Przewodnik po wyzwaniach Destiny 2 King's Doom: Roboty budowlane
Po ostatnim cotygodniowym resecie w Destiny 2 gracze znajdą się w centrum nowego wyzwania w najeździe na King's End. Ostateczne wyzwanie wymaga od graczy ukończenia ukrytego celu, jakim jest zniszczenie córek Oryxa w standardowej i mistrzowskiej wersji Raidu.
Ukończenie zadania daje każdemu Strażnikowi na końcu dwie skrzynie, z których każda zawiera wyposażenie Raid i Pinnacle. Jednak gracze mają również możliwość pominięcia tego i ukończenia spotkania całkowicie normalnymi środkami.
Ten artykuł poprowadzi Cię przez całe zadanie Construction Works, aby poznać swoje córki.
Zastrzeżenie: Ten przewodnik zawiera tylko przyzywanie i zakłada, że masz już podstawową wiedzę na temat normalnego spotkania Cór w King's Fall.
Przewodnik po wyzwaniach Destiny 2 Building Works i jak ukończyć najazd na King's End (2022)
1) Przegląd zadania
Aby pomyślnie ukończyć to wyzwanie Destiny 2, osoby stojące na platformie muszą pozostać na miejscu, dopóki biegacz nie złapie piętno. Jeśli jednak zginiesz lub zeskoczysz z pozycji, nie uda ci się osiągnąć celu, ponieważ zniszczy to platformy. Jeśli znasz spotkanie, powinna to być bardzo standardowa procedura.
Na poziomie mistrzowskim zmierzysz się Mistrzowie Bariery, które zastępują Rycerze na cokołach z wersji regularnej. Możesz przypisać jednego gracza do wszystkich platform, dopóki gracz, który na nią wejdzie, nie wysiądzie.
Tak więc istnieją dwie córki Oryxa - Deathsinger Ir-Anouk i Deathsinger Ir-Halak - i można je pokonać tylko wtedy, gdy grupa poprawnie przełączy się z jednego przeciwnika na drugiego. Dodatkowo każdą siostrę można osłabić - możesz albo osłabić Ir Anûka, osłabić i zabić Ir Hanaka, a następnie dobić pierwszego z nich, albo osłabić Ir Anûka, osłabić Ir Hanak, zabić Ir Anûka, zabić Ir Hanaka. Pamiętaj, że gdy jedna z sióstr umiera, potężna eksplozja przetacza się przez salę, którą można przetrwać tylko pod opieką Brand Claimer.
Jeden z graczy staje się Brand Claimer, a własność tego „tytułu” zmienia się na początku rundy - uważaj na moment, w którym nad jedną z czterech platform pojawi się iskra. W tym momencie cała drużyna musi osłaniać gliniarza, aby jak najszybciej dotarł do iskry, co niszczy ochronę jednej z sióstr. Claymer spojrzy na świat nieco inaczej niż pozostali gracze, dzięki czemu będzie mógł obrać specjalną drogę do iskry.
Aby pomóc Claymerowi, umieść wcześniej jednego gracza na każdej platformie - będą musieli aktywować ślady stóp na podłodze w określonej kolejności. Kolejny gracz jest na dole i odpowiada za niszczenie małych przeciwników pojawiających się w pomieszczeniu. Wreszcie, jeszcze jeden zawodnik pozostaje w rezerwie – gdy tylko ktoś z drużyny zostanie pretendentem, musi go zastąpić na pozycji, zajmując pozycję na żądanej platformie lub poniżej (przy okazji, zawodnik rezerwowy może łatwo stać się pretendentem ). Po zresetowaniu rundy wszyscy gracze wracają na swoje pierwotne pozycje.
Jak tylko pojawi się iskra, platformy muszą być aktywowane jedna po drugiej w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara; platforma z iskrą jest aktywowana jako pierwsza. Jednocześnie gracze w żadnym wypadku nie powinni się ruszać ani nawet skakać - glina w tym momencie zaczyna zbliżać się do iskry.
Po zapaleniu się pierwszego peronu jedna z sióstr zacznie śpiewać, a gliniarz ma dokładnie minutę na dotarcie do iskry, podążając drogą, którą tylko on widzi. Reszta drużyny w tym czasie powinna skupić się na wrogach, którzy będą pojawiać się w ogromnej liczbie w hali.
Po około 45 sekundach za każdą z platform pojawi się snajper - trzeba je jak najszybciej zniszczyć. Po 35 sekundach Powód powinien przejąć iskrę i udać się do prawej siostry.
Gdy tylko Claymer dostanie iskrę, grupa zajmuje pozycję do strzelania do siostry, zbliżając się do najbliższej platformy i chowając się za filarem, na którym platforma się opiera. Następnie skupiamy ogień na siostrze - w tym czasie grupa będzie pod ochroną gliny, co uodporni ją na eksplozję. Po zakończeniu rundy wszyscy gracze rozchodzą się na pozycjach.
Zazwyczaj walka toczy się przez trzy lub cztery rundy, w zależności od szczęścia grupy.
2) Wrogowie
Zmiany w wersji Master tego nalotu obejmują Bohaterów Bariery na płytach oraz Tarcze Żywiołów Łuku. Dzięki modyfikatorom i zwiększonemu zapotrzebowaniu na moc, dwie Córki będą miały również lepsze zdrowie.
Twoim głównym priorytetem będzie Pochwycona Falanga z tarczami Arc wraz z Rycerzami Ula Barierowego na platformach.
Poszatkowany sojusznik zostanie zastrzelony przez jedną z Cór, więc niech skryją się przed graczem stojącym na talerzu, gdyż może to spowodować ich śmierć.
3) Broń i budowle
Najlepszą bronią przeciwko bossom są karabiny snajperskie i karabiny maszynowe. Supers należy zachować na przerwy między rundami, aby wykorzystać je do zniszczenia jak największej liczby małych wrogów.
Generalnie walka jest dość łatwa, jeśli gracze skupią się na swoich zadaniach. Ważne jest, aby szybko zabić drobiazg, nie pomylić się między bossami, nie zapomnieć o wymianie gliny, a między rundami - natychmiast zająć pozycję (a najlepiej własną). Po pokonaniu sióstr zabieramy łup i przygotowujemy się do walki z ostatnim bossem.
Gwiezdne Czarnoksiężniki ze Studnią Promieniowania są niezbędne dla straży pożarnej, aby siać spustoszenie w Czempionach i Córkach. Niemniej jednak, Ghul Trójcy to główny wybór do usuwania mobów (dodatkowych wrogów) i tarcz.
W tym sezonie Zmatowiała miotła z ładunkiem wybuchowym może być świetnym wyborem zarówno dla Bohaterów Bariery, jak i Tarcz Żywiołów Łuku. Aby zranić obie Córy, Boska może również współpracować z liniowymi karabinami termojądrowymi lub wyrzutniami rakiet.
W fazie zadawania obrażeń będziesz chciał ograniczyć zdrowie obu Córek do minimum. W ten sposób możesz zaopatrzyć się w wystarczającą ilość amunicji, aby jednocześnie ich pokonać. Tytani mogą iść z Piorun sparowane z Pancerz, wraz z Łowcami z Wagi pożeracza gwiazd и Precyzyjny złoty pistolet.