Dead by Daylight - Jak grać w Doktora?
Społeczność Dead by Daylight patrzy z góry na lekarza. Wiele osób uważa go za zabójcę poziomu D. Zgodziłbym się, jednak nadal ma potencjał, mimo że jest jednym z najsłabszych zabójców w DbD. Nie jest to całkowicie bezużyteczne, ale raczej niespójne. Jeśli uda ci się opanować doktora, stanie się on niecyklicznym zabójcą o dużej świadomości sytuacyjnej, a kiedy wygrasz, poczujesz się najbardziej nagrodzony.
Co musisz wiedzieć?
„Trudno mi zachować zdrowy rozsądek. Każdego dnia ten świat stawia mnie przed nowymi wyzwaniami. Na mojej drodze stanął mężczyzna ubrany w fartuch lekarski. Z daleka obserwuję, jak błąka się, szuka... Ale on nie jest... normalny. Jego oczy i usta są otwarte, bolesne i niespokojne. Nie ufam mu, wygląda jakby chciał przynieść ból, a nie uzdrowienie. Będę się trzymał z daleka, to najmądrzejsza rzecz do zrobienia".
— Z obserwacji Benedykta.
Lekarz (Język angielski "Doctor") jest jedną z postaci w grze Dead by Daylight jako zabójca. Staje się dostępny do wyboru, gdy spełniony jest jeden z następujących warunków:
- po zakupie płatnego DLC „Spark of Madness”
- aktywowanie Ofiary Shock Shard
- aktywacja postaci w sklepie za 500 złotych komórek lub 9000 odłamków tęczówki
Prawdziwe nazwisko zabójcy to Herman Carter. Hermana Cartera). Aby schwytać swoje ofiary, stosuje terapię elektrowstrząsami, aby doprowadzić ocalałych do szaleństwa.
Biografia
Od najmłodszych lat Herman Carter rozumiał ludzką psychikę. Intrygowała go analiza i dekonstrukcja tak potężnej rzeczy jak ludzki mózg. Był zdolnym uczniem i przyciągał uwagę swoich nauczycieli. Herman pomyślnie ukończył szkołę średnią i zaczął publikować w gazecie psychologicznej Partizan. W ciągu roku Carter został wybrany do programu zaawansowanej neuromedycyny Yale, który w rzeczywistości był przykrywką dla CIA. Mózgi są cennym zasobem, jeśli chcesz podbić świat i pokonać obcych wrogów. CIA to zrozumiała, więc potrzebowali inteligencji i geniuszy, takich jak Carter.
Carter i inni rekruci wysokiego szczebla zostali przeniesieni z kampusu do tajnej placówki w Illinois, zwanej Larry Memorial Institute. Każdy uczeń potrzebuje mentora i właśnie tam wkroczył pan Stamper, ucząc Cartera, że informacja to wszystko, a wiedza to potęga. Otrzymał wszystkie potrzebne narzędzia, właściwe wskazówki i mniej więcej wszystko, czego mógł potrzebować. Nie zdawał sobie sprawy, że światła słonecznego w jego życiu było coraz mniej, ponieważ on także był trzymany w ciemności. W końcu wiedza daje nie tylko władzę, ale i stwarza zagrożenie.
Zdobywanie informacji stało się jego misją. Pan Stamper sprawił, że Carter poszedł dalej i nie uważał swojej pracy za pracę w normalnej placówce medycznej - bo nikt ich nie pilnował i nie było żadnych zasad, których trzeba było przestrzegać. Agencja po prostu skierowała Cartera we właściwym kierunku, ale potem wycofała się, gdy zobaczyli, że Carter radzi sobie sam.
Uległe obiekty do eksperymentów zostały zastąpione żywymi, aktywnymi okazami - ludźmi, którzy sprawiali kłopoty placówce medycznej. Carter przyjął na siebie nowe obowiązki — Projekt Przebudzenie nabrał kształtu i na papierze Carter zaczął opisywać go jako „eksperymentalną nową formę przesłuchania”. Projekt został zatwierdzony i przez kilka miesięcy nikt nie przeszkadzał Carterowi. Krzyki i jęki wypełniały korytarz w pobliżu jego laboratorium, ale wojskowi, którzy tam pracowali, nie zauważyli ich - w końcu w wojnie, którą widzieli, a nie tak - najważniejsze jest to, że wroga można trzymać na dystans. Światła fluorescencyjne migotały coraz szybciej i szybciej. Terapia elektrowstrząsami stała się stałą pozycją w menu.
Więźniowie błagali o zabranie ich do jakiegokolwiek innego laboratorium, ale nie do Cartera. Ale na początku nikt nie zwracał uwagi na plotki. Podczas jego lat w Instytucie Cartera zaczęto ich nazywać po prostu „Doktorem” i nikt nie zastanawiał się, czy ma licencję i co stało się z więźniami po tym, jak opowiedzieli wszystko, co wiedzieli.
Dopiero gdy kontakt z Instytutem Pamięci Larry'ego został przerwany na tydzień, wyszedł na jaw prawdziwy koszmar tego, co się tam wydarzyło. Eksperymentalne wydobywanie informacji przez Cartera zamieniło się w straszną i dziwną torturę. Pacjenci i więźniowie znajdowani byli martwi lub w stanie śpiączki z różnego rodzaju urazami głowy. A w jego biurze znaleziono najbardziej przerażające znalezisko - samego pana Stampera z obdartą ze skóry głową i różnorodnymi elektrodami i czujnikami wprowadzonymi do wciąż działającego, ale zniszczonego mózgu. Nigdzie nie było widać samego „Doktora” Hermana Cartera, ale jego prace naukowe wskazywały, że używał więźniów jako przedmiotów do swojej terapii elektrowstrząsami w celu odkrycia panaceum na kontrolę umysłu. Rząd nawet nie chciał o tym wiedzieć. Instytucja została opuszczona, a wszystkie informacje o Instytucie Lary'ego zostały na zawsze utajnione.
Siła
Iskra Carter
Dar czy przekleństwo? Istota rozpaliła ciemną, nieugaszoną iskrę w sercu Doktora, która pozwala mu na dowolne generowanie wyładowań elektrycznych. Jego złowrogie traktowanie doprowadza do szaleństwa każdego, kto dostanie tego Eskulapa w swoje ręce. Ofiary, które doświadczyły mocy szoku Spaczonej Iskry, zaczynają tracić kontakt z rzeczywistością, a przy dłuższej ekspozycji popadają w kompletne szaleństwo.
|
Doktor jest bardzo słabym zabójcą. Chociaż nie ma wiele do zrobienia, wciąż ma wbudowaną antycykliczność w swoją moc. Doktor ma również możliwość łatwego znajdowania ocalałych na początku gry, jeśli jesteś zbyt leniwy w śledzeniu lub jesteś początkującym, może to pomóc w znalezieniu lokalizacji ocalałych. Doktor ma również zdolność spowalniania gry, powodując, że ludzie wyrywają się z szału.
Oto kilka wskazówek dotyczących grania lekarzem:
- Nigdy nie wchodź w tryb leczenia na początku gry. Przejście w tryb leczenia na początku gry zużywa ograniczoną moc, której nie ma żaden inny zabójca - Śledzenie. Jedynym momentem, w którym powinieneś przejść do tego trybu, jest sytuacja, gdy ocaleni grają zbyt ukradkiem i nie znalazłeś nikogo w ciągu pierwszej minuty gry.
- Nigdy nie szokuj ocalałych, dopóki nie wpadną w szał poziomu 3. Przypadkowo szokując ocalałych, tracisz czas i próby, które mogłeś zdobyć. To strata czasu.
- Wstrząśnij ocalałymi, zanim dostaną się do palet lub okien. Musisz używać tej umiejętności proaktywnie. Chociaż może to być niespójne, nadal możesz uniemożliwić ocalałym uderzanie w palety i/lub okna.
- Podczas pościgu zawsze przełączaj się między trybem leczenia a trybem kary. Wyjaśnię dlaczego w dalszej części poradnika.
- Jeśli jesteś nowy w Dead By Daylight, wypróbuj najpierw lekarza, który na początku gry pomoże ci zrozumieć, gdzie znajdują się ocaleni. Doktor nie ma zbyt wielu umiejętności, spowalnia grę na minimalny czas, jest świetny w tropieniu.
Taktyka
Oprócz ogólnych zaleceń dla wszystkich zabójców, podczas gry jako Doktor istnieje kilka funkcji:
- Aby skuteczniej wykrywać ocalałych za pomocą pola statycznego, możesz:
- Zwiększ promień terroru dzięki funkcji Inwigilacja i kara oraz Siewanie strachu
- Korzystaj z ulepszeń mocy klas Tranquility i Order
- Szaleństwo generowane przez pole statyczne nie wpływa na ocalałych w szafie.
- Możesz określić lokalizację ocalałych dotkniętych Szaleństwem dzięki czerwonej aurze, którą generują w momencie niekontrolowanych krzyków (podczas przechodzenia na nowy poziom Szaleństwa lub gdy mają halucynacje pod postacią Doktora)
- Szybkość pościgu jest nieco zmniejszona po wejściu w tryb leczenia
- W przeciwieństwie do pola statycznego, zdolność Doktora „Terapia szokowa” działa na tym samym poziomie, co zabójca (innymi słowy – szanuje się „piętra” – ocalały na drugim piętrze jest bezpieczny przed zabójcą używającym „Terapia szokowa” na pierwsze piętro)
Personalizacja lekarza
Tułów
Ikona | Nazwa | Opis |
Płaszcz lekarza | Szlafrok bez rękawów, który pamięta lepsze czasy. Herman zawsze preferował bardziej dramatyczny wygląd. | |
Szata Przebudzenia Projektu | Oficjalne ubranie naczelnego lekarza Lary Memorial Center. | |
Zakrwawiony płaszcz lekarza | Fartuch lekarski bez rękawów. Hermanowi podoba się, jak przerażająco wygląda krew na jego ubraniu. Dostępne po zdobyciu jednego z poziomów Prestiżu. |
Głowa
Ikona | Nazwa | Opis |
Hermana Cartera | Pokryta sprzętem do elektrowstrząsów twarz Doktora była na zawsze zamrożona w okropnym uśmiechu. | |
Oskarżony Herman Carter | Wściekły Doktor, przytłoczony własnym elektrowstrząsem. | |
Cholerny Herman Carter | Twarz Doktora, pokryta sprzętem do elektrowstrząsów, jest całkowicie pokryta krwią. W tym oczy i usta. Dostępne po zdobyciu jednego z poziomów Prestiżu. | |
Lodowe oczy | Mrożące krew w żyłach oczy zimnokrwistego mistrza. „Życzymy wspaniałej zimy 2017-2018! — Drużyna Dead by Daylight» |
Broń
Ikona | Nazwa | Opis |
Club | Narzędzie do karania, gdy wszystkie zabiegi zawiodły. | |
Baton z Project Awakening | Maczuga, która strasznie trzaska mocą Iskry Cartera. | |
Krwawy klub | Narzędzie do karania jest potrzebne, gdy zawiodły wszystkie metody leczenia. Jak to często bywa. Dostępne po zdobyciu jednego z poziomów Prestiżu. |
Uwagi
- Ta postać została dodana w płatnym dodatku Spark of Madness od 11 maja 2017 r.
- Doktor to drugi zabójca związany z medycyną.
- Pierwsza postać w roli zabójcy, dla której przedstawiono 2 tryby ataku.
- Podczas bieżącego meczu, w pewnych okolicznościach, można usłyszeć śmiech Doktora:
- Po pomyślnym zaatakowaniu Ocalałego za pomocą Terapii Wstrząsowej
- Po pomyślnym przejściu ocalałego przez iluzoryczną planszę
- Podczas wykonywania Memento Mori śmiertelnie uderza ofiarę iskrami z rąk w okolicy głowy.
- Ten fragment animacji jest udostępniany i wyświetlany dla zabójcy i ocalałego
- lista osiągnięciazwiązany z tą postacią:
Doświadczony lekarz | Grając Doktorem, odnieś bezwzględne zwycięstwo, używając tylko jego 3 unikalnych umiejętności. | |
szalony dom | W jednym meczu co najmniej raz przenieś każdego z 4 ocalałych do trzeciego etapu Szaleństwa. |