z-biblioteka zbiblioteki projekt

Zniszcz wszystkich ludzi Remake 2020 — opis przejścia

przewodnik

Witamy w szczegółowym opisie remake'u Alien Invader Shooter 2020 ZNISZCZ WSZYSTKICH LUDZI!  

Ludzkość jest oblężona przez Furonów, rasę wysoce rozwiniętych małych szarych ludzi, którzy chcą zniszczyć wszystkich ludzi poprzez wysysanie naszego cennego DNA z mózgu do wykorzystania w procedurach klonowania. Biorąc pod uwagę, że rasa ludzka prawdopodobnie mobilizuje się, aby powstrzymać rodzącą się inwazję, wydaje się dziwne, że Furonowie nie mogą zebrać więcej niż jednego faceta do wysłania na planetę, ale wydaje się, że działa to dobrze, ze względu na ich zdolność do klonowania go za każdym razem. kiedy umrze. To i ich zapasy zaawansowanej broni powinny wystarczyć do podbicia planety i skonsumowania wszystkich słodkich, słodkich soków czaszkowych ludzkości.

Oczywiście pomoże, jeśli masz opis przejścia gry. Do każdej misji w grze mamy opis przejścia, w tym misje poboczne w każdym z sześciu obszarów gry. Należy pamiętać, że w tym przewodniku nie bierzemy pod uwagę lokalizacji wielu ukrytych sond obcych, ponieważ tak naprawdę ujawniają one więcej grafik koncepcyjnych.

Zadanie 1: Cel – Planeta Ziemia

remake

Lokalizacja: Farma Rzepy

Jest to łatwy poziom, który obejmuje naukę podstawowych elementów sterowania
gra. Gdy wylądujesz, idź prosto i przeskocz
drewniany płot przy wejściu do zagrody dla krów. Musisz zobaczyć dużo krów
tam, a twój partner, Orthopox, poprosi cię o przeczytanie ich myśli. spacerować
obok jednego z nich i naciśnij R, aby zeskanować. Myśli zwierzęcia są bardzo znaczące „Muu…”, ale przynajmniej ukończyłeś
bramka.
UWAGA: użyj mapy w prawym dolnym rogu ekranu, aby znaleźć obiekty
pomoże Ci osiągnąć Twoje cele. Punktem docelowym są pomarańczowe kropki.

Po zeskanowaniu krowy Orthopox poprosi Cię o zgniecenie kilku krów na ziemi.
 W rzeczywistości będziesz musiał rzucić sześć z nich. Przytrzymaj LPM, aby zablokować
i podnieś krowę, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy, aby rzucić. Zrób to sześć razy (tj. zabij 6 krów telekinezą), aby ukończyć to wyzwanie.

Po zostawieniu krów pojawi się rolnik. Znajdź to i szybko
przełącz aparat, by wycelować w niego. W tym czasie zostaniesz poinformowany
że masz broń o nazwie Zap-O-Met. Jak tylko wskażesz
na farmerze zobaczysz nad nim jego pasek zdrowia. Odkrywaj Inżyniera swoim Zap-O-Metem, aż jego czerwony pasek zniknie.

UWAGA: Twojemu Zap-O-Metowi skończy się amunicja i zajmie trochę czasu, aby
ładować po dłuższym użytkowaniu.

Następny cel wymaga wydobycia z tego pnia mózgu
martwy rolnik. Stań obok jego martwego ciała i spamuj "E" do
wyrzucić mózg z jego głowy. 

UWAGA. Dostajesz również DNA, gdy wydobędziesz pień mózgu. Potrzebujesz Furanowego DNA
aby odblokować nowe misje, ulepszyć broń i latający spodek oraz
ogólnie, aby czuć się dobrze.

Twój akt przemocy zaalarmuje i wezwie więcej farmerów. Zaczną się trzy z nich
zaatakować cię. Po prostu zabij ich bronią lub 
może je podrzucać. To zależy od Ciebie.

UWAGA: Aby zdobyć więcej DNA, zabij jednego, wydobądź jego pień mózgu, a następnie zabij
inny i usuń drugi pień mózgu. Jeśli zabijesz trzy na raz
bez ekstrakcji mózgów nie będziesz w stanie tego zrobić
ponieważ gra załaduje się automatycznie po zakończeniu zadania.

Następnie policja! Samochód policyjny przyjedzie na wezwanie, a ty
musi zabić dwóch nieświadomych policjantów. Znajdź je za pomocą pakietu rakietowego i
zabić. Wydobądź też ich mózgi dla DNA. Żona farmera musi zostać zabita przez kurczaka, jeśli chcesz zdobyć punkt bonusowy. Znajdź kurczaka, może być w pobliżu budynku gospodarczego, ale uważaj na wodę, ponieważ bardzo uszkodzi twoją tarczę!

UWAGA: Zabicie obiektu i wyodrębnienie jego DNA jest opcjonalne,
więc nie wspomnę o tym ponownie, chyba że jest to wymagane do ukończenia
zadania.

Orthopox poprosi cię teraz o natychmiastowy powrót do płyty. Wejdź pod płytę, a następnie naciśnij E, aby wejść. Kiedy jesteś w środku
kamera pokaże widok z góry, z tobą w statku kosmicznym. Będziesz potrzebować
zniszcz cztery domy, aby wykonać to zadanie. Przesuń talerz
w kierunku domów, które na mapie są zaznaczone na pomarańczowo.
Wskaż na nich Promień śmierci, a następnie strzelaj do nich LPM. Spal wszystkie te domy, ale uważaj na przegrzanie.

Gdy to zrobisz, przybędą żołnierze! Wiele czołgów i
ciężarówki jadą w twoim kierunku. Postaraj się najpierw zdjąć czołgi, ponieważ mają one dużą siłę ognia.
Jak zwykle użyj mapy, aby znaleźć te pojazdy i zniszczyć je wszystkie.

Gdy ostatni ziemski wojownik padnie, pojawi się 2 agentów CIA i poziom zostanie ukończony!

Zadanie 2: Ziemskie kobiety są takie apetyczne

remake

Lokalizacja: Rockwell

Ta misja wprowadza koncepcję Golovasi i HypnoBlast (Zapomnij o tym), co w zasadzie oznacza ukrycie się w ludzkiej postaci i odpowiednio zahipnotyzować. Golovasi wystarczy wycelować w osobę i nacisnąć
Przycisk F na PC. Przytrzymaj X, aby zahipnotyzować. Musisz opanować te dwa elementy sterujące, aby
ukończ tę misję.

Misję tę rozpoczynasz w cieniu niedaleko jarmarku. Twoja suma
celem jest infiltracja targów i sprowadzenie osoby na przesłuchanie do samolotu. Będziesz także musiał dostać się na targi bez
odsłaniając swoją obcą tożsamość, więc rządzi Golovasya!

Udaj się na targi, które znajdują się na Twojej mapie. Kiedy dotrzesz do cywilizacji, znajdziesz wokół siebie ludzi.
Użyj Golovasya na dowolnym z nich, a następnie udaj się do centrum.

UWAGA. Kiedy używasz Golovasya, poświęcisz trochę uwagi i zauważysz, że twoja koncentracja gwałtownie spada w miarę kontynuowania.
pozostań w ludzkiej postaci. Aby rozwiązać ten problem, od czasu do czasu
skanowanie mózgu osób w pobliżu, aby uchwycić ich myśli. To zwiększy twoją koncentrację, pozwalając ci pozostać w ludzkiej postaci tak długo, jak tego potrzebujesz.

Wejdź teraz na targ, a zostaniesz poinformowany o celu znalezienia najgłupszego i najbardziej podatnego humanoida do porwania na talerz. Będziesz musiał to zrobić
skanowanie mózgów ludzi z niebieską ikoną nad nimi. Ci ludzie
obowiązkowe do skanowania, więc idź ich szukać, stale skanując inne mózgi, aby utrzymać się w ludzkiej postaci.

Do zeskanowania jest wiele osób, a ostatnia z
te, których potrzebujemy, można znaleźć w pobliżu namiotu na środku targów. 
Twoja ofiara Panna Rockwell, zwycięzca ostatniego konkursu piękności w mieście! Powiedziano ci, że panna Rockwell ma mózg wielkości ziarnka grochu, więc będzie łatwym celem.

Panna Rockwell w jednoczęściowym kostiumie kąpielowym wskakuje na scenę w namiocie. Podejdź do niej i zahipnotyzuj ją. Wcześniej wskazane jest odnalezienie burmistrza (stoi na podium, naprzeciwko namiotu centralnego), wyjście za namiot i przybranie jego wyglądu.. 

UWAGA: upewnij się, że twój poziom koncentracji jest maksymalny, gdy zaczniesz hipnotyzować pudło 

Po pomyślnym pożegnaniu się z panią Rockwell pojawi się opcja na ekranie, aby odprowadzić ją na talerz. Wybierz żądaną opcję, a ona popłynie na twój statek. Skanuj jej mózg, kiedy
podążaj za nią, aby zachować swoją ludzką postać. Gdy oboje znajdziecie się na talerzu, obejrzycie scenkę przerywnikową
kiedy jest przesłuchiwana.

Teraz, gdy wykonałeś już całą ciężką pracę, nadszedł czas, aby wysadzić kilka budynków za pomocą Invader Beam. Aby zatrzeć ślady, będziesz musiał pokonać targi! Wejdź do swojej latającej maszyny i przygotuj się na zniszczenie wszystkich trzynastu przedmiotów na jarmarku, w tym diabelskiego młyna i wszystkiego innego.
Targi będą bronione przez czołgi, więc złap je wiązką i wykorzystaj do niszczenia budynków.
Gdy ci się powiedzie, wróć do swojej ojczyzny, aby ukończyć tę misję.
Będziesz mieć ulepszenia, aby odblokować Zap-O-Meth i swoje umiejętności.
Jeśli masz wystarczająco dużo DNA, kup je oba. Ulepszenie płyty jest koniecznością, ponieważ będziesz jej potrzebować, aby ukończyć przyszłość
zadanie. Jak zwykle, jeśli nie masz wystarczającej ilości DNA, aby kupić te ulepszenia,
rozważ zadania poboczne.

Zadanie 3: Obywatel Crypto

remake

Lokalizacja: Rockwell

Nadal jesteś w Rockwell, więc spróbuj cieszyć się tym miejscem! Jest też nowe spotkanie z dziwnymi krowami (psychicznymi mutantami). Pamiętaj, że w tej misji również musisz unikać wykrycia przez władze. Jeśli spojrzysz na górną środkową część ekranu, powinieneś zobaczyć poziom alertu, który:
ty dzwonisz. Jeśli osiągnie trzeci poziom (świadomość wojskowa),
Twoja misja zakończy się niepowodzeniem, więc użyj zdolności Goofy, aby pozostać w ludzkiej postaci przez cały czas, aby tak się nie stało.

Znowu zaczynasz w obszarze pełnym krów. Ale zauważysz, że mają wokół siebie dziwne zielone światło. Podejdź do dowolnego zwierzęcia i wykonaj skan mózgu. Zamiast „mu…” teraz otrzymujesz "mózgiiiiii...".
Teraz coś jest nie tak. Powiedzą ci, że niektórzy
naukowcy eksperymentują z tymi biednymi krowami. Twoim kolejnym celem jest zabicie wszystkich naukowców i zniszczenie radioaktywnych pojemników.
Są łatwe do zabicia i wszystkie są ukryte w pobliżu ciężarówki,
pochylanie się i „robienie czegoś” z krowami. Po prostu podejdź do obszaru i spal je wszystkie (i wyciągnij ich mózgi, jeśli chcesz ich DNA). Zauważ, że chociaż ci naukowcy nie zaatakują cię, zrobią to pobliscy farmerzy. Możesz je najpierw zniszczyć, zanim dokonasz zemsty na naukowcach.

Kiedy z powodzeniem zabijesz wszystkich naukowców, zobaczysz
jak burmistrz Rockwell odkryje twój spisek i będzie teraz gotów powiadomić o tym wszystkich mieszkańców Rockwell. Po przerywniku będziesz miał dwie minuty i trzydzieści sekund (chyba), żeby go złapać i powstrzymać przed robieniem tego, co chce.

Sztuczka do jej znalezienia polega na obejrzeniu sceny i oczywiście skorzystaniu z mapy. Ujęcie pokazuje, jak ucieka w obszar z transparentem, więc jeśli znajdziesz ten obszar, będziesz dość blisko niego. Potrzebujemy ratusza.Wejdź na ten obszar w przebraniu gliniarza, aby znaleźć scenę, na której ma przemawiać, ale go tam nie ma. Możesz jednak usłyszeć, jak rozmawia z kimś innym, co oznacza, że ​​na pewno jest w pobliżu.

UWAGA: w tym okresie, kiedy znajdziesz burmistrza, nie zapomnij wziąć ludzkiej postaci i skanu mózgu, aby nadążyć za fałszywym
wygląd zewnętrzny.

Na razie zignoruj ​​scenę i zamiast tego przejdź się po budynku, aby znaleźć go rozmawiającego z gliną. musisz zahipnotyzować
gliniarz, aby odwrócić uwagę innych, a następnie szybko się przemienić
do burmistrza, gdy nikt nie widzi. Jeśli zrobisz to dobrze, nastąpi przerywnik filmowy. Burmistrz (czyli ty!) wchodzi na scenę i stawia pytania.

Kolejna część gry jest niezwykle zabawna. Teraz będziesz miał apel do tłumu i odpowiedzi na jego pytania. Będziesz musiał unikać udzielania błędnych odpowiedzi nie więcej niż trzy razy.
Prawidłowa odpowiedź uzyska aprobatę, a zła wzburzy ich i
misja zakończy się niepowodzeniem.

Aby przemówić do tłumu, otrzymasz opcje odpowiedzi. Posługiwać się
następujące odpowiedzi w odpowiedniej kolejności do postępu:

Krowy świecą jak świetliki! (Tutaj możesz wybrać to, co lubisz najbardziej).

  • ✔ Kłam, że blask jest normalny
  • ✔ Odrzuć ingerencję obcych
  • ✔Mów prawdę
  • ✔Dobre nieporozumienie

Dziwne rzeczy dzieją się w Rockwell!

  • Zrzuć to na balony pogodowe
  • ✔Zrzuć wszystko na komunistów – prawidłowa odpowiedź
  • Zastrasz słuchaczy
  • Odrzuć wszystko

Coś trzeba z tym zrobić!

  • ✔Pokaż patriotyzm to poprawna odpowiedź
  • Zażartować
  • Obrażaj słuchaczy
  • Bajać

Obywatele potrzebują mocnej ręki!

  • ✔Zagrożenie komunistów to prawidłowa odpowiedź
  • Podważać wiarygodność naukowców
  • Zniewolić Ziemian
  • Zażartować

Ale ktoś rozbił Rockwell Fair! (Jeśli masz pełną skalę zaufania w tym pytaniu, możesz odpowiedzieć na swój własny sposób.).

  • Zrzuć to wszystko na wypadek
  • Składaj puste obietnice
  • Powiedzieć prawdę
  • zignoruj ​​pytanie

To się nie zdarza w Santa Modesta!

  • Uspokój słuchaczy
  • Zbesztaj Świętego Mikołaja Modesta
  • Zrzuć to wszystko na krowy
  • Udawać nieporozumienie

Gdy to zrobisz, twoja misja dobiegnie końca. Odblokujesz również ulepszenie
do twojego samolotu, co jest ciągłym atakiem promieniem śmierci. Kup to, jeśli
masz wystarczająco DNA.

Poziom zaliczony!

Zadanie 4: Impreza przy basenie obcych

remake

Lokalizacja: Santa Modesta

Nowa okolica! Nowy początek! Ale jeszcze jedna historia z burmistrzem kusi!

Twój pierwszy cel to odnalezienie burmistrza Santa Modesta.
Podobnie jak cel na targach, będziesz musiał skanować mózgi ludzi. Ale do tego będziesz musiał stale pozostawać w ludzkiej postaci. Jeśli twoja tożsamość zostanie ujawniona, możesz po prostu zawieść misję.

Więc zacznijmy. Kierujesz się do pierwszej napotkanej osoby i spacerujesz po mieście
szukanie osób, kontynuując skanowanie innych
utrzymuj mózgi w kształcie osoby. Użyj drewnianych znaków wokół miasta, które wskazują
na imprezę przy basenie. Kierując się strzałkami znajdziesz lokalizację burmistrza. Może to zająć trochę czasu, więc bądź cierpliwy, a w końcu powinieneś to znaleźć.

Kiedy znajdziesz burmistrza, szybko przeskanuj jego mózg, zanim zostaniesz udaremniony przez wrogich agentów Majestic z ich minami pulsacyjnymi.

Po zeskanowaniu burmistrza idź twardo przy basenie, zabijając ludzi i, w ramach misji pobocznej, utopić ich w basenie. Nie ma ograniczeń czasowych, ale szybko zmierz się z policją Santa Modesto!

UWAGA: wydobądź pień mózgu dla DNA, zabijając tych wszystkich ludzi

Gdy cywile zostaną zabici, otrzymasz ulepszenie od Orthopoxa, Dezintegrator wiązki! Widząc, że masz teraz trzy bronie, nie zapomnij ich zmienić. Będziesz musiał użyć
Dezintegrator do łatwego wykonania kolejnego zadania, jakim jest zmniejszenie siły policji o 50%.

UWAGA: Spreader Beam wymaga amunicji do wystrzelenia, a amunicja jest łatwo rozrzucana po całym mieście. Wystarczy przejść przez te żółte kropki na ziemi, aby zebrać dodatkową amunicję.

Będzie tam wielu gliniarzy i samochodów, które możesz odebrać, więc jeśli
ciągle bijesz każdego, kto przychodzi, musisz wykonać to zadanie w jak najkrótszym czasie. Radiowozy potrzebują więcej czasu na ich zniszczenie, choć z dezintegratorem zadanie staje się łatwiejsze.

Po tym misja dobiegnie końca. Wracaj na statek i przygotuj się
na następną misję lub ukończ misje poboczne Santa Modest, aby je zdobyć
więcej DNA.

Zadanie 5: Fatalne telewizory!

remake

Lokalizacja: Santa Modesta

Spędzisz dużo czasu w Santa Modesta i to
będzie tu dopiero twoja druga misja.

Na początku tej misji usłyszysz dwóch agentów,
Rozmawiać ze sobą. Po rozmowie wyjdą i wsiądą do samochodu. Twoim celem jest zniszczenie samochodu materiałami wybuchowymi, zanim dotrze na stację.

UWAGA. Jeśli nie kupiłeś wspomnianej wcześniej aktualizacji, wykonaj następujące kroki.
a teraz bez tego nie będziesz w stanie ukończyć tej misji.

Z miejsca, z którego zaczniesz, podążaj za samochodem w górę zbocza. Skręci w lewo.
Teraz naprawdę możesz zniszczyć tę maszynę. Kiedy skręci w lewo, możesz skrócić sobie drogę przez trawę i użyć plecaka odrzutowego, aby podejść bliżej. Jako materiał wybuchowy możesz użyć dowolnego cylindra w pobliżu domów.
Zniszcz samochód z mężczyznami w czerni. Ich śmierć da ci potrzebną walizkę.

UWAGA: Przewrócenie się samochodu jest ważne, ponieważ jeśli tak się nie stanie, może po prostu dalej odjeżdżać.

Następnie szybko przemień się w człowieka i podążaj za znakami na mapie, aby znaleźć stację telewizyjną. To dość daleko stąd, ale wcale nie jest trudno je znaleźć.

Następnym celem jest znalezienie faceta
Czyje imię to Senny Ernst. W rzeczywistości śpi pod drzewem na terenie. Przeskanuj jego mózg, aby dowiedzieć się o jego niecnych planach korzystania z telewizora
uchwycić umysły publiczności.

Musi zostać zniszczony! Po prostu go zabij. Następnie musisz także zniszczyć jego samochód. 

UWAGA: spróbuj to zrobić będąc w ludzkiej postaci, skanując mózgi pobliskich gliniarzy. Nie chcesz walczyć z tymi gośćmi teraz, kiedy musisz skoncentrować się na zniszczeniu samochodu.

Po zniszczeniu samochodu będziesz miał nowy cel. Musisz udać się do siedlisk humanoidów. Tam musisz "dostroić" antenę telewizyjną na dachu tych domów w kierunku twojego statku. Plan polega na tym, by zrobić im pranie mózgu, wysyłając im sygnały w telewizji.

Będziesz miał trzy minuty na zgięcie dziewięciu anten. Szybko wskocz na dach i skorzystaj z mapy, aby zlokalizować te anteny.
Obszar z anteną również zostanie podświetlony, więc korzystaj z podpowiedzi, aby szybciej je znaleźć. Leć z dachu na dach
aby szybko wykonać to zadanie.

Po wszystkim obejrzyj scenkę przerywnikową, gdy mózgi zaczynają eksplodować! Poziom
zakończony! Musiałbyś odblokować ulepszenie swojego Dezintegratora!

Zadanie 6: Kradzież mózgu Furona

remake

Lokalizacja: (nadal) Santa Modesta

Ta misja ma tylko dwa cele, ale są one trudne jak diabli!

Po ostatniej misji kilka pni mózgu przetrwało transmisję, a Orthopox chce, abyś naprawił ten problem. Jest
jest ich w sumie dwanaście i wszystkie są zaznaczone na twojej mapie jako
zazwyczaj. Wszystkie znajdują się na terenie o dużej liczbie domów, które
przy okazji obszar, w którym wygięłeś anteny. Jednak ci ludzie
teraz strzeżone przez ludzi Majestic i kilka min pulsacyjnych.

Majesty to bardzo twardzi wrogowie. Mogą przejrzeć twoje
Projekcje Golovasi i atakują cię, nawet gdy jesteś w ludzkiej postaci. Ich broń
również bardzo potężny. Jedno uderzenie zmniejszy o 3/4 twojego zdrowia. Unikać
daj się im uderzyć, a jeśli zostaniesz trafiony, odleć szybko i poczekaj, aż twoje zdrowie się zregeneruje, zanim ponownie się do nich zbliżysz.

Kopalnie pulsacyjne są również uciążliwe. Zrobią twoją broń i
plecak odrzutowy jest bezużyteczny i będziesz dobrym celem dla mężczyzn w czerni.
Unikaj ich za wszelką cenę.

Na szczęście teraz mamy SONDA ANALNA!

Sposobem na osiągnięcie tego celu jest ponowne użycie dachu.
Zakres Majestics nie jest zbyt dobry i możesz użyć dachu jako osłony.
aby uniknąć ich ataków. Zablokuj miny impulsowe z dachu. Zabij agentów wiązką zakłócającą z dachu i upewnij się, że obszar jest czysty, zanim zeskoczysz na dół
i ponownie złożyć pień mózgu.

UWAGA: pnie mózgu są również trudne do znalezienia, ponieważ promienie znakujące nie są tak oczywiste, jak w poprzednich misjach. Musisz być bardzo blisko nich, zanim zobaczysz wskazówkę. Użyj sondy analnej na 8 ofiarach, aby wykonać dodatkowe zadanie.

Po zebraniu wszystkich dwunastu pni mózgu będziesz musiał zebrać 300 DNA. To kolejne żmudne zadanie, jak większość mózgów. Wyciągasz z ludzi tylko 10 DNA. Tymczasem musisz także unikać uderzenia policji i przerażających agentów.
Najlepszym sposobem na to jest znalezienie sond innych osób
z trudem wydobywa DNA z ludzi.

UWAGA. Sondy obcych to losowo umieszczane przedmioty na danym obszarze, a każdy z nich
zawiera 75 DNA. Jeśli zbierzesz sondy w okolicy, możesz odblokować
kilka ciekawych bonusów. Sama Santa Modesta ma 50 takich sond,
Cholera! Sondy obcych nie są wymagane do ukończenia gry.

Po zebraniu 300 DNA wróć na swój statek, aby zakończyć
misja.

Zadanie 7: Przedmieście marzeń

remake

Lokalizacja: Santa Modesta (Cholera!)

To trudna misja. Twoim pierwszym zadaniem jest skanowanie
umysły czterech naukowców, aby poznać ich złe plany. Zaczniesz na plaży. Idź prosto, aby dostać się do miasta i natychmiast przemień Golovasję w ludzką postać. Powinieneś teraz zobaczyć cztery pomarańczowe kropki na swoim lokalizatorze pokazujące lokalizację naukowców.

Zamiast biegać w poszukiwaniu ich, idź w te miejsca i czekaj. ciężarówka z lodami
wkrótce nadejdzie i wyłoni się z niego pierwszy naukowiec. Skanowanie
jego mózg. Wkrótce przyjedzie druga ciężarówka z lodami. Zrób to samo
z naukowcem, który wychodzi.

UWAGA: naukowcy będą mieli nad sobą znacznik, tak jak we wszystkich wymaganych skanach.

Przejdź dalej, aby znaleźć miejsce o nazwie Cassidy's Diner. Powinieneś znaleźć tam jedną lub dwie ciężarówki z lodami. Udaj się za bar, aby znaleźć dwóch pozostałych naukowców. Zeskanuj je, aby ukończyć zadanie.

Wróć do płyty, aby rozpocząć kolejne zadanie.
Wymaga to zabicia zarówno Star Diner, jak i Cassidy's Diner, a także uciekających z nich agentów Majestic. Podleć do nich i najpierw zniszcz budynki promieniem śmierci. Gdy budynek się zawali, skończą się agenci w środku. Zabierz je też.

Twój ekstrawagancki sposób działania zaalarmuje władze.
Na miejsce pojawią się posiłki, oznaczone jak zwykle pomarańczowymi kropkami
na twojej mapie. Unikaj ich ataków i zniszcz je wszystkie.

Następnie Orthopox poinstruuje cię, abyś porwał Agenta Majestic, znanego również jako G-Men, na przesłuchanie. To dość trudne zadanie. Możesz to zrobić siedząc na spodku lub w postaci kosmitów, ale skoro już jesteś na statku, możesz na nim kontynuować.

Agenta znajdziesz w środkowej części miasta, niedaleko ratusza. Jest również silnie chroniony przez broń przeciwlotniczą. Próbując się do niego zbliżyć, bądź przygotowany na lawinę ataków na ciebie. Jeśli nie chcesz umrzeć, zastosuj następującą sztuczkę.

Zamiast podchodzić bezpośrednio do agenta, powoli zbliżaj się do obrony przeciwlotniczej. Oczywiście zaczną do ciebie strzelać, ale możesz też zacząć strzelać do nich swoim promieniem śmierci i szybko odlecieć, aby uniknąć ich ataków. Zrób to wiele razy, aby zniszczyć jedną broń, a następnie przejdź do następnej. Pomaga niszczyć otaczające budynki, dzięki czemu można wyraźnie zobaczyć tę broń.

Cierpliwość zbierze owoce, ponieważ im więcej zniszczysz broni, tym łatwiej będzie ci porwać agenta. Kiedy jesteś już całkiem pewny siebie, szybko przełącz promień śmierci na Talk-O-Throne.

 Gdy chwytak go złapie, zobaczysz, jak unosi się w powietrze. Szybko odsuń płytkę. Będzie ciągnięty za tobą.

Potem będzie już łatwo! Po prostu wróć do miejsca, w którym zacząłeś na plaży i pozwól agentowi odejść. Posadź talerz, aby osiągnąć ten cel. Agent zostanie przesłuchany. Otrzymasz informacje od
facet, który zabierze cię z Santa Modesta (w końcu) z powrotem do Rockwell.

Zadanie 8: Niewymiarowe zombie z kosmosu!

remake

Lokalizacja: (powrót do) Rockwell

Rzucisz okiem na sylwetkę tajemniczego przywódcy Majestic. W tej chwili nic z tym nie będziesz robić, więc miej to na uwadze. 

Agenci planują obecnie pranie mózgu ludzi za pomocą filmów. Zbliż się do wyjścia do miasta, kierując się prosto od miejsca startu, a gdy się zbliżysz, możesz zbierać filary mózgowe. Twoim głównym celem są jednak trzej agenci w budynku po wejściu. Budynek znajduje się bardzo blisko projektora, który z kolei znajduje się na wprost dużego ekranu, na którym wyświetlany jest film.
Zabij wszystkich trzech Majestic za pomocą Dezintegratora.

UWAGA. Publiczność przy wejściu jest tak zachwycona przedstawieniem
że pozostają nieruchome, co czyni je dobrym celem do ekstrakcji DNA z ich czaszek. Zdobądź tyle, ile chcesz.

Gdy to zrobisz, twoim następnym celem będzie sfilmowanie Furona.
Przejdź na tył dużego ekranu przy wejściu, aby znaleźć ścieżkę prowadzącą
do większej liczby wrogów. Powinieneś znaleźć ulubioną latarnię morską w widocznym miejscu, gdy zbliżasz się do tego obszaru, i powinieneś znaleźć film na stosie śmieci. Podnieś go i szybko wróć na duży ekran przy wejściu, po czym podejdź do projektora. Gdy zbliżysz się do projektora wystarczająco blisko, zostanie wyświetlony filmik z ładowaniem
film. Ciesz się filmem!

Ostatecznym celem tej misji jest po prostu ochrona projektora przez dwie minuty. Pojawią się agenci i spróbują go zniszczyć, więc bądź czujny. Choć brzmi to źle, to w rzeczywistości dość proste zadanie. 

UWAGA. W lewym górnym rogu znajduje się „zdrowie” projektora. Jeśli to
osiągnie zero, misja zakończy się niepowodzeniem. Zwróć też uwagę, że agenci idą
na ciebie ze wszystkich stron, więc bądź przygotowany na odwrócenie się i walkę.

Poziom zaliczony! Otrzymasz również nową aktualizację swojej tablicy.

Zadanie 9: Południe przez południowy zachód

remake

Najpierw musisz przyciągnąć uwagę „Majestic”. Ale najpierw wykonaj dodatkowe zadanie. Za pomocą telekinezy wrzuć osobę do samochodu, aż wybuchnie. Możesz powtórzyć czynności z martwą osobą. Nawet jeśli gra nie pokazuje, jak zmniejsza się obrażenia. Następnie przełącz się na inną broń i zacznij zabijać ludzi i wysadzać samochody, aż dwa wskaźniki będą pełne! Nie używaj pocisków Detonator jonowy, gdyż przydadzą się one do zabijania agentów w rozpoczynającej się kolejnej misji pobocznej. Ponadto, nawet jeśli skończy ci się amunicja, poszukaj różnych obiektów, takich jak kosiarki do trawy i śmietniki, i zmodyfikuj je, aby zamienić je w amunicję. Pamiętaj, aby zabić agentów detonatorem jonowym, zanim osiągniesz wymagane 20 000 $ obrażeń. Zniszcz pojazdy i zabij agentów Majestic, aby wypełnić pasek.

Jak tylko uzbierasz określoną kwotę, zadanie zostanie zaktualizowane. Będziesz musiał zniszczyć bazę"Majestatyczny”. Zanim to zrobisz, odszukaj agentów i użyj telekinezy, by podnieść jednego z nich. Podleć do budynku i zacznij rzucać agentem wprost w niego. Powtarzaj czynności ze zwłokami agenta, aż budynek wybuchnie. Więc wykonujesz dodatkowe zadanie. Pamiętaj, że telekinezą podnosisz obiekt, który jest podświetlony na pomarańczowo. Nie zapomnij odnowić pancerza Spodka, celując w dowolny cel, samochód lub osobę i klikając „trójkąt”. Osłony będziesz wysysał, aż cel zginie (eksploduje). Gdy oczyścisz całą bazę niszcząc zaznaczone budynki, zadanie dobiegnie końca.

Zadanie 10: Korespondent zagraniczny

remake

Rada. Poprawiając telekinezę, będziesz mógł wyrzucać w powietrze cięższe przedmioty, nawet czołgi!

Na początku zadania zobaczysz szaleńca. Podążaj za nim i słuchaj jego wskazówek. Aby wykonać dodatkowe zadanie, przeskanuj jego mózg tyle razy, ile potrzeba, aby uzyskać pełną skalę. Potem znajdziesz się w jadłodajni, wyjdzie kucharz - to jedyna osoba, która może zobaczyć Berta Withera. Wydaj mu rozkaz, a kiedy odejdzie od ludzi, przebierz się za kucharza. Po wykonaniu tej czynności podążaj za bazą wojskową.

Nie przechodź głównym wejściem, tylko skręć w prawo. Zniszcz pułapki jonowe, wysadzając je z dużej odległości na „kwadrat”. Możesz więc zabić agenta, który blokuje ścieżkę. Wyłącz panel elektryczny z generatorem z boku wejścia. Przejdź przez kompleks do Berta Withera. Następnie każ mu podążać za Krypto. Podczas ucieczki z kompleksu zabijaj wrogów wybuchowymi beczkami i detonatorem jonowym, aby wykonać dodatkowe zadanie zniszczenia 10 humanoidów materiałami wybuchowymi. Musisz to zrobić przed opuszczeniem bazy. Obejrzyj wideo.

Zadanie 11: Przedmieście potępionych

remake

Podejdź do znacznika, aby obejrzeć film z wyglądem wojska i generała. Do wykonania dodatkowego zadania wykorzystaj rozrzucone po lokacji beczki i podrzuć je pod stopy wrogów. Wtedy rozpętuje się piekło. Konieczne będzie zabezpieczenie dwóch wież przed całkowitym zniszczeniem. Po lewej stronie jest ich margines bezpieczeństwa. Wraz z tym bardzo trudno będzie oprzeć się dużej liczbie żołnierzy, więc staraj się korzystać z osłony. Najgroźniejszymi wrogami są żołnierze z wyrzutniami rakiet. Staną przy płocie i będą strzelać do wież. Podążaj za wskazówkami Pox i przejdź do prawej wieży.

W następnej fali pojawią się czołgi, a wrogowie z wyrzutniami rakiet zaczną celować nie w wieże, ale w ciebie. Dodatkowym zadaniem jest wykorzystanie telekinezy do łapania rakiet wystrzeliwanych z wrogich wyrzutni rakiet (nie z czołgów)! Zostaną one wyróżnione przez cel. Następnie wyślij je do wrogów. Zabij w ten sposób dwóch żołnierzy. Walcz dalej. Użyj detonatora jonowego lub pocisków, aby zniszczyć czołgi wroga. Można to jednak zrobić za pomocą dowolnej innej broni. Kiedy fala się skończy, zobaczysz pojawienie się ogromnych robotów.

Zniszcz ich. Będą rzucać granaty. Niech rzucą granaty prosto w żołnierzy. Zabij XNUMX żołnierzy granatami, aby wykonać dodatkowy cel. Po wykonaniu tej czynności kontynuuj niszczenie wrogów. Konieczne będzie zniszczenie dwóch kolejnych robotów i wytrzymanie przez określony czas.

Zadanie 12: Co się stało z Crypto-136?

remake

Najpierw musisz dostać się we wskazane miejsce. Po drodze przybierz postać dowolnej osoby. Następnie zbierz wszystkie pozostałości technologii obcych oznaczone znacznikami. W pobliżu będą agenci, ale możesz szybko podnieść przedmiot i wydostać się z jego strefy wykrycia. Następnie szybko przeskanuj mózg, aby przywrócić przebranie. Jeden z przedmiotów leży na skale po lewej stronie. Wdrap się na zbocze na początku miejsca, w którym spadła Płyta.

Po wykonaniu tej czynności zinfiltruj bazę i zeskanuj mózgi dowolnych trzech żołnierzy. Podążaj za bazą Majestic i skanuj mózgi agentów lub naukowców. W ten sposób otrzymasz znacznik laboratoryjny. Nawiasem mówiąc, najpierw musisz wykonać dodatkowe zadanie - wydobyć 10 lub 12 mózgów. Postępuj jak zwykle. Najlepiej zrobić to na początku etapu, aby nie było tylu wrogów. Ale baza wojskowa lub „Majestic” po prostu roi się od przeciwników. Ponadto mózgi trzeba usunąć, nie trzeba ich zbierać.

Udaj się do wejścia do laboratorium i wejdź w interakcję z panelem przy przejściu z barierą elektryczną. Po otwarciu wejdź do środka, aby znaleźć Crypto-136. Zniszcz wymaganą liczbę osób, aby wykonać dodatkowe zadanie. Zniszcz sprzęt i zabierz dysk ze stojaka po lewej stronie. Strzelaj też z Crypto-136 Spodek, aż wybuchnie. Dopiero wtedy otrzymasz propozycję opuszczenia lokacji, wspinając się na Plate w pobliżu bazy Majestic.

Operacja. Jeśli wykonasz obie misje poboczne, odblokujesz dodatkową skórkę dla Crypto-137 o nazwie „Crypto-136”.

Zadanie 13: Mutanty zagrażają

remake

Na samym początku misji użyj przebrania, udając inżyniera. Stoi przy płocie. Dostań się do laboratorium, skanując po drodze mózgi ludzi. Działaj ukradkiem, aby wykonać dodatkowy cel! Wejdź do budynku, w którym zniszczono Crypto-136 Spodek, wejdź na górę i zhakuj panel, aby pozbyć się bariery elektrycznej. Idź do kolejnego budynku i wezwij windę. Cel ten został osiągnięty.

Tutaj będziesz musiał zabić mutantów, a dla dodatkowego celu - zniszczyć laboratorium. W drugim przypadku mówimy o panelach kontrolnych. Pierwszy znajduje się na końcu początkowego korytarza, po przeciwnej stronie windy, trzy kolejne są w dużym holu, a ostatni w korytarzu prowadzącym z powrotem do windy. Po zabiciu wszystkich wjedź windą na górę.

Zniszcz trzy działa Tesli używając "kwadratu" na terminalu lub strzelając w nie. Następnie wróć do Płyty. Zostaniesz poproszony o zniszczenie wszystkich budynków. Ale dodatkowe zadanie wiąże się z użyciem tylko jednej broni Cymbal - Sonic Boom. Strzelaj z tej broni do kilku budynków, a gdy skończy się amunicja, szukaj kontenerów, ciężarówek i klikaj „kwadrat” po najechaniu na nie. Zamienią się w amunicję (jasnoniebieskie plamy energii, które musisz zebrać). A roboty mogą zostać wchłonięte, aby przywrócić tarcze.

Zadanie 13,5: Wszystko jest nie tak i wszystko jest nie tak

remake

Skorzystaj z przebrania najbliższego żołnierza, a następnie biegnij w stronę bazy sił powietrznych. Główne wejście jest zamknięte, więc idź w prawo, aż znajdziesz przejście z podniesionymi barierkami. Na terenie bazy przebywa 3 funkcjonariuszy. Ich obszary wyszukiwania są podświetlone na zielono. Przenieś się tam i sprawdź każdą lokalizację. Musisz znaleźć oficera, który zostanie oznaczony znacznikiem. Znacznik pojawi się, gdy się do niego zbliżysz. Po zeskanowaniu mózgów wszystkich ludzi przejdź za wskazany budynek i wdrap się po pudłach, pojemnikach i beczkach na dach, nie zwracając uwagi wrogów.

Następnie zeskocz na dół i zeskanuj mózg generała. Musisz zabić trzech naukowców, a dla dodatkowego zadania musisz to zrobić w taki sposób, aby wszystko wyglądało na wypadki. Najpierw udaj się do prawego znacznika, gdzie za grillem znajdziesz naukowca. Wejdź w interakcję z wybuchowym kanistrem żeby go zniszczyć. Następnie idź do kolejnego znacznika, przejdź za płot i znajdź dźwig z wiszącym kontenerem. Wejdź z nim w interakcję, by zrzucić pojemnik prosto na głowę naukowca. Na koniec udaj się do trzeciego naukowca, użyj komendy "Follow me" i zwab go do min leżących bezpośrednio przed nim na ścieżce między wzgórzami.

Po zabiciu wszystkich naukowców podejdź do znacznika i rozpocznij walkę z żołnierzami. Zniszcz ciężarówki, aby szybciej zapełnić wskaźnik. Kiedy tak się stanie, rozpocznie się odliczanie. Dostań się do hangarów, wleć na dach i wyrwij właz. Wskocz do środka, zniszcz trzy panele kontrolne i zabij dwóch naukowców. Następnie wejdź w interakcję z płytką próbek. Obejrzyj film, który kończy rozdział.

Zadanie 14: Przykucnij i zakryj się!

Kolejne zadanie rozpocznie się od konieczności ponownej infiltracji bazy wroga. Po wykonaniu tej czynności weź przebranie i zahipnotyzuj kierowcę ciężarówki. Obejrzyj wideo. Podążaj za ciężarówką z bronią jądrową. Otwórz bramę za pomocą pilota. Następnie podążaj za ciężarówką. Gdy pojawią się wybuchowe krowy, użyj telekinezy, by rzucić nimi w żołnierzy. Zgodnie z dodatkowym zadaniem musisz zabić 3 żołnierzy przy pomocy krów. Kolejną przeszkodą są skały. Oczyszczając drogę dla ciężarówki, rzucaj kamieniami we wrogów. Zabij trzech z nich, aby wykonać dodatkowy cel. Wreszcie żołnierze podłożą miny na drodze. Zniszcz je na "placu" lub rzuć nimi w żołnierzy. Zgodnie z dodatkowym zadaniem musisz zabić za pomocą min trzech kolejnych żołnierzy.

Wkrótce dotrzesz do bramy. Gdy tak się stanie, przeskocz nad nimi i aktywuj panel sterowania. Kontynuuj eskortowanie ciężarówki na lotnisko, a następnie aktywuj głowicę jądrową. Wtedy będziesz musiał chronić głowicę nuklearną przed wrogami. Co więcej, zostanie on zneutralizowany przez naukowców i agentów, którzy są oznaczeni na radarze nie czerwonymi, a niebieskimi znacznikami. Zabij ich, nie pozwalając, by wskaźnik po lewej stronie ekranu się wypełnił. W ramach celu opcjonalnego musisz zabić trzech żołnierzy za pomocą pocisków wystrzeliwanych z wyrzutni rakiet przeciwnika. Odbywa się to za pomocą telekinezy, jak poprzednio. A potem będziesz miał ponad 40 sekund na dotarcie do rakiety i opuszczenie bazy.

Zadanie 15: Ten wspaniały Armagedon

remake

Podążaj za znacznikiem, aby pojawił się dron. Będziesz musiał go chronić przed wieloma wrogami. Dron zniknie po upływie czasu. Ale dla dodatkowego zadania będziesz musiał zniszczyć działo przeciwlotnicze w miejscu odrodzenia drona, a następnie przenieść się w inne miejsce i spowodować odrodzenie drona.

Zwróć uwagę, że w przeciwległym rogu placu, gdzie zniknął pierwszy dron, znajduje się MANPADS. Musisz zniszczyć tę wieżyczkę w drugim dodatkowym zadaniu. A potem wróć do Płyty i wskocz do środka. Teraz musisz zniszczyć Santa Modesta, co wymaga zniszczenia wielu budynków w mieście, aby wypełnić wskaźnik. Ale jest jeszcze trzecie zadanie dodatkowe: przeleć nad miastem i poszukaj dział przeciwlotniczych lub MANPAD. Zniszcz ich. Konieczne jest zniszczenie około 10 takich struktur ochronnych wojska. A potem wykończ miasto.

Zadanie 16: Furon zagrożony

remake

Przebierz się za naukowca i włam się do najbliższego terminalu. Aby wykonać dodatkowe zadanie, musisz jeszcze trzy razy przebrać się za dowolną osobę. Możesz to zrobić z dwoma agentami przy wyjściu. A potem dostań się do swojej broni. Obejrzyj scenkę przerywnikową.

Nie możesz podnieść alarmu. Przebrany, przejdź do innego sprzętu. Następnie będziesz musiał przeczytać myśli trzech pracowników. Wszystkie trzy są oznaczone na mapie znacznikami. Nie możesz dotrzeć do najbliższego pracownika na szczycie dźwigu. Dlatego przeczytaj myśli drugiego i przejdź na drugi koniec poziomu, aby znaleźć trzeci. Przeczytaj jego myśli, a następnie poszukaj okazji, by przebrać się za żołnierza. Dzięki temu będziesz mógł wejść do pomieszczenia i podnieść plecak odrzutowy. Po wykonaniu tej czynności znajdź ustronne miejsce pod dźwigiem, w którym znajduje się kolejny pracownik, rzuć przebranie i wznieś się z pomocą plecaka odrzutowego. Przeczytaj przemyślenia ostatniego pracownika.

Następnie musisz porozmawiać ze sternikiem barki. W tym celu przebierz się za żołnierza i wejdź w interakcję z wybraną osobą. Przekaż mu hasło Marilyn, dzięki czemu robotnik zabierze Cię na wyspę. Podejdź do Talerza i wydaj pracownikowi rozkaz uwolnienia go. Następnie sprawdź to. Ospa powie, że humanoidy usunęły jednostki mocy z Płyty.

Zadanie 17: Pan Crypto jedzie do stolicy

remake

Przebierz się za dowolną pobliską osobę, a następnie skieruj się w stronę wskazanego budynku, unikając agentów. Wyjdzie stamtąd trzech naukowców. Przeskanuj wszystkich, a następnie śledź każdego, kto wylewa fasolę, aby znaleźć hasło Armquista. Będzie sam w budynku, więc możesz się za niego przebrać. Udaj się do wojskowego punktu kontrolnego i każ żołnierzowi na posterunku otworzyć szlaban. Podążaj mostem bez wzbudzania podejrzeń, inaczej misja się nie powiedzie. Na końcu mostu będą urządzenia wykrywające. Pamiętaj, aby wysadzić je przed podejściem, w przeciwnym razie zostaniesz odtajniony! Po dotarciu do bramy podaj hasło - Blue Rider.

Wejdź na terytorium, podążaj za ruinami budynku po prawej i zdejmij przebranie. Leć do znacznika, aby podążać za generałem i Majestic. Pilnie będziesz musiał wrócić na Płytkę, ale po drodze, zgodnie z dodatkowym celem, musisz zabić kilku wrogów materiałami wybuchowymi. Na moście znajdziesz materiały wybuchowe (kilka beczek). I użyj go do dodatkowego zadania. Jednocześnie musisz działać szybko. Oczyść obszar wokół Talerza ludzi i usiądź w środku.

Zadanie 18: Аrmkvist kontra Furon!

remake

Tym razem będziesz musiał walczyć z pierwszym pełnoprawnym bossem gry. Ale najpierw musisz namierzyć samochód Armquista. Jednocześnie gra poprosi Cię o zniszczenie 5 urządzeń podsłuchowych, co jest wymagane do wykonania dodatkowego zadania. A to nie jest łatwe, bo same urządzenia nie są oznaczone znacznikami i trzeba się z nimi uporać, zanim Armquist trafi do właściwego budynku.

Idź do przodu i przebierz się za pracownika. Na rogu drogi po prawej stronie będzie pierwsze urządzenie na budynku. Idź dalej drogą i skręć na skróty przez obszar po lewej stronie. Na budynku w środku będzie drugie urządzenie. Idź dalej, skręć w lewo drogą z posterunku agentów i poszukaj urządzenia za prawym zakrętem, na budynku po prawej stronie. Czwarty będzie nieopodal na dachu budynku po lewej stronie. Wreszcie ostatnie urządzenie będzie na budynku po prawej stronie skrzyżowania, gdzie samochód Armquista pojedzie w lewo. Jednak wszystko to jest znacznie uproszczone, jeśli nie przebierasz się, ale poruszasz się po dachach budynków za pomocą plecaka odrzutowego Crypto.

Po cut-scence z przybyciem generała będziesz musiał przebrać się za przywódcę. Ale najpierw przebierz się za żołnierza i zinfiltruj zakazane terytorium. Następnie użyj polecenia „Pójdź za mną” i zwab osobę w miejsce, gdzie nikt cię nie widzi. Przybierz jego formę. Pamiętaj, że aby anulować polecenie „Idź za mną”, musisz użyć polecenia „Zapomnij”. Zinfiltruj spotkanie i poprawnie odpowiedz na pytania. W pierwszym przypadku powiedzmy, że chuligani są winni wszystkiego. Następnie zapytaj, czy złapali zabójcę. Zostaniesz sam na sam z generałem. Obejrzyj wideo.

Wykończ wszystkich żołnierzy w budynku, po czym obejrzyj scenkę przerywnikową. Rozpocznie się walka z Armquist. Użyje ogromnego, ciężko uzbrojonego robota. W trakcie walki będziesz musiał zbierać dodatkową amunicję, która pojawia się na różnych etapach. Poszukaj stosów luźnych, świecących przedmiotów. Niektóre pojawią się na ziemi, obok pomnika lub pod statuą łodzi. A inne zapasy pojawią się bezpośrednio na posągu łodzi.

Walka z Armqvistem podzielona jest na trzy etapy. W pierwszym boss będzie strzelał z karabinu maszynowego, którego pociski są łatwe do zauważenia. Unikaj ich. Złap również rakiety za pomocą telekinezy i wyślij je z powrotem do Armquista. Kiedy zniszczysz cały zapas zdrowia, pierwsza ikona błyskawicy zniknie. W drugiej fazie Armquist będzie naprzemiennie stosować powyższe techniki z ogniem moździerzowym. Po prostu unikaj czerwonych obszarów. W trzecim etapie połączy to wszystko i użyje jednocześnie. Dodatkowo każdej fazie towarzyszyć będą okresowe szarpnięcia w kierunku Crypto i próby deptania go.

Operacja. Jeśli zrealizujesz oba opcjonalne cele, gra nagrodzi cię nową skórką Pale Rider.

Zadanie 19: Samotny bandyta

remake

Poruszaj się po dachach do prezydenckiej kolumny samochodowej. Zeskocz z budynku i przebierz się za żołnierza. Następnie ścigaj orszak do obszaru zastrzeżonego, aż wyjdą z niego agenci. Zabijając ich postaraj się utopić jak najwięcej żołnierzy. Dokładnie to jest wymagane do dodatkowego zadania. Gdy zabijesz wszystkich wrogów, udaj się na prawdziwe miejsce konferencji prasowej.

Aby wykonać cel dodatkowy, musisz zabić prezydenta eksplozją. Na podium obok niego leży ładunek wybuchowy. Aktywuj to. Ale nie wrzucaj samego prezydenta do materiałów wybuchowych, bo to może się nie liczyć.

Zadanie 20: Furon na podium

remake

Najpierw musisz zabić pierwszą grupę senatorów. Zacznij teraz wypompowywać z nich mózgi. Następnie będziesz musiał wykończyć jeszcze kilku senatorów wracających z lunchu. W tym momencie powinieneś zebrać wystarczającą ilość mózgów, aby wykonać dodatkowe zadanie. A potem podejdź do wejścia do Kapitolu i zastrzel każdego senatora, który spróbuje dostać się do środka. Ponadto będziesz musiał walczyć z żołnierzami, sprzętem i agentami! Zauważ, że gra poprosi Cię o wykonanie drugiego opcjonalnego celu: zabij kilku senatorów za pomocą materiałów wybuchowych. Pamiętaj, że przez długi czas będziesz musiał strzelać do wrogów, a na końcu pojawią się nawet roboty. Dodatkowo przez wejście główne lub centralne pobiegną senatorowie. Uważaj na wskazówki ospy lub znaczniki na radarze.

Zadanie 21: Wstrząsające wydarzenia

remake

Najpierw musisz zniszczyć 6 cewek Tesli. Wejdź w interakcję z pilotami lub rzucaj w nie ludźmi lub innymi przedmiotami. Dodatkowym zadaniem jest zabicie trzech naukowców wyładowaniami Tesli. Następnie wróć do Plate i lataj po mieście, niszcząc pozostałe Tesle. Znajdziesz tu także trzech naukowców oznaczonych niebieskimi znacznikami. Zabij ich, by wykonać drugi opcjonalny cel.

Zadanie 22: Atak na 50-metrowego Prezydenta

Dotrzyj do Kapitolu, by obejrzeć scenkę przerywnikową. Będziesz musiał walczyć z ogromnym robotem. Wbiegnij na pokład Spodka, zanim zniszczy Krypto.

Musisz więc pokonać Robopreza za jednym zamachem. Nawet jeśli przejdziesz do trzeciej fazy i przegrasz, musisz zacząć od nowa. Staraj się celować w słaby punkt na piersi przeciwnika. Pamiętaj też, aby użyć "trójkąta" na prostych robotach i maszynach, aby uzupełnić tarcze cymbałów. Na koniec, gdy tylko na kulach pojawią się miny, zniszcz je. Nie zapominaj, że możesz wybrać wysokość talerza, a nie tylko poruszać się w tej samej płaszczyźnie. Obejrzyj wideo po wygranej.

Final boss

remake

Wyląduj i kieruj się w stronę Oktagonu, aby spotkać się z Postacią. To ostatni boss gry. Bitwa składa się z trzech etapów. Na pierwszym musisz szybko poruszać się po Kształtie. Zaatakuj ją pistoletem szokowym, a następnie strzel z karabinu maszynowego. Zadasz obrażenia dopiero po zniszczeniu tarczy Fortune. Stopniowo się rumieni. Jeśli się odsuniesz, Fortune wzbije się w powietrze i wystrzeli samonaprowadzające pociski. Unikaj ich szarpnięciami.

remake

W przeciwnym razie, jeśli trafią Crypto, spowolnią go i uczynią z niego łatwy cel. Powinieneś także chować się za osłonami, gdy aktywowane jest działo RoboCrush. Krypty są oznaczone niebieskim hologramem. Pomiędzy każdym etapem figurka będzie biegać do specjalnego urządzenia, które przywraca HP. Zatrzymaj ten proces i zniszcz urządzenie. W tym samym czasie figurka zacznie strzelać do ciebie ze wszystkich dział. Aby wykonać dodatkowy cel, gdy figurka podleci do góry, zaatakuj ją dowolną bronią, aby strącić tarczę. Powinna spaść na ziemię.

W drugim kroku Figurka użyje niebieskiego lasera, aktywując go i obracając się po okręgu. Ukryj się za osłoną lub przeskocz nad nią. Na trzecim etapie pojawią się miny, niebieski laser, figurka uniesie się, przesunie po przekątnej i tak dalej. Oprócz tego będą zwykli wrogowie, ale koniecznie użyj ich do wyciągnięcia mózgu. Nie zapomnij zamienić luf i innych przedmiotów w amunicję do karabinu maszynowego. On jest tutaj najskuteczniejszy. O ile oczywiście nie ulepszysz broni. I nie bądź chciwy. Lepiej znów się schować i przywrócić HP, niż ryzykować, umierać i zaczynać od nowa.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

przewodnik po przewodniku
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Opis przejścia Atlas upadłych
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atlas upadłych
Szczegółowy opis przejścia Atlas Fallen to szczegółowy przewodnik, który poprowadzi graczy przez główną kampanię i wszystkie dostępne misje,…
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
Szczegółowy przewodnik po misjach fabularnych z rozwiązaniami zagadek i wskazówkami dotyczącymi pokonania bossów. Zawartość poradnika Trial of the Wasteland: Jak dobrze znasz...
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
Jeśli podzielasz moją pasję do łamigłówek i uważasz, że kryminały noir z elementami Lovecrafta są atrakcyjne, to New York Mysteries…
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
przewodnik po przewodniku
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
Rozdział 3: Głęboki sen to nowy, trzeci rozdział niezależnej gry grozy Poppy Playtime. Gra będzie miała kolejną partię podchwytliwych łamigłówek i spotka...