonga.

Porozmawiaj z Tongiem (najpierw naciśnij przycisk na zachodniej ścianie). Wyjdź z laboratorium i idź w lewo - na środek platformy. Proces jest aktywowany (coś jak sam początek w Half-life). Wróć i porozmawiaj ponownie z Tongiem. Wróć na targ Wan Chai. Zejdź do Lucky Money i wprowadź kod przy windzie (06288) na schodach. Wejdź do windy i wciśnij "UP".

Firma Versalife.

Musisz dostać się do laboratorium w piwnicy. Idź do biura i przeczytaj kostkę danych (login - all_shifts, hasło - data_entry). Wpisz, gdzie jest wiele komputerów. Użyj dowolnego z nich i zrób sobie fałszywy dowód tożsamości. Udaj się do laboratorium na dole (6512). Również ten kod można otrzymać za 2000 od jednego pracownika - Hundleya. Udaj się do windy na trzecim piętrze (na końcu korytarza), wprowadź kod (6512) i naciśnij "w dół" w windzie.

Instrument na Pacyfiku.

Spotka cię mężczyzna, porozmawiaj z nim. Po rozmowie skręć w lewo. Wjedź windą na górę. W pokoju weź klucz i odczytaj kostkę danych. Wróć teraz do posągu i skręć w prawo. W pokoju socjalnym odczytaj kostkę danych (525). W sali konferencyjnej jest jedna szafa, trzeba ją rozbić. Przygotuj się - przybiegną strażnicy. Przeczytaj tam dwie kostki danych. Podejdź do posągu, otwórz panel multitoolem i zejdź na dół. Znajdują się tutaj trzy laboratoria: pierwsze laboratorium, laboratorium tematów środowiskowych i laboratorium promieniowania. Najpierw udaj się do pierwszego laboratorium. Wejdź do konstrukcji pośrodku, wjedź windą na drugie piętro. Zaloguj się do komputera (login - mchow, hasło - damocles). Naciśnij przycisk „Prześlij Nanoteck Blade Rom”. Odbierz nową wiadomość od Tonga. Teraz idź do laboratorium radiacyjnego i albo użyj multitoola, albo wejdź w ten sposób do komputera (mchow, damocles). Otwórz drzwi. Wyjdź z laboratorium i ogólnie z Versalife (do windy przed posągiem ręki - "w górę", do windy przed schodami "w dół"). Udaj się teraz na Ścieżkę Luminous, a następnie do bazy Tracer Tong i tam porozmawiaj z Tongiem. Następnie udaj się do zamku obok domu Tonga i porozmawiaj tam z przywódcami różnych frakcji. Wróć i porozmawiaj ponownie z Tongiem. Poda ci kod (55655). Idź do Canal Road, na północny wschód, do końca tunelu. Kod na drzwiach (55655). Otwórz kratę i wskocz do wody. Wspinaj się po rurach - do dużej rury. Odbierz wiadomość od Dedala (kod 525). Idź do przejścia po prawej. Nowa wiadomość od Tonga. Tutaj otwórz panel za pomocą multitoola i podążaj za serią otwartych drzwi. Na końcu pojawi się przycisk - kliknij go, a most zejdzie w dół. Teraz musisz sprytnie wymyślić i ponownie nacisnąć ten przycisk, a następnie szybko pobiec przed siebie i zeskoczyć z wznoszącego się mostu. Chodzi o to, że jeśli jesteś powolny, po prostu cię zmiażdży. Na przykład udało mi się to zrobić dopiero przy trzeciej próbie. Wkrótce spotkasz kilka robotów, strażnika, pole laserowe. Wyłącz to za pomocą multitoola. Zaloguj się do komputera (login - mchow, hasło - damocles). Naciśnij dwa przyciski: „prześlij wirusa” i „otwórz komorę uc”. Przejdź do otwartego przejścia i odsłuchaj nowe wiadomości. Zejdź po schodach, gdzie wkrótce spotkasz Maggie Chow - przygotuj się do bitwy. Skorzystaj z konsoli i wprowadź kod (525). Eksplozja otworzy przejście - idź tam. Załóż kombinezon ochronny, jeśli go masz, oczywiście. Przejdź przez tunel, wskocz do wody, zabij aligatora, płyń dalej. Popłyń do Canal Road. Idź do laboratorium Tonga i tam z nim porozmawiaj. Wyjdź, wsiądź do czekającego na ciebie helikoptera (jest obok domu).


Misja 7


Nowojorska Piekielna Kuchnia.

Idź na schody, odbierz wiadomość od Tonga. Udaj się teraz do Underworld Tavern i spotkaj się tam z Harleyem Filberem. Porozmawiaj z żołnierzem przy barze. Wyjdź stąd i udaj się do bezpłatnej kliniki. Zabij Joe Greene'a, choć nie jest to absolutnie konieczne. Udaj się do zrujnowanego budynku i porozmawiaj tam ze Stantonem Dowdem. Da ci to dwa obrazy. Musisz zaopatrzyć się w pięć granatów. W tym celu udaj się do Przemytnika - zejdź po schodach na prawo od wejścia do metra. Pojawią się drzwi z kodem - kliknij w konsolę, a automatycznie wypowiesz hasło (przekrwienie). Zapłać za granaty (jeśli nie masz wystarczającej ilości pieniędzy, spróbuj włamać się do bankomatów w hotelu lub gdzie indziej) i wejdź na dach hotelu. Abyś mógł dotrzeć do schodów, zastąp od dołu małą skrzynkę. Wsiadaj do helikoptera.


Misja 8

Baza morska.

Odbierz wiadomość - znajdź kratę w ścianie, otwórz ją i wczołgaj się do środka. Nowa wiadomość. Podejdzie do ciebie żołnierz i przekaże klucz do głównej bramy. Otwórz je za pomocą breloczka i odbierz jeszcze kilka wiadomości. Udaj się do biura dowodzenia, otwórz zamek multitoolem lub wybij szybę. Odczytaj kostkę danych (kod do wschodniego magazynu 2249, login - walton, hasło - simons). Idź do kranu, obok jest wejście. Złam blokadę, jeśli nie masz kodu. Na samym szczycie dźwigu naciśnij przycisk, wejdź na dach, wybij z czegoś właz i wczołgaj się do systemu wentylacyjnego. Dostań się do ogromnego wentylatora, zejdź po schodach. Jest tu dużo "pająków" bezpieczeństwa. Otwórz kratę, wejdź do przejścia, kolejnej kraty, wskocz na statek. Musisz zejść na niższe pokłady. Ale najpierw wejdź na piętro. Są: „izba chorych”, „zakład elektryczny”, „zbrojownia”. W izbie chorych znajduje się kostka danych (kod na mostku inżynierskim to 9753). Chwyć klucz, który odblokowuje dolne pokłady. Tutaj otwórz kratę i wczołgaj się do wnęki elektrycznej. Przeczytaj kostkę danych (83353) i przejdź do zbrojowni. Tutaj poszukaj nowego kodu (71324), podnieś również odpowiednią amunicję i broń. Wznieś się na następne piętro. Zhakuj tajny terminal: wyłącz kamery i inne systemy bezpieczeństwa. W okolicy mostu odczytaj kostkę danych (65678) i weź klucz. Udaj się do kajuty kapitana (65678), znajdź kod (71324), klucz i (login - kzhao, hasło - kapitan). Zejdź na sam dół do dużych zamkniętych drzwi. Użyj na nim breloczka. W pomieszczeniu inżynieryjnym (patrz plan statku) znajdź na ścianie napis „causion tri-weld seam”. Wysadź go rakietą lub granatem. Teraz pozostaje wysadzić jeszcze cztery takie rzeczy. Spójrz na plan statku, tam są zaznaczone krzyżykiem (w pomieszczeniu inżynieryjnym będziesz musiał podnieść most i wybić szybę na górze, przejść przez rurę). Po wysadzeniu wszystkich tych rzeczy wejdź do pomieszczenia z czerwonymi rurami (południe, wschód - od pomieszczenia inżynieryjnego) i wciśnij przełącznik "Bilge Power". Następnie przejdź do komputera po lewej (login - kzhao, hasło - kapitan) i naciśnij „odwróć przepływ pompy”. Otrzymaj wiadomość. Nadszedł czas, aby opuścić statek. Jest na to wiele sposobów, na przykład możesz wskoczyć do wody i wspiąć się po schodach na molo. Podejdź do dużego wachlarza z "pająkami", a następnie wdrap się za kraty. Na dachu otrzymasz wiadomość od Tonga - wsiądź do helikoptera.

Cmentarz w Nowym Jorku.

Podejdź do bramy i naciśnij przycisk, obsługa otworzy ją dla Ciebie. W lochu porozmawiaj ze Stantonem (jeśli w ostatniej misji dostałeś "ambrozję", teraz mu ją dasz), wyjdź. W stróżówce obok bramy wysadź szafkę przy drzwiach wejściowych (pole się wyłączy). Wsiadaj do helikoptera.


Misja 9


Paryż.

Zadanie polega na spotkaniu się z przywódcą Iluminatów, ale na początek fajnie byłoby zejść na ziemię. Zhakuj terminal windy i zejdź na dół. Nie możesz się włamać, ale wpisz kod 4003, jest on za zamkniętymi drzwiami w sąsiednim pokoju. Na dole wejdź po schodach i spotkaj się z Ami. Poda kod (0001). Idź dalej (za strefę promieniowania), a następnie zejdź po schodach. Przejdź przez wszystkie katakumby, w górę po schodach, otwórz właz - znajdziesz się na ulicy. Otwórz drzwi domu „14”. Wewnątrz otwórz szafkę w jednym z biur i przeczytaj kostkę danych (login - rzelazny, hasło - shadowjack) i zabierz klucz. Drugie biuro będzie miało numer konta i kod PIN. Zajrzyj do piwnic budynku, na górze powinien znajdować się klucz do zamkniętego biura. To biuro będzie miało broń, robota naprawczego... Zbadaj stację metra. Porozmawiaj z Dafoe (jest na lewo od wejścia) i idź dalej. Zabij robota strażniczego i żołnierzy. Teraz Dafoe będzie sprzedawać ci rzeczy znacznie taniej. Idź do katakumb (naprzeciw domu „14”) i rozbij deski w drzwiach. Obok schodów znajdziesz kostkę danych z mapą katakumb. Tong wyśle ​​Ci kilka wiadomości. Podążaj za mapą do "bunkra 1" (kryjówka sylwetki). Przy ścianie z napisami kliknij na klocek i wejdź w otwarte przejście. Porozmawiaj ze wszystkimi tutaj, ale zwłaszcza z przywódcą, Czadem. Da ci klucz i zdjęcie. Udaj się teraz do "bunkra 2" (otwórz drzwi do tego obszaru za pomocą kółka z kluczami). Idź dalej do Bunkra 3. Obok możesz wysadzić bramę, wtedy przyjedzie bot naprawczy, z którego możesz się naładować. Wejdź za pole laserowe, zabij agentów w bunkrze 3, znajdź tutaj klucz i terminal. Wejście do terminalu znajdowało się na szafce danych w tunelach na północ od bunkra 1 (w skrzyni). Wejdź do terminala (login - hela, hasło - ragnarok), wyłącz broń, kamery. Uwolnij zakładników i odprowadź ich do bunkra 1. Porozmawiaj z Czadem, a następnie podążaj za mapą do rur (kanałów). Odbierz wiadomość od Tonga. Wkrótce wyjdziesz na ulice Paryża. W rzeczywistości jest tu wiele ciekawych miejsc, które można tu odwiedzić. Wymienię tylko je: Stacja ochrony, Piekarnia, Budynek 12, 11, Restauracja, Leone, Hostel.

Idź do Club la Porte de l'enfer. Wejdź do głównego wejścia i porozmawiaj ze strażnikiem. Możesz zapłacić mu za wejście lub zakraść się do środka rurami wentylacyjnymi. Porozmawiaj z członkami klubu, wejdź na piętro i porozmawiaj z panią o Nicolette Duclare. Wyjdź z budynku, obejdź go i porozmawiaj z samą Nicolette, a następnie porozmawiaj ze swoim pilotem Jockiem i wsiądź do helikoptera.

Zamek Książęcy.

Porozmawiaj ponownie z Nicolette i wejdź do dużego budynku. Możesz użyć klucza głównego lub materiałów wybuchowych. W środku idź na górę do łazienki i znajdź tam klucz, który leży obok wazonu. Idź dalej do sypialni (otwórz drzwi breloczkiem). Odsuń obraz od ściany, weź klucz do piwnicy, odczytaj kostkę danych (login - bduclare, hasło - nico_angel). Idź do kuchni, a stamtąd zejdź po schodach. Kliknij na świeczniki w ścianie - otworzy się przejście. Rozbij tablice, skorzystaj z komputera (login - bduclare, hasło - nico_angel). Kliknij „prześlij sygnał spotkania Meverett”. Odbierz wiadomość od Morgana Everetta. Porozmawiaj z Nicolette, ona da ci klucz. Wyjdź z domu i udaj się do labiryntu. Dotrzyj do końca i wejdź do rur (ostrożnie! wszędzie są gliny!).


Misja 10


Wiadomość od Everetta - prześle ci plan świątyni. Wejdź po schodach i przejdź przez główną bramę (jak zwykle jest kilka możliwości ich przejścia - możesz np. wejść na piętro i znaleźć klucz dozorcy. Wróć, otwórz bramę. Lub użyj klucza głównego Albo możesz wybić okno w sąsiednim budynku i wyskoczyć już za bramę). Idź dalej alejką. Wejdź do świątyni, otwórz drzwi kluczem głównym i idź dalej. Tutaj musisz dostać się do Monk's Quarters (patrz mapa). Po przyjeździe otrzymasz nową wiadomość od Tong. Stamtąd idź na dach, do biblioteki, zabierz klucz ze stołu. Tutaj znajdziesz kostkę danych z kodami. Znajdź wejście do lochu i zabij Gophera w pomieszczeniu z konsolą komputerową. Następnie wprowadź kody (login - 34501, hasło - 08711) i kliknij przycisk „Utwórz łącze do systemu”. Opuść salę komputerową i generalnie - opuść świątynię. Kieruj się w stronę wejścia do metra. Zejdź na dół i porozmawiaj z Tobym Atanwe. Przyjmij jego ofertę. Znajdziesz się w domu Evereta. Znajdź klucz na podłodze, zejdź na dół, będą dwa laboratoria. W jednym porozmawiaj z Alexem Jacobsem. W tym samym pokoju przeczytaj kostkę danych. Zaloguj się do komputera (login - meverett, hasło - pynchon). Są tutaj kody, które pomogą ci zdobyć dobre rzeczy. Udaj się teraz do drugiego laboratorium i porozmawiaj z Morganem Everettem. Da ci klucz. Udaj się do lądowiska helikoptera. Tamte drzwi są w tym samym miejscu, w którym stoi ten, który cię tu przywiózł. Wsiadaj do helikoptera i odlatuj. Tak, możesz najpierw poszukać tutaj mechaniki, potem porozmawiać o nich z Everettem, a potem wrócić i ich zabić. Nie zrobiłem tego i może trochę później (podczas ostatniej misji) mój helikopter eksplodował.



Misja 11


Kompleks dowodzenia Vandenberg.

Porozmawiaj z naukowcem. Przekaże ci plan bazy. Zejdź z dachu lub zejdź z półek lub schodów (kamery bezpieczeństwa, karabiny maszynowe będą na ciebie czekać na schodach ...). Udaj się do południowo-zachodniej części bazy i wprowadź kod do konsoli (5868). Część energii musi zostać przywrócona. Udaj się teraz do głównego budynku, za polem laserowym - do laboratorium. Porozmawiaj z naukowcem. Poda ci kod (login - komenda, hasło - zebra42). Tutaj możesz również porozmawiać z naukowcem, który zna kod do tunelu (login - tunnel01, hasło - omega2a). Udaj się do laboratorium (jest zalane), wyłącz prąd i dostań się do terminala (login - tunnel01, hasło - omega2a). Tutaj wyłącz wszystkie kamery, broń. Z głównej sali skieruj się na północ. Na końcu korytarza znajdź drugą konsolę (duża żółta skrzynka) i włącz cały prąd (5686). Teraz przywróciłeś zasilanie i możesz otworzyć drzwi bunkra. Teraz wyjdź na zewnątrz i udaj się do hangaru robotów. Tam naciśnij dwa przyciski, a roboty wojskowe szybko zabiją cztery roboty bezpieczeństwa. Jeśli nie włączyłeś energii, będziesz musiał sam ugasić cztery potężne roboty. Lepiej włączyć zasilanie. Po zniszczeniu bezwartościowych kawałków żelaza otrzymasz nową wiadomość. Udaj się do centrum komunikacyjnego (obok hangaru botów) i porozmawiaj z naukowcem. Otwórz właz w najdalszym pomieszczeniu, zejdź na dół. Wiadomość od Everetta. Idź korytarzem, po prawej stronie będzie terminal. Zaloguj się do niego (login - tunnel01, hasło - omega2a). Wyłącz kamery i broń. Wyłącz pole laserowe za pomocą multitoola. Wejdź po schodach, do włazu, wtedy będą rury. W dół, potem w górę po schodach. Znajdziesz się w pokoju dowodzenia. Podnieś most na trzecie piętro, a następnie wdrap się na górę i przejdź przez niego. Po prawej stronie powinno być truchło - weź klucz. Wejdź po schodach, a następnie do włazu. W głównym budynku odszukaj windę i udaj się na drugie piętro. Otwórz sterownię za pomocą breloczka. Zejdź po schodach i porozmawiaj z Samem Carterem. Zejdź jeszcze niżej i porozmawiaj z Harrym Savage'em. Idź do pokoju na prawo od Sama. Naciśnij przyciski na drugim końcu pomieszczenia - winda zjedzie w dół. Wejdź do windy i wejdź na najwyższe piętro. Idź do komputera (login - gsavage, hasło - tiffany). Kliknij "uplink milnet". Otrzymaj wiadomość. Wróć do Savage'a. Porozmawiaj z nim i zaoferuj uratowanie jego córki. Da ci jej zdjęcie. Wyjdź z bazy i skieruj się na północny wschód. Wsiadaj do helikoptera, ale najpierw porozmawiaj z Tongiem.

Opuszczona stacja benzynowa.

Śmiało, porozmawiaj z mężczyzną. Da ci klucz do podziemnej komunikacji. Wejście znajduje się na lewo od miejsca, w którym zacząłeś. Możesz też otworzyć drzwi wytrychem. Idź dalej wzdłuż rury. Wejdź po schodach, idź na stację benzynową. Tutaj musisz znaleźć Tiffany, ale musisz to zrobić bardzo ostrożnie. Jeśli będziesz aktywnie hałasować, ona umrze. W zasadzie i wraz z jej śmiercią możesz kontynuować przejście dalej. Osobiście właśnie to zrobiłem. Wróć do helikoptera, który znajduje się na prawo od stacji benzynowej.


Misja 12


Baza morska.

Aby się tam dostać, trzeba trochę popływać. W wodzie dobrze jest użyć krótkiej kuszy przeciwko przeciwnikom nurków. Podpłyń do czterech filarów z czerwonymi latarniami. Tam jest drabina. Wdrap się po nim, przez drzwi, przejdź pomostami nad wodą do kolejnego budynku. W środku wejdź do windy i zejdź na dół. Wiadomość od Savage'a. Porozmawiaj z dr Brittney Prinzler. W kolejnym pomieszczeniu skorzystaj z terminala (login - technika, hasło - sharkman). Wyłącz kamery, otwórz drzwi. Porozmawiaj z naukowcami, przeczytaj kostkę danych. W kolejnym pomieszczeniu skorzystaj z małej żółtej łodzi podwodnej. Ale najpierw musisz otworzyć drzwi za pomocą terminala.

Laboratorium oceaniczne Mj12.

Podejdź do okna i odbierz wiadomość od Savage'a. Wejdź na kolejne piętro i przeczytaj kostkę danych, wejdź jeszcze wyżej. Jeśli wyłączysz broń, wszystko będzie w porządku, jeśli nie, będziesz musiał się pocić. Wejdź do pokoju, a następnie lewe drzwi. W holu skieruj się w lewo (działa można zburzyć granatami). Zabierz klucz ze zwłok, na końcu korytarza otwórz drzwi za pomocą kółka z kluczami. Zniszcz zielone stwory i przejdź przez drzwi po lewej stronie. Otwórz go za pomocą multitoola lub odczytaj kod na kostce danych w sąsiednim pokoju. Nowa wiadomość od Savage'a. Przejdź przez kolejne drzwi, przeczytaj kostkę danych. Idź dalej korytarzem. Wkrótce dotrzesz do dużego obszaru. Przejdź przez drzwi po drugiej stronie. Będziesz musiał albo go otworzyć, albo poszukać kodu w dzielnicy. Zejdź przez długi czas, przez drzwi, korytarz. W dół po schodach, w prawo, w prawo, w dół windą, przez drzwi na końcu sekcji. Przeczytaj kostkę danych obok niebieskiego pola laserowego. Wyłącz pole, na końcu korytarza będzie wyjście. Znowu duży obszar (unikaj pająków!). Idź do środkowej (są jeszcze dwie) windy. Terminal aktywuje most, trzeba go będzie zhakować. Przejdź przez most, odbierz nową wiadomość. Wejdź do terminala komputerowego (login - mj12, hasło - skywalker). Możesz odczytać te kody na kostce danych, która była w trującej wodzie. Kliknij przycisk „dostęp do schematów”. Wróć do żółtej łodzi podwodnej i po drodze spotkaj Waltona Simona. Możesz z nim walczyć lub po prostu szybko uciec do swojej łodzi podwodnej. Ale najpierw użyj terminala, aby otworzyć drzwi. Wyjdź z podwodnego kompleksu na ląd i wejdź na samą górę. Na dachu, a potem do helikoptera. Wcześniej możesz porozmawiać z Savage'em. Po wylądowaniu skieruj się na południowy zachód do chaty. Wejdź na drugie piętro, przejdź przez most do kolejnego obszaru. W jednym z budynków znajdziesz szyb windy, zejdź po schodach. Winda jest na samym dole. Naciśnij kod (8456) i przejdź przez grube drzwi. Jeszcze dwoje drzwi otwiera się dokładnie tym samym kodem. Następnie musisz wejść po schodach. W pokoju startowym naciśnij przycisk „przerwij”. Po lewej skorzystaj z terminala (login - starszy, hasło - armageddon) i kliknij przycisk "rozpocznij nowy start". Podejdź do wyrzutni, wjedź windą na górę. Zniszcz Howarda Stronga, wróć na dach kopalni i wsiądź do helikoptera.


Misja 13


Obszar 51.

Przeczytaj wiadomości, szybko uciekaj od helikoptera, zanim wybuchnie. Udaj się do wieży „17a”. Wiadomość od Tonga. Wraz z tą wiadomością otrzymasz również mapę okolicy. Twoim zadaniem jest przedostanie się do bunkra 51 w północnej części bazy. Teraz udaj się do budynku "command 24" i weź tam klucz, odczytaj kostkę danych (login - a51, hasło - xx15yz). Teraz wejdź do wieży (ostrożnie! na ścianach są miny!), wejdź na trzecie piętro i wejdź do komputera z niedawno odczytanymi kodami. Otwórz drzwi 51. bunkra. Zejdź na dół i idź do tych drzwi, które właśnie się otworzyły. Na skrzyżowaniu w prawo. Do budynku po lewej. Otwórz drzwi kluczem głównym, otwórz tu żółtą szafkę i włącz zasilanie (online). Wróć teraz na skrzyżowanie i skieruj się w lewo (jest inny sposób - z hangaru w północnej części bazy). Zjedź windą, otwórz drzwi bunkra. Idź dalej, na skrzyżowaniu otrzymasz wiadomość od Tonga. Idź w prawo do platformy holograficznej. Porozmawiaj z Morganem Everettem. (kod powie - 8946). Tutaj muszę powiedzieć, że otrzymasz propozycje współpracy od trzech frakcji (Morgan Everett, Tracer Tong, AI Helios) - a zakończenie całej gry będzie zależało od tego, którą stronę wybierzesz. Ale różnice zaczną się dopiero w czwartym sektorze i nie zostały jeszcze osiągnięte. Idź na północ i otwórz drzwi (barrakas). Kod do nich to 8946. Tutaj możesz użyć bota medycznego, zebrać kilka rzeczy. Idź dalej na wschód, przejdź do "Rekreacja" (kod - 8946). Zabij tutaj kilka typów. Terminal możesz włamać, wyłączyć wszystkie kamery i karabiny maszynowe. Idź korytarzem na południe, zabij żołnierzy. Wejdź do drzwi sektora 3 (użyj klucza lub wytrycha). Odbierz wiadomość od Paula Dantona. Zadzwoń do windy, wejdzie do niej trzech strażników - zniszcz ich i zejdź na dół. Odbierz wiadomość od Boba. Podejdź do drzwi do sektora 3, na lewo do terminala holograficznego. Porozmawiaj z Tongiem - złoży ostatnią ofertę i da ci mapę kompleksu 3. Wejdź do środka, odbierz wiadomość od Heliosa. Wspinać się. W biurze na trzecim piętrze kod w komputerze to (login - area51, hasło - bravol3). Otwórz pojemnik na ulepszenia. Udaj się do laboratorium reaktora na parterze i porozmawiaj z mechanikiem (kod 1038). Wróć do stacji 17 i przejdź do Aquina Hub. Tutaj zejdź po schodach. Wiadomość z propozycją od Stanton i wiadomość od Boba Page. Zabij kosmitów i idź w lewo do Aquinas Control. Wsiądź do windy i wejdź na trzecie piętro. Porozmawiaj z AI Heliosem. Złoży swoją ofertę. Wróć korytarzem na drugie piętro, do Aquinas Control. Przeczytaj kostkę danych (znajduje się na dole zielonych pojemników) - będzie tam mapa czwartego sektora. Podejdź do drzwi prowadzących do czwartego sektora na najniższym poziomie. Przeczytaj kostkę danych zaraz po niej. Śmiało, otwórz drzwi. Wkrótce otrzymasz wiadomość od Harry'ego Savage'a. Zejdź korytarzem do pokoju klonowania. Drzwi tam eksplodują (wiadomość od Boba Page). Idź na północ do drzwi, które będą chronić kosmici. Zabij ich i udaj się do pomieszczenia Toksyczna. Użyj multitoola, aby otworzyć panel przy drzwiach. Wkrótce otrzymasz wiadomości od Everetta, Jacobs.



Zakończenie (1). „Dołączenie do iluminatów z Everettem”.


Idź do celi Boba Page'a i porozmawiaj z nim. Teraz idź na południe korytarzem, schodami w górę. Odszukaj niebieski reaktor termojądrowy i wyłącz go (7243). Musimy wyłączyć jeszcze trzy z tych rzeczy. Idź na środkowy poziom, jeden reaktor jest pośrodku, a drugi w pomieszczeniu radiacyjnym. Ostatni reaktor jest na najniższym poziomie. Wyłącz go i wejdź na samą górę. Wejdź do "Pokój kontroli infuzji" i naciśnij przełącznik, wyjdź z tego pokoju.


Zakończenie (2). „Nowy ciemny wiek”.



Udaj się do "Pomieszczenia kontrolnego chłodziwa" na dole w sektorze 4. Użyj multitoola lub kodu (2242), który znajdował się na kostce danych na drugim piętrze. Zabij żołnierza, idź na koniec korytarza, naciśnij "system spłukiwania" i wróć do sektora 3. Idź do pomieszczenia reaktora i aktywuj przełączniki na dole każdego reaktora (nie zapomnij założyć kombinezonu ochronnego, jeśli masz jeden). Jest ich tu tylko dwóch. Udaj się teraz do sterowni i wciśnij wszystkie trzy przełączniki. Mechanik będzie ci przeszkadzał - zabij. Następnie kliknij przycisk „Zaangażuj się”.


Zakończenie (3). „Zjednoczenie z AI Helios”.



Przejdź do routera Aquinas na drugim poziomie czwartego sektora. Otwórz drzwi multitoolem lub poszukaj kodu. Wewnątrz wciśnij 2 przyciski (włącz) po obu stronach, a Helios poda Ci kody dostępu. Zaloguj się do komputera (login - icarus, hasło - panoptikon). Kliknij „Włącz router główny”. Wróć do sektora 3, do Akwinaty, wjedź windą na trzeci poziom i porozmawiaj z Heliosem.

Wszystko!!! Pozostaje tylko obejrzeć napisy końcowe. Wiele osób zrobiło tę grę, bardzo. Nigdy nie sądziłem, że twórcy zaprosili kilkadziesiąt osób, jeśli nie więcej, tylko po to, by głosować postacie.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Historia gier wideo
darwinia
Historia gier wideo
darwinia
http://portalvirtualreality.ru/?p=2624
Stronghold xnumx
Historia gier wideo
Stronghold xnumx
http://portalvirtualreality.ru/?p=2612
Call of Duty 2: Big Red One
Historia gier wideo
Call of Duty 2: Big Red One
http://portalvirtualreality.ru/?p=2600
Oblężenie lochów II
Historia gier wideo
Oblężenie lochów II
http://portalvirtualreality.ru/?p=2585
Matrix: Path of Neo
Historia gier wideo
Matrix: Path of Neo
http://portalvirtualreality.ru/?p=2572
Zew Cthulhu: Mroczne Zakątki Ziemi
Historia gier wideo
Zew Cthulhu: Mroczne Zakątki Ziemi
http://portalvirtualreality.ru/?p=2560