z-biblioteka zbiblioteki projekt

Counter-Strike: Source - poradnik, sekrety, broń, boty itp.

Baner źródłowy Counter-Strike
Źródło Counter-Strike
  • Data wydania
    Październik 7 2004
  • Wywoływacz
  • Wydawca
  • SilnikŹródło
  • Twórca gierJames Ohlen
  • GatunekPierwszoosobowa strzelanka
  • PlatformyWindows, macOS, Linux, MacOS
 

Counter-Strike: Źródło to remake Counter-Strike'a, wykonany na silniku z Half-Life 2. Counter-Strike: Source łączy triumfalną pracę zespołową Counter-Strike z najnowocześniejszą technologią Source™. Dzięki najnowocześniejszej grafice, całkowicie zremasterowanemu dźwiękowi i prawdziwej fizyce gra Counter-Strike: Source powinna zajmować miejsce w kolekcji każdego fana akcji. W 2010 roku, wraz z kolejną aktualizacją grafiki, gra zaczęła również wspierać system Mac OS, nowe ekrany statystyk i informacji ogólnych, nowy sposób wyświetlania końca rundy z ciekawostkami dotyczącymi gracza, nową kinową komorę śmierci i 145 nowych osiągnięć.

Wymagania systemowe

Minimalne wymagania

  • System operacyjny:
    Windows® 7 (32/64-bitowy)/Vista/XP
  • Procesor:
    Procesor 1,7 GHz
  • Karta wideo:
    Karta graficzna obsługująca DirectX® 8.1 (wymaga obsługi SSE)
  • RAM (GB):
    1.0

Zalecane wymagania

  • System operacyjny:
    Windows® 7 (32/64-bitowy)/Vista/XP
  • Procesor:
    Procesor Pentium 4 (3 GHz lub lepszy)
  • Karta wideo:
    Karta graficzna DirectX® 9
  • RAM (GB):
    1.0

Przewodnik po pasażu Counter-Strike: Source

Co nowego w Źródle?

17 Kb

Zanim omówimy masę komplementów dla gry, najpierw wspomnijmy o dwóch kupach much w maści: najważniejszą zmianą w Counter-Strike: Source jest grafika. Oczywiście chciałbym czegoś bardziej radykalnego niż przestawienie gry na nowoczesny silnik, ale z drugiej strony nikt nie odwołał Counter-Strike 2. A nienasycony Valve nigdy nie przegapi okazji do zarobienia miliona lub dwóch papierowych wizerunków prezydentów za prowadzenie kampanii na rzecz pogardy dla pieniędzy i walkę z kapitalizacją świata, jak już widzieliśmy i nie raz.

Nie wierz! Silnik Source obsługuje wszystkie efekty specjalne DirectX 9. Co to oznacza? I to, że jeśli Twoja karta graficzna nie jest daleko w tyle za szybkim postępem technologicznym, to będziesz miał szczęście zobaczyć całą gamę nowoczesnych efektów specjalnych. W zależności od lokalizacji twojej karty w ewolucyjnym łańcuchu kart graficznych, radzę dokonać pewnych zmian w ustawieniach przed rozpoczęciem gry. Aby to zrobić, przejdź do menu Opcje>Wideo>Zaawansowane oraz zwiększać lub zmniejszać wartości szczegółów modelu, tekstur, wody, cieni, trybu wygładzania, filtrowania i synchronizacji pionowej.

Teraz wszystko jest gotowe do załadowania jakiejś lokalizacji. Pierwsze wrażenie po kilku minutach grania to brak poczucia ograniczonej przestrzeni. Obiekty znajdujące się za mapą są teraz 1999D. Aby to zweryfikować, wystarczy wylecieć poza mapę w trybie widza i zobaczyć renegatów zespołu architektonicznego, który podczas rozgrywki stanowi „środowisko”. Jak widać, struktura budowania poziomów w silniku Source nie jest daleko od poziomu z XNUMX roku i bardzo rozczarowujące jest uświadomienie sobie, że w rzeczywistości jest to nic innego jak sprytny oszust, który ma ukryć wady silnika.

33 Kb

Zgodnie z oczekiwaniami twórcy gry starali się jak najlepiej zademonstrować piękno silnika. Valve zrobiło to w klasyczny sposób – po mapie rozrzucone są butelki, beczki, sieci, opony i inne obiekty, które bardzo realistycznie podlegają prawom fizyki. Teoretycznie wystarczy strzelić z procy w stojącą na urwisku beczkę, aby skutecznie spadła. Szczerze wierzę, że gdyby te nieszczęsne „klify” znalazły się na mapach Counter-Strike, to projektanci poziomów Valve nie zapomnieliby o wspomnianej popularnej sztuczce i nie pozbawiliby nas przyjemności oglądania cudownego postępu w zakresie kinowej grafiki. I tak ... Ogólnie rzecz biorąc, niektóre beczki znajdują się w tak niewygodnych miejscach, że teraz, przy "szybkim" ruchu do korzystnej pozycji, będziesz musiał zmienić zwykłą trajektorię biegu. Chociaż z tych beczek są pewne korzyści - można je „przebić” strzałami do jakiegoś wąskiego przejścia i tym samym je zabarykadować. Co prawda nie wolno nam zapominać, że sami zabarykadowani mogą strzelać, co oznacza, że ​​te beczki nie będą tam długo stać bez Waszego nadzoru. Oprócz beczek na pustynnych mapach porozrzucane jest mnóstwo innych przyborów, co sprawia, że ​​atmosfera jest znacznie wygodniejsza i przyjemniejsza do spędzania czasu.

55 Kb

To jest błąd: kup strzelbę lub inną potężną broń. Usiądź przy dowolnej stojącej beczce i celując w jej górną część strzel. W rezultacie zobaczysz, jak lufa zamarza na ułamek sekundy i dopiero potem spada.

Świetnie wypadły drugorzędne efekty specjalne, takie jak plamy krwi, dziury po kulach, słupy kurzu, bryzgająca woda. Wreszcie gra wykorzystuje model szmacianej lalki, który pozwala modelom na „zwyczajową” interakcję z otaczającą przestrzenią. Mówiąc słowo „nawyk”, wcale nie podejrzewam, że każdego dnia chwycisz za broń i idziesz roztrzaskać sąsiadów, których ciała następnie powoli zsuwają się po ścianach, pozostawiając ślady tkanki łącznej z płynną substancją międzykomórkową.

To jest ważne: polecenie konsoli cl_ragdoll_collide 1 pozwala zwłokom leżeć jeden na drugim, zmniejszając w ten sposób efekt wpadania na siebie. Domyślnie jego wartość wynosi zero, więc zdecydowanie polecam wpisanie powyższego polecenia.

Kolejny godny uwagi szczegół: rzucona broń stała się obiektem fizycznym. Odszyfrowanie: jeśli twój kolega z drużyny, stojąc po przeciwnej stronie przejścia, nie ma broni, możesz dostarczyć mu trofeum z pola bitwy strzałami. Nawiasem mówiąc, w części oczywistej i niewiarygodnej: jeśli strzelisz do modelu leżącej broni, pojawi się na niej wgniecenie. Aby to naprawić, po prostu podnieś go z ziemi i odrzuć. Rozumiem, że to realizm! Niech migawka karabinu szturmowego Kałasznikowa będzie po lewej stronie, ale jakaż to szczegółowa!

26 Kb

To jest ważne: Teraz Counter-Strike: Source ma dźwięk odtwarzany po naciśnięciu klawisza skoku. Wcześniej w Counter-Strike 1.6 dźwięk był odtwarzany tylko w momencie lądowania.

Ale animacja modeli to naprawdę przede wszystkim pochwała. Można obserwować, jak zawodnik płynnie i wyraźnie strzela z Beretty lub biega, wymachując nożem. Na razie dla każdego zespołu jest tylko jeden model, ale według samego Valve wydaje się, że modele znajdują się już na naszym dysku twardym w zaszyfrowanej formie, czekając na kolejną aktualizację Steama.

To jest ciekawe: w wersji beta gry usunięto możliwość dopalaczy. Oznacza to, że jeśli wskoczysz na czyjąś głowę, ześlizgniesz się. Jednak po wielu krytykach w tej kwestii, Valve zdecydowało się powrócić do Source, co od dawna stało się ważnym elementem rozgrywki w Counter-Strike.

Cienie w Counter-Strike'u to już nie tylko czarne kropki na podłodze, ale naprawdę wyraźne zarysy postaci. Pamiętaj, że od teraz przytrzymanie [Shift] nie gwarantuje niezauważalnego podejścia do gracza siedzącego za osłoną. W końcu ta zła osoba będzie w stanie wykryć Cię po cieniu, co z pewnością przewyższy Twoje podejście o kilka centymetrów monitora. Jednocześnie dziwne jest to, że gdy oświetlisz postać gracza latarką (domyślnie klawisz [F]), zarysy jego sylwetki nie pojawiają się na przeciwległej ścianie.

48 Kb

Realizm w Źródle jest na granicy fantazji, więc sama fantazja jest zabroniona. Teraz nie będziesz mógł zeskoczyć i od razu strzelać do lokalnych adwersarzy. Przede wszystkim odczekaj kilka sekund, podczas których zostaniesz spłaszczony i dopiero wtedy będziesz mógł uratować świat. Nawiasem mówiąc, jeśli ktoś miał drobne przerwy na serwerach internetowych (tzw. „lagi”), to łatwiej mu będzie przyzwyczaić się do stanu, w jaki gracz wpada w wyniku upadku z dużej wysokości .

Broń

21 Kb

To się już nie powtórzy - tarcza taktyczna została wysłana do recyklingu.

Prawdopodobnie nie zdziwi Cię szczególnie wiadomość, że w Counter-Strike: Source nie ma już broni. Ale oto wiadomość, że jej liczba spadła... Tak, tak, tarcza taktyczna, która pojawiła się w wersji 1.6, nie pasowała do koncepcji gry i została wysłana do recyklingu.

Teraz ważniejsze informacje. Po wydaniu wersji beta gry Martin Otten, jeden z programistów firmy Valve, przeprowadził wewnętrzne testy, których głównym tematem był odrzut broni. Wszystkie wyniki badań przedstawione dla trzech luf (MP5, m4a1 i AK-47) w dwóch pozycjach (normalnej i w biegu), a także zbudowane na nich wykresy, Martin zamieścił w Internecie (m.in. www.csnation.net/files/news/16_vs_src_stats.xls). W skrócie mogę powiedzieć, że podstawowe zachowanie pni zmieniło się bardzo nieznacznie. Tak więc odrzut m4a1 nieznacznie wzrósł i zmniejszył się dla AK-47 i MP5. Jednocześnie wszystkie trzy bronie są celniejsze w biegu.

Ponieważ samą broń opisaliśmy już nie raz, rozważymy tylko najpopularniejsze rodzaje luf, które można wykorzystać nie tylko w krwawych bitwach na serwerach internetowych, ale także w profesjonalnych mistrzostwach.

Glock 18 Wybierz ogień

9 Kb

Terrorist Starter Pistol jest prawdopodobnie najbardziej kontrowersyjną bronią w Counter-Strike. Wielu graczy twierdzi, że zabicie kogoś tym pistoletem jest po prostu nierealne. Z jednej strony to prawda – Glock ma mało mocy i jest praktycznie bezużyteczny na otwartych przestrzeniach. Ale nie zapominajmy, że standard Terrorist jest jedną z najlepszych broni do strzelania z wyskoku, ponieważ prawie nie ma odrzutu. Dodatkowo pistolet ma 20 naboi. Tak więc w pistoletówce gracz, któremu zabraknie amunicji, staje się łatwym łupem dla myśliwca uzbrojonego w Glocka.

Pistolet ma możliwość strzelania w dwóch trybach: w pierwszym (półautomatyczny) wystrzeliwuje jeden nabój na strzał, w drugim (strzał seryjny) wylatują jednocześnie trzy kule. Radziłbym strzelać w trybie ognia seryjnego tylko dla szczególnie dobrze wymierzonych graczy. I jeszcze jedno "za" w kwestii wyboru standardowego pistoletu dla terrorystów - efekt zatrzymania jego pocisków.

USP .45 taktyczny

10 Kb

Główną zaletą USP jest duża szybkostrzelność i doskonała celność trafień. Pamiętaj, że po pierwszym strzale celownik podnosi się z niewielkimi odchyleniami w prawo lub w lewo, dlatego najlepiej celować z USP w ramię lub szyję przeciwnika. Podczas używania pistoletu z tłumikiem jego moc spada, ale zwiększa się celność strzelania.

Pustynny Orzeł

12 Kb

Wielu graczy, zamiast iść do boju ze sztandarem wydanym na starcie, kupuje właśnie „orła pustyni”. Niezwykle potężny i celny Desert Eagle to jedyny pistolet w grze, który przebija się przez ściany i drzwi.

Najważniejszą rzeczą podczas strzelania z „orła” jest trafienie wroga od pierwszych dwóch lub trzech strzałów, a potem wszystkie inne kule na pewno polecą do celu. Ale Desert Eagle ma dwie istotne wady. Pierwszy to mały magazynek z zaledwie siedmioma pociskami, drugi to dość niska szybkostrzelność. Dlatego strzelając z tego pistoletu należy celować bardzo ostrożnie - liczy się każdy pocisk.

MP5 Granatowy

16 Kb

W cenie 1500 dolarów MP5 można kupić nawet po serii przegranych rund. Strzela celnie, szybko, a nawet z niewielkim odrzutem. Jego celność jest praktycznie nienaruszona, co oznacza, że ​​na średnich i krótkich dystansach możesz po prostu wyzwolić ciągły strumień pocisków na wroga.

Twierdzenie, że broń jest bezużyteczna na długich dystansach jest nieprawdziwe - wystarczy strzelić, wypuszczając po trzy naboje. Mimo tych wszystkich zalet broń praktycznie nie jest używana w mistrzostwach.

AK-47

17 Kb

Od pierwszych wersji Counter-Strike, domowa maszyna jest po prostu poza konkurencją. Ogromna siła ognia, wysoka szybkostrzelność, stosunkowo niska cena 2500 USD. Jednak strzelanie z karabinu szturmowego Kałasznikowa nie jest łatwe. Na początek pamiętaj, że pierwsza runda leci prosto do celu, druga runda idzie nieco wyżej, trzecia też, a czwarta i kolejne rundy idą znacznie powyżej tych trzech rund, a jednocześnie całkiem celnie. Tak wygląda lot kul podczas strzelania serią. Z tego możemy wywnioskować, że AK należy strzelać małą liczbą rund. Istnieją dwa sposoby strzelania na średni i daleki dystans: jeden strzał dokładnie w cel lub strzelanie małymi seriami. Na średnim dystansie używaj serii 3-5 pocisków. Na szczególnie długich dystansach musisz strzelać 2-3 pociskami na serię. A potem wskazane jest poczekanie, aż wzrok całkowicie się zbiegnie. Rzeczywiście, na dużych odległościach rozpiętość będzie odczuwalna znacznie bardziej.

źrebak m4a1

17 Kb

30 pocisków, minimalny rozrzut, przebija się przez prawie wszystkie ściany i pudełka. Na średnim dystansie celność trafień z m4a1 przewyższa nawet odpowiednie wskaźniki AK. Głównym plusem, który sprawia, że ​​broń jest najbardziej popularna pod względem statystyk użytkowania, jest to, że skuteczna obsługa m4a1 jest dostępna nawet dla początkujących, ponieważ w przeciwieństwie do AK nie trzeba uwzględniać odrzutu lufy.

50 Kb

Akcja „antyterrorystyczny” trwa.

Radziłbym ci używać tłumika do m4a1 tylko w tych przypadkach, gdy z całej drużyny pozostał ci jedyny przy życiu. A potem tylko po to, aby przeciwnicy nie słyszeli, jak strzelasz do swoich towarzyszy jeden po drugim. W normalnej walce użycie tłumika jest po prostu bezużyteczne, ponieważ zmniejsza moc broni.

Zwiadowca Steyra

Na początek kilka ogólnych uwag dotyczących zmian w karabinach optycznych i pół-optycznych. Od teraz przejście do trybu celowania nie odbywa się od razu - teraz widać proces przybliżania. Karabiny snajperskie nie mają już czerwonej kropki na lunetach, ale celowanie bez niej nie jest trudniejsze dzięki dwóm liniom tworzącym celownik.

16 Kb

To jest ciekawe: gdy zoom jest wyłączony, szkło na optyce odzwierciedla to, co dzieje się za tobą. To prawda, że ​​nie tak łatwo zauważyć wroga nadchodzącego od tyłu.

Scout jest często określany jako karabin snajperski biednego człowieka (broń kosztuje tylko 2750 USD) Ogromnym plusem karabinu jest mobilność. Z Scoutem możesz biec bardzo szybko, nawet szybciej niż z nożem... Zaskoczony? Na początku też nie wierzyłem, gdy informacja o tym śmiesznym błędzie prześlizgnęła się przez sieć. Najłatwiej to sprawdzić, zaczynając zabawę z jakimś graczem. Po tym, jak puściłeś przyjaciela z nożem, możesz go łatwo dogonić, jeśli masz w rękach omawiany karabin snajperski.

To jest ciekawe: prędkość biegu z dowolnym pistoletem jest równa prędkości biegu z nożem, a prędkość biegu z FAMAS jest dokładnie taka sama jak z AWP.

Biorąc pod uwagę, że Scout w przeciwieństwie do AWP celnie trafia nie tylko ogniem statycznym, ale także w ruchu, ma szybkie przeładowanie i strzela stosunkowo cicho, możemy śmiało powiedzieć, że w Counter-Strike: Source Scout znajdzie swoich fanów, choć będzie stać się realną alternatywą dla karabinu AWP nie jest przeznaczona.

AWP

13 Kb

Najpotężniejszy karabin snajperski zabija jednym strzałem w dowolną część ciała, z wyjątkiem kończyn. Rozbija nie tylko ściany, ale także ciała graczy. Możesz łatwo załadować do czterech wrogów w jednej linii z ołowiem jednym strzałem. Jednocześnie karabin nie jest automatyczny, to znaczy po każdym strzale potrzeba czasu na przeładowanie.

To jest ważne: nie zapomnij o zespole zoom_współczynnik_czułości, który dostosowuje czułość myszy w trybie celowania.

Kolejnym ważnym punktem jest umiejętność wyobrażenia sobie, gdzie będzie cel. Staraj się celować bez zoomu, czyli wyobraź sobie, gdzie celownik byłby w trybie celowania.

To jest ciekawe: teraz AWP (jak każdy inny karabin snajperski) w trybie celowania, szkło wydaje się trochę zabrudzone.

granaty

14 Kb

Jak wiecie, w Counter-Strike'u są trzy rodzaje granatów: granat odłamkowy (HE), oślepiający (błysk) i dymny (dym). Wszystkie trzy granaty w Source przeszły pewne zmiany, o których warto wspomnieć osobno.

Jeśli znajdziesz się w zasięgu granatu błyskowego, ekran na kilka sekund stanie się całkowicie biały, aw głośnikach pojawią się wysokie tony. Gdy działanie granatu się kończy, na ekranie pojawia się kadr odciśnięty w twoim umyśle przed wybuchem, który stopniowo zlewa się z tym, co widzisz.

13 Kb

Jeśli w pobliżu wybuchnie granat odłamkowo-burzący, zostaniesz zacięty, podobnie jak w przypadku błysku. Co więcej, przez kilka sekund nie będziesz mógł się ruszyć. Ponadto eksplozja granatu ma tendencję do rozrzucania beczek, broni, zwłok i innych "przyborów" w pomieszczeniu.

Od teraz granaty dymne wyglądają bardzo naturalnie. Dym wypełnia większą przestrzeń i zmienia kolor w zależności od padającego światła. Kolejna cecha: granaty nie wypuszczają dymu natychmiast, jak w przypadku eksplozji, ale uwalniają go stopniowo. Nie trzeba dodawać, że obsługa granatów będzie musiała zostać przeszkolona. Dotyczy to wszystkich granatów, ponieważ fizyka ich lotu wyraźnie różni się od zwykłej.

28 Kb

Nocna straż! Wszyscy wyjdą z ciemności!

To jest błąd: kup dowolny granat, przytrzymaj lewy przycisk myszy i puść go po chwili. W tym samym momencie użyj skrótu klawiszowego, aby przełączyć się na poprzednią broń - w rezultacie granat zniknie.

Podobnie jak w Condition Zero, granaty możesz zbierać ze zwłok. Ciekawe, że nie możesz ich wyrzucić, dzieląc się z przyjacielem. Właściwie to dziwne, jeśli wziąć pod uwagę fakt, że Valve próbowało ułożyć grę bardziej realistycznie.

Karty

28 Kb

Mapa odpylania

W tym rozdziale pokrótce opowiem o strategii gry na najpopularniejszej z przedstawionych 9 map.

odkurzanie

De_dust można było podziwiać nawet podczas premiery wersji beta. Twój nieposłuszny sługa, uciekając w całkowitej samotności na dłużej niż godzinę, był zachwycony pojawieniem się dynamicznego środowiska i ogólnego piękna krajobrazu. de_dust za numerem jeden, który kiedyś był żółtą areną w połowie drogi donikąd, ale stał się częścią zmęczonego wojną miasta gdzieś na Bliskim Wschodzie. Wniosek dotyczący geograficznego położenia mapy można wysnuć patrząc na plakat na ścianie w pobliżu przejścia pod mostem (przed terrorystami) - łatwo zauważyć wizerunek osoby bardzo podobnej do słynnego Saddama.

20 Kb

Odrzućmy więc wszelką możliwość, że terroryści siedzą na bazie - w tym przypadku gra traci swój urok (tak mały, brązowy i pomarszczony). Dotyczy to wszystkich de-kart. Scenariusz jest tym, do czego jest skrypt, aby wszystko rozwijało się ściśle według niego. Oczywiście nie oznacza to, że wszyscy terroryści muszą uciekać na pewną śmierć w pierwszych minutach. Jeśli jest to już całkowicie nie do zniesienia, możesz „scalić” jedną lub dwie rundy, oszczędzając sobie dobrej broni w następnej rundzie.

Jednym z najważniejszych elementów wygrywania na de_dust jest szybkie zdobywanie kluczowych pozycji. Na przykład terroryści mogą wykonać szybki atak przez tunel na A. Jednak mapa jest zbudowana w taki sposób, że w zależności od „narodzin”, gracze CT mogą najpierw wbiec do tunelu, zachwycając w ten sposób swoich odpowiedników bardzo. Inną opcją dla przebiegu wydarzeń jest skręcenie w prawo z tunelu, usunięcie snajpera nad mostem, a następnie rozbicie się na dwie grupy (niektórzy gracze wskakują pod most, reszta idzie na górę). nie zapominaj, że po kilku rundach wróg przejrzy twoją taktykę i zacznie zastawiać pułapki. Niemniej jednak geografia odpylania faworyzuje ekipę CT - wystarczy, że utrzymają główne punkty tunelu i pozycję nad mostem.

de_dust2

29 Kb

Mapa de_dust2

Jeśli w pierwszym kurzu szala została znacząco przesunięta w stronę antyterrorystów, to na de_dust2 wszystko jest zupełnie odwrotnie. Osobliwością mapy jest to, że niemożliwe jest całkowite zablokowanie obu punktów układania na niej - do każdego miejsca bombardowania prowadzi kilka ścieżek i znajdują się one daleko od siebie, dzięki czemu w przypadku nieprzewidzianych okoliczności nie będzie to możliwe szybko biegać z jednej bazy do drugiej.

Teraz w porządku. Terroryści mają cztery naprawdę możliwe opcje dotarcia do punktów zrzutu: atakowanie bazy B przez tunel, atakowanie A przez prowadzące do niej drewniane drzwi, atakowanie A przez balustradę, atakowanie dowolnej z dwóch baz przez centralną drewnianą bramę. Najłatwiej jest zająć bazę A, gdyż prowadzą do niej dwie stosunkowo bezpieczne ścieżki. Ale o wiele trudniej jest przejąć kontrolę nad punktem B, ponieważ w razie potrzeby antyterroryści mogą tam stworzyć niemal nieprzeniknioną obronę.

To jest ważne: terroryści mogą rzucać beczkami w bombę, zyskując w ten sposób cenne sekundy od biednego kolegi sapera.

Podczas gry na serwerach internetowych głównym elementem zwycięstwa jest niespodzianka. Powiedzmy, że terroryści rozrywają mięso ekipie CT, która ma niewielką odporność na ich szybkie ataki. Najskuteczniejszym posunięciem drużyny w tej sytuacji jest zorganizowanie jednej „ekorundy” (nie kupuj niczego, oszczędzając pieniądze na dobrą broń w kolejnej rundzie), po czym cały tłum atakuje wroga przez drewnianą bramę i parapet . Używając granatów błyskowych i efektu zaskoczenia, większość terrorystów zginie, czekając na twoją zwykłą grę obronną.

34 Kb32 Kb

de_cbble

16 Kb

mapa de_cbble

W przeciwieństwie do de_dust2, obie mapy miejsca bombardowania są stosunkowo blisko siebie. Co więcej, dzieli je jedno pomieszczenie, w którym antyterroryści mogą strzelać do biegnących z obu stron rywali. Nawiasem mówiąc, w Counter-Strike: Source usunięto część drzwi prowadzących do wspomnianego pokoju od strony dalekiej zakładki, co ułatwiło obserwację B.

Grając na serwerach internetowych antyterroryści mają dobrą okazję posiedzieć w pomieszczeniu nad schodami (naprzeciw ich bazy), a następnie udać się na tyły uciekających od dołu terrorystów. Ponadto CT mogą atakować tunelem po lewej stronie. To prawda, że ​​tylko jeden doświadczony snajper siedzący na wieży może pokrzyżować twoje podstępne plany.

Terroryści na tej mapie są w mniej korzystnej sytuacji. Do B prowadzi tylko jedno przejście, z którego wyjścia często pilnuje wrogi snajper. Przebicie się do zakładki będzie praktycznie niemożliwe, jeśli przeciwnik skoncentruje tutaj wszystkie swoje siły. Mimo to schwytanie A może stać się jeszcze trudniejszym zadaniem dla twojej drużyny. W takiej sytuacji zastosowanie ma następująca taktyka. W pierwszych sekundach rundy musisz stworzyć iluzję swojej obecności w każdym strategicznie ważnym punkcie i spróbować wywabić antyterrorystów z ich pozycji. W dogodnym momencie na komendę lidera „idź, idź, idź” zaatakuj zawodników CT, którzy stracili już czujność z całą drużyną.

de_aztec

19 Kb

de_aztec mapa

Jeśli w Condition Zero najpiękniejszą kartą była de_inferno, to w Source nieśmiertelna kreacja Barneya przechwyciła dłoń. De_aztec teraz naprawdę wygląda jak opuszczone miasto Azteków. Nawiasem mówiąc, według wierzeń Azteków, ludzka krew jest pokarmem bogów. Dlatego teraz gracze Counter-Strike mają możliwość poświęcenia swoich rywali bogom, rozmazując ich na piramidzie zbudowanej na mapie.

To jest ważne: aby wyłączyć deszcz, użyj polecenia konsoli r_gęstość deszczu 0. Aby zwrócić deszcz, ustaw wartość polecenia na 0.001. Jeśli spróbujesz wpisać większą wartość, zostaniesz po prostu wyrzucony z gry.

34 Kb

W tej chwili de_aztec wygląda tak.

Począwszy od pierwszych wersji, równowaga na mapie jest przesunięta w stronę antyterrorystów. Co prawda w wersji 1.6 twórcy mapy starali się wyrównać startowe atuty drużyn, ale i tak zadanie CT wydaje mi się prostsze.

Terroryści najczęściej próbują ogarnąć całą drużynę, aby przejąć bombsite B. Taka taktyka jest szczególnie typowa dla pierwszych rund, kiedy lufy dalekiego zasięgu nie są jeszcze dostępne i trzeba polegać tylko na broni białej. Inną powszechną techniką stosowaną przez terrorystów jest atak wodny. W tym przypadku z reguły część z nich wspina się po drabinie, by zaatakować punkt B, podczas gdy reszta próbuje przedostać się po schodach do zakładki A. W takiej sytuacji antyterroryści mają nieco większe trudności.

Kolejnym niuansem jest most. CT mogą z łatwością kontrolować most, jeśli niektórzy terroryści nie zaczną atakować swojej pozycji z wody. Dla chłopaków na górze pierwszym czynnikiem strachu są zbłąkane kule, drugim granaty OB.

de_chateau

22 Kb

Mapa de_château

De_chateau to typowy przykład niezbalansowanych map, w których jedna ze stron ma oczywiście przewagę. W tym przypadku zespół CT ma przewagę.

Wszystkie główne wydarzenia w grze rozgrywają się na trzech frontach - walka o kontrolę nad miejscami bombardowania i walka w pobliżu otworu w murze. Przy odpowiednim ustawieniu sił terroryści nie będą w stanie przebić się przez obronę, ponieważ we wszystkich pozycjach są gorsi od swoich rywali.

43 Kb

Punkt tranzytowy, w którym terroryści mogą wejść na tyły.

Porady: jeśli powoli wyjdziesz z okna pokazanego na rysunku, wejdziesz na cienką półkę. Na nim możesz dostać się na pagórek, po czym możesz przenieść się na przeciwną stronę góry. W ten sposób można nie tylko zaskoczyć przeciwnika, ale także znacznie przyspieszyć czas przejścia z okna do zakładki znajdującej się wewnątrz budynku.

Podobnie jak ty, mam nadzieję, że wkrótce pojawią się nieśmiertelne kreacje, takie jak de_inferno, de_nuke, de_storm, de_train, de_prodigy, cs_estate i cs_militia. Chociaż, biorąc pod uwagę, że całe to dobro jest już zaszyfrowane na moim dysku twardym, to po prostu muszę uruchomić kampanię deszyfrowania ...

48 Kb

W grze są jeszcze dwie „mapy”: test_speakers, test_hardware. Możesz je przynajmniej załadować za pomocą standardowej komendy konsoli changelevel.

To jest ciekawe: według Erica Johnsona z Valve Software studio aktywnie pracuje nad przeniesieniem kilku klasycznych poziomów do Counter-Strike: Source i stworzeniem jednej oryginalnej mapy. Zrobili już jedną naprawdę „oryginalną” mapę (wszyscy pamiętamy de_airstrip). Mam nadzieję, że ich obecny rozwój będzie trochę mniej „oryginalny”.

Zniknęło ogólne wrażenie zmiany terenu w Counter-Strike: przygnębiające wrażenie, że zostaliśmy wysłani na ćwiczenia w terenie na bezludnej wyspie, ogrodzonej ze wszystkich stron murem. Oczywiście z czasem te wszystkie beczki i połamane samochody, które staną Ci na drodze, zaczną Cię wkurzać, ale bez nich było gorzej niż z nimi.

Boty

Counter-Strike: Source, podobnie jak Condition Zero, ma wbudowane boty. Aby poprawić skromną inteligencję wirtualnych graczy, wpisz bot_trudność # (tutaj # od 0 do 3) Poniżej znajduje się lista głównych poleceń konsoli do zarządzania botami:

bot_dodaj - dodaj bota;

bot_add_ct — dodać bota do zespołu antyterrorystycznego;

bot_add_t — dodać bota do zespołu terrorystów;

bot_join_teamct — boty dołączają tylko do drużyny antyterrorystów;

bot_join_team t — boty dołączają tylko do drużyny terrorystów;

bot_zabić - zabij wszystkie boty lub konkretnego bota (wpisz jego nazwę);

bot_kick - usuń wszystkie boty lub konkretnego bota z gry (wpisz jego nazwę);

bot_quota# — całkowita liczba botów, gdzie liczba # wynosi od 1 do 32;

bot_knives_only 1 — boty bawią się tylko nożami;

bot_pistols_only 1 — boty używają tylko pistoletów;

35 Kb

Od teraz sztuczka z bombami przecenionymi pod parapetem nie zadziała.

bot_snipers_only 1 — boty używają wyłącznie karabinów snajperskich;

bot_all_weapons- wszystkie bronie;

bot_allow_granades 1 - granaty;

bot_allow_machine_guns 1 - automaty;

bot_allow_pistols 1 - pistolety;

bot_allow_rifles 1 - karabiny;

bot_allow_shotguns 1 - strzelby;

bot_allow_snipers 1 - snajperki;

bot_allow_sub_machine_guns 1 - pistolety maszynowe;

bot_zombie 1 — boty nie będą biegać i strzelać;

bot_chatter wyłączony (minimalny, radiowy, normalny) - ustaw poziom gadatliwości bota;

bot_defer_to_człowiek 0 — boty starają się osiągnąć cel gry;

bot_stop 1 - zamrażać boty;

bot_pamięci_usage - wyświetla (w konsoli) ilość pamięci używanej przez boty;

bot_show_nav — wyświetla granice sieci nawigacyjnej;

bot_goto_mark - wysyła bota do określonej strefy nawigacji;

znak_nawigacyjny — zaznaczyć aktualną strefę nawigacji do dalszego wykorzystania;

nav_zapisz — zapisać aktualną sieć nawigacyjną;

nav_load — załadować sieć nawigacyjną.

20 Kb

Przepraszam ptak!

Zaginiony kurczak na cs_italy wywołał burzę oburzenia wśród fanów Counter-Strike'a. Gracze domagają się powrotu legendarnego ptaka i już stworzyli stronę www.bringbackthechickens.tk, który ma gromadzić wokół siebie wszystkich niezadowolonych z braku kurczaka. Autorzy zasobu zbierają podpisy pod specjalną petycją, której tekst podajemy poniżej:

Do: ZAWÓR

Przynieś kurczaki w cs_italy (umieść je w Counter-Strike: Source cs_italy).

Z poważaniem."

Co ciekawe, twórca cs_italy DigiChaos po stronie protestujących. Najprawdopodobniej Valve spełni prośbę robotników, a kurczak powróci do swojej historycznej ojczyzny.

42 Kb

Oto wyniki pracy operatora komputera z umiejętnościami AK-47.

Komputer „szczegółowy”

Globalna komputeryzacja i szybkie wprowadzanie wysokich technologii do codziennego życia odcisnęły swoje piętno na cs_office. W dzisiejszych czasach każde dziecko wie, z czego składa się komputer. Oczywiście Valve też o tym nie zapomniało. Zdając sobie sprawę, że pierwszą rzeczą, jaką ludzie zrobią, będzie przetestowanie interaktywności nowego silnika, twórcy wyposażyli komputery w zdolność rozpadania się na szczegóły. Strzelaj kawałkami żelaza na cs_office, a zobaczysz, jak karta dźwiękowa, cd-rom, pamięć RAM, urządzenie chłodzące procesor, karta graficzna (wyraźnie widać, że to Radeon 9800), dwa dyski twarde i płyta główna wylecieć kolejno z jednostki systemowej (AGP Socket 939).

Ten zmieniający się świat...

Jednym z głównych elementów ciekawej gry w Counter-Strike jest zbalansowana mapa. Wraz z wydaniem Source, Valve ucieszyło nas wiadomością o pojawieniu się dynamicznie zmieniających się map, z których pierwszą była cs_havana. Co jest takiego specjalnego w tych kartach? Wszystko jest niezwykle proste - w każdej rundzie niektóre z możliwych przejść na mapie będą blokowane. Oznacza to, że teraz zespoły nie mogą działać w ten sam sposób w kółko, ponieważ nigdy nie wiadomo z góry, która ścieżka jest otwarta. Jestem pewien, że takie innowacje wywołają niechęć wśród profesjonalnych graczy, ale dodadzą frajdy serwerom internetowym. Swoją drogą, w tej chwili cs_havana jest jedyną dynamicznie zmieniającą się mapą.

36 Kb51 Kb

Jest tylko jedna różnica, ale jaka znacząca!

Moje życie

Oto chronologia rozwoju Counter-Strike'a.

Beta Wersja 1.0 - 19 czerwca 1999

Beta Wersja 1.1 - 27 czerwca 1999

Wersja beta 1.2 - 20 lipca 1999 r.

Beta Wersja 2.0 - 13 sierpnia 1999 r.

Beta Wersja 2.1 - 17 sierpnia 1999 r.

Wersja beta 3.0 - 14 września 1999 r.

Wersja beta 3.1 - 16 września 1999 r.

Wersja beta 4.0 - 5 listopada 1999 r.

Wersja beta 4.1 - 1 grudnia 1999 r.

Wersja beta 5.0 - 23 grudnia 1999 r.

5.2 Beta - 10 stycznia 2000 r.

Wersja beta 6.0 — 10 marca 2000 r.

Beta Wersja 6.5 - 5 czerwca 2000

Beta Wersja 6.6 - 22 czerwca 2000

Beta Wersja 7.0 - 13 sierpnia 2000 r.

Beta Wersja 7.1 - 26 sierpnia 2000 r.

Wersja 1.0 - 8 listopada 2000 r.

Wersja 1.1 - 10 marca 2001 r.

Wersja 1.3 - 19 września 2001 r.

Wersja 1.4 - 24 kwietnia 2002 r.

Wersja 1.5 - 12 czerwca 2002 r.

Wersja 1.6 - 15 września 2003 r.

Warunek Zero - 23 marca 2004 r.

Nie ma przestępstwa w uszczęśliwianiu ludzi prostą, ale dopracowaną rozgrywką przez pięć lat. Ale mieć nadzieję, że ta formuła stanie się kluczem do długowieczności na wieki ... Według statystyk, masowy nabywca znacznie chętniej kupuje szczeniaka o uroczej twarzy niż dziwaczną rasę o niestandardowym wyglądzie. Counter-Strike: Source przypomina takiego szczeniaka z kokardą na szyi, który opanował kilka nowoczesnych sztuczek i wykorzystuje cały swój urok, by błagać o słodką kość.

Nie jestem entuzjastycznie optymistycznie nastawiony do kolejnej reinkarnacji Counter-Strike'a i naprawdę nie chcę, aby gra, pomimo całej swojej popularności, zakończyła swój rozwój bez pozostawienia ewolucyjnych potomków.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Historia gier wideo
darwinia
Historia gier wideo
darwinia
http://portalvirtualreality.ru/?p=2624
Stronghold xnumx
Historia gier wideo
Stronghold xnumx
http://portalvirtualreality.ru/?p=2612
Call of Duty 2: Big Red One
Historia gier wideo
Call of Duty 2: Big Red One
http://portalvirtualreality.ru/?p=2600
Oblężenie lochów II
Historia gier wideo
Oblężenie lochów II
http://portalvirtualreality.ru/?p=2585
Matrix: Path of Neo
Historia gier wideo
Matrix: Path of Neo
http://portalvirtualreality.ru/?p=2572
Zew Cthulhu: Mroczne Zakątki Ziemi
Historia gier wideo
Zew Cthulhu: Mroczne Zakątki Ziemi
http://portalvirtualreality.ru/?p=2560