z-biblioteka zbiblioteki projekt

Destiny 2 Sezon 11 Aktualizacja 2.9.0 Opis

обновление

Aktualizacja sezonu 11 Destiny 2 jest już dostępna i możesz przeczytać informacje o łatce, gdy serwery są wyłączone, aby wprowadzić zmiany.

Wraz z nową aktualizacją Bungie wprowadza do swojej prezentacji dodatek Fall Expansion. Nowe rozszerzenie o nazwie Beyond Light zostanie wydane 22 września.

Ale teraz cała uwaga skupia się na nowej aktualizacji i programistach nieosłonięty wszystkie zmiany i poprawki, które zawiera 9 czerwca.

Gra przeszła w tryb offline, ale będzie ponownie dostępna za godzinę, gdy aktualizacja zostanie wydana na wszystkich platformach.

Sprawdź informacje o łatce poniżej.

Informacje o aktualizacji 2 Destiny 2.9.0

обновление

Eververse

 
Kilka odcinków temu w tym tygodniu w Bungie rozmawialiśmy o przyszłości sklepu Eververse i o tym, jak twórcy zmieniają system nagród, aby zoptymalizować równowagę między nagrodami, które można zdobyć w grze, a towarami dostępnymi od Tess. Na początek będzie kilka zmian w sezonie [ZMIENIONO], ale większość ulepszeń jest planowana na sezon 12. Następujące zmiany będą dostępne w przyszłym tygodniu:
  • ♦Legendarne ozdoby zbroi
  • ♦ Jak pisaliśmy w poprzednim numerze „Tego tygodnia w Bungie”, zdecydowaliśmy, że zbroja z sezonu 11 będzie dostępna w grze, aby zmotywować graczy.
  • ♦Odważne pakiety dekoracji z Sezonu Bogactwa wróciły do ​​sklepu.
  • ♦Przepustka sezonowa
  • ♦Dodano 2 dodatkowych jednostek do przepustki sezonowej. jasny pył.
  • ♦Zakupy jasnego pyłu
  • ♦ Dodano sekcję „Akcesoria” z shaderami i efektami teleportacji.
  • ♦Produkty, na które było duże zapotrzebowanie z poprzednich sezonów, będą ponownie dostępne.
  • ♦ Patrzymy na Ciebie, Sny smutku.
  • ♦ Na początku sezonu jeszcze raz opowiemy o przedmiotach z 11. sezonu, które można kupić wyłącznie za srebro.

Później w nowym sezonie podamy więcej informacji na temat dalszych zmian w systemie jasnego pyłu, więc bądźcie czujni.

 
Środowisko gry
  • ♦Efekt modyfikacji pancerza Wpływowych Przyjaciół już się nie kumuluje. Użycie wielu kopii tego modyfikatora nie zapewni dodatkowego wzrostu statystyk.
  • ♦ Komentarze deweloperów:
  • ♦ Kumulują się tylko sezonowe modyfikatory słoneczne. Ponadto efekty żadnego z modyfikatorów elektrycznych nie będą się kumulować.
  • ♦Premia Wpływowych Przyjaciół daje +20 Mobilności, pozwalając graczom na maksymalne zwiększenie trzech statystyk, aż do 100. Modyfikator nie jest wystarczająco drogi, aby zrekompensować korzyści, jakie otrzymuje, a zwiększenie jego kosztu wpłynie negatywnie na jego podstawową użyteczność.
  • ♦Sezon 11 wprowadza nowy modyfikator elektryczny z podobną premią do mocy, która się nie kumuluje.
  • ♦ Modyfikacje pancerza ulepszonej ładowarki karabinu szturmowego, ulepszonej ładowarki karabinu plazmowego i ulepszonej ładowarki dziobowej mogą wypadać z superpotężnych źródeł modów.

Nagrody za rajdy

Zwiększono częstotliwość wypadania następującego egzotycznego wyposażenia w rajdach:

  • ♦Tysiące głosów
  • ♦Anarchia
  • ♦Zawsze na czas (Egzotyczny Wróbel z Sekretnej Skrzyni w Past Slayers)
    •  
UWAGA: Współczynnik wypadania wynosi początkowo 10% i stopniowo wzrasta do maksymalnie 50% w ciągu 20 rozgrywek.
 

Nagrody za wyzwania

  • ♦Dodatkowe materiały do ​​ulepszenia wyposażenia do wersji ostatecznej są teraz dostępne po 3, 5 i 7 zwycięstwach w Próbach.
  • ♦ Dodano cotygodniowe zlecenie Prób, które odblokowuje engramy Prób od Świętego-14.
  • ♦ Nagroda za kontrakt odpowiada nagrodzie, którą można uzyskać, wygrywając 3 zwycięstwa w Próbach w tym tygodniu.
  • ♦ Zmieniono równowagę dystrybucji tokenów Wyzwania za wygrane 3., 5. i 7. Przepustki Wyzwania.
  • ♦Dotyczy to również powtórzonych podań.
  • ♦ Żetony wyzwań nie są już przyznawane za ukończenie meczów.
  • ♦Teraz można je zdobyć tylko za zwycięstwa i kontrakty.
  • ♦Przepustka Bogactwa podwaja teraz liczbę dodatkowych żetonów wyzwań za 3, 5 i 7 zwycięstw.
  •  

MIESZANKA ŁATWEGO SKOKU Z RĘKI I ZDERZAKA

Słyszeliśmy, że podobają ci się zapowiedzi nadchodzących aktualizacji. Są krótkie, słodkie i zawsze na temat. Temu tematowi trzeba będzie jednak poświęcić trochę więcej czasu. Dziś uwaga skupiona jest na naszym pracownicza projektantka Lisa Brown. Opowie o długo oczekiwanej funkcji mapowania sterowania, nad którą pracował nasz zespół.
 
Lisa: Cześć Strażnicy! Nazywam się Lisa i jestem projektantką personelu w zespole ds. środowiska gry. Oto rzut oka na funkcję ignorowania kontroli akcji w grze, dostępną dla wszystkich graczy Destiny w sezonie [ZMIENIONO].
 
Chociaż Destiny zawiera gotowe elementy sterujące, nie są one wystarczające, aby spełnić podstawowe wytyczne dotyczące udostępniania gry osobom o ograniczonych zdolnościach motorycznych i mobilności. Nad funkcją ponownego mapowania przycisków kontrolera pracowaliśmy z wybitnymi konsultantami w tej dziedzinie: Cherry Ray Thompson (https://www.cherryrae.com/) i Iana Hamiltona (http://ian-hamilton.com/blog/). Tutaj opiszę tę funkcję, co potrafi, a także jako przykład przedstawię ustawienia używane przez niektórych pracowników Bungie. Szybka uwaga: wszystkie poniższe przykłady dotyczą konfiguracji przycisków kontrolera Xbox.
 
Opis
Gracze mogą dostosować własną konfigurację przycisków. W tym celu przejdź do sekcji „Kontroler” w menu ustawień i wybierz pozycję „Konfiguracja przycisków”. Na liście znajduje się opcja „Niestandardowa”.
 
 
W tym menu możesz dostosować przyciski do działań swojej postaci w grze, sterować pojazdami i zmieniać ustawienia ogólne (na przykład, aby używać gestów i wskazówek dotyczących sterowania).
 
 
Jeśli, tak jak ja, masz tendencję do używania ustawień innych niż domyślne, możesz użyć przycisku resetowania, aby przejść do jednego z tych ustawień i zacząć od tego miejsca.
 
 
Aby zmienić akcję powiązaną z przyciskiem, wybierz przycisk obok odpowiedniej akcji, a następnie w następnym menu kliknij przycisk, którego chcesz użyć do wykonania tej czynności.
 
 
Drużyny, drużyny, drużyny
Jednym z problemów związanych z mapowaniem elementów sterujących w Destiny jest to, że mamy DUŻO niestandardowych poleceń. Są to typowe czynności: rzucanie granatem, używanie supermocy, skakanie, bieganie, ślizganie się itp. Grając na PC, masz do dyspozycji całą klawiaturę. Ilość przycisków na kontrolerze jest jednak ograniczona, a akcji mamy znacznie więcej niż przycisków.
 
Aby rozwiązać ten problem, dajemy graczom możliwość określenia dla każdej akcji nie tylko przycisku, ale także metody wprowadzania poleceń. Obsługiwane są trzy metody wprowadzania:
      • Pilny – standardowe naciśnięcie przycisku (np. kucanie w standardowej konfiguracji).
      • Zatrzymanie - aby wykonać akcję, należy krótko przytrzymać przycisk (np. aby utworzyć barykadę lub rozłam, grając tytanem lub czarnoksiężnikiem).
      • Podwójne wciśnięcie – aby wykonać akcję, przycisk należy nacisnąć dwukrotnie (np. w celu wykonania uniku podczas gry jako łowca).
 
Przykłady obejmują niektóre egzotyczne bronie (zorza polarna, symetria, twarde światło itp.) z alternatywnym przypadkiem użycia, który zwykle jest aktywowany przez przytrzymanie przycisku przeładowania. Teraz te funkcje mogą być konfigurowane oddzielnie i umieszczane na różnych przyciskach lub przypisywane do nich za pomocą różnych metod wprowadzania. Na przykład chcę zmienić przełącznik trybu broni z trzymania przycisku X na dwukrotne kliknięcie przycisku X. Teraz, jeśli chcę przełączyć tryb strzelania na „Symetria”, klikam dwukrotnie przycisk X.
 
W przypadku podwójnego dotknięcia można również ustawić maksymalny czas, przez jaki system będzie go rejestrował. Można to zrobić z głównego ekranu ustawień sterownika.
 
 
Obsługa dwóch przycisków
Oprócz dostosowywania poszczególnych przycisków, gra obsługuje jednoczesne wciśnięcie dwóch różnych przycisków. Przykładem może być jednoczesne naciśnięcie prawego i lewego zderzaka w domyślnej konfiguracji w celu rzucenia superzdolności.
Oto przykład rekonfiguracji, w której gracz powiązał kilka podstawowych funkcji postaci wyłącznie z głównymi przyciskami akcji za pomocą mapowania przycisków:
      • Strzelanie: X
      • Celownik optyczny: naciśnij Y
      • Odnowa: naciśnij A + X
      • Alternatywny tryb broni: Przytrzymaj A + X 
      • Walka wręcz: wciśnięcie B + Y
      • Granat: dotknij dwukrotnie B
      • Super: naciśnij A + B
      • Skok: naciśnij A
 
Ograniczenia i wyłączenia
Chociaż ta funkcja jest krokiem naprzód w zwiększaniu dostępności Destiny dla osób ze specjalnymi zdolnościami motorycznymi, to na razie jest ograniczona. Na przykład:
      • Funkcja obejścia kontroli jest ograniczona do działań w grze i nie wpływa na GUI ani nawigację w menu.
      • Jednym z problemów w zakresie zapewniania dostępności osobom z ograniczonymi funkcjami motorycznymi jest konieczność przytrzymania przez gracza przycisku przez określony czas. Mamy możliwość wyboru między przytrzymaniem a normalnym przełączaniem dotknięcia dla niektórych czynności (celowanie, bieganie, kucanie), ale nie byliśmy w stanie zapewnić tej opcji we wszystkich przypadkach (np.
      • Szukaliśmy elastyczności, dając graczom możliwość przypisania dowolnej akcji do dowolnego przycisku lub kombinacji przycisków, ale ta elastyczność prowadzi do nieoczekiwanych kombinacji dla samych graczy.
      • Przykład: Jeśli powiążesz atak wręcz z naciśnięciem przycisku X i jakąś inną akcję z przytrzymaniem przycisku X, atak wręcz zostanie aktywowany przed zarejestrowaniem długiego naciśnięcia, więc gracz zawsze uderza i nie wykonuje kolejnej akcji.
      • Nie mamy systemu kontroli błędów dla każdego indywidualnego przypadku.
      • W tej aktualizacji skupiliśmy się na ponownym mapowaniu przycisków kontrolera, więc niektóre nowe funkcje nie są jeszcze dostępne podczas przypisywania funkcji na klawiaturze (na przykład indywidualne powiązanie dla różnych zdolności klasowych lub niektórych zdolności czarnoksiężnika, takich jak Szarża Feniksa lub Zryw Ikara).
      • Jeśli chodzi o obsługę wciśnięcia dwóch przycisków, system nie rejestruje przypadków, gdy najpierw przytrzymasz jeden przycisk, a następnie naciśniesz drugi.
      • W przeciwieństwie do wstępnie ustawionych opcji konfiguracji podgląd nie jest dostępny dla niestandardowego powiązania kontrolki.
 
Przykłady z Bungie
Oto kilka przykładów niestandardowych powiązań przycisków używanych przez graczy w Bungie.
 
Zacznę od własnego. Zwykle gram z ustawieniem Leaper, ale mam problem z atakami wręcz na prawy drążek. Chociaż jest to szybsza opcja, często przypadkowo naciskam joystick pod dużym napięciem i często psuję celny strzał przypadkowym uderzeniem. Musiałem przypisać moje uderzenie wręcz do przycisku, którego nie naciskałbym przypadkowo, więc przeniosłem go do przycisku A i powiązałem superumiejętność z kombinacją podwójnego zderzaka. Zmieniłem naciśnięcie prawego drążka na wybór gracza, a finiszer był związany z dwukrotnym dotknięciem przycisku A. Zmieniłem też mapowanie przełączania na alternatywny tryb broni z dwukrotnego dotknięcia przycisku X na przytrzymanie go, ponieważ podoba mi się to bardziej.
 
Drugi przykład pochodzi od gracza leworęcznego, który zwykle korzysta z ustawienia Mirror, ale chciał uzyskać pełne wrażenia z gry, dlatego zmienił funkcje głównych przycisków akcji i elementów pada kierunkowego. Czynności takie jak przeładowanie, skok, kucanie itp. są teraz przypisane do przycisków na padzie kierunkowym, a gesty do przycisków akcji.
 
Trzeci pracownik Bungie chciał odtworzyć klasyczne wrażenia z Halo w Destiny. Zaczął od domyślnego schematu sterowania, przywiązanego do prawego drążka, rzucania granatu do lewego spustu, walki wręcz do przycisku B i kucania do lewego drążka. Następnie umieścił swoją superumiejętność na przycisku A, wskoczył na lewy zderzak, a swoją umiejętność klasową po prawej. Zdecydował się również pozostawić ciężki atak, lekki atak i obronę (akcje, które są używane tylko w trybach trzeciej osoby, takie jak przesuwanie superzdolności) na oryginalnym prawym spuście, prawym zderzaku i lewym spuście.
 
Mamy nadzieję, że ta funkcja pozwoli nam uczynić Destiny bardziej elastycznym i dostępnym dla osób niepełnosprawnych. Chcielibyśmy jednak zaznaczyć, że jest to dopiero pierwszy krok w ulepszeniach dostępności Destiny.
 
Cieszymy się, że możemy wprowadzić nową funkcję ułatwień dostępu do Destiny 2 i będziemy obserwować, jak jej pierwsza wersja sprawdza się w prawdziwej grze.
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

PRZEZNACZENIE 2
Nowe lochy sezonu 2 Destiny 19: data premiery, czego się spodziewać i nie tylko
PRZEZNACZENIE 2
Nowe lochy sezonu 2 Destiny 19: data premiery, czego się spodziewać i nie tylko
Lochy to jedne z najtrudniejszych czynności, z którymi zmierzą się Strażnicy w Destiny 2. Chociaż nie są tak trudne jak…
Wszystkie wyzwania Święta Utraconych 2022 w Destiny 2
PRZEZNACZENIE 2
Wszystkie wyzwania Święta Utraconych 2022 w Destiny 2
Wydarzenie Festival of the Lost 2022 pojawiło się w Destiny 2. W tegorocznym wydarzeniu sezonowym wprowadzono kilka zmian, ale esencja pozostaje…
Destiny 2 Święto Utraconych 2022: data rozpoczęcia, nagrody, wydarzenia i nie tylko
PRZEZNACZENIE 2
Destiny 2 Święto Utraconych 2022: data rozpoczęcia, nagrody, wydarzenia i nie tylko
Święto Utraconych w Destiny 2022 2 będzie świętować Halloween w Wieży w ramach Sezonu Łupów, więc oto wszystko, co musisz wiedzieć...
Przewodnik po wyzwaniach Destiny 2 King's Doom: Roboty budowlane
PRZEZNACZENIE 2
Przewodnik po wyzwaniach Destiny 2 King's Doom: Roboty budowlane
Po niedawnym cotygodniowym resecie w Destiny 2 gracze znajdą się w centrum nowego wyzwania w najeździe na King's End. Ostateczne wyzwanie wymaga od graczy...
Kupowanie srebra dla Destiny 2 jest tanie w Argentynie. (Schemat dla Rosji)
PRZEZNACZENIE 2
Kupowanie srebra dla Destiny 2 jest tanie w Argentynie. (Schemat dla Rosji)
W tym przewodniku dowiesz się, jak kupić srebro dla Destiny 2 w odosobnieniu dla rosyjskich graczy. Korzystanie z mózgów i VPN. PRZEWODNIK…
Jak dostać się do doku kosmicznego Lost Sector IV Destiny 2?
PRZEZNACZENIE 2
Jak dostać się do doku kosmicznego Lost Sector IV Destiny 2?
Dowiedz się, jak znaleźć lokalizację Lost Sector Skydock IV z tego przewodnika Destiny 2. Lost Sector Spacedock IV to…