Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 to gra na komputery osobiste twórców serii Wiedźmin oparta na planszowej grze RPG Cyberpunk 2020 autorstwa Mike'a Pondsmitha. Gracz zostaje wysłany do roku 2077, gdzie stworzona przez niego postać musi przetrwać w futurystycznym mieście Night City w Kalifornii. Zadanie nie należy do łatwych – metropolię rozdzierają wojny gangów, intrygi transnarodowych korporacji i konflikty wewnętrzne z powodu rażącej nierówności społecznej.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa Tapeta HD
z-biblioteka zbiblioteki projekt

Cyberpunk 2077 - opis przejścia Aktu III 100%

Oferta specjalna
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 (klucz GOG) RF-CIS (Bez prowizji)
1750 rub
1415 rub

Pasaż Cyberpunk 2077 przeprowadzi Cię przez wszystkie zakamarki Akt III fabułę i odblokuje 100% osiągnięć dostarczonych przez grę. Wszystkie misje poboczne i zakończenia znajdują się w tym poradniku.

Z pomocą Voodoo Boys V udało im się skontaktować z Alt Cunningham i negocjować z nią. Czas podążać za planem i współpracować z Hanako Arasaką.

Poniżej znajduje się instrukcja krok po kroku Cyberpunk 2077 . Znajdziesz tu również wiele dodatkowych informacji na temat gry.

cyberpunk

Opis przejścia Akt Cyberpunk 2077 III

akt III

1. zakończenie.

Komu bije dzwon

Przed spotkaniem z Hanako pojawi się ostrzeżenie, że to ostatnia część fabuły. W trzecim akcie wszystkie zlecenia poboczne będą chwilowo niedostępne, dopóki nie ukończymy fabuły. Zanim to nastąpi, lepiej zrobić długoterminowe oszczędności.

W restauracji Hanako porozmawia z nami, zaproponuje rozkaz - wyeliminować jej brata z wysokiej pozycji, ale nie zabijać. W zamian pomoże nam z chipem. Obiecujemy o tym pomyśleć i odejść. W windzie stracimy przytomność, Johnny dostarczy nasze ciało Victorowi.

Victor podpowie nam, że śmierć jest blisko i da ci do wyboru pigułki i broń. Misty zabierze nas na dach, żeby pomyśleć i zostawi w spokoju. Zapisz, zanim usiądziesz. Po pierwsze, możemy nazwać naszą dowolną / ulubioną: Panam, Judy, Kerry, River. Po dokonaniu wyboru, który wpłynie na zakończenie gry:

Opcja 1 „Możesz teraz wszystko zakończyć” Wyrzuć pigułki, popełnij samobójstwo. W napisach końcowych zobaczymy pośmiertne życzenia od wszystkich naszych przyjaciół: Victora, Mamy Wells, Judy, Panam, Misty. Jest to pierwsze złe zakończenie i nie będzie liczone jako przepustka do gry. Po napisach będziemy mogli wczytać grę od początku aktu.

Opcja 2 „Mam nadzieję, że Arasaka Cię nie zawiedzie” - Wizerunek Johnny'ego zniknie przed nami, więc kupimy sobie trochę czasu. Następnie będziesz musiał wybrać, z którymi sojusznikami będziesz musiał szturmować Arasakę. Domyślnie dostępna jest tylko Hanako, dzwonimy do niej, zgadzamy się. Misty się to nie spodoba. Hellman zabierze nas ze sobą.

Opcja 3 „Poproszę Panamę o pomoc” - musisz wcześniej wykonać 3 dodatkowe zadania dla Panam, wtedy możemy zwrócić się o pomoc do jej klanu nomadów.

Opcja 4 „Zaufam Ci z Bestią” - musisz wcześniej wykonać wszystkie zadania Johnny'ego, wtedy możemy oddać mu ciało. Skontaktuje się z Bestią, razem pójdziemy na szturm.


Drugie zakończenie. Korporacja

Początek końca

Jeśli wybrałeś pomoc Hanako Arosaki, przyjedzie po nas naukowiec Hellman. Zabierze nas do rezydencji, w której przetrzymywana jest Hanako. Strażnik nas zatrzyma, możemy go zabić [siła 7], albo zostanie zadeptany przez Hellmana.

Na dziedzińcu Hanako poleci nam wyeliminować 4 elitarnych strażników i wszystkich innych. Po środku chodzi robot bojowy, zostawiamy to na później. Idziemy wzdłuż prawej ściany. 2 wrogów przy wejściu, 2 po prawej za rogiem. Do otwarcia drzwi potrzebujesz [Siła 5] lub możesz wskoczyć do wody od tyłu i wejść do domu przez basen.

Wewnątrz budynku znajdują się elitarni strażnicy, poruszają się szybko, atakują katanami i inną bronią. Pożądane jest wyeliminowanie większości z nich po cichu. Karabin panamski bardzo pomaga, potrafi celować i strzelać przez ściany wprost na głowę wrogów. Po zabiciu ludzi idziemy wysadzić robota, musi strzelać pociskami w boczne panele. Wznosimy się na 2 piętro do Hanako, razem z nią lecimy samolotem.


Brat i siostra

Polecimy do Wieży Arasaka. Córka zabierze nas do gabinetu ojca, a potem w piwnicy zobaczymy samego Saburo Arasaki, jego umysł był na chipie. Porozmawiajmy z jego hologramem, jest opcja [komfort 7].

Udajemy się na piętro „Dżungla”, gdzie odbywa się rada dyrektorów. Zanim doradcy opowiemy o ojcobójstwie, przekona ich tylko hologram Saburo. Wszyscy dyrektorzy zostaną zabici przez jednostkę sił specjalnych Yorinobu, wchodzimy z nimi do bitwy. Musisz dostać się do windy.

Następnie musisz przedostać się przez korytarze z wrogami. W 1. hali musisz zabić wszystkich, wystarczy się ukryć, a netrunner wyłączy wrogów. W kolejnych salach możesz szybko przebiec przez wszystkie tłumy, jeśli masz dobrą zbroję i zapas używek. Winda nie działa, najpierw wchodzimy po schodach w lewo, potem w prawo.

Szef: Adam Smasher. Biura szefa strzeże główny najemnik cyborg.

1. Na początku boss będzie do nas cały czas biegał i strzelał z prawej ręki. Odbijamy się i chowamy za kolumnami, strzelamy z daleka. Celujemy w prawą rękę, aby go strzelić.

2. Utraciwszy połowę zdrowia Adam ukryje się na górze, a jego pomocnicy z katanami i karabinem maszynowym zaatakują nas. Zabijamy wrogów, strzelamy do wieżyczek na ścianach i znów jesteśmy brani za bossa.

3. Wróg zacznie do nas strzelać salwą pocisków. U naszych stóp pojawią się cele pocisków, więc cały czas się poruszamy. W tym momencie strzelamy mu w panel rakietowy na ramieniu, zada to więcej obrażeń niż trafienie w głowę. Gdy boss zostaje bez broni, wykonujemy ostatni strzał w głowę.

Wejdźmy do biura Yorinobu. Nigdy nie był w stanie pokonać swojego ojca. Siostra przyjdzie i pocieszy brata. I wyjdziemy z Hellmanem, aby pozbyć się chipa. Po utracie przytomności porozmawiamy z Johnnym. Potraktuje naszą pomoc dla Arasaki jako zdradę.


Daleko od domu

Obudzimy się w klinice Arasaki na stacji orbitalnej. Udało nam się usunąć chip, ale nie pozwalają nam wrócić do domu, ale przeprowadzają niekończące się testy. Dowiadujemy się z wiadomości, że umysł Saburo Arosaki został umieszczony w jego synu Yorinobu i nadal rządził.

Na polecenie pielęgniarki patrzymy na ekran pod sufitem, zbieramy kostkę, odpowiadamy na pytania, idziemy na bieżnię. I tak każdego dnia. Po 3 razach możemy zadzwonić do 3 znajomych. Zmęczeni wszystkim niszczymy wszystkie meble w pokoju. Następnego dnia przyjdzie Hellman, powie nam, że powoli umieramy po operacji i zaproponuje wybór:

Opcja 1 [Podpisz umowę] – nasz umysł zostanie zdigitalizowany, przesłany do sieci.

Wariant 2 [Powrót na ziemię] - nie wypuszczą nas i zabiją na korytarzu.


Trzecie zakończenie. Koczownik

Rodzina nie jest wybrana

Jeśli wybierzemy pomoc Panamy, wezwie nas i zabierze nas do swojego klanu nomadów Aldecaldos. W obozie idziemy za Mitchem, opracujemy z Solem plan nad mapą - będziemy musieli ukraść ogromne wiertło i kopać pod Wieżą Arasaka.

Idziemy za Mitchem, sprawdzamy czołg [technika 20]. W kolejnym namiocie rozmawiamy z lokalnym fixerem Dakotą, zapytamy o dostęp do sieci [wywiad 14]. Siadamy w wannie i wychodzimy w cyberprzestrzeń. Zgodzimy się z Altem, że pomoże podczas napadu, przekaże drzazgę z niezbędnym wirusem.

Wracamy do Saula, stoi z tyłu pickupa. Saul oficjalnie przyjmie nas do rodziny, dostaniemy kurtkę Aldecaldos. Po tym, jak możemy obejść cały obóz i porozmawiać z resztą postaci: 1) zabieramy od Dakoty darmową broń, 2) rozmawiamy z Saulem przy mapie, 3) Bruce przy wejściu do namiotu z bronią, 4) Benedict przy schodach do jadłodajni, 5) Mitch w zbiorniku w garażu. Na koniec udajemy się na szczyt skały do ​​Panamy, zasypiamy z nią.


Linia frontu

Następnego ranka sprawdzamy kopalnię z drona, który trzeba szturmować. Siedzimy w czołgu i ruszamy na misję. Podczas burzy piaskowej musimy podążać za sojuszniczymi pojazdami.

Gdy wjedziemy na teren kopalni, elektronika czołgu wyłączy się. Wysiadamy, z karabinu snajperskiego strzelamy do latających dronów. Panam odda nam swój karabin, niezwykle powolny i słaby, więc szybko zamieniamy go na naszą broń. Po przejściu do wewnętrznej bramy strzelamy jeszcze do kilku dronów.

Zabijamy wrogów na schodach, wstajemy. Podczas gdy Mitch hakuje panele, strzelamy z okna do żołnierzy Militech. Najpierw musisz zabić 10 żołnierzy po prawej, 10 po lewej, 13 posiłków. Robot bojowy wyjdzie ostatni, strzelamy do niego w boczne wyrzutnie rakiet.

Wracamy do czołgu, strzelamy do samolotów wroga z posiłkami. Działa przeciwlotnicze staną po lewej i prawej stronie, musisz szybko wyśledzić ich miejsce wystrzeliwując pociski i zniszczyć je salwą. Wjeżdżamy czołgiem do kopalni.


mieszkaniec zła

Saul i Panam pójdą z nami, a Mitch wróci w czołgu, by osłaniać sojuszników. Wchodzimy do wiertła, Panam je ustawia i włamujemy się do piwnicy Wieży Arasaka. W centrum spaceruje oddział robotów, możemy je zabić lub schować. Podchodzimy do ściany z napisem „Sektor B”, nieco po prawej stronie jest wnęka z drabiną, wzdłuż niej wspinamy się do włazu.

Wewnątrz budynku musisz dostać się do pomieszczenia ochrony. Po drodze wyłączamy kamery, odwracamy uwagę lub zabijamy kilkunastu wrogów. W pokoju uruchamiamy wirusa do komputera, Alt przejmie kontrolę nad elektroniką i zniszczy wszystkich wrogów. Przez podnoszoną bramę przechodzimy do hali „Mikosi”.

Szef: Adam Smasher. Cyborg zaatakuje przez ścianę i zabije Saula. Razem z Panamem wchodzimy z nim w bitwę. Taktyka jest taka sama jak w innych zakończeniach: odstrzeliwujemy rękę, wyrzutnię rakiet, głowę.


Rozpad

Po zwycięstwie wczołgamy się do Sali Mikoshi, zostaniemy przeniesieni w cyberprzestrzeń. Wchodzimy na dach budynku, bierzemy nasz amulet. Na cyfrowej ścieżce wznosimy się do piramidy, rozmawiamy z Johnnym. W dialogu z Altem wybierz zakończenie:

Opcja 1 "Chcę żyć do końca" - zadanie "Droga na horyzont".

Opcja 2 „Ciało pozostanie Johnnym, a ja odejdę” - zadanie „Nowy świt”.


droga na horyzont

Jeśli w sali Mikoshi wybrali opcję „żyj swoim życiem”, będziemy mieli sześć miesięcy do nieuchronnej śmierci. Obudźmy się na tamie niedaleko Panamy lub innego wybranego satelity. Wsiadamy do samochodu, schodzimy do klanu nomadów. Przenosimy się do czołgu, przechodzimy przez granicę miasta podziemnym tunelem. Po pustyni możemy cieszyć się czystym, rozgwieżdżonym niebem. (Osiągnięcie „Gwiazda”).


4. zakończenie. Jasio

nowy świt

Jeśli w sali Mikoshi wybrali opcję „oddaj ciało Johnny'emu”, to będzie mógł żyć w naszym ciele przez całe życie. Obudź się w motelu w Pacifica. Zabieramy torbę i bilet w naszym pokoju. Rozmawiamy z sąsiadem Stevem, facet zgodzi się nas zawieźć samochodem.

Dojeżdżamy do sklepu muzycznego, idziemy do ukrytej sali, tam możemy wybrać 1 z 2 gitar elektrycznych. Po zakupie instrumentu wracamy. Następnie udajemy się na cmentarz, w oznaczonej celi zostawiamy amulet V. Wracamy do Steve'a, żegnamy się i jedziemy autobusem z miasta. Gitara trafi do młodego talentu Steve'a, a Johnny Silverhand opuści miasto. (Osiągnięcie „Moderacja”).


5. zakończenie. Ulica Dziecko

Jak za starych dobrych czasów

Jeśli na dachu wybraliśmy pomoc Bestii, to weźmiemy tabletki, a Johnny przejmie ciało. W jego roli pójdziemy do klubu Afterlife, porozmawiamy z Bestią, zgodzi się zorganizować kolejny szturm na Wieżę Arasaka.

Gdy obudzimy się po kolejnym ataku, najemnik będzie miał już gotowy plan. Pilot Wayland pojedzie z nami. Bestia podaruje nam swoją broń: Karabin Uprzedzenia (kult), buty antygrawitacyjne (eliminują obrażenia od upadku). Za pomocą chipa patrzymy na plan szturmu - wlecimy do wieży przez wybity otwór w murze. Łączymy się z siecią, zgadzamy się z Altem, że pomoże to włamać się do urządzeń wrogów.

Razem z Bestią idziemy na dach, siadamy w transporcie lotniczym. W drodze do wieży zobaczymy, jak Alt zniszczy satelitę komunikacyjnego Arasaka. Kiedy wzlecimy w górę, uderzą w nas, ale możemy wylądować wewnątrz budynku.


Ostatnie tango w nocnym mieście

Wylądowaliśmy na podłodze dżungli. Podążamy za Bestią do wodospadu, zabijamy na miejscu 3 wrogów i ratujemy Waylanda, który pozostał w helikopterze. Idziemy do innej części dżungli, na okrągłej platformie jest 1 dowódca, eliminujemy go, zabieramy kartę. Wchodzimy do windy, możemy ją włączyć zdobytą kartą.

Na podłodze atrium sprawdzamy, czy mamy na sobie specjalne buty, a następnie skaczemy na sam dno przepaści. Musisz wejść na drugie piętro i pobrać wirusa z serwerowni. Alt przejmie kontrolę nad całą elektroniką i zabije strażników wieży. Schodzimy w dół, mijamy pusty korytarz. Zjedź windą do piwnicy.

Szef: Adam Smasher. Cyborg zaatakuje przez ścianę i zabije Bestię. Razem z Waylandem wchodzimy z nim do walki. Taktyka jest taka sama jak w innych zakończeniach: odstrzeliwujemy rękę, wyrzutnię rakiet, głowę. Gdy zabijamy Smasher, wracamy do ciała Bestii, zabieramy jej pistolet Pride (kult).


Rozpad

Po zwycięstwie wczołgamy się do Sali Mikoshi, zostaniemy przeniesieni w cyberprzestrzeń. Wchodzimy na dach budynku, bierzemy amulet V. Na cyfrowej ścieżce wspinamy się na piramidę, w imieniu Johnny'ego rozmawiamy z V. W dialogu z Altem wybierz zakończenie:

Opcja 1 „Opuszczę Alt, a ty żyjesz” - zadanie „Widok z góry”.

Opcja 2 „Jeszcze nie jestem gotowa na śmierć” - zadanie „Nowy świt”.


Widok z góry

Obudź się w domu, sam lub obok ukochanej/ukochanej: Panam, Judy, Kerry, River. Weźmy razem prysznic. Po rozmowie idziemy do samolotu, zostaniemy zabrani do klubu Postmortem.

Rozmawiamy z barmanką Claire, wybieramy dla kogo pić. Po naszym ataku Korporacja Arasaka prawie upadła. Nowy klient zaoferuje nam rabunek stulecia - dostać się na stację orbitalną. Przyjmijmy zamówienie i ruszajmy w kosmos. Więc staniemy się nową legendą zaświatów. (Osiągnięcie „Słońce”).


6. zakończenie. sekret

Przed rozpoczęciem 3 aktu musisz uzyskać relacje z Johnnym powyżej 70%, wartość jest wskazana w menu głównym, na górnym środkowym obrazku. W tym celu musisz wykonać wszystkie jego zadania poboczne, a w misjach fabularnych Metamorfoza poprawnie odpowiedzieć na jego pytania.

Deweloperzy wyjaśnili, że 70% nie jest warunkiem koniecznym, znacznie ważniejsze w misji „Śladami przeszłości” jest prawidłowe odpowiadanie na pytania przy grobie Johnny'ego. Odpowiedzi powinny brzmieć:

1. "Człowieka, który uratował mi życie”.

2. – Nie, to też pieprzyłeś.

3. "Czego odemnie chcesz?"

Na początku III aktu, na dachu, wybierając zakończenie, najeżdżamy kursorem na opcję „Powierzę Ci Bestię”, ale nie wybieraj. Czekamy około 3 minut. Po długiej ciszy Johnny zaoferuje samotny szturm na Wieżę Arasaka, bez pomocy Bestii. Wykonujemy te same zadania co poprzednio, ale ostatecznie Bestia nie zginie.

cyberpunk
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Cyberpunk 2077
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 aktualizacja 1.61: poprawki błędów, szczegóły
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 aktualizacja 1.61: poprawki błędów, szczegóły
Niedawna łatka Cyberpunk 2077 1.61 wprowadza poważne poprawki błędów w zadaniach gry, otwartym świecie, rozgrywce i nie tylko. Wydany w…
Cyberpunk 2077 - opis przejścia Aktu III 100%
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 - opis przejścia Aktu III 100%
Przejście gry Cyberpunk 2077 przeprowadzi cię przez wszystkie zakamarki fabuły aktu III i pozwoli odblokować 100% osiągnięć oferowanych przez grę. Ze wszystkich stron...
Cyberpunk 2077 - Opis przejścia Akt II 100%
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 - Opis przejścia Akt II 100%
Przejście gry Cyberpunk 2077 przeprowadzi cię przez wszystkie zakamarki fabuły aktu II i pozwoli odblokować 100% osiągnięć oferowanych przez grę. Ze wszystkich stron...
Cyberpunk 2077 - opis przejścia Aktu I 100%
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 - opis przejścia Aktu I 100%
Przejście gry Cyberpunk 2077 przeprowadzi Cię przez wszystkie zakamarki fabuły Aktu I i pozwoli odblokować 100% osiągnięć oferowanych przez grę. Ze wszystkich stron...
Wszystkie mieszkania dla V w Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077
Wszystkie mieszkania dla V w Cyberpunk 2077
W tym poradniku mówimy o całej obudowie dla bohatera - V w Cyberpunk 2077. Tutaj znajdziesz informacje o sposobach ...
Poradnik do Cyberpunka 2077 v1.6: Legendarne implanty i modyfikacje
Cyberpunk 2077
Poradnik do Cyberpunka 2077 v1.6: Legendarne implanty i modyfikacje
Pokazujemy wszystkie legendarne implanty i modyfikacje Cyberpunk 2077, zgodnie ze stanem gry po wydaniu patcha 1.6. Spis treści Płat czołowy Megadyskowy stymulator wizualny…