Deathloop - 100% opis gry
Deathloop to wiele rzeczy w jednej grze - strzelanka, szabrownik, łamigłówka morderstwa, tajemnica pętli czasu i wiele innych. Nawet po poziomie treningu, który umiejętnie wprowadza dziwne zasady Blackreef, nadal potrzeba czasu, aby zrozumieć pętlę czasu. A Twój sukces zależy od zrozumienia i zarządzania tymi zasadami.
Podręcznik tekstowy jest aktywnie rozwijany!
Opis przejścia Deathloop
Najdłuższy dzień
Zadanie to jest czymś w rodzaju prologu, w którym zostajesz wprowadzony do Black Reef Island, głównego bohatera oraz wydarzeń, które się tutaj odbywają. Główny bohater, Colt, budzi się na plaży nieznanej wyspy. Nic nie pamięta, więc musisz mu w tym pomóc.
Opis przejścia Deathloop
Przy okazji, jeśli grasz na PlayStation 5, nie zapomnij o możliwości ustawień graficznych. Możesz wybrać jedną z trzech opcji - wydajność (bez śledzenia), jakość grafiki i śledzenie promieni.
Zwiedzać okolice
Stojąc na nogach idź przed siebie do bunkra. Przed wejściem możesz podnieść pierwszą broń i amunicję. Wejdź do środka, zejdź na dół i podnieś idealny osobisty brelok. Breloki to przedmioty specjalne. Patrząc w przyszłość, zauważam: istnieją dwa rodzaje breloczków. Niektóre są instalowane w broni palnej (zwykle są 3 gniazda i nie ma ograniczeń co do rodzaju broni lub pęku kluczy, czyli wszystkie są kompatybilne), podczas gdy inne ulepszają samego Colta (są cztery gniazda na absolutnie dowolne breloki). Możesz je zainstalować tylko między zadaniami! Na tablicy znajdują się dokumenty, po przestudiowaniu których otrzymasz informacje o wszystkich ideologach na wyspie. To są ważni ludzie:
- Harriet Morse
- Charlie Montagu
- Fija Zborowskaja
- Dr Wenjie Evans
- Julianne Blake
- Alexis Dorsey
- Frank Spicer (aka „Joker”)
- Egor Serling
Podnieś "krakersa" stojącego na stole na lewo od drzwi. To urządzenie służy do otwierania drzwi i hakowania innych urządzeń. Najedź na antenę po lewej stronie drzwi i przytrzymaj L1. Wyjdź dalej za drzwi i zobacz panel kodów. Wejdź w interakcję z nią, aby zaktualizować zadanie.
Opis przejścia Deathloop
Znajdź kod
Przejdź na prawo od drzwi i rozbij deski blokujące drogę do tunelu. Przejdź przez nią, kucając, przejdź przez wodę i wspinaj się po klifie. To zaprowadzi cię do pierwszego wroga. Podnieś maczetę, zajdź od tyłu i zabij. Jeśli jest wyposażony w maczetę, Colt używa jej w sekwencji szybkiego zabijania. Jeśli nie ma maczety, Colt skręci szyję wroga. Oznacza to, że nie da się tu ogłuszyć przeciwników.
Nie zatrzymuj się. Poznasz umiejętność oznaczania i badania przeciwników. Zaznaczając cele, możesz je śledzić. Przytrzymując ten sam przycisk, możesz uzyskać więcej informacji o przeciwniku - jego broni, ekwipunku, potencjalnej nagrodzie po zabiciu. Po zabiciu czterech wrogów (możesz odwrócić uwagę włamując się do budki telefonicznej) udaj się do budynku na wprost. Po drodze natrafisz na fizz - przedmioty te służą do przywracania punktów zdrowia. Wejdź do środka budynku. Przed nami duża maszyna z trzaskiem. Zapewnia nieskończoną ilość punktów zdrowia, ale zużywa czas odnowienia.
Opis przejścia Deathloop
Wejdź na piętro. Zabierz ze stołu dokument „Post Colt”, a następnie opuść dźwignię. Po przerywniku rozbij szybę i zeskocz z klifu. Obejrzyj scenkę przerywnikową. Inny Colt powie ci, gdzie jest kod.
Obejrzyj pocztówkę
Znowu obudzisz się na brzegu. Wykonaj te same kroki, podnosząc pistolet maszynowy, amunicję, osobisty brelok i włamywacza. Kod znajdziesz na pocztówce włamywacza.
Rada. Nie ma potrzeby zapamiętywania kodów w grze. Jeśli Colt znalazł kod, pozostanie on w jego pamięci do końca gry. I za każdym razem, gdy wejdziesz w interakcję z panelem, którego kod jest znany, zostanie on podświetlony na ekranie. Możesz nawet przytrzymać przycisk autouzupełniania. Z drugiej strony ważne jest, aby wziąć pod uwagę fakt, że kody są generowane dla każdego gracza osobno, losowo, czyli nie ma sensu nazywać ich w tekście.
Opis przejścia Deathloop
Użyj klawiatury
Dotrzyj do drzwi szyfrowych, użyj zamka i wprowadź kod. Ręcznie lub za pomocą autouzupełniania.
Znajdź moje mieszkanie w centrum
Idź naprzód. Na półce po prawej stronie są granaty i brelok do broni. Jak w wielu grach, bronie i bibeloty są klasyfikowane według rzadkości - szara, niebieska, fioletowa i żółta, zgodnie z rosnącą rzadkością. Zabierz "Reprise" z drzwi. To twoja pierwsza wlewka.
Sztabki to specjalne przedmioty, które zapewniają ich posiadaczowi unikalne zdolności. Sztabki można znaleźć podczas zabijania ideologów. Jeśli dopasujesz te same sztabki, możesz ich użyć do odblokowania ulepszenia. Pamiętaj jednak, że ulepszenia muszą być instalowane na sztabkach w taki sam sposób, jak błyskotki na broni! Reprise to najważniejsza sztabka w grze i zapewnia 2 dodatkowe życia. Jeśli zginiesz trzy razy w tym samym miejscu, pętla rozpocznie się od nowa - Colt obudzi się rano na plaży (później rano od razu znajdzie się w bunkrze).
Wejdziesz do bunkra i nauczysz się wybierania chwytów i sprzętu do montażu. Haki to zadania fabularne lub poboczne, które zapewniają znaczniki podążania.
Opis przejścia Deathloop
Gdy znajdziesz się w Downtown, wyjmij kartę z podstawki z przodu. Wyjdź przez dowolne drzwi, które prowadzą do tego samego miejsca. Podążaj za znacznikiem, w dół zbocza. Zabij dwóch wrogów w pobliżu furgonetki. Jeśli narobisz hałasu, przybiegnie trzeci. Gdy jednak zabijesz wszystkich wrogów w określonym miejscu, alarm ucichnie, reszta nie będzie wiedziała o twojej obecności. Z pewnością zauważysz tutaj przedmioty o niebiesko-fioletowej aurze. Następnie zbierzesz z nich resztki, które pozwolą ci na stałe zapisać różne rzeczy w ekwipunku. Oznacza to, że pozostaną z tobą nawet po uruchomieniu nowej pętli, co jest nieuniknione. Ale o tym później. W międzyczasie możesz zbierać nowe bronie od wrogów.
Ogólnie rzecz biorąc, gra nie ma specjalnego bogactwa broni. Jest jeden karabin szturmowy, jeden karabin maszynowy, jeden shotgun, zwykły pistolet, pistolet maszynowy i karabin. Jest też cichy pistolet strzelający gwoździami. Na bramie znajduje się zamek i notatka. Mówi, że brama otwiera się za każdym razem, gdy dzwonisz pod numer zewnętrzny. Nie zatrzymuj się. Mieszkanie Colta znajduje się na drugim piętrze. W pierwszej kolejności radzę oczyścić zaułek i wejść do budynku na lewo od domu Colta. Przejdź przez białe drzwi i wejdź na piętro, gdzie znajdziesz „niebieski” pistolet. Będzie też nagranie audio Fii Zborowskiej „Fija w całej okazałości, część II”.
Opis przejścia Deathloop
Teraz skieruj się do swojego mieszkania przez dach sąsiedniego budynku, od strony alejki, w której zginęli wrogowie.
sprawdzić rzeczy
Zabierz zielony brelok z okrągłego stołu po prawej i przeczytaj tam notatkę. Sejf otworzysz w dalszej części historii. Zabierz ze stołu niebieski cichy pistolet "Spike" i zbadaj minikom. Przeczytaj wszystkie wiadomości, aby rozwinąć historię. Łącznie będą 4 litery. Jeden z nich dokona pierwszego odkrycia Downtown - "Charlie prowadzi sieć Minicom".
Znajdź centrum sterowania pętlą
Teraz możesz opuścić lokację. Porozmawiajmy ogólnie o tym, jak się tu sprawy mają:
- Za każdym razem gra powtarza się tego samego dnia. Dzieli się na cztery pory dnia - rano, południe, popołudnie i wieczór.
- W sumie są cztery lokacje - Complex, Downtown, Skala Frystad i Charles Bay. Nieco później zostaną odblokowane do darmowej podróży. Są małe wyjątki - niektórych lokacji nie można zwiedzać o określonych porach dnia.
- Jeśli umrzesz, pętla rozpocznie się od nowa rano.
- Jeśli pomyślnie opuścisz każdą lokalizację rano, po południu, po południu i wieczorem, pętla zostanie ponownie zresetowana.
- Każde zadanie musi być wykonane w określonym czasie.
- Następnie możesz cofnąć porę dnia.
Wbiegnij z powrotem do tuneli, by żywy wrócić do bunkra. Jeśli umrzesz, to wszystko nie będzie się liczyło. Pamiętaj, że pozostaje tylko wiedza!
Następnym celem jest Kompleks. Wyjdź przez dowolne drzwi. Idź wzdłuż lewej krawędzi i wykończ samotnego mieszkańca. Zrzucą kilka drobiazgów na broń. Dotrzyj do wejścia do kompleksu. Wyłącz wrogów. Zhakuj kamerę do woli i wejdź do środka. Otwórz podwójne drzwi na wprost, aby ulepszyć misję.
Opis przejścia Deathloop
Znajdź przełącznik
Podejdź do góry, zabij trzech wrogów i przyjrzyj się dokumentowi przy dźwigni. Opuść dźwignię, aby upuścić akumulator. Podnieś go i naładuj w urządzeniu przy ścianie po lewej. Włóż go z powrotem do urządzenia, opuść dźwignię i obejrzyj zapis jakiegoś PPP. Z dokumentu otrzymasz znalezisko: „Egor Serling naprawdę chce, aby wszyscy uznali jego zasługi w tworzeniu programu EON”.
Przeszukaj biuro ochrony
Opuść lokację w ten sam sposób, a po południu przenieś się do Fristad Rock. Poruszaj się wzdłuż znacznika, zabijając wrogów na moście. Następnie skręć w lewo od klubu rockowego. Zeskocz z klifu, aby podążać wzdłuż brzegu, ponieważ na górze będzie wielu wrogów. To zabierze Cię do właściwego budynku. Podnieś włamywacza i zhakuj urządzenie znajdujące się na ścianie za drzwiami. Wejdź do środka i przeczytaj notatkę oznaczoną markerem.
Opis przejścia Deathloop
Po drodze zauważysz też "złotych" wrogów. To są radiooperatorzy. Jeśli zostaniesz zauważony i choć jeden radiooperator żyje, wezwie pomoc i będziesz musiał walczyć z tłumem przeciwników. Możesz użyć włamywacza do zagłuszania radia radiooperatora. Cóż, albo po prostu zabij go przed resztą. Z innego dokumentu dowiesz się, że Colt był szefem ochrony. Następnie możesz opuścić lokację.
Otworzyć sejf
Udaj się wieczorem do centrum miasta. Musisz wrócić do mieszkania Colta. Znasz już drogę tam. Zajrzyj do otwartego sejfu i przeczytaj notatkę znajdującą się w środku. W tym momencie pojawi się Julianna. Dowiesz się, że może pojawić się w dowolnym momencie w ramach tej samej pętli. Jeśli ją zabijesz, nie pojawi się już tego dnia. Dodatkowo Julianna zamyka tunele. Dopóki wszystkie są zamknięte, nie możesz opuścić poziomu. Aby nie zabić Julianne i nie opuścić poziomu rozejrzyj się za lokalną anteną radiową, która jest oznaczona czerwonym znacznikiem.
Wyjdź i wyłącz antenę włamywaczem. Julianne pojawi się obok ciebie. Najprawdopodobniej na dachu. Zabij ją i podnieś sztabkę "Przemieszczenie", która pozwala teleportować się do przodu na niewielką odległość. Dodatkowo z tego dachu możesz przejść przez drzwi w skrajnym lewym rogu (jeśli staniesz tyłem do okna mieszkania Colta). Za nim znajdują się drzwi z trzema zamkami szyfrowymi! W odległym kącie jest pakt palenia Cassandry. Rozpoznasz pierwszy kod. Jeszcze tylko trzy!
Opis przejścia Deathloop
Wróć do tuneli, aby ukończyć pętlę. Stracisz cały ekwipunek, ale wiedza pozostanie z Coltem. Również wieczorem otrzymasz znalezisko: każdego wieczoru Frank odpala fajerwerki w Downtown.
Z powrotem rano
Wykonaj tę samą poranną ścieżkę, zbierając wszystkie zasoby. Biegnij do sejfu i otwórz go, by przeczytać pamiętnik. Obejrzyj przerywnik filmowy z drugim Coltem. Zadanie się zakończy.
Uwaga! W grze występują 2 rodzaje zadań, które są śledzone w sekcjach „Haki: Ideologowie” i „Haki: Zbrojownia”. Teraz masz dostęp do dwóch zadań z „ideologów” i jednego z gałęzi „arsenał”. Te pierwsze pozwalają przejść przez historię jako taką, podczas gdy te drugie są zwykle wykorzystywane do zapewnienia Coltowi maksymalnego możliwego wyposażenia. Chodzi o wlewki. Ale na razie ważne jest, aby ukończyć misję Wszechobecny, aby uzyskać technologię, która pozwoli ci mieć sprzęt przy sobie nawet w przypadku śmierci i ponownego uruchomienia pętli.
wszechobecność
Haki: arsenał
Znajdź materiały Wenjie
Wróć do bunkra i przejdź do lokacji "Kompleks". Gra podpowie Ci, jak cofnąć czas z południa na popołudnie. Następnie możesz udać się do Kompleksu. Dotrzyj do laboratorium Wenjie, a następnie przeczytaj notatki na pierwszym piętrze, wiszące na tablicy. Zabierz urządzenie, które pozwala na zbieranie resztek ze stołu. Zbadaj też notatkę na stoliku obok urządzenia. Dowiesz się, że Alexis zaprosiła Wenjie na przyjęcie, ale jest zbyt zajęta, by w niej uczestniczyć.
Opis przejścia Deathloop
Zabij wszystkie kopie Wenjie
Teraz zniszcz wszystkie kopie samej Wenjie, oznaczone znacznikami.
Zbierz pozostałe
Jeśli podniosłeś urządzenie, wejdź w interakcję ze szczątkami ostatniego Wenjie, aby zdobyć resztki. Wróć do konsoli, załaduj resztki przez otwór po prawej i wejdź do kapsuły. Strzel z dowolnej broni w czerwony przycisk naprzeciwko, aby rozpocząć proces. Zginiesz, ale zachowaj swój sprzęt.
Od teraz możesz zabijać ideologów, aby zdobyć ich sztabki. Dostępnych będzie 5 zadań z sekcji „Haki: Arsenał”. Nie musisz się na nich zbytnio skupiać, bo i tak spotkasz ideologów na innych zadaniach fabularnych. I nie zapominaj, że aby zaoszczędzić sztabki, muszą być nasycone pozostałościami!
Teoria chaosu
Zabij Harriet / Odzyskaj splot Harriet
Po przebudzeniu podążaj tą samą ścieżką do bunkra. Od tej chwili nie będziesz już pojawiać się na brzegu. Dowiesz się również o nasycaniu sprzętu pozostałościami oraz o tym, jak poświęcać inne przedmioty, aby uzyskać pozostałości. Zadanie przeplata się ze wskazówką z arsenału. Udaj się do Charles Bay.
Opis przejścia Deathloop
Wyjdź prawymi drzwiami i od razu zbadaj leżącą po prawej notatkę z cholernie dobrym planem. Dowiesz się, że mieszkańcy zamierzają splądrować hydroplan. Należy pamiętać, że każde znalezisko ma znacznik wskazujący, o której godzinie można z niego skorzystać. Więc złodzieje pojawią się w Charles Bay po południu. Możesz spojrzeć w dół klifu i zobaczyć rozbity hydroplan pod skałą po prawej stronie.
Idź dalej i idź w górę drogi po lewej stronie. W budynku naprzeciw furgonetki, na której siedzi radiooperator, zjada maszynę zadającą pytania. To też jest znalezisko. A na lewo od tej furgonetki znajduje się automat sprzedający różne przedmioty. Potrzebuje baterii.
Podążaj za znacznikiem do hangarów. Wejdź do pierwszego hangaru, wejdź na górę i przejdź przez most do drugiego. Usłyszysz kazania Harriet. Wdrap się na drugą stronę podwieszonym samolotem i po cichu zabij pierwszego wroga. Następnie przejdź przez samolot, w którym znajduje się sama Harriet. Znajdź butelkę na stole po drugiej stronie. Weź go w ręce, przejdź do pomieszczenia z czerwonymi promieniami lasera i rzuć w nie butelką. Pułapka zadziała, ale cię nie trafi. Wejdź do pokoju, przeczytaj notatkę i wszystkie litery na komputerze. W ten sposób wykonujesz zadanie. Aktywowany jest również łańcuch „Ballada o Jokerze Franku”.
Opis przejścia Deathloop
Nie spiesz się stąd! Wejdź do pokoju i zabij Harriet, aby zdobyć sztabkę. Wykończ pozostałych wrogów, pamiętaj o wchłonięciu pozostałości po Harriet. Zaabsorbuj go ze świecących przedmiotów znalezionych w lokacji. Następnie wróć do tuneli i pamiętaj, aby nasycić „splot” resztkami !!! Kod do drzwi na pierwszym piętrze hangaru 1 leży na stole w tym samym miejscu co butelka, po drugiej stronie drugiego piętra drugiego hangaru. Pamiętaj, że samo zadanie się nie kończy, ponieważ możesz powtórzyć zabijanie Harriet, aby zdobyć jeszcze więcej sztabek i je ulepszyć.
interwencja w przestrzeń
Zaatakuj grę Charliego
Udaj się do Downtown, z którym powiązane jest zadanie Charliego. Trzeba to zrobić w południe. Zaraz po powyższym zadaniu! Również ta misja jest wykonywana równolegle z tropem na sztabce „Przemieszczenie”. Udaj się do miejsca o nazwie „Bezwarunkowa alienacja”. Dotrzyj do tego miejsca, oczyść dziedziniec i udaj się do wejścia.
Znajdź „minicom” Charlie
Wejdź do budynku. Wspinaj się i oczyść każde piętro. Staraj się jak najdłużej pozostawać w ukryciu. Gdy dowiedzą się o tobie, zabij wszystkich wrogów. Na samej górze, gdy usłyszysz komentarz Too-Bita, że najeźdźca opuścił atmosferę, w jednym z pokoi odszukaj minikom Charliego. Przeczytaj oba litery, aby zaktualizować zadanie. Nawiasem mówiąc, po drodze na górę znajduje się pokój z Too-Beat. Będzie zamknięty, ale możesz włamać się do drzwi włamywaczem, kierując go na anteny. Drzwi znajdują się na piętrze, gdzie pośrodku znajduje się rakieta (niebieskie pomieszczenie z wieloma pilotami). Każ Too-Bitowi ewakuować wszystkich z planety, a w budynku nie zostanie praktycznie nikt oprócz Charliego! Too-Beat zapamięta to w późniejszych grach.
Opis przejścia Deathloop
Odwróć sypialnię Charliego do góry nogami
Podążaj za znacznikiem na zewnątrz. Zniszcz czerwone lasery. Uważaj, bo w pomieszczeniu będą dwie wieżyczki. Możesz rzucać w nie granatami (pod kątem). Po dotarciu do sypialni zbadaj różne źródła informacji. Najważniejsze jest przyjrzenie się zdjęciu w ramce, które znajduje się na łóżku. Dowiesz się więc, że Charlie i Fia bawią się na wybrzeżu w pobliżu skały Fristad. Przy okazji do sypialni można dostać się przez drzwi do pokoju z minikomem. Nie spiesz się do wyjścia. Wybierz wskazówkę ze zbrojowni, aby pojawił się znacznik Charliego i wykończ go. Zabierz sztabkę "Przemieszczenie" i wróć do bunkra. Pamiętaj, aby nasycić wlewkę pozostałościami.
Przeszukaj wybrzeże w Fristad Rock
Po południu udaj się do Frystad Rock. Jeśli nie zresetowałeś pętli, to ta akcja będzie następna po poprzednim celu. Pojawiając się w lokacji wyjdź przez drzwi po prawej stronie. Po wyjściu na zewnątrz skręć w prawo za zniszczonym kioskiem, przejdź pod kontener, a zobaczysz obszar z pojazdami i wrogami. Zejdź do rzeki, poruszając się po skałach po prawej, a następnie idź wzdłuż wybrzeża w lewo. Docierasz więc do bunkra, w którym ukrywają się Charlie i Fiya.
Opis przejścia Deathloop
Znajdź szyfr
Opuść Frystad Rock, wykonaj żądane manipulacje w kryjówce i udaj się do Charles Bay. Nawiasem mówiąc, do skały Fristad nie można iść nocą. Wejdź do budynku z karabinem Yerva i otwórz sejf Charliego. Zbadaj dziennik, a zadanie dobiegnie końca. Aktywowane są dwa nowe cele „Czego chce Wenjie” i „Popołudniowe rozkosze”.
Niesamowita zwinność
Ołów: arsenał
Zadanie to aktywuje się po nocnym udaniu się do Charles Bay. Zrobisz to przynajmniej podczas zadania "Kosmiczna interwencja" dla celu "Znajdź szyfr". Przez głośniki usłyszysz wiadomość od Charliego. I tak zaczyna się misja.
Zagraj w „Oszustwo”
Skorzystaj z maszyny Yerva i odpowiedz na kilka pytań:
- Jak powstały nasze drobiazgi i sztabki? Odpowiedź 7 – Wenjie
- Jak nazwali swój skazany na zagładę projekt? Odpowiedź 3 – Operacja Horyzont
- Ale jaka była tuż przed rozpoczęciem programu? Odpowiedź 3 - Wojskowa baza lotnicza
- Skąd wzięły się te niezwykłe nazwy? Odpowiedź 5 – Są połączone z Zagubioną Wioską Rybacką
- Co zobaczymy, gdy mgła się rozwieje? Odpowiedź 4 – Wielki chaos
- Jaki jest cel programu? Odpowiedź 3 – Wzmocnienie człowieka i osiągnięcie oświecenia
- Z jakiego ziarna wyrósł program „EON”? Odpowiedź 6 – Wspólne aspiracje Harriet Morse, Jegora Serlinga i dr Wenjie Evans
- Kto wylądował na wyspie i ją obudził? Odpowiedź 2 - Colt Van i Egor Serling podczas wyprawy
- Co dało wyspie nazwę? Odpowiedź 8 – Przybrzeżne skupiska koralowców
- Jakie arcydzieło wznosi się ponad mnóstwo innych dzieł artystycznych wyspy? Odpowiedź 7 - Nos, podbródek i oczy Charliego Montagu
Opis przejścia Deathloop
Jeśli chodzi o „Machinację”, to zupełnie inna gra. Podążaj ścieżką na prawo od budynku z Yervą, a zobaczysz, że duży obiekt jest teraz otwarty. Wejdź do środka i zobacz legendarną strzelbę. Aby go zdobyć, musisz wygrać grę. Tu, na ścianie, schemat dzielnicy z migającymi kropkami. Wskazują lokalizację skrzynek, w których mogą znajdować się materiały wybuchowe lub klucz. Podążaj za znacznikami i przeszukuj te skrzynki, za każdym razem cofaj się tylko na bezpieczną odległość. Musisz otworzyć wszystkie szuflady. Jeden z nich będzie zawierał prezent - brelok do broni. Reszta wybuchnie. Ale dopiero po ich eksplozji droga do pomieszczenia z boku skrzyni z legendarną bronią się otworzy.
Jedno z pudeł znajduje się w drugim hangarze. Będzie nieaktywny. W żadnym wypadku nie strzelaj do niego, w przeciwnym razie misja się nie powiedzie! Jeśli jednak nie zaliczysz zadania, możesz wyjść do menu głównego i wczytać grę. Zaczniesz na początku tej lokacji. Aby więc aktywować skrzynię w drugim hangarze, musisz kolejno szybko naciskać kilka dźwigni. Pierwsza znajduje się przy samej skrzynce. Dalej:
- Wdrap się samolotem na drugą stronę i aktywuj dźwignię po lewej.
- Idź jeszcze dalej. Przejdź przez drugą płaszczyznę (w której znajdowała się Harriet) i zejdź na półkę z trzecią dźwignią.
- Wdrap się na ten sam samolot, pobiegnij w prawo na drugim piętrze, wróć na samolot centralny i przeskocz w lewo. Na początku pomieszczenia będzie następna dźwignia.
- Ponownie wejdź głównym samolotem na drugie piętro po prawej, od razu skręć w prawo iw ciemnym zakątku przy klifie znajdziesz przedostatnią dźwignię.
- Wróć do płaszczyzny centralnej i aktywuj ostatnią dźwignię.
Opis przejścia Deathloop
Następnie możesz otworzyć pudełko z prezentem. Jest jeszcze jedno złożone pudełko z prezentem. Wydaje się, że jest na mapie na skałach w pobliżu fortecy w lewym dolnym rogu, ale w rzeczywistości musisz go poszukać pod fortecą. Jest bar tematyczny z zielonym krajobrazem dżungli. Aby dostać się do środka, opuść dźwignię przy głównych drzwiach. Rozpocznie się odliczanie. Ustalenie kodu z drzwi, za którymi znajduje się skrzynka, zajmuje 3 minuty. Pasek ma napiwki. Pierwszy jest tuż przy drzwiach. Czerwona linia pokazuje pozycję cyfry w czterocyfrowym kodzie, a czerwony sektor na tarczy pokazuje wartość cyfrową. Kolejna wskazówka znajduje się na prawo od drzwi (trzeba się połączyć). Pozostałe dwie znajdują się na drugim piętrze. Nie zrozumiałem jednego z nich (była połowa, która wskazywała trzecią pozycję i było jasne, że żądany numer znajduje się po prawej stronie tarczy). Podłączając inny dostałem pierwszą cyfrę. Miałem więc trzy cyfry, a już czwartą wybrałem na chybił trafił. Mój kod to 0321, ale skoro w grze wszystko jest losowe, to w twoim przypadku pewnie będzie inaczej, ale wyjaśniłem zasadę.
Opis przejścia Deathloop
Czyli dwa skomplikowane pudełka, podczas gdy z resztą nie powinno być żadnych problemów. Ponadto mieszkańcy otworzą dla Ciebie najprostsze boksy. Po odblokowaniu każdej skrzyni wróć do budynku broni. Otworzą się drzwi po prawej. Przejdź przez to. Jeśli potrzebujesz sztabek, połam deski na lewo od dźwigni i przejmij kontrolę nad neutralizatorem pola, a następnie wyłącz go. Teraz musisz aktywować kilka dźwigni w odpowiedniej kolejności. Pierwszy jest obok ciebie. Dalej:
- Unikając niebieskich laserów, idź na górę, podążaj za belkami do odległego rogu i wejdź na piętro wzdłuż pudeł. Tutaj będzie druga pożądana dźwignia.
- Odwróć się, miń pionowe niebieskie belki, skręć w lewo, aby usunąć przeszkody z belek i aktywuj dźwignię przed sobą.
- Odwróć się i pokonaj te same dwie przeszkody, aby aktywować czwartą dźwignię.
- Wróć do drugiej dźwigni, którą aktywowałeś podczas wspinania się po skrzyniach. Zeskocz na pierwsze piętro i aktywuj dźwignię w rogu, obok żaluzji i przedstawionych na nich czerwonych kółek.
- Podbiegnij do dźwigni przy schodach prowadzących w dół i aktywuj ją.
- Wspinaj się ponownie po pudłach w odległym rogu pierwszego piętra, tak jak to zrobiłeś w drodze do drugiej dźwigni (na tej liście - pierwsza). Przejdź obok pionowych belek, wdrap się na dwie przeszkody na środku drugiego piętra i skręć w prawo do ostatniej dźwigni.
Jeśli masz czas, wróć do sprawy i zabierz działo Legacy.
Ballada o Jokerze Franku
Wybierz to zadanie następnego ranka.
Włam się do Franka
Podążaj za znacznikiem do Frank's Rock Club. Aby wejść do środka, będziesz musiał zabrać przepustkę lekcyjną z urządzenia po prawej stronie. Niestety jego cena jest wysoka - póki jest na ciebie, nie możesz używać sztabek, w tym Reprise. Poruszaj się po maczudze zabijając wrogów. Musisz wspiąć się po schodach w dalszej części. Koniecznie zhakuj wszystkie kamery wideo i wieżyczki. W końcu dotrzesz do sypialni Franka, nad pokojem nagraniowym, w którym przebywa sam Frank. Na razie zignoruj go. Wejdź na górę do sypialni i znajdź to samo urządzenie przy łóżku. Usuń przepustkę klasową. Teraz wlewki znów są aktywne. Znajdź minikom w rogu i przeczytaj wszystkie wiadomości, aby dowiedzieć się o Otto i fajerwerkach. Cel zostanie zaktualizowany. Zanim jednak opuścisz to miejsce, wykonaj opisane poniżej zadanie "Cała noc".
Opis przejścia Deathloop
Będziesz wtedy musiał odwiedzić Downtown po południu, ale po tym celu będzie południe. Możesz więc przejść do misji Popołudniowe przyjemności, opisanej poniżej.
Idź do Otto w południe lub później
Odwiedź lokalizację Charles Bay i poszukaj magazynu fajerwerków za drugim hangarem. Zrobiłem to po południu i znalazłem przy drzwiach notatkę od Otto. Po tym dowiedziałem się, że muszę iść do niego w południe lub później. Odwiedź sklep, a zobaczysz, że został wysadzony w powietrze. Przeczytaj notatkę wiszącą na lewo od drzwi.
Wróć do warsztatu Otto rano
Rano wróć do Downtown i odwiedź warsztat Otto. Zbadaj maszynę do fajerwerków. Problem polega na tym, że do tego urządzenia podłączonych jest zbyt wiele zasilaczy. Widzisz świecące przewody? Musisz przejść przez każdy i zniszczyć duże urządzenie oraz małe panele elektryczne. Jeden z przewodów prowadzi do budynku z dużą ilością złotych wrogów (radiooperatorów), więc postaraj się przejąć kontrolę nad każdym znajdującym się tam urządzeniem i zneutralizować wszystkich wrogów z ukrycia. Przewody rozdzielą się na dwie części, więc w budynku znajdziesz kilka paneli elektrycznych. Odejdź dopiero po tym, jak zobaczysz, że drut się nie świeci. Po zneutralizowaniu wszystkich urządzeń możesz opuścić lokację.
Znajdź kod
Kod można wyszukiwać w dowolnym momencie, z wyjątkiem poranka. To znaczy w przypadku, gdy warsztat Otto jest nienaruszony, a rano go ratujemy. Możesz więc od razu udać się do Downtown, odwiedzić warsztat i przeczytać wiadomość na minicomie z kodem z kontenera w Charles Bay.
Opis przejścia Deathloop
Otwórz pojemnik
W lewym dolnym rogu mapy znajduje się twierdza. Jest otwarte okno. W nocy wejdź przez nie do środka i przeczytaj dwie notatki. Jeden z nich leży pod drzwiami. Kartka z kodem leży w nocy tuż pod drzwiami. Następnie wróć tutaj po południu, wejdź do środka, użyj przesunięcia, aby ominąć czerwony i niebieski laser, w przeciwnym razie panel wybuchnie. Otwórz drzwi i porozmawiaj z Peak Rexley. Następnie, jeśli chcesz, wykończ dziewczynę. Dotrzyj do kontenera, otwórz go i wejdź w interakcję z instalacją. Wybierz „Uszkodzone przewody”! po tym zadanie zostanie zakończone!
Całą noc
Misja ta aktywuje się po dotarciu do studia nagraniowego Franka i zbadaniu jego wiadomości lub dyktafonu na piętrze w sypialni. Pamiętaj, aby usunąć przepustkę klasową. Zejdź na dół, zabij wrogów i stań przed pancerną szybą, za którą stoi Frank. Poczekaj chwilę, aż zauważy Colta i wezwie strażników. Wbiegnij na górę do sypialni, aktywuj wieżyczkę i zabij wszystkich wrogów. Kiedy się skończą, Frank powie, że wszystko musisz zrobić sam. Wtedy będziesz mógł zabić ideologa. Dzięki temu wykonasz zadanie, a także otrzymasz legendarny karabin maszynowy Permanence.
Popołudniowe przyjemności
Pomiędzy realizacją celów zadania „The Ballad of Joker Frank” możesz udać się do Fristad Rock w południe. Podążaj za znacznikiem do bunkra Fii. Pamiętaj, że jeśli wejdziesz do pomieszczenia z Fiyą i podniesiesz alarm, rozpocznie ona proces niszczenia reaktora. Będziesz miał kilka minut, aby go wyłączyć. Więc lepiej działać potajemnie.
Opis przejścia Deathloop
Znajdź cztery piktogramy Fii
Zaraz po wejściu do bunkra otrzymasz nowe zadanie - znajdź 4 piktogramy. Zacznijmy od ikony „Życzenia siły”. Zakładam, że wszedłeś do bunkra tą samą bramą. Oznacza to, że wychodząc z tuneli skręciliśmy w prawo między skałami, oczyściliśmy teren i weszliśmy do bunkra. Polecam wejść przez lewą bramę. Podejmij moment, w którym przeciwnik pójdzie w lewo i potajemnie wykończ zarówno jego, jak i to, co stoi dalej. Wejdź na górę, zhakuj kamerę i zabij jeszcze dwóch wrogów. Jeden z nich będzie z krótkofalówką! Bardzo ważne jest, aby nie podnosić alarmu. Wróć na początek, zhakuj kamerę dwóm wrogom przy prawej bramie bunkra. Zabij obu. Po lewej stronie znajduje się pomieszczenie zamykane na zamek elektroniczny. Potrzebujesz baterii. Na prawo od pomieszczenia znajdują się zarówno akumulatory, jak i stacja do ich ładowania. Więc otwórz drzwi po zainstalowaniu baterii i zbierz różne łupy i obejrzyj piktogram na ścianie ("życzenia mocy").
Następnie zajmijmy się ikoną „obsługuje główną salę”. Wszystkich za tą samą bramą jest długi korytarz prowadzący do hali z reaktorem i Fiyą. Na ścianie po prawej stronie znajduje się duży piktogram. I przestudiuj to.
Kolejny piktogram to „ożywia szafki”. Idź do pomieszczenia reaktora, wejdź po schodach, jeśli przyszedłeś z dołu, i znajdź szatnię. Bezpośrednio na wprost wejścia będzie kwadratowy piktogram.
Opis przejścia Deathloop
Kolejny piktogram, który nazwałem „slajdami wzdłuż pnia”. Chodzi o windę. Tak żartowali lokalizatorzy. Wróć do celi z ikoną "siła życzeń" i spójrz w prawo. Będzie tam przejście zabite deskami. Rozbij te deski, by dostać się do szybu windy. Wdrap się na mechanizm windy i wskocz na półkę po lewej. Tutaj na ścianie widnieje kolejny piktogram.
Warto zauważyć, że w Twoim przypadku mogą być potrzebne inne ikony. Gra przydziela zadanie losowo. Dlatego jeśli masz pytania dotyczące ich lokalizacji, zapytaj w komentarzach poniżej.
Jak wyłączyć reaktor
Na początku bunkra Fii, w pomieszczeniu po prawej stronie znajduje się ładowarka oraz plan reaktora. Musi być użyty do zneutralizowania reaktora. Wystarczy zwrócić uwagę na numerację kolorowych przewodów.
Powrót do urządzenia Charliego
Następnie opuść to miejsce (oczywiście nie zapomnij zabić samej Fii). Jeśli nagle zostanie podniesiony alarm, przeczytaj powyżej, jak wyłączyć reaktor. Dotrzyj do Bunkra 09, gdzie spotykają się Fia i Charlie. Otwórz magazyn i spójrz na pierwszą ikonę. Żyj na przyciskach na pilocie, aż zobaczysz żądany obraz. Jeśli błąd pojawia się natychmiast po naciśnięciu przycisku, oznacza to, że przycisk nie robi nic. Podnieś również drugą, trzecią i czwartą ikonę. A następnie kliknij je we właściwej kolejności.
Opis przejścia Deathloop
Miałem to:
- Ożywia szafki - 04
- Pragnie siły - 07
- Spacery po pniu - 41
- Obsługuje halę główną - 24
Gdy wpiszesz poprawną kombinację, możesz wejść do środka. Za drzwiami jest kryjówka. Zejdź do kopalni. Na kolejnym poziomie będą zamknięte drzwi do przepompowni. Zejdź jeszcze niżej i znajdź przejście. Tutaj zadanie dobiegnie końca, a Colt zorientuje się, że jednym ciosem może zabić Fię i Charliego, zalewając bunkier. Możesz wspiąć się na górę i znaleźć panel sterowania. Jeśli opuścisz dźwignię, rozpocznie się proces zalewania. Ale najpierw pomyśl o wyjściu.
Opis przejścia Deathloop
Sygnał uszkodzenia
Udaj się do Kompleksu w nocy, aby spotkać się tam z Egorem.
Rozpraw się z Egorem
Dotrzyj do zaznaczonego miejsca, w którym ukrywa się Jegor. Bądź ostrożny po drodze, ponieważ zastawił wiele min i innych pułapek. Egor używa "Etheru", który pozwala mu stać się niewidzialnym. Polecam zbliżyć się do niego jak tylko zauważysz i skorzystać z offsetu. Kiedy zabijesz Egora, możesz podnieść jego sztabkę. Idź do laboratorium. Przeszukaj pierwsze piętro, aby dowiedzieć się o projekcie (musisz przeczytać kilka notatek). Przeszukaj górną część laboratorium. Przeczytaj wiadomości na minicomie.
Opis przejścia Deathloop
Wyłącz urządzenie Egora
Możesz opuścić lokację, bo teraz musisz udać się do Charles Bay w dowolnym momencie poza nocą. Podążaj za znacznikiem, ale urządzenie nie zostanie wykryte. Następnie udaj się do jego własnego laboratorium. Z góry przejmij kontrolę nad dwiema wieżyczkami, ponieważ w środku aktywujesz alarm (można go ominąć przemieszczeniem). W środku obejrzyj minikom, by zdobyć nowe wiadomości. Jest też dyktafon. Ale najważniejsze jest to, że na dole tablicy wisi notka o niewidzialnym urządzeniu. Podnieś dowolny neutralizator pola i zainstaluj w pobliżu urządzenia. Otwórz dziennik, aby zobaczyć nazwę swojego urządzenia. Ma losową nazwę - literę i trzy cyfry. Na przykład J871. Ustaw tę kombinację na urządzeniu i kliknij STOP, aby zatrzymać działanie. Zadanie się zakończy.
Opis przejścia Deathloop
Czego chce Wenjie?
Poznaj dom Wenjie
Udaj się do kompleksu po południu, aby zobaczyć zakwaterowanie Wenjie. Pamiętaj, że wszystkie jej klony będą żywe. Jeśli chcesz, możesz zabić wszystkie klony i zdobyć sztabkę. Więc zejdź do piwnicy. Na stojaku wisi kartka z hasłem. Otwórz drzwi hasłem i przeczytaj wszystkie wiadomości na minicomie. Przeczytaj notatkę na stoisku z mapą Downtown. Nie zapomnij zabrać ze sobą własnej karty. Rozpocznie się również zadanie „Cisza radiowa”.
Kontynuuj wyszukiwanie / odwiedź Tu-Bit
Aby kontynuować zadanie, musisz wykonać zadanie "Space Intruder", a gdy znajdziesz się w Charlie's Playhouse, koniecznie wpadnij na Too-Bit na przedostatnim piętrze. W niebieskim pomieszczeniu, w którym znajdować się będą panele sterowania i konsole, znajdują się drzwi, które może otworzyć włamywacz (nad nimi anteny). Za drzwiami znajduje się urządzenie Too-Beat. Jeśli jeszcze go nie znalazłeś, zrób to teraz. Porozmawiaj z Too-Beat. Poprosi cię o nagranie dźwięku z głosem Alexis.
Znajdź nagranie audio z głosem Alexis
Musisz iść w nocy, więc możesz połączyć to z zadaniem "Zjedzenie owiec". Dotrzyj do sypialni Dorseya, która jest oznaczona znacznikiem. Użyj eteru, aby nie wszczynać alarmu. W sypialni spójrz na stół przy oknach po prawej stronie, aby znaleźć notatkę, że Alexis udziela wywiadu. Możesz opuścić lokalizację.
Opis przejścia Deathloop
Pobierz nagranie audio z biblioteki
W południe odwiedź Downtown, podejdź do znacznika i wyciągnij z sejfu figurkę Alexis. Dotrzyj z nią do fortecy Charliego. Od czasu do czasu wypuszczaj figurkę na podłogę i oczyszczaj ścieżkę, aby wrogowie nie mogli jej zniszczyć. Kiedy dotrzesz do Zbyt Bitego, daj mu figurkę i spraw, aby Alexis obiecała Wenjie to, czego potrzebuje. Powiedz, że coś tu jest nie tak. Następnie powiedz Too-Bitowi, że nie powinien się tak zachowywać. Dzięki temu kapitan stanie się dla niego zaawansowanym użytkownikiem, a w kolejnych dniach będziesz mógł wydawać mu bardziej niebezpieczne rozkazy.
Pożeranie jagniąt
Zinfiltruj przyjęcie Alexis
Nocą podążaj za wskazaną posiadłością w Śródmieściu. Przed wejściem stoi trzech przeciwników. Możesz przejąć kontrolę nad wieżyczką, aby do nich strzelała. Możesz narobić dużo hałasu i skończyć na zabiciu Alexisa Dorseya (nosi czerwony garnitur, ale trudno powiedzieć). Znajduje się w holu głównym, na wprost, zaraz za wejściem głównym. Jeśli wejdziesz do jego pokoju (musisz udać się na drugi dziedziniec po prawej i wspiąć się schodami po prawej), możesz przeczytać notatkę. Dowiesz się z niego, że Alexis Dorsey zdradzi się, jeśli będziesz działał potajemnie. Więc wróć tutaj później, w następnej rundzie.
Opis przejścia Deathloop
Wprowadź plan w życie
Alexis chce tańczyć do swojego miksu. Wróć następnego wieczoru. Użyj przebrania, przejdź głównym wejściem i idź na dachy po lewej stronie. Lub wejdź do holu naprzeciwko głównego przejścia i skręć przez drzwi na lewo od lady. Do pokoju można wejść zarówno przez dach, jak i stąd. To podsłucha rozmowę dwojga mieszkańców, którzy podkreślą, że Alexis uwielbia lane piwo czekoladowe. Pozbądź się ich i zejdź do piwnicy. Rozbroić tripwire i miny i przekręcić wszystkie cztery zawory. W ten sposób znajdujesz Alexis. Zabij go, aby zakończyć zadanie. Jeśli nagle Dorsey nie zostanie zidentyfikowany, będziesz musiał powtórzyć kroki. Jeśli dojdziesz do konsoli w jego sypialni, poczekaj, aż Dorsey przyjdzie tańczyć. Zidentyfikujesz go po niezwykłym pistolecie na pasku. Będzie tańczył i śpiewał. Po prostu spróbuj przełączyć pilota. Nie spodoba mu się to. Podejdzie albo do rur, aby przywrócić zapas piwa, albo do konsoli w sypialni.
Opis przejścia Deathloop
Nowe niespodzianki
Odbierz prezent
Gdy po południu odwiedzisz Downtown, skontaktuje się z tobą Dorsey, która powie, że zostawiła prezent przed posiadłością. Udaj się we wskazane miejsce i otwórz duży prezent. Wrogowie osiedlali się na dachach i wewnątrz budynków. Zabijaj, aż cel się odświeży. Wejdź do wskazanego budynku, wejdź na piętro i zabierz legendarną broń - karabin snajperski Breteiro Sepulator. Możesz opuścić lokację, zadanie jest zakończone.
Opis przejścia Deathloop
Popularny przypadek
Ołów: arsenał
Sprawdź skład amunicji
W południe udaj się do Kompleksu. Wyjdź na parking, wyczyść i idź do dużego bunkra na wprost. Gdy tylko znajdziesz się w środku, rozpocznie się ten quest. Po prawej stronie znajduje się przejście do pomieszczenia, w którym należy zainstalować baterię. Będziesz potrzebować kilku baterii. Dwie leżą pod stacją ładującą, a druga jest włożona do projektora, na którym oglądałeś taśmę wideo na początku gry.
Opis przejścia Deathloop
Włóż baterię do gniazdka okrągłego pokoju. Weź ze sobą jeszcze dwa. Obróć okrągły pokój, naciskając czerwony przycisk. Oczyść budynek, zabijając wszystkich wrogów. Uważaj, jest dużo min i czerwonych potykaczy, a w zbrojowni jest wieżyczka. Znajdź schody prowadzące w dół. Przy okazji, za jednym z wyjść z okrągłego pomieszczenia znajduje się reflektor z baterią. Zapasowy! Zejdź na dół z jedną baterią i znajdź pomieszczenie ze złączem w odległym rogu. Zainstaluj go, a wewnątrz pomieszczenia znajdziesz kod do zbrojowni. W samej zbrojowni znajduje się "niebieski" strzelec. Wróć z baterią, zejdź na dół i zobacz drugie okrągłe pomieszczenie. Włóż baterię do gniazda i zabierz ze sobą dwie kolejne z poprzedniego okrągłego pokoju. Odwróć się do drugiego okrągłego pomieszczenia i odszukaj drzwi do sklepu z amunicją, w których znajdują się cztery miejsca. Jedna bateria jest włożona i musisz umieścić trzy kolejne. Nawiasem mówiąc, w korytarzu znajduje się reflektor z kolejną baterią. Zabierz broń - dwa unikalne podwójne pistolety Breteiro Sepulator. Może być używany jako dwa sparowane pistolety lub jeden pistolet maszynowy.
Cisza Radiowa
Poznaj elektrownię
Rano udaj się do kompleksu, aby zbadać elektrownię pod laboratorium Wenjie. Wejdź do środka elektrowni, zejdź na dół i pociągnij za dźwignię. Nie ma prądu i będziesz musiał go przywrócić. Przeczytaj tajną dyrektywę na ladzie. Wróć na szczyt elektrowni, gdzie na początku gry naładowali akumulator i obejrzeli film na projektorze. Zabierz naładowany akumulator, zejdź do konsoli i zejdź jeszcze niżej. Oczyść pomieszczenie ze wszystkich wrogów i zainstaluj baterię w gnieździe obok dowolnego generatora, a następnie naciśnij przycisk pod nim, aby aktywować rozrusznik. Generator uruchomi się, akumulator wyleci ze złącza. Włóż go do innego gniazdka i uruchom drugi generator. Wróć do konsoli i opuść dźwignię, aby otworzyć przejście do stacji Era. Podejdź do wskazanych drzwi, otwórz je dźwignią i zejdź na niższą stację. Gdy dojdziesz do konsoli, odsłuchaj nagranie audio i koniecznie przeczytaj dokument Ściśle Tajny. Więc będziesz wiedział, że Natalie została wysłana do archiwów.
Opis przejścia Deathloop
Przeszukaj archiwa
Wyjedź w południe do centrum. Zejdź po schodach do budynku wskazanego przez znacznik (wskazuje on na wyższe piętra). Zbadaj go, a zobaczysz przejście zamknięte roletami. Przeczytaj notatkę, aby dowiedzieć się, że archiwum będzie otwarte po południu. Wróć tu po południu, wejdź na najwyższe piętro i przeczytaj notatkę z informacjami w pokoju po lewej, między półkami. Rozpocznie się przerywnik filmowy. Wyjdź na zewnątrz i zejdź po schodach po prawej stronie, aby otworzyć drzwi mikrofonu. Znasz pierwsze hasło. Posłuchaj nagrania audio w środku i idź do dalszych drzwi. Potrzebujesz nowego kodu. Przeczytaj notatkę wiszącą w pobliżu. Musimy zasilić wszystkie stacje i przekierować energię.
Przekieruj energię
Rano udaj się do Kompleksu i odwiedź znajomą elektrownię (gdzie oglądałeś nagranie na projektorze na początku gry i gdzie schodziłeś na początku tego zadania. Zabierz ze sobą naładowany akumulator i zejdź do panelu sterowania. Wcześniej kierowałeś energię do Kompleksu i zszedłeś do lokalnego bunkra. Teraz musisz ponownie uruchomić dwa generatory od dołu, po zabiciu wrogów. Możesz uruchomić generatory z jednym naładowanym akumulatorem. Następnie idź na górze i sprawdź dźwignie.Trzy z nich są zablokowane, ale na końcu stołu jest panel kodu.Spójrz na zadanie, a zobaczysz swój kod.Miałem go 974, ale w twoim przypadku będzie inaczej. Wejdź, aby odblokować dźwignie.Teraz możesz zastosować moc w dowolnym innym regionie, aby odblokować jedną z elektrowni.
Opis przejścia Deathloop
Wyszukaj stację „Ash”
Najpierw włącz Downtown. Podążaj za znacznikiem i wejdź na stację przez zamknięte drzwi. Jest przed mostem prowadzącym do gry Charliego. Przeczytaj od razu notatkę leżącą na stole - "Izolacja". Wejdź na sam szczyt schodów i przeczytaj kolejną notatkę „Ściśle tajne”. Nauczysz się kolejnego słowa kodowego.
Wyszukaj stację Kalmar
Przekieruj swoją energię rano do Charles Bay. Tak jak w powyższym opisie. Udaj się do tej lokacji, przenieś się we wskazane miejsce. Co więcej, miejsce to można odwiedzić tylko w godzinach popołudniowych. idź do odległego doku, zejdź na brzeg i idź w lewo. Dostań się do bunkra, wejdź do środka i porozmawiaj z Drugim Coltem. Podnieś nagranie dźwiękowe z podłogi, aby usłyszeć głos Lyli i znaleźć hasło.
Szukaj stacji Sowa
Przekieruj energię w stronę skały Fristad, tak jak robiłeś to wcześniej. Udaj się do Frystad Rock w południe, tuż po poranku. Wewnątrz będzie nagranie audio i trzy notatki. Jedna z notatek zawiera hasło i nazywa się „Ściśle tajne”.
Opis przejścia Deathloop
Otwórz RAP
Teraz, gdy masz już wszystkie trzy hasła (nie licząc pierwszego), możesz otworzyć RAP. Jedź do Downtown, jeśli to możliwe, lub zmień porę dnia. Zejdź do tego samego bunkra, tu spotkasz Another Colt.
Ostatni akord
Czas więc przerwać pętlę. Aby Rocket Planer mógł latać, musisz najpierw zabić 7 ideologów.
Jak złamać pętlę
Aby rozpocząć rano, udaj się do Charles Bay. Tutaj musisz uszkodzić dla Franka sznury w pojemniku z fajerwerkami, a także zabić Harriet. Na pewno pojawi się też Julianne. To o wiele lepsze niż spotkanie z nią dziś wieczorem na przyjęciu Alexis.
Opis przejścia Deathloop
Po wykonaniu obu zadań wróć do kryjówki. Udaj się do Kompleksu, gdzie musisz zakłócić eksperyment Jegora. W tym celu podążaj za znacznikiem, zbadaj urządzenie, wejdź do budynku po prawej, koniecznie zhakuj dwie wieżyczki i wejdź do środka przez okno. Weź neutralizator, umieść go w pobliżu urządzenia, zhakuj, aktywuj i wprowadź kod z magazynka. Opuść lokalizację.
W południe musisz od razu wykończyć zakochaną parę - Charliego i Fię. Przenieś się do ich schronienia 09, które już odwiedziłeś. Zapamiętaj kod, który wcześniej otworzył drzwi. W każdym razie będzie w magazynie. Zejdź na sam dół kopalni, wejdź w górę i poszukaj dźwigni na samym szczycie. Albo zabij Fię i Charliego bronią. Jeśli zalejesz pokój, okrąż go w kółko na górze, aby dostać się do innego pokoju. Drzwi będą zamknięte, ale możesz je wyłamać włamywaczem. A potem wdrap się na kopalnię. Przy wyjściu spotkasz Another Colt.
Opis przejścia Deathloop
Wróć do kryjówki. Pozostaje ostatni akcent - przyjęcie Alexis. Idź do Śródmieścia. Jeśli nagle coś pójdzie nie tak, nie wahaj się wyjść do menu głównego i kontynuować grę, aby nie restartować pętli ponownie. Zidentyfikuj Alexis jak poprzednio z zaworami do piwa z piwnicy. Następnie odwiedź dziedziniec i zabij Jegora. Następnie wejdź do sypialni Alexis na trzecim piętrze i spójrz na sufit. Jest ze szkła. Zerwij się i teleportuj się. Albo zwróć uwagę, a sama Wenjie wyjrzy, by zastrzelić colta. Po zabiciu Alexis, Yegora i Wenjie wróć do RAP w tym samym miejscu i wystrzel Planer Rakietowy. Obejrzyj wideo. Nawiasem mówiąc, przed udaniem się do Alexis lepiej poczekać na pojawienie się Julianny i natychmiast ją zneutralizować.
Opis przejścia Deathloop
Następnie udaj się do RAP i uruchom Rocket Planer. Dostań się do pokoju z Julianne. Chwyć za broń. Jeśli nie strzelisz ani nie strzelisz i usiądziesz na krześle, wrócisz do pętli. Jeśli zastrzelisz Julianne i zeskoczysz z klifu, przerwiesz pętlę. Tak kończy się fabuła. Jednak gra pozwoli ci wrócić na Czarną Rafę, by odkryć wszystkie jej sekrety. Ale więcej o tym w naszych osobnych przewodnikach!