Strona Głowna » Games » Przewodniki » Deus Ex – 100% przejścia, wszystkie zakończenia i sekrety

Deus Ex – 100% przejścia, wszystkie zakończenia i sekrety

deus ex

  • Data wydania
    22 czerwca 2000 r.
  • wywoływacz
    Jon Storm
  • wydawca /Wydawca w Rosji
    Eidos/Nowa płyta

Deus Ex – jedna z pierwszych kultowych cyberpunkowych strzelanek FPS z elementami RPG. Bohater, człowiek-maszyna imieniem JC Denton, znajduje się w samym centrum światowego spisku, jednocześnie walcząc z terrorystami. Wydarzenia rozwijają się w latach 50. XXI wieku – w okresie katastrof technologicznych i pandemii nieuleczalnej „szarej śmierci”. W tych warunkach Denton będzie musiał najpierw rozprawić się z terrorystami, a następnie z potwornym spiskiem za nimi stojącym.

Deus Ex to połączenie elementów RPG, skradanki i strzelanki, w którym gracz ma kilka możliwości wykonania zadania, własnych odpowiedzi w dialogach, a nawet zakończenia gry. Od decyzji podjętych przez bohatera zależy życie bohaterów gry, a także wynik walki z wirusem i terrorystami.



Wymagania systemowe

Minimalne wymagania

  • System operacyjny:
    Okna 95 / 98
  • Procesor:
    Pentium II lub odpowiednik 300 MHz
  • Karta graficzna:
    Karta graficzna z akceleracją D i 16 MB pamięci RAM
  • Pamięć RAM (GB):
    1.0
  • Wolne miejsce na dysku twardym (GB):
    1.0

Zrzuty ekranu

Opis przejścia Deus Ex 100%

Na początek kilka pożegnalnych słów. Po pierwsze, możesz przechodzić poziomy tej gry na różne sposoby. Oczywiście finał wszystkich poziomów (z wyjątkiem ostatniego) będzie taki sam, aczkolwiek można do nich dotrzeć na różne sposoby. Sól ta opisuje tylko kilka opcji, ale dla informacji opowiem pokrótce o kilku głównych sposobach wchodzenia na obszary zastrzeżone:

1) Prawie zawsze obok zamkniętych drzwi znajduje się zamek szyfrowy, który można złamać specjalnym urządzeniem – multitoolem. 2) Ponadto nie możesz złamać tego kodu, ale go wprowadzić, ale najpierw musisz przeszukać wszystkie pobliskie pokoje w poszukiwaniu datacuba (małe urządzenie z niebieskim ekranem) lub komputerów, na których jest zapisany. 3) Oprócz tych opcji prawie zawsze możesz dotrzeć tam, gdzie chcesz, otwierając ruszt i korzystając ze złożonego systemu kominów. 4) Czasami możesz zdobyć kod lub hasło w rozmowach z różnymi postaciami (zarówno przyjaznymi, jak i nie). 5) W niektórych przypadkach będziesz musiał otworzyć drzwi za pomocą klucza głównego (otwieranie zamków). 6) Czasami do drzwi potrzebny jest specjalny klucz (nanoklucz), gdy już go zdobędziesz, to po prostu użyj „Key Ring” na takich drzwiach (ja osobiście nie udało mi się wyważyć drzwi, które zamykane są takim specjalnym kluczem). 7) Cóż, czasami drzwi można otworzyć jedynie za pomocą jakiegoś komputera lub konsoli komputerowej (nie mylić z zamkiem szyfrowym).

Teraz o tym, jak dostać się do większości komputerów – w tym celu musisz albo mieć nazwę użytkownika i hasło (Login, Hasło), albo mieć bardzo wysokie umiejętności hakerskie. Polecam zwiększyć ten konkretny wskaźnik głównego bohatera, ponieważ z wrogami można radzić sobie na różne sposoby, a mimo to lepiej hakować komputery (hakować), a nie biegać przez pół dnia w poszukiwaniu odpowiednich kodów i haseł . Nie zapomnij wejść do komputerów w odpowiednim czasie i wyłączyć kamery bezpieczeństwa i karabiny maszynowe. Nawiasem mówiąc, możesz ustawić karabiny maszynowe tak, aby „atakowały wszystkich”, a wtedy będą strzelać do wszystkich wrogów, którzy znajdą się w ich polu widzenia. Lecz i naprawiaj za pomocą botów medycznych i naprawczych. Ponadto za ich pomocą możesz zainstalować dla siebie nowe umiejętności (ulepszenia), tylko w tym celu będziesz musiał zebrać kilka niezbędnych przedmiotów. Nie zapomnij ukończyć misji szkoleniowej, ponieważ będziesz w stanie opanować wszystkie podstawowe narzędzia, których będziesz tutaj potrzebować. I zawsze miej przy sobie duży zapas kluczy głównych i multitooli (wytrych, multitool), jeśli nie chcesz grzebać po sąsiednich pokojach. Stale przeszukuj zwłoki swoich wrogów – możesz znaleźć wiele ciekawych rzeczy. Naucz się nawigować za pomocą kompasu i map, które będą Ci od czasu do czasu przesyłane. Wszystkie zadania, które otrzymasz, są zapisywane w specjalnym menu – nie zapomnij się z nimi zapoznać, a wszystkie rozmowy również są nagrywane. Dzięki temu zawsze możesz przewijać dowolne rozmowy, które odbyłeś wcześniej. Wykonanie zadań głównych (Cel Główny) jest zawsze obowiązkowe, ale czasami można pominąć wszystkie zadania poboczne. Dlatego nie zawsze będę opisywał wykonanie zadań pobocznych. Zawsze staraj się robić jak najmniej hałasu, bo strażnicy zawsze do niego podbiegną, a wtedy twój los będzie w 90% przesądzony. Oczywiście, jeśli jesteś niewyobrażalnie fajny, możesz powalić wszystkich z rzędu i zawsze przejść przez główną bramę, nie uciekać przed nikim i wyeliminować absolutnie wszystkich w stylu a la Quake, ale to tylko wtedy, gdy masz wystarczające umiejętności. Ale nadal nie polecałbym tego robić. W końcu pod koniec gry nadal będziesz musiał wpaść w poważne kłopoty, czy ci się to podoba, czy nie.

Misja 1

Porozmawiaj z Paulem (podbiegnie do ciebie) i wybierz jedną z opcji dodatkowej broni, którą ci zaoferuje. Spójrz na mapę, teraz idź dalej. Porozmawiaj ze strażnikiem, agent wkrótce skontaktuje się z Tobą i poda hasło „Żelazo i miedź”. Udaj się do północnych doków i porozmawiaj z mężczyzną tam, po lewej stronie, w domu. Otrzymasz od niego zdjęcie głównego terrorysty. Porozmawiaj z kobietą w rogu, teraz musisz udać się do posągu i wspiąć się na samą górę. Możesz wspiąć się po schodach przy kontenerach, przez główne wejście (używaj wytrychów, czytaj datacuby…). Aby wyłączyć system bezpieczeństwa, udaj się do domu z dużą anteną i wejdź tam (kod 0451). Wewnątrz zaloguj się do komputera (login – satcom, hasło – unatco_001). Po wyłączeniu systemu bezpieczeństwa udaj się do centralnych drzwi i wejdź do terminala (login – nsf001, hasło – Smashthestate). Po wejściu do komputera wyłącz kamery, otwórz drzwi. Musisz przedostać się za pole laserowe po lewej stronie. W tym celu albo przedostań się przez szyby wentylacyjne, albo wyłącz je za pomocą multitoola. Zaloguj się do komputera (login – nsf001, hasło – Smashthestate). Porozmawiaj z Goferem (Gautherem), oddaj mu broń. Następnie wejdź po schodach na samą górę, zabij kilku żołnierzy i porozmawiaj z głównym terrorystą. Powrót do bazy (siedziba UNATCO). Przed wejściem porozmawiaj z Paulem. Zejdź na drugi poziom i porozmawiaj ze swoim szefem – Manderleyem. Wcześniej możesz porozmawiać z jego sekretarką. Zejdź na trzeci poziom i porozmawiaj z Samem Carterem i Jaime Reyesem. Wróć na górę i porozmawiaj ze swoją nową partnerką Anną Navarre w pokoju socjalnym. Wróć do Manderly'ego i porozmawiaj z nim o nowym zadaniu. Udaj się do południowych doków i wsiądź na łódź policyjną.

Misja 2

Zdobądź zdjęcie od agentki – przestudiuj je. Wkrótce spotkasz chłopca, który poda ci kod (9183), ale najpierw daj mu coś do jedzenia. Ten kod trafia do maszyny za tobą. Najpierw otwórz go za pomocą klucza głównego, a następnie wprowadź ten kod – otworzy się tajne przejście w Castle Clinton. Można tam dotrzeć w bardziej standardowy sposób. W tym celu idź dalej, weź udział w strzelaninie przed dużym budynkiem, porozmawiaj z policjantami i Anną. Udaj się teraz do metra (Subway Station Battery Park) i uratuj tu zakładników. Do przedostania się przez pole laserowe możesz wykorzystać specjalny granat zakłócający pracę urządzeń elektronicznych. Zabij wszystkich terrorystów i porozmawiaj z zakładnikami. Wróć do Castle Clinton i porozmawiaj ze swoim partnerem. Wejdź do środka, do centralnego domu w środku. Drzwi otwieraj wytrychem lub multitoolem. Kod do panelu na ścianie znajdziesz w szufladzie obok faceta (666). Wpisz ten kod i przejdź przez drzwi po lewej stronie. Wkrótce dotrzesz do pomieszczenia z zielonym kanistrem (nie musisz go zabierać), otrzymasz nowe zadanie. Wróć i porozmawiaj z Anną. Jeśli jeszcze nie uwolniłeś zakładników w metrze, zrób to teraz. Wsiądź do wagonu metra.

Nowy Jork. Piekielna kuchnia.

Idź do wyjścia i porozmawiaj z Paulem Dentonem. Da ci klucz do swojego apartamentu w hotelu, więc będziesz mógł tam poszukać jakiegoś sprzętu. Opuść miasto i udaj się do hotelu Hilton. Tutaj zabij terrorystów i porozmawiaj z zakładnikiem. Wejdź na drugie piętro i porozmawiaj z mężczyzną. Poda ci hasło (Sprawiedliwi). Idź do Free Clinic i porozmawiaj z tamtejszymi ludźmi. Wyjdź i idź do Underworld Tavern. Porozmawiaj z pilotem, kup piwo i porozmawiaj z nim ponownie. Daj mu piwo, poda ci hasło, które już znasz. Udaj się do innej części miasta, gdzie znajduje się boisko do koszykówki. Za nim otwórz pojemnik za pomocą klucza głównego, a wewnątrz niego zejdź po schodach na dół. Wyłącz pole siłowe (tarcza w szafie po prawej), idź dalej i porozmawiaj z przemytnikiem (Smuggler). Da ci klucz i poda hasło (przekrwienie). Teraz musisz uratować jego przyjaciela w kanałach. Wyjdź na zewnątrz i udaj się do magazynu („Import”). Przez drzwi po prawej. Po wyjściu z budynku otrzymasz wiadomość i obraz. Spójrz na zdjęcie – to tam będziesz musiał się udać. Przenieś małe pudełko na drabinę zwisającą z dachu i wespnij się na szczyt budynku. Stamtąd idź po dachach na platformę z antenami. Tam zejdź na dół i strzel w generator, po czym wejdź z powrotem na dach. Porozmawiaj z Gopherem i wejdź do helikoptera.

Misja 3

Zejdź do kwatery głównej i przed drzwiami szefa podsłuchaj rozmowę. Następnie porozmawiaj z Manderlym w jego własnym biurze, porozmawiaj z Anną. Zejdź na trzeci poziom i porozmawiaj z Samem Carterem. Wyjdź z siedziby i wejdź do helikoptera.

Park baterii w Nowym Jorku.

Idź do wejścia do metra, zejdź na dół i porozmawiaj z Harleyem Filbenem. Wejdź na górę i poszukaj Curly'ego w małych domkach obok. Poda ci hasło (6653). Wróć do metra i wpisz to hasło w budce telefonicznej, zniknie. Idź korytarzem, na górę, wejdź do włazu. Porozmawiaj z „kretem” po lewej stronie. To jest Charlie Fann. Przekaże ci hasło (5482), którego będziesz mógł użyć na panelu w damskiej toalecie. Panel znajduje się pod umywalką środkową. W ostatniej budce otworzy się sekretne przejście – idź tam. Zabij grupę terrorystów, porozmawiaj z cywilami. W szczególności z Kevinem Bradleyem, który stoi przy rurach. Opowie ci o sekretnym przejściu. Teraz podążaj tunelem na południe. Tam w jednym z domów rozbij kartony. Kliknij na cegłę za jednym z nich – otworzy się sekretne przejście. Porozmawiaj z przywódcą terrorystów, a on się podda. Następnie zabierz klucz ze stołu. Jeśli terrorysta zacznie strzelać, po prostu go zabij. Wróć do schodów, z których przyszedłeś, miń je w tym samym kierunku, w lewo. Wkrótce dotrzesz do nowej toalety (tym razem męskiej). Otwórz drzwi za pomocą breloczka.

Nowa lokalizacja w Nowym Jorku.

Na skrzyżowaniu idź w prawo, wzdłuż skrzyń, przez rurę z parą. Zabij terrorystę, przeszukaj jego ciało – powinien być klucz, otwórz drzwi. Pole laserowe możesz wyłączyć lub przeczołgać się obok szybów wentylacyjnych. Jeśli wyłączysz pole, będziesz przechodził chodnikami, zawalą się i znajdziesz się w wodzie. Wpłyń do dziury w podłodze, następnie wejdź po schodach i otwórz właz. Tuż za blokadą będzie kilka małych robotów, wysadź je lub spróbuj szybko, szybko prześliznąć się obok nich. Jesteś blisko bazy. Zabij kilku terrorystów w bazie i podejdź do zielonego kanistra. Następnie idź na drugie piętro, zabij terrorystów w toalecie, weź klucz i otwórz zamknięte drzwi za pomocą breloczka. Wejdź do pokoju kontrolnego. Wejdź do terminala po prawej stronie (login – etodd, hasło – saintmary) i wyłącz wszystkie systemy. Ten kod znajdował się w pojemniku danych gdzieś nad rurami, obok botów. Zejdź na pierwsze piętro (pod lądowisko dla helikopterów) i skieruj się do wyjścia (dużymi literami – EXIT). Pojedź windą na górę. Botów na lotnisku jest całkiem sporo, jest mało prawdopodobne, że uda ci się je wszystkie zabić, więc jeśli to możliwe, unikaj ich. Spójrz na mapę lotniska i udaj się do hangaru dla łodzi. Tam znajdziesz kolejny kanister. Otwórz wschodnią bramę (duży drut) za pomocą breloczka i wejdź do budynku pośrodku. Za schodami naciśnij cegłę – otworzy się przejście w ścianie. Weź klucz, amunicję... Idź na drugie piętro i otwórz drzwi za pomocą breloczka. W jednym z pól odczytaj kostkę danych (hasło – 5914). Wprowadź go do panelu obok kolejnych drzwi. Znajdziesz się w dużym hangarze z Boeingiem 747. Porozmawiaj z Paulem Dentonem i udaj się do kokpitu Boeinga. Idź na drugie piętro i zabierz klucz do klasy VIP. Na końcu samolotu otwórz drzwi za pomocą breloczka i porozmawiaj z Lebiediewem. Pojawi się Anna. Tutaj masz wybór – albo zabić Lebiediewa, albo go oszczędzić (wtedy Anna go zabije). Przeczytaj tutaj datacube (kod – 9905). Znajdź schody na dół i znajdź ostatni pojemnik w tym samolocie. Wyjdź do hangaru i udaj się na lądowisko dla helikopterów. Porozmawiaj z Gopherem, wsiądź do helikoptera.

Misja 4

Idź do centrali i porozmawiaj z Manderly. W tym samym miejscu porozmawiaj z sekretarką szefa, z Jamiem Reyesem, Waltonem, Powiedz Jaime'owi. Następnie porozmawiaj z Samem Carterem i przywróć zdrowie w oddziale medycznym. Wróć na miejsce i wsiądź do helikoptera.

Nowy Jork. Piekielna kuchnia.

Idź do hotelu Hilton i porozmawiaj z Gilbertem w biurze, daj mu broń i idź na drugie piętro. Gdy zaczniesz się wspinać, spójrz na Jogo i podążaj za nim. Podsłuchaj rozmowę Jojo i Gilberta. Zabij Jojo i idź na drugie piętro. Otwórz drzwi Paula za pomocą breloczka i porozmawiaj z nim. Odsuń obraz na bok i wpisz kod (4321), zabierz wszystko, co może się przydać. Wyjdź na zewnątrz, drogą przez długi tunel. Przed wejściem do bazy NSF porozmawiaj ze strażnikami. Wejdź do bazy i udaj się do damskiej toalety (tu mają manię toaletową???). Zabierz klucz, w jednej ze skrzynek znajdziesz kombinezon ochronny. Wejdź na drugi poziom i otwórz drzwi za pomocą klucza głównego. Odczytaj kostkę danych (login – tjeferson, hasło – newrevolution). Wejdź na trzeci poziom, przeczytaj kostkę danych w sterowni. Idź do sali komputerowej (nie zapomnij założyć kombinezonu ochronnego) i naciśnij przycisk w rogu tego pomieszczenia – włączy się wentylacja i przewietrze pomieszczenie. Skorzystaj z terminala i wyłącz kamery, otwórz drzwi do piwnicy. Zejdź na pierwsze piętro i wejdź do włazu obok robota. Przy drzwiach do piwnicy. Możesz tu starać się unikać laserów lub unieszkodliwiać je za pomocą multitoola. Wejdź do terminala (tjefferson, newrevolution) i wyłącz kamery. W ostatnim pomieszczeniu otwórz szafkę wytrychem. Przeczytaj kostkę danych na samej górze szuflady. Szklanych szafek nie da się otworzyć, wystarczy po prostu strzelić z pistoletu lub innej broni. Przeczytaj tutaj wszystkie zbiory danych, zaloguj się do wszystkich systemów komputerowych. Wejdź po schodach i wejdź po schodach na dach. Idź do domu na dachu. Skorzystaj z terminala komputerowego (login – mcollins, hasło – rewolucja). Naciśnij wszystkie przyciski i otwórz drzwi. W drugim pokoju wejdź do komputera i wpisz kod (login – napoleon, hasło – rewolucja). Naciśnij przycisk, aby rozpocząć przesyłanie. Wróć do hotelu (oficerowie NSF zaczną do ciebie strzelać – mają taki rozkaz) i porozmawiaj z Paulem w jego pokoju. Kiedy włamie się mężczyzna w czerni, nie słuchaj Paula i zabij go. Teraz musisz dostać się do Battery Park, jeśli zginiesz, automatycznie znajdziesz się w następnej misji. Jeśli przeżyjesz, wejdź do podziemnych tuneli (6282), porozmawiaj z Anną. Są dwa sposoby – albo ona cię zabije, albo ty ją. W Battery Park porozmawiaj z Gopherem.

Misja 5

Obudzisz się bez broni i wszystkiego innego. Podejdź do okna i porozmawiaj z Anną (jeśli jej wcześniej nie zabiłeś). Podejdź do drzwi. Odbierz wiadomość od Dedala. Wyjdź drzwiami. Gdy strażnik się odsunie, weź pałkę ze stołu i rozwal nią pudełka. Odczytaj kostkę danych na stole (kody – 4679, 4089). Otwórz ostatni blok (4679) i przeszukaj zwłoki, zabierz wytrychy. Otwórz celę z agentem (4679), zabij strażnika i zabierz mu pistolet. Wyjdź głównym wejściem. Nowa wiadomość. Udaj się do Robot Maintenance (orientuj się na mapie lub w opisach). Odszukaj multitool, rozbij skrzynkę po prawej stronie i zabierz granaty. Teraz udaj się do Zbrojowni. Wejścia będą strzegły dwa potężne roboty. Użyj multitoola na panelu i wejdź do środka. Pojawi się kilka nowych rodzajów broni, narzędzi wielofunkcyjnych itp. Wejdź po schodach i zbierz kilka ciekawszych gadżetów. Musisz teraz przedostać się do laboratorium Nano (najlepiej poprzez system wentylacji). W laboratorium Nano użyj wytrycha, aby otworzyć szufladę w stole i przeczytaj kostkę danych (0199). Są tylko cztery pudełka – możesz otworzyć je wszystkie. Skorzystaj z multitoola i otwórz szklany pojemnik. Zabierz z niego pojemnik ze wzmocnieniem (przyda się do własnego ulepszenia). Porozmawiaj z naukowcem i zlokalizuj doktora. Moreau. Zna kod (0199). Ale możesz łatwo zhakować za pomocą narzędzia wielofunkcyjnego. Przeszukaj wszystkie biura w poszukiwaniu pojemników z danymi. wejście do terminala (login – mj12, hasło – Najeźdźca). Idź do kanistrów i porozmawiaj z Paulem. Po rozmowie wyjdź i udaj się do pomieszczenia z centrum komputerowym. Kod wejściowy to 1125. Idź dalej – do siedziby Unatco. Zejdź na trzeci poziom i porozmawiaj z Jamiem Reyesem w sektorze medycznym. Porozmawiaj z Samem Carterem i odwiedź biuro Alexa Jacobsa. Następnie udaj się na drugi poziom i porozmawiaj z Manderly. Zaloguj się do jego komputera (login – jmanderley, hasło – rycerz zabójca). Aktywuj sekcję „odtajnij pierwszą fazę morderstwa Anny Navarre” (mieszkacz płaskowyżu). Teraz idź do pokoju Anny i Gophera na trzecim poziomie, wejdź do komputera (login – ghermann, hasło – duch czasu), otwórz drugą część fazy (kobieta). Udaj się na pierwszy poziom i zabij tam Annę. Możesz użyć zabójczego zwrotu lub poradzić sobie z nim za pomocą improwizowanych środków. Po jej śmierci porozmawiaj z Alexem na trzecim poziomie. Da ci klucz do głównego wejścia. Wyjdź i wsiądź do helikoptera z Jockiem.

Misja 6

Hong Kong.

Najpierw otrzymasz wiadomość od Jocka, że ​​potrzebuje pomocy w odzyskaniu kontroli nad helikopterem. Zejdź z rury obok robota naprawczego. Po prawej stronie podnieś kombinezon ochronny i udaj się w drugą stronę. Następnie pierwszy skręt w lewo. Otrzymaj nową wiadomość. Po lewej stronie będzie terminal odkręcający gaz. Możesz przeczytać kod (99871) w kostce danych w pokoju, jeśli przejdziesz rurami po prawej stronie. Udaj się teraz do sypialni żołnierzy (koszary). Jeśli masz wystarczającą ilość granatów, możesz spróbować przedostać się głównym wejściem, jeśli nie, to załóż kombinezon ochronny i przeczołgaj się rurami. W koszarach, w jednej ze skrzynek, weź klucz, przeczytaj kostkę danych leżącą na stole. Otwórz pozostałe skrzynki, weź kolejny klucz i odczytaj nowy kod (989). Idź po schodach do Kontroli Lotów. I musisz dostać się do „Pokładów kontroli lotu 1”, a nie do „Pokładów kontroli lotu 2”. Wciśnij przycisk „blokada broni”, a następnie biegnij do hangaru do helikoptera. Helikopter zniszczy południową bramę, pojawi się robot – zabij go i przejdź do „WYJŚCIA”. W windzie naciśnij przycisk „drzwi”, a następnie „w dół”.

Targ Wan Chai.

Wyjdź z windy i zbadaj wszystko, co się tutaj znajduje. Jest tu wiele ciekawych miejsc, ale nie będę ich wszystkich opisywać, lepiej zapoznać się ze wszystkim. Idź do dużego czerwonego domu (we wschodniej części rynku) i porozmawiaj ze stojącym obok niego strażnikiem Gordonem. Strzeże jakiegoś przejścia obok tego domu. Wróć na rynek i udaj się na Tonnochi Road (kieruj się znakami). Tutaj też jest mnóstwo ciekawych rzeczy… Porozmawiaj z osobą, która do Ciebie podbiegnie. Wejdź do Wieży Królowej pod adresem 1313 Tonnochi Road. Przeczytaj sześcian danych i jedź na górę. Podejdzie do ciebie kobieta, podążaj za nią. Porozmawiaj z Maggie Chow. Poda ci kod (87342). Teraz idź na górę i przeczytaj kod (tai-fun) w sali konferencyjnej. Spójrz na książki na stole. Wejdź do terminala komputerowego (login – mchow, hasło – powstańczy). Wyłącz kamery i otwórz drzwi. Wkrótce włączy się alarm, więc wyjdź BARDZO cicho na korytarz. W dalszej części małego pomieszczenia kliknij czerwoną papierową lampkę pod sufitem – drzwi się otworzą. Idź tam i prosto. Odbierz wiadomość z Tonga. Aby zabrać miecz należy najpierw skorzystać z multitoola, a następnie wejść (login – mchow, hasło – powstaniec). Weź miecz i także po cichu udaj się do windy. Wróć na targ Wan Chai i zejdź do Lucky Money. Idź na drugie piętro do baru, następnie schodami w dół do holu, do sali konferencyjnej. Porozmawiaj z Maxem Chenem (będzie siedział przy stole w sąsiednim pokoju). Po rozmowie przybiegną tu agenci i rozpocznie się strzelanina. Możesz na razie się gdzieś ukryć, a ci goście będą do siebie strzelać. Być może ktoś przeżyje i wtedy będziesz musiał go wykończyć osobiście. Idź i porozmawiaj z Gordonem Quickem w dużym czerwonym domu. Powie ci kod (1997). Użyj tego kodu na pobliskim terminalu i wejdź do drzwi. Idź do budynku, znajdź duży pokój na piętrze poniżej. Wpisz kod na ścianie po lewej stronie (1997) i wejdź do otwartego przejścia.

Laboratorium Tracera Tonga.

Porozmawiaj z Tongiem (najpierw naciśnij przycisk na zachodniej ścianie). Wyjdź z laboratorium i idź w lewo – na środek platformy. Proces zostaje aktywowany (coś jak na samym początku w Half-life). Wróć i porozmawiaj ponownie z Tongiem. Powrót na targ Wan Chai. Zejdź do Lucky Money i wpisz kod w windzie (06288) na schodach. Wejdź do windy i naciśnij „UP”.

Firma Versalife.

Musisz dostać się do laboratorium znajdującego się w piwnicy. Idź do biura i przeczytaj kostkę danych (login – all_shifts, hasło – data_entry). Wejdź tam, gdzie jest wiele komputerów. Skorzystaj z dowolnego z nich i stwórz sobie fałszywy dowód osobisty. Udaj się do laboratorium poniżej (6512). Kod ten można również uzyskać na 2000 rok od jednego pracownika – Hundleya. Idź do windy na trzecim piętrze (na końcu korytarza), wpisz kod (6512) i w windzie naciśnij „w dół”.

Zakład produkujący rum z Pacyfiku.

Spotka cię mężczyzna, porozmawiaj z nim. Po rozmowie skręć w lewo. Jedź windą na górę. W pokoju zabierz klucz i przeczytaj kostkę danych. Wróć teraz do posągu i w prawo. W pokoju socjalnym przeczytaj kostkę danych (525). W sali konferencyjnej jest jedna szafa, musisz ją rozbić. Przygotuj się – przybiegną strażnicy. Przeczytaj tam dwa datacuby. Podejdź do posągu, otwórz panel multitoolem i zejdź na dół. Znajdują się tu trzy laboratoria: laboratorium pierwsze, laboratorium zagadnień środowiskowych i laboratorium promieniowania. Najpierw udaj się do Pierwszego Laboratorium. Wejdź do budynku pośrodku i wjedź windą na drugie piętro. Zaloguj się do komputera (login – mchow, hasło – damocles). Kliknij przycisk „Prześlij ROM Nanoteck Blade”. Otrzymaj nową wiadomość z Tonga. Teraz idź do Laboratorium Promieniowania i użyj multitoola lub wejdź do komputera w ten sposób (mchow, damocles). Otwórz drzwi. Wyjdź z laboratorium i w ogóle z Versalife (do windy przed posągiem dłoni – „w górę”, do windy przed schodami „w dół”). Teraz idź ścieżką Świetlistości, następnie do bazy Smugi Tonga i porozmawiaj tam z Tongiem. Następnie udaj się do zamku obok domu Tonga i porozmawiaj tam z przywódcami różnych frakcji. Wróć i porozmawiaj ponownie z Tongiem. Poda ci kod (55655). Idź do Canal Road, na północny wschód, do końca tunelu. Kod na drzwiach (55655). Otwórz kratę i wskocz do wody. Wspinaj się po rurach – do dużej rury. Odbierz wiadomość od Dedala (kod 525). Idź do przejścia po prawej stronie. Nowa wiadomość z Tonga. Tutaj otwórz panel za pomocą multitoola i podążaj za serią otwieranych drzwi. Na końcu pojawi się przycisk – kliknij na niego, a most się opuści. Teraz musisz sprytnie wymyślić i ponownie wcisnąć ten przycisk, a następnie szybko pobiec przed siebie i zeskoczyć z wznoszącego się mostu. Chodzi o to, że jeśli będziesz powolny, on po prostu cię zmiażdży. Na przykład udało mi się to zrobić dopiero za trzecią próbą. Wkrótce spotkasz parę botów, strażnika i pole laserowe. Wyłącz to za pomocą multitoola. Zaloguj się do komputera (login – mchow, hasło – damocles). Naciśnij dwa przyciski: „prześlij wirusa” i „otwórz komorę uc”. Podejdź do otwartego przejścia i wysłuchaj nowych wiadomości. Zejdź po schodach, gdzie wkrótce spotkasz Maggie Chow – przygotuj się do walki. Skorzystaj z konsoli i wpisz kod (525). Eksplozja otworzy przejście – idź tam. Załóż kombinezon ochronny, jeśli oczywiście go posiadasz. Przejdź przez tunel, wskocz do wody, zabij aligatora i płyń dalej. Płyń do Canal Road. Idź do laboratorium Tonga i tam z nim porozmawiaj. Wyjdź, wsiądź do czekającego na ciebie helikoptera (jest obok domu).

Misja 7

Nowojorska Piekielna Kuchnia.

Idź na schody i odbierz wiadomość od Tonga. Udaj się teraz do Tawerny Underworld i spotkaj się tam z Harleyem Filberem. Porozmawiaj z żołnierzem przy barze. Wyjdź stąd i udaj się do Bezpłatnej Kliniki. Zabij Joe Greene'a, chociaż nie jest to absolutnie konieczne. Udaj się do zrujnowanego budynku i porozmawiaj tam ze Stantonem Dowdem. Otrzymasz dwa obrazy. Musisz zaopatrzyć się w pięć granatów. W tym celu udaj się do Przemytnika – zejdź po schodach na prawo od wejścia do metra. Będą tam drzwi z kodem – kliknij na konsolę, a automatycznie powiesz hasło (przekrwienie). Zapłać za granaty (jeśli nie masz wystarczającej ilości pieniędzy, spróbuj włamać się do bankomatów w hotelu lub gdzie indziej) i wejdź na dach hotelu. Aby móc dotrzeć do schodów, zastąp małe pudełko od dołu. Wsiądź do helikoptera.

Misja 8

Baza morska.

Otrzymaj wiadomość – znajdź kratę w ścianie, otwórz ją i wczołgaj się do środka. Nowa wiadomość. Podejdzie do ciebie żołnierz i wręczy ci klucz do głównej bramy. Otwórz je za pomocą breloczka i odbierz jeszcze kilka wiadomości. Udaj się do biura dowodzenia, otwórz zamek multitoolem lub wybij szybę. Odczytaj kostkę danych (kod do magazynu East 2249, login – Walton, hasło – Simons). Podejdź do kranu, obok niego znajduje się wejście. Złam zamek, jeśli nie masz kodu. Na samym szczycie dźwigu wciśnij przycisk, przedostań się na dach, wybij z czegoś właz i wczołgaj się do systemu wentylacyjnego. Dotrzyj do wielkiego wentylatora i zejdź po schodach. Jest tu mnóstwo „pająków” bezpieczeństwa. Otwórz kratę, wejdź do przejścia, kolejnej kraty, wskocz na statek. Musisz zejść na dolne pokłady. Ale najpierw idź na następne piętro. Znajdują się tu: „ ambulatorium ”, „ ambulatorium elektryczne ”, „ zbrojownia”. W izbie chorych znajduje się moduł danych (kod na mostku inżynieryjnym to 9753). Złap klucz otwierający dolne pokłady. Tutaj otwórz kratę i wczołgaj się do skrzynki elektrycznej. Przeczytaj kostkę danych (83353) i przejdź teraz do zbrojowni. Poszukaj tutaj nowego kodu (71324), podnieś także odpowiednią amunicję i broń. Wejdź na następne piętro. Zhakuj tajny terminal: wyłącz kamery i inne systemy bezpieczeństwa. W obszarze mostu przeczytaj kostkę danych (65678) i zabierz klucz. Udaj się do kabiny kapitańskiej (65678), znajdź tam kod (71324), klucz i (login – kzhao, hasło – kapitan). Zejdź na sam dół, do dużych zamkniętych drzwi. Użyj na nim breloczka. W pomieszczeniu inżynieryjnym (patrz plan statku) znajdź na ścianie opis „powodujący potrójny szew”. Wysadź go rakietą lub granatem. Teraz pozostaje wysadzić w powietrze jeszcze cztery takie kawałki. Spójrz na plan statku, tam są one oznaczone krzyżykiem (w pomieszczeniu inżynieryjnym będziesz musiał podnieść most i rozbić okno powyżej, przejść przez rurę). Po wysadzeniu tego wszystkiego wejdź do pomieszczenia z czerwonymi rurami (na południe, wschód – od pomieszczenia inżynieryjnego) i wciśnij przycisk „Bilge Power”. Następnie przejdź do komputera po lewej stronie (login – kzhao, hasło – kapitan) i naciśnij „odwróć przepływ pompy”. Otrzymaj wiadomość. Nadszedł czas na opuszczenie statku. Można to zrobić na wiele sposobów, możesz na przykład wskoczyć do wody i wejść po schodach na molo. Podejdź do dużego wentylatora z „pająkami”, po czym wdrap się na górę, za kraty. Na dachu otrzymasz wiadomość od Tonga – wsiadaj do helikoptera.

Cmentarz w Nowym Jorku.

Podejdź do bramy i naciśnij przycisk, steward otworzy ją za Ciebie. W lochu porozmawiaj ze Stantonem (jeśli w ostatniej misji zdobyłeś „ambrozję”, teraz mu ją oddasz), wyjdź. W stróżówce obok bramy wysadź szafkę przy drzwiach wejściowych (pole się wyłączy). Wsiądź do helikoptera.

Misja 9

Paryż.

Zadanie polega na spotkaniu się z przywódcą Iluminatów, choć na początek miło byłoby zejść na ziemię. Zhakuj terminal windy i zejdź na dół. Nie możesz się włamać, ale wpisz kod 4003, jest on za zamkniętymi drzwiami w sąsiednim pokoju. Na dole wejdź po schodach na górę i spotkaj się z Ami. Poda kod (0001). Idź dalej (za strefę promieniowania), a potem schodami w dół. Przejdź przez wszystkie katakumby, wejdź po schodach, otwórz właz – znajdziesz się na ulicy. Otwórz drzwi domu „14”. Wewnątrz otwórz szafkę w jednym z biur, przeczytaj kostkę danych (login – rzelazny, hasło – Shadowjack) i zabierz klucz. Drugie biuro będzie miało numer konta i kod PIN. Zajrzyj do piwnic budynku, tam powinien być klucz do zamkniętego biura na górze. To biuro będzie miało broń, robota naprawczego... Zbadaj stację metra. Porozmawiaj z Dafoe (jest na lewo od wejścia) i idź dalej. Zabij bota strażniczego i żołnierzy. Teraz Dafoe będzie Ci sprzedawać rzeczy dużo taniej. Idź do katakumb (naprzeciwko domu „14”) i rozbij deski w drzwiach. Obok schodów znajdziesz kostkę danych, na której będzie mapa katakumb. Tong wyśle ​​Ci kilka wiadomości. Podążaj według mapy do „bunkra 1” (kryjówka sylwetki). Przy ścianie z napisami kliknij na cegłę i wejdź do otwartego przejścia. Porozmawiaj ze wszystkimi tutaj, ale szczególnie z przywódcą Chadem. Da ci klucz i zdjęcie. Teraz idź do „bunkra 2” (otwórz drzwi do tego obszaru za pomocą breloczka). Idź dalej do „bunkiera 3”. Obok możesz wysadzić bramę, po czym przyjedzie bot naprawczy, z którego będziesz mógł się naładować. Przejdź za pole laserowe, zabij agentów w bunkrze 3, znajdź tu klucz i terminal. Wejście do terminala znajdowało się na dysku w tunelach na północ od bunkra 1 (w skrzyni). Wejdź do terminala (login – hela, hasło – ragnarok), wyłącz broń, kamery. Uwolnij zakładników i eskortuj ich do bunkra 1. Porozmawiaj z Chadem, a następnie podążaj zgodnie z mapą do rur (kanalizacji). Odbierz wiadomość z Tonga. Już niedługo wyjdziecie na ulice Paryża. Tak naprawdę jest tu wiele ciekawych miejsc, które można tu odwiedzić. Wymienię tylko: Ochrona, Piekarnia, Budynek 12, 11, Restauracja, Leone, Hostel.

Idź do Club la Porte de l'enfer.” Wejdź głównym wejściem i porozmawiaj ze strażnikiem. Możesz mu zapłacić za wejście lub wkraść się do środka za pomocą rur wentylacyjnych. Porozmawiaj z członkami klubu, udaj się na drugie piętro i porozmawiaj z panią na temat Nicolette Duclare. Wyjdź z budynku, obejdź go i porozmawiaj z samą Nicolette, następnie porozmawiaj ze swoim pilotem Jockiem i wsiądź do helikoptera.

Zamek Książęcy.

Porozmawiaj ponownie z Nicolette i wejdź do dużego budynku. Możesz użyć klucza głównego lub materiałów wybuchowych. Wewnątrz idź na górę do łazienki i znajdź tam klucz, który leży obok wazonu. Idź dalej do sypialni (otwórz drzwi za pomocą breloczka). Odsuń obraz od ściany, zabierz klucz do piwnicy, przeczytaj kostkę danych (login – bduclare, hasło – nico_angel). Idź do kuchni, a stamtąd zejdź po schodach. Kliknij na kandelabr w ścianie – otworzy się przejście. Rozbij deski, skorzystaj z komputera (login – bduclare, hasło – nico_angel). Kliknij „prześlij sygnał spotkania w Meverett”. Odbierz wiadomość od Morgana Everetta. Porozmawiaj z Nicolette, da ci klucz. Wyjdź z domu i udaj się do labiryntu. Dojdź do końca i wejdź do rur (uważaj! Policja jest wszędzie!).

Misja 10

Wiadomość od Everetta – prześle Ci plan świątyni. Wejdź po schodach i przejdź przez główną bramę (jak zwykle istnieje kilka możliwości ich przejścia – możesz na przykład wejść na drugie piętro i znaleźć klucz strażnika. Wróć, otwórz bramę. Lub użyj klucza głównego Można też rozbić okno w sąsiednim budynku i wyskoczyć już za bramę). Idź dalej alejką. Wejdź do świątyni, otwórz drzwi za pomocą klucza głównego i idź dalej. Tutaj musisz dostać się do Kwatery Mnicha (patrz mapa). Po przybyciu na miejsce otrzymasz nową wiadomość od Tonga. Stamtąd idź na dach, do biblioteki, zabierz klucz ze stołu. Znajdź kostkę danych z kodami tutaj. Znajdź wejście do lochu i zabij Gophera w pomieszczeniu z konsolą komputerową. Następnie wprowadź kody (login – 34501, hasło – 08711) i kliknij przycisk „Ustanów łącze do systemu”. Opuść salę komputerową i w ogóle – opuść świątynię. Kieruj się w stronę wejścia do metra. Zejdź na dół i porozmawiaj z Tobym Atanwe. Zaakceptuj jego ofertę. Znajdziesz się w domu Evereta. Znajdź klucz na podłodze, zejdź na dół, będą dwa laboratoria. W jednym porozmawiaj z Alexem Jacobsem. W tym samym pomieszczeniu przeczytaj kostkę danych. Zaloguj się do komputera (login – meverett, hasło – pynchon). Istnieją tutaj kody, które mogą pomóc Ci zdobyć dobre rzeczy. Udaj się teraz do drugiego laboratorium i porozmawiaj z Morganem Everettem. On da ci klucz. Idź na lądowisko dla helikopterów. Tamte drzwi są w tym samym miejscu, w którym stoi ten, który cię tu sprowadził. Wsiądź do helikoptera i odleć. Tak, możesz najpierw poszukać tutaj mechaników, potem porozmawiać o nich z Everettem, a potem wrócić i ich zabić. Ja tego nie zrobiłem i może trochę później (podczas ostatniej misji) mój helikopter eksplodował.

Misja 11

Kompleks dowodzenia Vandenberg.

Porozmawiaj z naukowcem. Przekaże ci plan bazy. Zejdź z dachu lub po gzymsach lub schodach (na schodach będą na Ciebie czekać kamery bezpieczeństwa, karabiny maszynowe...). Udaj się do południowo-zachodniej części bazy i wpisz kod w konsoli (5868). Część energii musi zostać przywrócona. Udaj się teraz do głównego budynku, za polem laserowym – do laboratorium. Porozmawiaj z naukowcem. Poda Ci kod (login – komenda, hasło – zebra42). Tutaj możesz także porozmawiać z naukowcem, który zna kod do tunelu (login – tunel01, hasło – omega2a). Idź do laboratorium (jest zalane), wyłącz prąd i dotrzyj do terminala (login – tunel01, hasło – omega2a). Tutaj wyłącz wszystkie kamery i broń. Z głównego holu idź na północ. Na końcu korytarza znajdź drugą konsolę (duże żółte pudełko) i włącz cały prąd (5686). Teraz przywróciłeś zasilanie i możesz otworzyć drzwi bunkra. Teraz wyjdź na zewnątrz i udaj się do hangaru robotów. Tam naciśnij dwa przyciski, a boty wojskowe szybko zabiją cztery roboty ochrony. Jeśli nie włączyłeś energii, będziesz musiał sam ugasić cztery potężne roboty. Lepiej włączyć zasilanie. Po zniszczeniu bezwartościowych kawałków żelaza otrzymasz nową wiadomość. Udaj się do centrum komunikacyjnego (obok hangaru botów) i porozmawiaj z naukowcem. Otwórz właz w najdalszym pomieszczeniu i zejdź na dół. Wiadomość od Everetta. Idź korytarzem, po prawej stronie będzie terminal. Zaloguj się do niego (login – tunel01, hasło – omega2a). Wyłącz kamery i broń. Wyłącz pole laserowe za pomocą multitoola. Wejdź po schodach do włazu, tam będą rury. W dół, potem w górę po schodach. Znajdziesz się w pomieszczeniu dowodzenia. Podnieś most na trzecie piętro, następnie wejdź na górę i przejdź przez niego. Po prawej stronie powinno znajdować się martwe ciało – zabierz klucz. Wejdź po schodach, a następnie do włazu. W głównym budynku znajdź windę i udaj się na drugie piętro. Otwórz sterownię za pomocą breloczka. Zejdź po schodach i porozmawiaj z Samem Carterem. Zejdź jeszcze niżej i porozmawiaj z Harrym Savage'em. Idź do pokoju na prawo od Sama. Naciśnij przyciski na drugim końcu pomieszczenia – winda zjedzie na dół. Wejdź do windy i jedź na najwyższe piętro. Przejdź do komputera (login – gsavage, hasło – tiffany). Kliknij „uplink milnet”. Otrzymaj wiadomość. Wróć do Savage'a. Porozmawiaj z nim i zaproponuj uratowanie jego córki. Da ci jej zdjęcie. Wyjdź z bazy i kieruj się na północny wschód. Wejdź do helikoptera, ale najpierw porozmawiaj z Tongiem.

Opuszczona stacja benzynowa.

No dalej, porozmawiaj z mężczyzną. Da ci klucz do podziemnej komunikacji. Wejście znajduje się na lewo od miejsca, w którym zacząłeś. Drzwi możesz także otworzyć wytrychem. Idź dalej wzdłuż rury. Wejdź po schodach, idź na stację benzynową. Tutaj musisz znaleźć Tiffany, ale musisz to zrobić bardzo ostrożnie. Jeśli aktywnie hałasujesz, ona umrze. W zasadzie wraz z jej śmiercią możesz kontynuować przejście. Osobiście właśnie to zrobiłem. Wróć do helikoptera, który znajduje się na prawo od stacji benzynowej.

Misja 12

Baza morska.

Aby się tam dostać, trzeba trochę popływać. W wodzie warto używać krótkiej kuszy przeciwko przeciwnikom nurków. Podpłyń do czterech filarów z czerwonymi latarniami. Tam na górze jest drabina. Wejdź po niej na górę, przejdź przez drzwi i idź kładkami nad wodą do kolejnego budynku. Wewnątrz wejdź do windy i zjedź na dół. Wiadomość od Savage’a. Porozmawiaj z dr. Brittney Prinzler. W kolejnym pomieszczeniu skorzystaj z terminala (login – tech, hasło – sharkman). Wyłącz kamery, otwórz drzwi. Porozmawiaj z naukowcami, przeczytaj kostkę danych. W innym pomieszczeniu skorzystaj z małej żółtej łodzi podwodnej. Najpierw jednak musisz otworzyć drzwi za pomocą terminala.

Laboratorium oceaniczne Mj12.

Podejdź do okna i odbierz wiadomość od Savage'a. Wejdź na kolejne piętro i przeczytaj kostkę danych, wdrap się jeszcze wyżej. Jeśli wyłączysz broń, wszystko będzie w porządku, jeśli nie, będziesz musiał się pocić. Wejdź do pokoju, a następnie do lewych drzwi. W holu skieruj się w lewo (działa można zniszczyć granatami). Zabierz klucz ze zwłok, na końcu korytarza otwórz drzwi za pomocą breloczka. Zniszcz zielone stworzenia i przejdź przez drzwi po lewej stronie. Otwórz go za pomocą multitoola lub przeczytaj kod na kostce danych w sąsiednim pomieszczeniu. Nowa wiadomość od Savage'a. Przejdź przez następne drzwi i przeczytaj kostkę danych. Kontynuuj marsz wzdłuż korytarza. Wkrótce dotrzesz do dużego obszaru. Przejdź przez drzwi po drugiej stronie. Będziesz musiał albo go otworzyć, albo poszukać kodu w dzielnicy. Idź długo w dół, przez drzwi, korytarz. W dół po schodach, prosto w dół, w prawo, w dół windą, przez drzwi na końcu sekcji. Przeczytaj kostkę danych obok niebieskiego pola laserowego. Wyłącz pole, na końcu korytarza będzie wyjście. Znów duży obszar (unikaj pająków!). Idź do środkowej (są jeszcze dwie) windy. Terminal aktywuje most, trzeba będzie go zhakować. Przejdź przez most, odbierz nową wiadomość. Wejdź na terminal komputerowy (login – mj12, hasło – skywalker). Można było odczytać te kody w kostce danych zanurzonej w trującej wodzie. Kliknij przycisk „dostęp do schematów”. Wróć do żółtej łodzi podwodnej i spotkaj po drodze Waltona Simona. Możesz z nim walczyć lub po prostu szybko uciec do swojej łodzi podwodnej. Najpierw jednak skorzystaj z terminala, aby otworzyć drzwi. Wydostań się z podwodnego kompleksu na ląd, wdrap się na samą górę. Na dachu, a potem do helikoptera. Wcześniej możesz porozmawiać z Savage'em. Kiedy wylądujesz, udaj się na południowy zachód do chaty. Wejdź na drugie piętro, przejdź przez most do innego obszaru. W jednym z budynków znajdziesz szyb windy, zejdź po schodach. Winda znajduje się na samym dole. Wciśnij kod (8456) i przejdź przez grube drzwi. Dwa kolejne drzwi otwierają się z dokładnie tym samym kodem. Następnie musisz wejść po schodach. W pokoju startowym naciśnij przycisk „przerwij”. Po lewej stronie skorzystaj z terminala (login – starszy, hasło – armageddon) i kliknij przycisk „zainicjuj nowe uruchomienie”. Idź do wyrzutni, wjedź windą na górę. Zniszcz Howarda Stronga, wróć na dach kopalni i wsiądź do helikoptera.

Misja 13

Obszar 51.

Przeczytaj wiadomości i szybko ucieknij z helikoptera, zanim eksploduje. Idź do wieży „17a”. Wiadomość z Tonga. Wraz z tą wiadomością otrzymasz także mapę okolicy. Twoim zadaniem jest przedostanie się do bunkra 51 znajdującego się w północnej części bazy. Teraz idź do budynku „dowództwo 24” i zabierz tam klucz, przeczytaj kostkę danych (login – a51, hasło – xx15yz). Teraz wejdź do wieży (uważaj! do ścian przyczepione są miny!), wejdź na trzecie piętro i wejdź do komputera z kodami, które niedawno przeczytałeś. Otwórz drzwi 51. bunkra. Zejdź na dół i idioto wskocz do tych drzwi, które właśnie się otworzyły. Na skrzyżowaniu po prawej stronie. Do budynku po lewej stronie. Otwórz drzwi za pomocą klucza głównego, otwórz tu żółtą szafkę i włącz zasilanie (online). Wróć teraz na skrzyżowanie i udaj się w lewo (jest też inna droga – z hangaru w północnej części bazy). Zejdź windą na dół, otwórz drzwi bunkra. Idź dalej, na skrzyżowaniu otrzymasz wiadomość od Tonga. Idź w prawo do platformy holograficznej. Porozmawiaj z Morganem Everettem. (kod powie – 8946). Tutaj muszę powiedzieć, że oferty współpracy otrzymasz od trzech frakcji (Morgan Everett, Tracer Tong, AI Helios) – a zakończenie całej gry będzie zależeć od tego, którą stronę wybierzesz. Ale różnice zaczną się dopiero w czwartym sektorze i nie zostaną jeszcze osiągnięte. Idź na północ i otwórz drzwi (baraki). Kod do nich to 8946. Tutaj możesz skorzystać z bota medycznego, zebrać trochę rzeczy. Idź dalej na wschód, przejdź do „Rekreacja” (kod – 8946). Zabij tutaj kilka typów. Terminal można zhakować, wyłączyć wszystkie kamery i karabiny maszynowe. Idź korytarzem na południe, zabij żołnierzy. Wejdź do drzwi sektora 3 (użyj klucza lub wytrycha). Otrzymaj wiadomość od Paula Dantona. Zadzwoń po windę, przyjedzie nią trzech strażników - zniszcz ich i zjedź na dół. Odbierz wiadomość od Boba. Idź do drzwi do sektora 3, po lewej stronie do terminalu holograficznego. Porozmawiaj z Tongiem – złoży ostatnią ofertę i wręczy ci mapę Kompleksu 3. Wejdź do środka i odbierz wiadomość od Heliosa. Wspinać się. W biurze na trzecim piętrze kod w komputerze to (login – obszar51, hasło – bravol3). Otwórz pojemnik ze wzmocnieniem. Udaj się do Laboratorium Reaktora na parterze i porozmawiaj z mechanikiem (kod 1038). Wróć do stacji 17 i udaj się do Aquina Hub. Tutaj zejdź po schodach. Wiadomość z propozycją od Stantona i wiadomość od Boba Page'a. Zabij kosmitów i idź w lewo do Aquinas Control. Wsiądź do windy i jedź na trzecie piętro. Porozmawiaj z „AI Heliosem”. Przedstawi swoją ofertę. Wróć na drugie piętro, do Aquinas Control, korytarzem. Przeczytaj kostkę danych (znajduje się na dole zielonych pojemników) – będzie na niej mapa czwartego sektora. Idź do drzwi do czwartego sektora na najniższym poziomie. Przeczytaj kostkę danych bezpośrednio po niej. No dalej, otwórz drzwi. Wkrótce otrzymasz wiadomość od Harry'ego Savage'a. Idź korytarzem do pokoju klonowania. Tam eksplodują drzwi (wiadomość od Boba Page'a). Idź na północ do drzwi, których będą chronić kosmici. Zabij ich i idź do pokoju toksycznego. Użyj multitoola żeby otworzyć panel przy drzwiach.

Zakończenie (1). „Dołączenie do Iluminatów z Everettem”.

Idź do celi Boba Page'a i porozmawiaj z nim. Idź teraz na południe, korytarzem, schodami w górę. Znajdź niebieski reaktor termojądrowy i wyłącz go (7243). Musimy wyłączyć jeszcze trzy z tych rzeczy. Idź na środkowy poziom, jeden reaktor znajduje się na środku, a drugi w pomieszczeniu radiacyjnym. Ostatni reaktor znajduje się na najniższym poziomie. Wyłącz go i wejdź na samą górę. Wejdź do „Pomieszczenia kontrolnego infuzji” i naciśnij przełącznik, wyjdź z tego pomieszczenia.

Zakończenie (2). „Nowy ciemny wiek”.

Idź do „Pokoju kontroli chłodziwa” na dole w sektorze 4. Użyj narzędzia wielofunkcyjnego lub kodu (2242), który znajdował się w kostce danych na drugim piętrze. Zabij żołnierza, idź na koniec korytarza, naciśnij „system spłukiwania” i wróć do sektora 3. Idź do pomieszczenia reaktora i aktywuj przełączniki na dole każdego reaktora (nie zapomnij założyć kombinezonu ochronnego, jeśli masz jeden). Jest ich tutaj tylko dwóch. Teraz idź do sterowni i naciśnij wszystkie trzy przełączniki. Mechanik będzie ci przeszkadzał – zabij. Następnie kliknij przycisk „Zaangażuj się”.

Zakończenie (3). „W połączeniu z AI Helios.”

Idź do routera Aquinas na drugim poziomie czwartego sektora. Otwórz drzwi multitoolem lub poszukaj kodu. Wewnątrz naciśnij 2 przyciski (włącz) po obu stronach, a Helios poda Ci kody dostępu. Zaloguj się do komputera (login – icarus, hasło – panopticon). Kliknij „Włącz główny router”. Wróć do sektora 3, do Aquinas Hab, wjedź windą na trzeci poziom i porozmawiaj z Heliosem.

Wszystko!!! Pozostaje tylko obejrzeć napisy końcowe. Wiele osób grało w tę grę, bardzo dużo. Nie sądziłem, że tylko po to, by udźwiękowić postacie, twórcy zaprosili kilkadziesiąt osób, jeśli nie więcej.

Czy artykuł jest przydatny?
Dziękuję bardzo!
Komentarze 0

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Przewodniki
Odpowiedzi na Walentynki Royale High Halo 2024: : Everfriend Halo
Przewodniki
Odpowiedzi na Walentynki Royale High Halo 2024: : Everfriend Halo
W grze wreszcie pojawiło się wydarzenie Royale High Spring Halo 2024, w którym pojawi się nowa walentynkowa gra Halo – Everfriend. Jeśli masz…
Gdzie znaleźć wszystkie taśmy VHS w Poppy Playtime: Rozdział 3
Przewodniki
Gdzie znaleźć wszystkie taśmy VHS w Poppy Playtime: Rozdział 3
Historia Poppy Playtime: Chapter 3 owiana jest tajemnicą, którą można odkryć, studiując tajne nagrania. Zanurz się...
Elite Tag – Sezon 3 Odcinek 03 Opis przejścia „Nowa aranżacja”.
Przewodniki
Elite Tag – Sezon 3 Odcinek 03 Opis przejścia „Nowa aranżacja”.
Wejdź do czarującego świata Elite Tag, gdy poprowadzimy Cię przez wciągającą narrację sezonu 3, odcinek 03….
Elite Tag – Sezon 3 Odcinek 02 Opis przejścia „Sekcja VIP”.
Przewodniki
Elite Tag – Sezon 3 Odcinek 02 Opis przejścia „Sekcja VIP”.
Wejdź do czarującego świata Elite Tag, gdy poprowadzimy Cię przez wciągającą narrację sezonu 3, odcinek 02….
Elite Tag – Sezon 3 Odcinek 01 Opis przejścia „Wielkie krzesło”.
Przewodniki
Elite Tag – Sezon 3 Odcinek 01 Opis przejścia „Wielkie krzesło”.
Wejdź do czarującego świata Elite Tag, gdy poprowadzimy Cię przez wciągającą narrację sezonu 3, odcinek 01….
Wszyscy bossowie Palworld i Alpha Pal, jak znaleźć i pokonać każdego z nich [poradnik]
Przewodniki
Wszyscy bossowie Palworld i Alpha Pal, jak znaleźć i pokonać każdego z nich [poradnik]
Wszyscy bossowie główni i Alpha Pal w Palworld, z którymi możesz walczyć lub schwytać w grze. Istnieje wiele wież i…