z-biblioteka zbiblioteki projekt

Demon's Souls Opis przejścia, przewodnik, przewodnik

руководство

Tak więc dzisiaj zaczynamy podróż po jednej z najciekawszych, intrygujących, tajemniczych i złożonych gier RPG wszechczasów - remake'u Demon's Souls 2020. Podpowiemy Ci, jak prawidłowo grać i w jakiej kolejności, abyś nie musieć widzieć napisu "You are Dead" na ekranie.

руководство

Gęsta magiczna mgła opada na niegdyś kwitnące królestwo Boletaria i sąsiednie posiadłości, a krainy znajdują się pod panowaniem demonów, które niszczą rasę ludzką, pochłaniając dusze nieszczęśników i żywiąc się ich siłą.

Tam wpisujesz równanie. Jako dzielny bohater będziesz podróżować przez liczne regiony, pokonując potężne demony i przyczyniając się do dalszego istnienia ludzkości.

Wybór postaci

Po wprowadzającym filmie o cudownej urodzie, jak w każdej szanującej się grze RPG, możesz wybrać postać o określonych cechach. Możesz wybrać ścieżkę maga, możesz wybrać ścieżkę wojownika, możesz też wybrać coś pomiędzy.

Od razu powiem, że początkowo skoczek jest optymalnym wyborem.

Po pierwsze początkowo posiada bardzo dobry pancerz i broń, a po drugie stosunkowo wyrównane startowe charakterystyki, co widać w prawym rogu ekranu. Wymieńmy je.

Witalność (siła życiowa) - parametr odpowiada za maksymalne zdrowie oraz za to, ile postać może włożyć do plecaka.

Inteligencja (inteligencja) - zwiększa ilość miejsc na magię oraz zwiększa maksymalną manę.

Wytrzymałość (wytrzymałość) - zwiększa wytrzymałość, maksymalny ciężar amunicji, odporność na ogień, truciznę i krwawienie.

Wytrzymałość (siła) - zwiększa obrażenia fizyczne zadawane przez różne bronie.

Zręczność (Zwinność) - Zwiększa obrażenia fizyczne i zmniejsza obrażenia od upadku.

magia (magia) - wzmacnia zaklęcia i obronę fizyczną. Bez co najmniej 10 poziomu nauczyciele magii nie będą cię uczyć.

Wiara (wiara) - zwiększa moc cudów, liczbę miejsc na cuda oraz zwiększa odporność na magię. Bez jednego miejsca na cuda nauczyciele cudów niczego cię nie nauczą.

Szczęście (Szczęście) – Zwiększa szansę, że wrogowie upuszczą coś przydatnego i rzadkiego. Zwiększa również odporność na zarazę.

Należy pamiętać, że każda cecha ma swój własny symbol.

W przypadku wojowników walczących wręcz (jako których będziemy działać) radzę pompować przede wszystkim wytrzymałość, siłę i zręczność, ponieważ to właśnie te parametry wpływają na zdolność użycia i obrażenia wyrządzane przez kłucie-cięcie -strzelanie z broni.

Poziom samouczka

Pamiętaj, że chociaż jest to samouczek, nie oczekuj, że będziesz w stanie przejść przez niego bez trudności. Wrogowie mogą zadać duże obrażenia, jeśli nie zwracasz uwagi lub źle wymierzasz bloki, ale twoje życie nigdy nie spadnie do zera, dopóki nie dotrzesz do bossa w tym obszarze. Jeśli zginiesz przy bossie, twój czas w tym obszarze natychmiast się skończy i zostaniesz przeniesiony do Nexusa. Jeśli chcesz, możesz też wskoczyć bezpośrednio do Nexusa, ale stracisz możliwość zdobycia kilku dodatkowych przedmiotów. Wybór nalezy do ciebie.

Samouczek DS 1.jpg

Po wybraniu postaci wchodzisz na poziom samouczka. Tutaj wszystko jest proste – napisy na ziemi wyjaśniają podstawy sterowania, a słabi wrogowie chętnie giną.

Wszystko jest idealne, dopóki nie dotrzesz do pierwszego demona, który od razu cię zabije i zostaniesz przeniesiony do Nexusa. Ale może go zabijesz, jeśli nie jesteś zbyt leniwy, aby nauczyć się kilku prostych zasad?

  • 1. Boss ma dwa rodzaje ataków - uderzenie tasakiem i zeskoczenie tyłkiem na podłogę. Przy trafieniu tasakiem wykonaj salto pod jego prawym ramieniem, przy skoku tyłkiem odbij się w bok. Resztę czasu siekaj bez przerwy.
  • 2. Zawsze trzymaj się blisko szefa, żeby cię trudniej było zauważyć, a tobie łatwiej biegać za plecami.
  • 3. Przed walką z nim zdejmij cały pancerz, aby ułatwić sobie wykonywanie salt i uników.
  • 4. Jeśli za wszelką cenę zdecydujesz się przytłoczyć trenującego demona, wybierz postać barbarzyńcy (tak jak ja), ponieważ ma on najwięcej witalności na starcie i wróg w większości przypadków nie będzie w stanie zabić cię jednym cios, zostawiając trochę życia, które udało ci się wyleczyć trawą.
  • 5. Jeśli nadal jesteś zabity, natychmiast naciśnij przycisk wyłączania konsoli, aż dojdziesz do Nexusa, i włącz go ponownie. Wybierz „Załaduj grę”. Natychmiast zaczynasz od początku poziomu szkolenia z już wybraną klasą. Bieganie do szefa to kwestia trzech minut.

Po zabiciu pierwszego demona otrzymasz około 600 dusz, duszę samego demona oraz portal do nowej lokacji.

Tutaj wróg jest poważniejszy.

Samouczek DS 16.jpg

Przed wejściem na arenę do smoka zbierz dusze z ciał poległych wojowników - jest ich tutaj mnóstwo, w tym 2 zioła pełni księżyca , 3 dusze słynnego wojownika , 3 odłamek twardego kamienia i 3 ostry fragment камня. Po tym demon zabija cię jednym ciosem i wreszcie znajdujesz się w Nexusie.

Ogniwo

To ostatnie schronienie zagubionych dusz na ziemi. Niewidoma dziewczyna wskrzesi cię w formie widma (duszy). W tej kwestii twoja siła życiowa jest zmniejszona dokładnie o połowę. Aby przywrócić postać żywego ciała, musisz pokonać dowolnego demona, który osiągnął poziom, lub użyć specjalnego magicznego kamienia - Kamienia Efemerycznych Oczu, które są dość rzadkie w grze.

Od teraz Nexus jest twoją bazą, nieprzeniknionym Fortem Knox.

Tutaj możesz uporządkować swoje rzeczy z pomocą sklepikarza (w środku), naprawić lub ulepszyć broń z pomocą kowala (po prawej), podnieść poziom z pomocą niewidomej dziewczyny z laską (na po lewej) i udaj się do dowolnego z pięciu światów za pomocą magicznych kamieni,



Mieszkańcy Nexusa to tętniący życiem tłum.


Kowal może tworzyć dla ciebie broń lub ulepszać to, co już masz.

ale jak dotąd tylko pierwszy jest dla nas dostępny. Podchodzimy do niego i ruszamy w świat 1-1.

Zamek Boletaria 

Zamek Boletar to złowieszcze miejsce zamieszkałe przez okrutne smoki. Przerywnik pokazuje ten fakt, gdy wchodzisz. Gdy się skończy, możesz przejść dalej przez obszar.

Jesteśmy więc na pierwszym poziomie pierwszego świata. Mamy mało życia, ale wrogowie są dość słabi. Najważniejsze to nie umrzeć. Ponieważ nie ma zapisów, a nawet pauzy w grze, po śmierci zawsze zaczynamy poziom od początku.

Sortowanie inwentarza odbywa się w czasie rzeczywistym i lepiej jest znaleźć spokojne miejsce przed wykonaniem jakiejkolwiek roszady z postacią.

Na starcie mamy do dyspozycji drewnianą tarczę oraz maczugę (jeśli grasz barbarzyńcą). Strategia jest prosta - wystawiają tarczę pod cios wroga - uderzają maczugą i dostają duszę zabitego.

Pierwsza pułapka czyha na ciebie w postaci magicznej porażki. Unikaj tej niebezpiecznej pułapki, w przeciwnym razie czeka cię natychmiastowa śmierć i wspinaj się do miejsca, w którym czeka łucznik, a następnie zaatakuj go i weź półksiężycowa trawa z ciała obok niego...

Następnie na wysokim wzniesieniu rycerz rzuci na ciebie kamienną kulę, masz czas na zeskoczenie ze schodów w odpowiednim momencie.

Na zewnątrz czeka na ciebie kolejny żołnierz.

To prawdopodobnie ten gość, który zepchnął wielką piłkę ze schodów...

Głaz zniszczy przegrodę i otworzy przejście do zwłok, z których zabierzesz Bastard Sword (zepsuty miecz). Ten ogromny miecz nadal nie jest w stanie utrzymać go w jednej ręce, więc odłóż tarczę, naciśnij trójkąt, a postać weźmie ostrze obiema rękami. To narzędzie jest znacznie fajniejsze niż drewniana maczuga.

Na murze twierdzy czeka na ciebie rozwidlenie - po lewej niebieski rycerz, po prawej kusznicy. Biegniemy w prawo.

Po zabiciu żołnierzy znajdujemy się na początku długiego korytarza, który prowadzi do Mauzoleum starego króla Dorana. Tutaj lepiej jest zmniejszyć żar. Po pierwsze, nadal nie mamy klucza do mauzoleum, a po drugie, wejścia do świątyni strzeże czerwony rycerz, który jak na razie jest dla nas za twardy.

Nie próbuj jeszcze walczyć z tym facetem.

Zamiast tego znajdź słabszego rycerza w pobliżu katapulty.

Dlatego chodźmy zmoczyć błękit!

Naprzeciw niego (podczas przemoknięcia) przeskocz przez wyrwę w murze na niższy poziom.

Teraz masz kusza i śruby!

Wróć na wyższy poziom i biegnij do lewej wieży. Na balkonie nie zapomnij przeciąć łańcuchów, na których wiszą straceni rycerze.

Na samym dole pociągnij za dźwignię, a pręty wieży się otworzą.

Podnieś z trupa pierścień atrakcji i włóż go na palec. Twoje zdrowie w trybie fantomowym wzrosło o 25%. Nie jest zły!

Tutaj również znajdziesz jadeitowy grzebień, które można później wymienić u sklepikarza w Nexusie na pierścień herkulesowej mocy (pozwala nosić więcej przedmiotów).

Wdrap się na górę i wejdź do przejścia przez gęstą mgłę, gdzie zabiłeś niebieskiego rycerza.

Przejdź na bok przy drewnianej ramie i oprzyj się o nią. Postać przeskoczy przez kamienne ogrodzenie i zeskoczy w dół, stając twarzą w twarz rycerz ostrawski - syn króla Boletarii. Facet potrzebuje pomocy, był oblegany przez kregliny. Odbierz najpierw pierścień złodzieja i umieść go na drugim palcu.



Tam, gdzie kiedyś byli wrogowie, teraz są gadżety.


Uwiedziony śmiertelną drogą w lewo...

Teraz wrogowie będą cię gorzej postrzegać. Szkoda, ale jednocześnie można nosić tylko dwa pierścionki na dłoni.

Zabij kregliny i nie zapomnij o żołnierzach i rycerzach na niższym poziomie - Ostrawa rzuci się do walki, ale oni mogą go powalić. W nagrodę otrzymasz od syna króla luneta.

Niebieski rycerz stojący plecami jest idealnym celem - jeśli masz na sobie pierścień złodzieja, podkradnij się do niego po cichu i wciśnij główny przycisk ataku. Postać przebije cichy kawałek żelaza.

Na drugim poziomie znajdziesz kilku żołnierzy i sprzedawcę zombie. W żadnym wypadku nie zabijaj go, a raczej kup zestaw zbroi, ponieważ nagie ciało barbarzyńcy jest bardzo podatne na ataki wroga. Zacznij od kolczugi. Jeśli brakuje dusz na hełm lub buty, nie zapomnij użyć dusz poległych wojowników - dają one wzrost jednostek z 200 do 10000 (na późniejszych poziomach).

Po odpowiednim wyposażeniu wznieś się na trzeci poziom. Jeśli jesteś już w zbroi, niebieski rycerz cię nie powstrzyma.

W wąskim przesmyku, stojąc bokiem, rozbij mieczem przegrodę kamiennymi głazami, a pięciu żołnierzy zamieni się w ciastka.

Wkrótce dotrzesz na polanę smoków, gdzie rozproszonych jest wielu poległych wojowników i wszelkiego dobra. Niebieski smok śpi, czerwony czuwa - do czasu zebrania „swagu”.

Wbiegnij oddziałem rycerzy na początek mostu i stań za kolumną.

Za piętnaście sekund czerwony smok spali połowę wojowników próbujących się do ciebie dostać. Gdy tylko poleci - pędź na oślep obok ocalałych na drugą stronę mostu. Przy odrobinie szczęścia przy drugim biegu smok usmaży jeszcze dwa lub trzy.

Od razu włącz mechanizm głównej bramy zamku, za którą ukrywa się pierwszy boss.

Gdy tylko brama się otworzy, smok nie będzie ci już przeszkadzał. Możesz wrócić na most, zabić ocalałych żołnierzy i zebrać bogate zbiory ziół leczniczych.

Teraz zejdź na dół wieży z mechanizmem głównej bramy. Natkniesz się na parę Kreglinów i trzy Sarissaphory. To taka kupa szlamu z tarczą i włócznią. Wyglądają groźnie, ale w walce to kompletna bzdura. Podejdź do nich w bloku, przejdź za plecami i uderz.

Zwykle wystarczy jeden lub dwa ciosy, aby wysłać tego ślimaka do innego świata. Czasami upuszczają cenną rudę potrzebną do ulepszenia broni.

Na samym dole wieży aktywuj kolejną dźwignię, a znajdziesz się na początku etapu, tuż przed włócznią rzuconą przez demoniczną Falangę.



Uważaj na latające włócznie, tańcząc wokół celu.


Zwilż swoją broń terpentyną, aby wzniecić ogień w bitwie.

Ten boss jest wyjątkowo słaby. Jest to ogromny skrzep śluzu pokryty chmurą sarissaforów. Sam demon nie atakuje, więc taktyka walki z nim jest prymitywna - skoro ślimaki strasznie boją się ognia, rzuć kilka bomb zapalających w ich skupisko, albo użyj terpentyny (u zwykłych ludzi terpentyny), która sprawia, że ​​twoje ostrze płonie przez 60 sekund .

Po zabiciu wszystkich ślimaków, głupio podejdź i zmocz bossa pałaszem, aż umrze. Natychmiast powrócisz do swojej cielesnej postaci (pierścień przyciągania można usunąć), zwiększysz skalę życia i zdobędziesz wiele jednostek dusz, plus duszę samego demona.

Podejdź do utworzonego portalu i przenieś się do Nexusa.

Z powrotem w Nexusie

Więc jesteś nierealistycznie fajny. Od pierwszego razu przeszliśmy początkowy poziom, uratowaliśmy Ostrawę, zdobyliśmy dwa pierścienie, nie zabiliśmy sprzedawcy zbroi, zniszczyliśmy demona, przywróciliśmy naszą cielesną postać i nigdy nie umarliśmy!

Otwórz mapę trendów na świecie.

Pierwszy kamień płonie jaśniej niż pozostałe. Oznacza to, że pierwszy światowy trend się rozjaśnił. Na co wpływa? Przede wszystkim na trudność przejścia – im jaśniejszy świat, tym słabsi wrogowie i odwrotnie.

Jak uczynić świat ciemnym? Podstawowy! Zgiń kilka razy na jednym z jego poziomów w cielesnej postaci, a zrobi się ciemno, a gra zamieni się w prawdziwy hardcore - zamiast wrogów będą się wspinać ich upiory (dwa lub trzy razy silniejsze), a ty staniesz się słaby i niedołężny .

Pamiętaj więc - nigdy nie umieraj w postaci cielesnej i zawsze ratuj wszystkie postacie. Ponieważ gra jest ciągłym autozapisem, lepiej jest wyłączyć konsolę w chwili śmierci i rozpocząć poziom od nowa.

Zdradzę ci mały sekret. Autozapis działa w samym poziomie. Czasami zobaczysz niebieską migającą kulkę w prawym górnym rogu ekranu. To rekord w kluczowym miejscu. Teraz, jeśli zginiesz i masz czas, aby wyłączyć konsolę przed przełączeniem się w postać fantomu, po ponownym włączeniu konsoli zaczniesz od ostatniego zapisu na poziomie, z pełnym życiem i ludzką postacią. Możesz szybko wyłączyć konsolę, przytrzymując przycisk „on”. na kadłubie.

Ale wracając do Nexusa. Niewidoma dziewczyna każe ci iść na górę do Monumental - mnicha z płonącą świecą.

Pomnik nie wygląda szczególnie imponująco.

Absolutnie szukasz mocy duszy!

Monumentalny zachęci cię do dalszego niszczenia demonów w zamian za ich moc. Zaakceptuj tę misję, wybierając opcję odpowiedzi „tak”, a Monumental otworzy przed tobą pozostałe cztery światy, a niewidoma dziewczyna napompuje twój poziom za zebrane dusze.

Aby dostać się na pierwszy poziom dowolnego świata, musisz podejść do odpowiedniego kamienia. W Boletarii otwarte są już dwa poziomy. Polecam przebiec jeszcze raz pierwszą, by utrwalić swoje umiejętności (boss już tam nie będzie) i oszczędzić sobie prysznica. Ponadto zobaczysz na własne oczy, jak rozjaśnianie świata osłabia wrogów - za drugim razem będzie to łatwy spacer, zwłaszcza że masz pełną skalę życia.

Wróć do Nexusa przez jeden z dwóch portali. Teraz czas na pompowanie.

Kawałek żelaza do pompowania

Aby zrozumieć istotę i magię levelowania, wystarczy znać tylko dwie rzeczy - elementarne podstawy języka angielskiego oraz strukturę ekranu widoku broni, o którym chcę teraz opowiedzieć.

Bękartowy Miecz +1 - Nazwa broni. Plus jeden oznacza, że ​​ostrze jest ulepszone do pierwszego poziomu.

Pod nazwą broni widoczne są cztery hieroglify. Oto rodzaje obrażeń, jakie zadaje broń, od lewej do prawej: czysta fizyczność (obrażenia fizyczne) tępy (uraz tępym narzędziem) Zjadliwy (uszkodzenie po cięciu) Przeszywający (uszkodzenia kłute).

atak fizyczny - dwie cyfry, pierwsza to atak fizyczny dla tej broni, druga to dodatkowy atak bonusowy (zależy od poziomu pompowania pewnych parametrów).

Magiczny atak - magiczny atak, podobnie.

Atak Ognia - atak ogniem, podobny do dwóch pierwszych.

Bonusy do statystyk - dodatkowe bonusowe obrażenia, wyliczone z pompowania parametrów gracza, od lewej do prawej: Siła, Zręczność, Magia, Wiara. Litera (S, A, B, C, D, E) – oznacza stopień wpływu tego parametru na uszkodzenia, S – największy wpływ, E – najmniejszy.

Efekty specjalne - dodatkowe obrażenia, od lewej do prawej: Krwawienie, Trucizna, Zaraza, Trafienie krytyczne. Im wyższa liczba, tym więcej odpowiadających im dodatkowych obrażeń może zadać broń.

Redukcja zniszczeń % — procent obrażeń fizycznych/magicznych, które są gaszone przez broń (tarczę) po zablokowaniu.

Redukcja przełamania gardy - odporność na uderzenia podczas blokowania. Im wyższa liczba, tym mocniejsze uderzenie możesz przyjąć bez rozbijania bloku.

Potrzebne statystyki - wymagane parametry postaci do opanowania broni, od lewej do prawej - Siła, Zręczność, Magia, Wola.

Trwałość - odporność na zużycie broni. Im wyższa liczba, tym rzadziej broń się psuje.

Waga - waga broni.

Całkowite obrażenia zadane przez broń to suma wszystkich rodzajów ataków z obu skal.

W ten sposób pompujemy. Możesz oczywiście zwrócić się do kowala i ulepszyć samo ostrze, ale nie powinieneś się tym przejmować - dość często będziesz zmieniać broń, w grze ciągle pojawia się coś lepszego, a umiejętności pozostają na zawsze.

Nie zapomnij też pompować witalności i wytrzymałości, ale dopiero na drugim miejscu. Jeśli siła i zwinność są niskie, po prostu nie możesz podnieść większości broni wysokiego poziomu.

Łapacz dusz

Tak więc, właściwie wydając wszystkie zgromadzone dusze na awans postaci, przechodzimy dalej… nie, nie do poziomu 1-2, ale do poziomu 4-1.

Zbliżamy się do czwartego kamienia i zostajemy przeniesieni do Kaplicy Burz.

Świątynia Burzy

Tutaj naszymi głównymi wrogami będą szkielety. Są silni, ale twój miecz też jest wystarczająco ostry! Najważniejsze jest, aby utrzymać blok, a po uderzeniu uderzyć dwóch nadchodzących, a wróg zostanie pokonany.

Teraz nie przejdziemy tego poziomu do końca - wciąż jesteśmy za słabi. Celem wyprawy jest zebranie dużej ilości dusz, odnalezienie dużego łuku i tanich strzał, które są niezbędne na poziomie 1-2.

Każdy pokonany szkieletowy szermierz daje 200-300 dusz! Chociaż walka z nimi jest niebezpieczna, czego nie można powiedzieć o szkieletowych łucznikach - giną jak muchy.

Szkielety Perebeyte na obrzeżach twierdzy i podejście do łuku. O! Szefem z poziomu szkolenia jest stary znajomy.

Teraz nie jest dla nas niebezpieczny, bardziej uważaj na latające płaszczki, które rzucają kamiennymi włóczniami.

Wbiegnij do lewego przejścia fortecy (uwaga, to pułapka!) i wejdź na wyższy poziom. Szkielety Perebeyte i na drugim końcu ściany zejść. Podnieś klucz do lochu ze zwłok.

Wróć na górę i biegnij do kolejnego muru fortecy, na którym znajduje się szkielet łucznika. W pobliżu leży duży łuk dalekiego zasięgu.

Pamiętasz, jak radziłem ci pompować siłę i zwinność? Jeśli tak zrobiłeś, możesz już podnieść łuk. Pozostaje zdobyć strzały.

Zejdź do podziemnych lochów w tej samej fortecy i użyj klucza, aby uwolnić kupca z celi.

Kupuj od niego strzały za wszystkie dusze, ponieważ są one o połowę tańsze od kowala w Nexusie. Powinieneś dostać około 400-500 strzał.

Kolejna kwestia - niektóre ściany w lochu świecą i unoszą się jak galareta. Uderz je mieczem, a otworzą się. Uwaga na szkielety!

Gdy tylko zaopatrzysz się w strzały, wdrap się na pierwszy mur fortecy i metodycznie strzelaj do bossa z łuku.

Nie zrozumie nawet, kto do niego strzela - zginie na stojąco. Zejdź na dół, zabierz jego duszę i hojne żniwo z ciał zabitych żołnierzy. Możesz ponownie zejść do lochów i przekupić strzały od kupca - gdy tylko opuścisz poziom, zniknie, a freebie chwilowo się skończy.

W tej lokacji znajdziesz wiele japońska katana, talizman boga i cała masa dusz bohaterów. Lepiej nie iść dalej niż do zabitego demona, wciąż jesteś zbyt słaby, by walczyć z dwoma szkieletami jednocześnie.

Wejdź na wzgórze do drzewa z bocianim gniazdem i rzuć talizman boga na ziemię.



Bramę możesz otworzyć Miedzianym Kluczem.


W nagrodę możesz zostawić przedmioty na drzewie.

Kiedy wrócimy tu ponownie, pod gniazdem będzie leżała bezbarwna dusza demona, która jest niezbędna do pompowania potężnej broni.

Opuść poziom. Przy wyjściu można strzelić z odległej pozycji do czarnego szkieletu z katanami, który znajduje się na lewym podnóżu.

Jego śmierć przyniesie ci około 1200 dusz. Nie radzę zbliżać się do niego z mieczem - rozerwie cię jednym ciosem.

Do Nexusa powrócisz z doskonałym łukiem, mnóstwem strzał, ogromnym zapasem dusz i solidnymi perspektywami. Zacznij pompować swoją postać. Jeśli ten proces Cię wciągnął, możesz jeszcze kilka razy odwiedzić Kapliczkę Burzy, pokonać szkielety i zabrać bezbarwną duszę demona z bocianiego gniazda (wymiana miała miejsce). Nie używaj go w żaden sposób, ale oddaj go sklepikarzowi w Nexusie.

Nie zapomnij też strzelać z łuku do świecących jaszczurek, aż znikną pod ziemią. Ich zwłoki dadzą ci dużo cennej rudy.

Zamek Boletaria 1-2

Poziom zaczyna się od hangaru, w którym pełza pięć ślimaków. Teraz są dla nas jak mrówki.

A oto stary przyjaciel - Ostrava!

I znowu kłopoty - została zablokowana przez kuszników, a krata z przodu była zamknięta.

Wybiegnij z hangaru i podbiegnij do garstki zwęglonych ciał. Za chwilę czerwony smok przeleci nad twoją głową, zalewając ogniem mur fortecy.

Biegnij zaraz za nim - wchodzi w nurkowanie i wchodzi do drugiego kręgu. Po dotarciu do pierwszej wieży wejdź na górę i zajmij pozycję przy strzelnicy.

Stąd metodycznie strzelaj do smoka z łuku. Nie będzie w stanie dosięgnąć cię płomieniem. Po pół godzinie strzelania bestia zginie i wynagrodzi cię niezmierzoną ilością dusz. Teraz zejdź do lochów i idź w lewo, aby pomóc Ostrawie.

Po zabiciu ziejącego ogniem smoka zabicie łuczników jest łatwiejsze niż pierdzenie na cichej ulicy w mroźny dzień. Ostrawa jest zadowolona i ponownie wręcza Ci prezent.

Jeśli wbiegniesz do lochu po prawej stronie, spotkasz psy stróżujące (łatwą zdobycz) oraz znajomego kupca, który przeniósł się tu z poprzedniego poziomu.

„Przepraszam, chłopcze, jesteśmy pełni strzał…”

Teraz musimy zawrócić i przejść do poziomu 1-1. Interesuje nas polana ze śpiącym niebieskim smokiem. On, jak prawdziwy kot, macha ogonem, którego cios może zabić. Zdecydowaliśmy się już na czerwonego smoka...

Ostrożnie zbieraj dusze i artefakty z ciał wojowników, jest na czym zarobić! I nie daj się uderzyć ogonem. Szczerze mówiąc, lepiej nie ryzykować i pompować siłę życiową w dusze zabitego czerwonego smoka w Nexusie, aby niebieski smok nie wysłał cię do innego świata jednym przypadkowym uderzeniem ogona.

Po oczyszczeniu polany i dokładnym pompowaniu w Nexusie wracamy na poziom 1-2 i celowo idziemy pokonać pierwszego poważnego bossa w grze

Ciąg dalszy nastąpi….

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

przewodnik po przewodniku
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Opis przejścia Atlas upadłych
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atlas upadłych
Szczegółowy opis przejścia Atlas Fallen to szczegółowy przewodnik, który poprowadzi graczy przez główną kampanię i wszystkie dostępne misje,…
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
Szczegółowy przewodnik po misjach fabularnych z rozwiązaniami zagadek i wskazówkami dotyczącymi pokonania bossów. Zawartość poradnika Trial of the Wasteland: Jak dobrze znasz...
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
Jeśli podzielasz moją pasję do łamigłówek i uważasz, że kryminały noir z elementami Lovecrafta są atrakcyjne, to New York Mysteries…
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
przewodnik po przewodniku
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
Rozdział 3: Głęboki sen to nowy, trzeci rozdział niezależnej gry grozy Poppy Playtime. Gra będzie miała kolejną partię podchwytliwych łamigłówek i spotka...