Strona Głowna » Inne » Counter-Strike: Source – opis przejścia, sekrety, broń, boty itp.

Counter-Strike: Source – opis przejścia, sekrety, broń, boty itp.

Źródło Counter-Strike

  • Data wydania
    Października 7 2004
  • wywoływacz
  • wydawca
  • silnikŹródło
  • Twórca gierJames Ohlen
  • GenreStrzelanka z perspektywy pierwszej osoby
  • PlatformyWindows, macOS, Linux, MacOS
 

Counter-Strike: Źródło to remake gry Counter-Strike, wykonany na silniku z Half-Life 2. Counter-Strike: Source łączy triumfalną pracę zespołową Counter-Strike z najnowocześniejszą technologią Source™. Wyposażony w najnowocześniejszą grafikę, całkowicie zremasterowany dźwięk i prawdziwą fizykę, Counter-Strike: Source powinien zająć honorowe miejsce w kolekcji każdego fana akcji. W 2010 roku wraz z kolejną aktualizacją graficzną gra zaczęła wspierać także system Mac OS, nowe ekrany statystyk i informacji ogólnych, nowe wyświetlanie końca rundy z ciekawostkami o graczu, nową kinową komnatę śmierci oraz 145 nowych osiągnięć.


Wymagania systemowe

Minimalne wymagania

  • System operacyjny:
    Windows® 7 (32/64-bitowy)/Vista/XP
  • Procesor:
    Procesor 1,7 GHz
  • Karta graficzna:
    Karta graficzna DirectX® 8.1 (wymaga obsługi SSE)
  • Pamięć RAM (GB):
    1.0

Zalecane wymagania

  • System operacyjny:
    Windows® 7 (32/64-bitowy)/Vista/XP
  • Procesor:
    Procesor Pentium 4 (3 GHz lub lepszy)
  • Karta graficzna:
    Karta graficzna DirectX® 9
  • Pamięć RAM (GB):
    1.0

Zrzuty ekranu

.

Przewodnik po przejściu Counter-Strike: Source

Co nowego w Source?

17 Kb

Zanim zajmiemy się masą komplementów na temat gry, wspomnijmy najpierw o dwóch kupach much w maści: najważniejszą zmianą w Counter-Strike: Source jest grafika. Oczywiście chciałbym czegoś bardziej radykalnego niż przejście gry na nowoczesny silnik, ale z drugiej strony Counter-Strike 2 nikt nie anulował. A nienasycony Valve nigdy nie przepuści okazji, aby zarobić milion lub dwa papierowe obrazy prezydentom za agitację na rzecz pogardy pieniądza i walkę z kapitalizacją świata, jak już widzieliśmy i to nie raz.

Nie wierz! Silnik Source obsługuje wszystkie efekty specjalne DirectX 9. Co to znaczy? I fakt, że jeśli Twoja karta graficzna nie jest daleko w tyle za szybkim postępem technologicznym, to będziesz miał szczęście zobaczyć całą gamę nowoczesnych efektów specjalnych. W zależności od umiejscowienia Twojej karty w ewolucyjnym łańcuchu kart graficznych, radzę dokonać pewnych zmian w ustawieniach przed rozpoczęciem gry. Aby to zrobić, przejdź do menu Opcje>Wideo>Zaawansowane i zwiększ lub zmniejsz wartości szczegółów modelu, tekstur, wody, cieni, trybu antyaliasingu, filtrowania i synchronizacji pionowej.

Teraz wszystko jest gotowe do załadowania jakiejś lokalizacji. Pierwsze wrażenie po kilku minutach gry jest takie, że nie ma poczucia ograniczonej przestrzeni. Obiekty znajdujące się za mapą to teraz 1999D. Aby się o tym przekonać, wystarczy wylecieć poza mapę w trybie widzów i zobaczyć renegatów zespołu architektonicznego, którzy w trakcie gry tworzą „środowisko”. Jak widać, struktura budowania poziomów na silniku Source nie jest odległa od poziomu XNUMX i bardzo rozczarowujące jest uświadomienie sobie, że w rzeczywistości jest to nic innego jak sprytny oszustwo mające na celu ukrycie wad silnika.

33 Kb

Zgodnie z oczekiwaniami twórcy gry postarali się, aby pokazać piękno silnika. Valve zrobiło to w klasyczny sposób – po mapie rozrzucone są butelki, beczki, sieci, opony i inne obiekty, które bardzo realistycznie poddają się prawom fizyki. Teoretycznie wystarczy strzelić z procy w beczkę stojącą na klifie, aby skutecznie opadła. Szczerze wierzę, że gdyby te nieszczęsne „klify” znalazły się na mapach Counter-Strike’a, to projektanci poziomów Valve nie zapomnieliby o wspomnianym popularnym triku i nie pozbawiliby nas przyjemności bycia świadkiem wspaniałego postępu w zakresie kinowej grafiki. I tak... Ogólnie rzecz biorąc, niektóre beczki znajdują się w tak niewygodnych miejscach, że teraz, przy „szybkim” ruchu do korzystnej pozycji, będziesz musiał zmienić zwykłą trajektorię biegu. Chociaż beczki te mają pewną zaletę – można je „wbić” strzałami w jakieś wąskie przejście i w ten sposób je zabarykadować. To prawda, nie wolno nam zapominać, że zabarykadowani sami mogą strzelać, co oznacza, że ​​​​te beczki nie będą tam długo stać bez twojego nadzoru. Oprócz beczek na pustynnych mapach rozrzucono całą masę innych przyborów, co sprawia, że ​​atmosfera jest o wiele bardziej komfortowa i przyjemniejsza do spędzania czasu.

55 Kb

To jest błąd: kup strzelbę lub inną potężną broń. Usiądź przy dowolnej stojącej beczce i celując w jej górną część oddaj strzał. W efekcie zobaczysz jak lufa zamarza na ułamek sekundy i dopiero potem opada.

To, co naprawdę wyszło świetnie, to drugorzędne efekty specjalne, takie jak plamy krwi, dziury po kulach, słupy kurzu, rozpryskiwana woda. Wreszcie w grze zastosowano model szmacianej lalki, który pozwala modelom „nawykowo” wchodzić w interakcję z otaczającą przestrzenią. Mówiąc słowo „nawyk”, wcale Cię nie podejrzewam, że każdego dnia chwytasz za broń i idziesz rozbijać sąsiadów, których ciała następnie powoli zsuwają się po ścianach, pozostawiając ślady tkanki łącznej z płynną substancją międzykomórkową.

To jest ważne: polecenie konsoli cl_ragdoll_collide 1 pozwala na ułożenie zwłok jedno na drugim, ograniczając w ten sposób efekt wpadania na siebie. Domyślnie jego wartość wynosi zero, dlatego zdecydowanie zalecam wykonanie powyższego polecenia.

Kolejny godny uwagi szczegół: rzucona broń stała się przedmiotem fizycznym. Odszyfrowanie: jeśli twój kolega z drużyny, stojący po przeciwnej stronie przejścia, nie ma broni, możesz mu dostarczyć trofeum z pola bitwy za pomocą strzałów. Nawiasem mówiąc, w części oczywistej i niewiarygodnej: jeśli strzelisz do modelu leżącej broni, pojawi się na niej wgniecenie. Aby to naprawić, po prostu podnieś go z ziemi i rzuć z powrotem. Rozumiem, że to jest realizm! Niech migawka karabinu szturmowego Kałasznikowa będzie po lewej stronie, ale jakże szczegółowa!

26 Kb

To jest ważne: Teraz Counter-Strike: Source ma dźwięk odtwarzany po naciśnięciu klawisza skoku. Wcześniej w Counter-Strike 1.6 dźwięk był odtwarzany tylko w momencie lądowania.

Ale animacja modeli to tak naprawdę przede wszystkim pochwała. Można zobaczyć, jak gracz płynnie i wyraźnie strzela z Beretty lub biegnie, wymachując nożem. Na razie na każdą drużynę przypada tylko jeden model, ale według samego Valve wydaje się, że modele te w zakodowanej formie znajdują się już na naszym dysku twardym i czekają na kolejną aktualizację Steam.

To jest interesujące: w wersji beta gry usunięto możliwość boostów. Oznacza to, że jeśli wskoczysz komuś na głowę, ześlizgniesz się. Jednak po wielu krytykach na ten temat, Valve zdecydowało się powrócić do Source, co od dawna stało się ważnym elementem rozgrywki w Counter-Strike.

Cienie w Counter-Strike to już nie tylko czarne kropki na podłodze, ale naprawdę wyraźne kontury postaci. Pamiętaj, że od teraz przytrzymanie [Shift] nie gwarantuje niezauważalnego podejścia do gracza siedzącego za osłoną. Przecież ta zła osoba będzie w stanie wykryć Cię po cieniu, który z pewnością wyprzedzi Twoje podejście o kilka centymetrów od monitora. Jednocześnie dziwne jest to, że gdy oświetlisz postać gracza latarką (domyślnie klawiszem [F]), na ścianie naprzeciwko ciebie nie pojawią się zarysy jego sylwetki.

48 Kb

Realizm w Źródle jest na granicy fantazji, więc sama fantazja jest zabroniona. Nie będziesz już mógł zeskoczyć na dół i od razu ostrzelać lokalnych przeciwników. Przede wszystkim powinieneś poczekać kilka sekund, podczas których zostaniesz zrównany z ziemią i dopiero wtedy będziesz mógł uratować świat. Swoją drogą, jeśli ktoś miał drobne hamulce na serwerach internetowych (tzw. „lagi”), to łatwiej mu będzie przyzwyczaić się do stanu, w jaki gracz wpada w wyniku upadku z dużej wysokości .

Broń

21 Kb

To się więcej nie powtórzy – tarcza taktyczna została przekazana do recyklingu.

Prawdopodobnie nie będziesz szczególnie zaskoczony wiadomością, że w Counter-Strike: Source nie ma już broni. Ale tu jest wiadomość, że jej liczba spadła... Tak, tak, tarcza taktyczna, która pojawiła się w wersji 1.6, nie pasowała do koncepcji gry i została wysłana do recyklingu.

Teraz ważniejsze informacje. Po wydaniu wersji beta gry Martin Otten, jeden z programistów Valve, przeprowadził wewnętrzne testy, których głównym tematem był odrzut broni. Wszystkie wyniki testów prezentowane dla trzech luf (MP5, m4a1 i AK-47) w dwóch pozycjach (normalnej i w biegu), a także zbudowane na nich wykresy, Martin zamieścił w Internecie (m.in. www.csnation.net/files/news/16_vs_src_stats.xls). Krótko mówiąc, mogę powiedzieć, że podstawowe zachowanie pni zmieniło się bardzo nieznacznie. Tak więc odrzut m4a1 nieznacznie wzrósł i zmniejszył się w przypadku AK-47 i MP5. Jednocześnie wszystkie trzy bronie są dokładniejsze w biegu.

Ponieważ samą broń opisywaliśmy już nie raz, rozważymy tylko najpopularniejsze typy luf, które można wykorzystać nie tylko w krwawych bitwach na serwerach internetowych, ale także w zawodowych mistrzostwach.

Glock 18 Wybierz ogień

9 Kb

Pistolet startowy terrorysty jest prawdopodobnie najbardziej kontrowersyjną bronią w Counter-Strike. Wielu graczy twierdzi, że zabicie kogoś tą bronią jest po prostu nierealne. Z jednej strony to prawda – Glock ma niewielką moc i jest praktycznie bezużyteczny na otwartych przestrzeniach. Ale nie zapominajmy, że standard Terrorist jest jedną z najlepszych broni do strzelania z wyskoku, ponieważ prawie nie ma odrzutu. Ponadto pistolet ma 20 nabojów. Zatem w rundzie pistoletowej gracz, któremu skończy się amunicja, staje się łatwym łupem dla wojownika uzbrojonego w Glocka.

Pistolet posiada możliwość strzelania w dwóch trybach: w pierwszym (półautomatycznym) strzela po jednym naboju na strzał, w drugim (strzały) wylatują trzy kule na raz. Radziłbym strzelać w trybie serii tylko szczególnie dobrze celującym graczom. I jeszcze jedno „za” w kwestii wyboru standardowego pistoletu dla terrorystów – efekt zatrzymujący jego kule.

USP .45 taktyczny

10 Kb

Główną zaletą USP jest duża szybkostrzelność i doskonała celność trafienia. Pamiętajcie, że po pierwszym strzale celownik podnosi się z lekkim odchyleniem w prawo, potem w lewo, dlatego z USP najlepiej celować w ramię lub szyję przeciwnika. Podczas używania pistoletu z tłumikiem jego moc spada, ale zwiększa się celność strzelania.

Pustynny Orzeł

12 Kb

Wielu graczy, zamiast przystąpić do walki z wydanym na starcie standardem, zostaje kupionych właśnie przez „pustynnego orła”. Niezwykle potężny i celny, Desert Eagle to jedyny pistolet w grze, który przebija ściany i drzwi.

Najważniejszą rzeczą przy strzelaniu z „orła” jest trafienie wroga już od pierwszych dwóch, trzech strzałów, a potem wszystkie pozostałe kule z pewnością polecą do celu. Ale Desert Eagle ma dwie istotne wady. Pierwszy to mały magazynek mieszczący tylko siedem naboi, drugi to raczej niska szybkostrzelność. Dlatego strzelając z tego pistoletu należy celować bardzo ostrożnie – liczy się każdy pocisk.

MP5 Granatowy

16 Kb

Za cenę 1500 dolarów MP5 można kupić nawet po serii przegranych rund. Strzela celnie, szybko i nawet przy niewielkim odrzucie. Jego celność jest praktycznie niezmieniona, co oznacza, że ​​na średnich i krótkich dystansach można po prostu wystrzelić we wroga ciągły strumień kul.

Twierdzenie, że broń jest bezużyteczna na długich dystansach, jest błędne – wystarczy strzelać, wypuszczając po trzy naboje każdy. Pomimo tych wszystkich zalet, broń praktycznie nie jest używana w mistrzostwach.

AK-47

17 Kb

Od pierwszych wersji Counter-Strike'a maszyna domowa jest po prostu poza konkurencją. Ogromna siła ognia, duża szybkostrzelność, stosunkowo niska cena 2500 dolarów. Jednak strzelanie z karabinu szturmowego Kałasznikowa nie jest łatwe. Na początek pamiętajcie, że pierwsza runda leci prosto w cel, druga leci trochę wyżej, trzecia też, a czwarta i kolejne strzelają znacznie powyżej tych trzech i jednocześnie całkiem celnie. Tak wygląda lot pocisków podczas strzelania serią. Z tego możemy wywnioskować, że z AK należy strzelać niewielką ilością nabojów. Istnieją dwa sposoby strzelania na średnim i długim dystansie: strzelaj jednym pociskiem dokładnie w cel lub strzelaj małymi seriami. Na średnich dystansach używaj serii 3-5 strzałów. Na szczególnie długich dystansach musisz wystrzelić 2-3 pociski na serię. A po tym wskazane jest poczekać, aż wzrok całkowicie się zbiegnie. Rzeczywiście, na dużych odległościach rozprzestrzenianie się będzie odczuwalne znacznie bardziej.

źrebak m4a1

17 Kb

30 nabojów, minimalny rozrzut, przebija prawie wszystkie ściany i skrzynki. Na średnim dystansie celność trafień z m4a1 przekracza nawet odpowiednie wskaźniki AK. Główną zaletą, która czyni tę broń najpopularniejszą pod względem statystyk użytkowania, jest to, że sprawne posługiwanie się m4a1 jest dostępne nawet dla początkujących, gdyż w przeciwieństwie do AK nie trzeba uwzględniać odrzutu lufy.

50 Kb

Akcja „Antyterroryzm” trwa pełną parą.

Tłumik do m4a1 radziłbym używać tylko w tych przypadkach, gdy z całej drużyny pozostaniesz przy życiu jako jedyny. I to tylko po to, aby przeciwnicy nie słyszeli, jak jeden po drugim strzelasz do ich towarzyszy. W normalnej walce używanie tłumika jest po prostu bezużyteczne, gdyż zmniejsza moc broni.

Zwiadowca Steyra

Na początek kilka ogólnych uwag odnośnie zmian w karabinach optycznych i półoptycznych. Od teraz przejście do trybu celowania nie następuje od razu – teraz możesz zobaczyć proces przybliżania. Karabiny snajperskie nie mają już czerwonej kropki na lunecie, ale celowanie bez niej nie jest już trudniejsze dzięki dwóm liniom tworzącym celownik.

16 Kb

To jest interesujące: gdy zoom jest wyłączony, szkło na optyce odzwierciedla to, co dzieje się za tobą. To prawda, że ​​\uXNUMXb\uXNUMXbnie jest łatwo zauważyć wroga zbliżającego się od tyłu.

Skaut jest często nazywany karabinem snajperskim biedaka (broń kosztuje tylko 2750 dolarów). Ogromnym plusem karabinu jest mobilność. Ze Scoutem możesz biegać bardzo szybko, nawet szybciej niż z nożem… Zaskoczony? Ja też na początku nie wierzyłem, gdy do sieci wyciekła informacja o tym zabawnym błędzie. Najłatwiej to sprawdzić, zaczynając zabawę z jakimś graczem. Wypuszczając przyjaciela z nożem, możesz go łatwo dogonić, jeśli masz w rękach omawianą snajperkę.

To jest interesujące: prędkość biegu dowolnym pistoletem jest równa szybkości biegu nożem, a prędkość biegu FAMASEM jest dokładnie taka sama jak AWP.

Biorąc pod uwagę, że Scout w odróżnieniu od AWP celnie trafia nie tylko ogniem statycznym, ale także w ruchu, ma szybkie przeładowanie i strzela stosunkowo cicho, można śmiało powiedzieć, że w Counter-Strike: Source Scout znajdzie swoich fanów, choć będzie to stać się realną alternatywą dla karabinu AWP nie jest przeznaczona.

AWP

13 Kb

Najpotężniejszy karabin snajperski zabija jednym strzałem w dowolną część ciała z wyjątkiem kończyn. Niszczy nie tylko ściany, ale także ciała graczy. Jednym strzałem możesz łatwo załadować do czterech wrogów w jednej linii z prowadzeniem. Jednocześnie karabin nie jest automatyczny, to znaczy po każdym strzale przeładowanie wymaga czasu.

To jest ważne: nie zapomnij o zespole zoom_współczynnik_czułości, który dostosowuje czułość myszy w trybie celowania.

Kolejną ważną kwestią jest umiejętność wyobrażenia sobie, gdzie będzie cel. Staraj się celować bez zoomu, czyli wyobraź sobie, gdzie będzie znajdował się celownik karabinu w trybie celowania.

To jest interesujące: teraz AWP (jak każdy inny karabin snajperski) w trybie celowania, szkło wydaje się trochę brudne.

Granaty

14 Kb

Jak wiadomo, w Counter-Strike’u występują trzy rodzaje granatów: granat odłamkowy (OB), oślepiający (błysk) i dymny (dym). Wszystkie trzy granaty w Source przeszły pewne zmiany, o których warto wspomnieć osobno.

Jeśli znajdziesz się w zasięgu granatu błyskowego, ekran na kilka sekund stanie się całkowicie biały, a w głośnikach odtwarzane będą wysokie tony. Gdy działanie granatu dobiegnie końca, na ekranie pojawia się utrwalona w głowie klatka przed eksplozją, która stopniowo łączy się z tym, co faktycznie widzisz.

13 Kb

Jeśli granat HE wybuchnie w pobliżu ciebie, to tak jak w przypadku błysku, zostaniesz zablokowany. Co więcej, przez kilka sekund nie będziesz mógł się ruszyć. Ponadto eksplozja granatu ma tendencję do rozrzucania beczek, broni, zwłok i innych „przyborów” w pomieszczeniu.

Od teraz granaty dymne wyglądają bardzo naturalnie. Dym wypełnia większą przestrzeń i zmienia kolor w zależności od padającego światła. Kolejna cecha: granaty nie wydobywają dymu natychmiast, jak podczas eksplozji, ale uwalniają go stopniowo. Jest rzeczą oczywistą, że konieczne będzie ponowne przeszkolenie w zakresie obsługi granatów. Dotyczy to wszystkich granatów, ponieważ fizyka ich lotu zauważalnie różni się od zwykłej.

28 Kb

Nocna straż! Wszyscy wychodzą z ciemności!

To jest błąd: kup dowolny granat, przytrzymaj lewy przycisk myszy i po chwili go puść. W tym samym momencie użyj klawisza skrótu, aby przełączyć się na poprzednią broń – w rezultacie granat zniknie.

Podobnie jak w Warunku Zero, ze zwłok możesz podnosić granaty. Co ciekawe, nie można ich wyrzucić, dzieląc się nimi z przyjacielem. To właściwie dziwne, jeśli weźmie się pod uwagę fakt, że Valve próbowało metodą haka lub oszustwa, aby uczynić grę bardziej realistyczną.

Mapy

28 Kb

Mapa de_dust

W tym rozdziale omówię pokrótce strategię gry na najpopularniejszej z 9 zaprezentowanych map.

odkurzanie

De_dust można było podziwiać już w trakcie wypuszczenia wersji beta. Uciekając w całkowitej samotności przez ponad godzinę, twój nieposłuszny sługa nie posiadał się z radości spowodowanej pojawieniem się dynamicznego otoczenia i ogólnym pięknem krajobrazu. de_dust za numerem jeden, który kiedyś był żółtą areną w połowie drogi donikąd, ale stał się częścią zmęczonego wojną miasta gdzieś na Bliskim Wschodzie. Wniosek o położeniu geograficznym mapy można wyciągnąć, patrząc na plakat wiszący na ścianie w pobliżu przejścia pod mostem (od terrorystów) – łatwo zauważyć wizerunek osoby bardzo podobnej do jednego ze słynnych Saddamów.

20 Kb

Odrzućmy więc możliwość, że terroryści siedzą w bazie – w tym przypadku gra traci swój urok (taki mały, brązowy i pomarszczony). Dotyczy to wszystkich kart. Skrypt jest tym, po co jest scenariusz, aby wszystko rozwijało się ściśle według niego. Nie oznacza to oczywiście, że wszyscy terroryści mają obowiązek uciekać w pierwszych minutach na pewną śmierć. Jeśli jest to już całkowicie nie do zniesienia, możesz „połączyć” jedną lub dwie rundy, oszczędzając sobie dobrą broń w następnej rundzie.

Za jeden z najważniejszych elementów wygranej na de_dust uważa się szybkie przejęcie kluczowych pozycji. Terroryści mogą na przykład przeprowadzić szybki atak przez tunel na A. Jednak mapa jest zbudowana w taki sposób, że w zależności od „narodzin” gracze CT mogą jako pierwsi wbiec do tunelu, zachwycając w ten sposób swoich odpowiedników bardzo. Inną opcją przebiegu wydarzeń jest skręcenie z tunelu w prawo, usunięcie snajpera nad mostem, a następnie rozdzielenie się na dwie grupy (część graczy przeskakuje pod mostem, reszta idzie na górę). Najważniejsze, nie zapominaj, że po kilku rundach wróg przejrzy twoją taktykę i zacznie zastawiać pułapki. Niemniej jednak położenie geograficzne de_dust faworyzuje ekipę CT – wystarczy im utrzymanie głównych punktów tunelu i pozycji nad mostem.

de_dust2

29 Kb

Mapa de_dust2

Jeśli w pierwszym kurzu równowaga została znacząco przesunięta w stronę antyterrorystów, to na de_dust2 wszystko jest zupełnie odwrotnie. Specyfiką mapy jest to, że nie da się całkowicie zablokować obu punktów ułożenia na niej – kilku ścieżek prowadzących do każdego miejsca bomby, a są one zlokalizowane daleko od siebie, przez co w przypadku nieprzewidzianych okoliczności nie będzie to możliwe szybko biegać z jednej bazy do drugiej.

Teraz porządek. Terroryści mają cztery naprawdę możliwe możliwości dotarcia do punktów założenia: zaatakowanie bazy B przez tunel, zaatakowanie A przez prowadzące do niego drewniane drzwi, zaatakowanie A przez parapet, zaatakowanie dowolnej z dwóch baz przez centralną drewnianą bramę. Najłatwiej jest wybrać bazę A, gdyż prowadzą do niej dwie w miarę bezpieczne ścieżki. Ale znacznie trudniej jest przejąć kontrolę nad punktem B, ponieważ w razie potrzeby antyterroryści mogą stworzyć tam prawie nieprzeniknioną obronę.

To jest ważne: terroryści mogą rzucać beczkami w bombę, zyskując w ten sposób cenne sekundy od biednego sapera.

Podczas gry na serwerach internetowych głównym składnikiem zwycięstwa jest zaskoczenie. Załóżmy, że terroryści rozrywają mięso zespołu CT, który ma niewielki opór wobec ich szybkich ataków. Najskuteczniejszym posunięciem drużyny w tej sytuacji jest zorganizowanie jednej „ekorundy” (nie kupuj niczego, oszczędzając pieniądze na dobrą broń w następnej rundzie), po czym cały tłum atakuje wroga przez drewnianą bramę i parapet . Używając granatów błyskowych i efektu zaskoczenia, większość terrorystów zginie, czekając na twoją zwykłą grę obronną.

34 Kb 32 Kb

de_cbble

16 Kb

mapa de_cbble

W przeciwieństwie do de_dust2, obie mapy miejsc bombowych są stosunkowo blisko siebie. Ponadto oddziela je jedno pomieszczenie, w którym antyterroryści mogą ostrzeliwać rywali biegnących z obu stron. Nawiasem mówiąc, w Counter-Strike: Source usunięto część drzwi prowadzących do wspomnianego pomieszczenia z dalszej strony zakładki, co ułatwiło obserwację B.

Grając na serwerach internetowych, antyterroryści mają dobrą okazję, aby usiąść w pomieszczeniu nad schodami (naprzeciwko ich bazy), a następnie przejść na tyły terrorystów biegnących z dołu. Dodatkowo CT mogą atakować tunelem po lewej stronie. To prawda, że ​​​​tylko jeden doświadczony snajper siedzący na wieży może pokrzyżować Twoje podstępne plany.

Terroryści na tej mapie są w mniej korzystnej sytuacji. Do B prowadzi tylko jedno przejście, z którego wyjścia często dobrze strzeże wrogi snajper. Przebicie się do zakładki będzie prawie niemożliwe, jeśli wróg skupi tutaj wszystkie swoje siły. Mimo to schwytanie A może być jeszcze trudniejszym zadaniem dla Twojej drużyny. W takiej sytuacji można zastosować następującą taktykę. W pierwszych sekundach rundy musisz stworzyć iluzję swojej obecności w każdym ze strategicznie ważnych punktów i spróbować wywabić antyterrorystów z ich pozycji. W pewnym dogodnym momencie, na komendę lidera „idź, idź, idź”, zaatakuj graczy CT, którzy stracili już czujność wraz z całą drużyną.

de_aztec

19 Kb

Mapa de_aztec

Jeśli w Warunku Zero najpiękniejszą kartą było de_inferno, to w Source nieśmiertelne stworzenie Barneya przechwyciło dłoń. De_aztec wygląda teraz naprawdę jak opuszczone miasto Azteków. Nawiasem mówiąc, według wierzeń Azteków, ludzka krew jest pokarmem bogów. Więc teraz gracze Counter-Strike mają okazję poświęcić swoich rywali bogom, rozmazując ich nad piramidą zbudowaną na mapie.

To jest ważne: aby wyłączyć deszcz, użyj polecenia konsoli r_gęstość deszczu 0. Aby zwrócić deszcz, ustaw wartość polecenia na 0.001. Jeśli spróbujesz wprowadzić większą wartość, zostaniesz po prostu wyrzucony z gry.

34 Kb

Na chwilę obecną de_aztec wygląda tak.

Począwszy od pierwszych wersji, równowaga na mapie została przesunięta w stronę antyterrorystów. Co prawda w wersji 1.6 twórcy mapy starali się wyrównać początkowe przewagi drużyn, ale mimo to zadanie CT wydaje mi się prostsze.

Najczęściej terroryści próbują zaatakować całą drużynę, aby zająć miejsce bombardowania B. Taktyka ta jest szczególnie typowa dla pierwszych rund, kiedy nie ma jeszcze luf dalekiego zasięgu i trzeba polegać wyłącznie na broni białej. Inną powszechną techniką stosowaną przez terrorystów jest atak wodny. W tym przypadku z reguły część z nich wspina się po drabinie, aby zaatakować punkt B, natomiast reszta próbuje przedostać się po schodach na zakładkę A. W takiej sytuacji antyterroryści mają nieco większe trudności.

Kolejnym niuansem jest most. CT mogą z łatwością przejąć kontrolę nad mostem, jeśli część terrorystów nie zacznie atakować ich pozycji od strony wody. Dla chłopaków na górze pierwszym czynnikiem strachu są zbłąkane kule, drugim granaty OB.

de_chateau

22 Kb

Mapa de_chateau

De_chateau jest typowym przykładem niezrównoważonych map, gdzie jedna ze stron ma oczywistą przewagę. W tym przypadku zespół CT ma przewagę.

Wszystkie główne wydarzenia w grze toczą się na trzech frontach – walki o kontrolę nad miejscami bombowymi i walki w pobliżu otworu w murze. Przy odpowiednim ułożeniu sił terroryści nie będą w stanie przebić się przez obronę, ponieważ na wszystkich pozycjach są gorsi od swoich rywali.

43 Kb

Punkt tranzytowy dla terrorystów, którzy chcą przedostać się na tyły.

Wskazówka: jeśli powoli wyjdziesz z pokazanego na obrazku okna, wejdziesz na cienką półkę. Można na nim dostać się na wzniesienie, po którym można przejść na przeciwną stronę góry. Można w ten sposób nie tylko zaskoczyć wroga, ale także znacznie przyspieszyć czas przemieszczania się od okna do punktu zakładki znajdującego się wewnątrz budynku.

Podobnie jak Ty mam wielką nadzieję, że wkrótce pojawią się nieśmiertelne dzieła takie jak de_inferno, de_nuke, de_storm, de_train, de_prodigy, cs_estate i cs_militia. Chociaż biorąc pod uwagę, że cała ta dobroć jest już zaszyfrowana na moim dysku twardym, muszę po prostu rozpocząć kampanię deszyfrowania...

48 Kb

W grze są jeszcze dwie „mapy”: test_speakers, test_hardware. Możesz je przynajmniej załadować za pomocą standardowego polecenia konsoli Changelevel.

To jest interesujące: według Erica Johnsona z Valve Software studio aktywnie pracuje nad przeniesieniem kilku klasycznych poziomów do Counter-Strike: Source i stworzeniem jednej oryginalnej mapy. Stworzyli już jedną naprawdę „oryginalną” mapę (wszyscy pamiętamy de_airstrip). Mam nadzieję, że ich obecny rozwój będzie nieco mniej „oryginalny”.

Zniknęło ogólne wrażenie zmiany terenu w Counter-Strike: przygnębiające poczucie, że wysłano nas na ćwiczenia terenowe na bezludną wyspę, ogrodzoną ze wszystkich stron murem. Oczywiście z biegiem czasu wszystkie te beczki i połamane samochody, które staną Ci na drodze, zaczną Cię wkurzać, ale bez nich było gorzej niż z nimi.

Boty

Counter-Strike: Source, podobnie jak Condition Zero, posiada wbudowane boty. Aby ulepszyć złośliwą inteligencję wirtualnych graczy, wpisz bot_trudność # (tutaj # od 0 do 3). Poniżej znajduje się lista głównych poleceń konsoli służących do zarządzania botami:

bot_dodaj – dodaj bota;

bot_add_ct — dodaj bota do zespołu antyterrorystycznego;

bot_add_t — dodaj bota do zespołu terrorystycznego;

bot_join_teamct — boty dołączają tylko do zespołu antyterrorystów;

bot_join_team t — boty dołączają tylko do drużyny terrorystów;

bot_zabić – zabij wszystkie boty lub konkretnego bota (wpisz jego nazwę);

bot_kick – usuń wszystkie boty lub konkretnego bota z gry (wprowadź jego nazwę);

bot_quota# — całkowita liczba botów, gdzie liczba # wynosi od 1 do 32;

bot_knives_only 1 — boty bawią się tylko nożami;

bot_pistols_only 1 — boty używają wyłącznie pistoletów;

35 Kb

Od tej chwili sztuczka z bombami rabatowymi pod parapetem nie będzie działać.

bot_snipers_only 1 — boty używają wyłącznie karabinów snajperskich;

bot_all_weapons- wszystkie bronie;

bot_allow_granades 1 – granaty;

bot_allow_machine_guns 1 – automaty;

bot_allow_pistols 1 – pistolety;

bot_allow_rifles 1 – karabiny;

bot_allow_shotguns 1 – strzelby;

bot_allow_snipers 1 - karabiny snajperskie;

bot_allow_sub_machine_guns 1 - pistolety maszynowe;

bot_zombie 1 — boty nie będą biegać i strzelać;

bot_chatter wyłączony (minimalny, radiowy, normalny) – ustawić poziom gadatliwości bota;

bot_defer_to_człowiek 0 — boty próbują osiągnąć cel gry;

bot_stop 1 – zamrażać boty;

bot_pamięci_usage – wyświetla (w konsoli) ilość pamięci wykorzystywanej przez boty;

bot_show_nav — wyświetla granice sieci nawigacyjnej;

bot_goto_mark – wysyła bota do określonej strefy nawigacyjnej;

znak_nawigacyjny — zaznaczyć aktualną strefę nawigacyjną do dalszego wykorzystania;

nav_zapisz — zapisz aktualną sieć nawigacyjną;

nav_load — załaduj sieć nawigacyjną.

20 Kb

Przepraszam za ptaka!

Zaginiony kurczak na cs_italy wywołał burzę oburzenia wśród fanów Counter-Strike’a. Gracze żądają zwrotu legendarnego ptaka i stworzyli już witrynę www.bringbackthechickens.tk, która ma za zadanie zgromadzić wokół siebie wszystkich niezadowolonych z braku kurczaka. Autorzy zasobu zbierają podpisy pod specjalną petycją, której treść podajemy poniżej:

Do: ZAWÓR

Przynieś kurczaki w cs_italy (umieść je w Counter-Strike: Source cs_italy).

Z poważaniem."

Co ciekawe, twórca cs_italy DigiChaos po stronie protestujących. Najprawdopodobniej Valve spełni prośbę pracowników, a kurczak powróci do swojej historycznej ojczyzny.

42 Kb

Oto efekty pracy operatora PC z umiejętnościami AK-47.

„Szczegółowy” komputer

Globalna informatyzacja i szybkie wprowadzanie wysokich technologii do życia codziennego odcisnęły swoje piętno na cs_office. W dzisiejszych czasach każde dziecko wie, z czego składa się komputer. O tym oczywiście Valve również nie zapomniało. Zdając sobie sprawę, że pierwszą rzeczą, jaką ludzie zrobią, będzie przetestowanie interaktywności nowego silnika, programiści wyposażyli komputery w zdolność rozpadania się na szczegóły. Strzel kawałki żelaza na cs_office, a zobaczysz, jak działa karta dźwiękowa, cd-rom, RAM, urządzenie chłodzące procesor, karta graficzna (wyraźnie widać, że jest to Radeon 9800), dwa dyski twarde i płyta główna po kolei wylatuj z jednostki systemowej (AGP Socket 939).

Ten zmieniający się świat…

Jednym z głównych elementów ciekawej gry w Counter-Strike jest zrównoważona mapa. Wraz z wypuszczeniem Source firma Valve zachwyciła nas wiadomością o pojawieniu się dynamicznie zmieniających się map, z których pierwszą była cs_havana. Co jest takiego specjalnego w tych kartach? Wszystko jest niezwykle proste – co rundę część możliwych przejść na mapie będzie blokowana. Oznacza to, że teraz zespoły nie mogą działać w ten sam sposób w kółko, ponieważ nigdy nie wiadomo z góry, która ścieżka jest otwarta. Jestem pewien, że takie innowacje wywołają niechęć wśród profesjonalnych graczy, ale dodadzą zabawy serwerom internetowym. Swoją drogą, w tej chwili cs_havana jest jedyną dynamicznie zmieniającą się mapą.

36 Kb 51 Kb

Jest tylko jedna różnica, ale jakże znacząca!

Moje życie

Oto chronologia rozwoju Counter-Strike'a.

Wersja beta 1.0 – 19 czerwca 1999

Wersja beta 1.1 – 27 czerwca 1999

Wersja beta 1.2 – 20 lipca 1999

Wersja beta 2.0 – 13 sierpnia 1999

Wersja beta 2.1 – 17 sierpnia 1999

Wersja beta 3.0 – 14 września 1999

Wersja beta 3.1 – 16 września 1999

Wersja beta 4.0 – 5 listopada 1999

Wersja beta 4.1 – 1 grudnia 1999 r

Wersja beta 5.0 – 23 grudnia 1999 r

Wersja beta 5.2 – 10 stycznia 2000 r

Wersja beta 6.0 – 10 marca 2000

Wersja beta 6.5 – 5 czerwca 2000

Wersja beta 6.6 – 22 czerwca 2000

Wersja beta 7.0 – 13 sierpnia 2000

Wersja beta 7.1 – 26 sierpnia 2000

Wersja 1.0 – 8 listopada 2000

Wersja 1.1 – 10 marca 2001

Wersja 1.3 – 19 września 2001

Wersja 1.4 - 24 kwietnia 2002 r

Wersja 1.5 - 12 czerwca 2002 r

Wersja 1.6 – 15 września 2003

Warunek zerowy – 23 marca 2004

Nie ma przestępstwa uszczęśliwiać ludzi prostą, ale dopracowaną rozgrywką przez pięć lat. Miejmy jednak nadzieję, że ta formuła stanie się kluczem do długowieczności na wieki… Według statystyk masowy nabywca znacznie chętniej kupuje szczeniaka o uroczej buzi niż dziwaczną rasę o niestandardowym wyglądzie. Counter-Strike: Source przypomina takiego szczeniaka z kokardą na szyi, który opanował kilka nowoczesnych sztuczek i wykorzystuje cały swój urok, by błagać o słodką kość.

Nie jestem entuzjastycznie nastawiony do kolejnej reinkarnacji Counter-Strike'a i naprawdę nie chcę, aby gra, mimo całej swojej popularności, zakończyła swój rozwój bez pozostawienia ewolucyjnych potomków.

Czy artykuł jest przydatny?
Dziękuję bardzo!
Komentarze 0

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Inne
Co to jest Partner Twitcha Plus? 70/30 powraca, ale z niespodzianką
Inne
Co to jest Partner Twitcha Plus? 70/30 powraca, ale z niespodzianką
Wygląda na to, że Twitch uległ krytyce i przywrócił podział subskrypcji 70/30 z nowym programem Partner Plus. Zaktualizowany regulamin partnerstwa został ogłoszony w…
Ewolucja gier kasynowych online: od klasycznych automatów do wirtualnej rzeczywistości
Inne
Ewolucja gier kasynowych online: od klasycznych automatów do wirtualnej rzeczywistości
W świecie kasyn online nastąpiła prawdziwa ewolucja możliwości gier. Od prostych klasycznych automatów po wciągający świat wirtualnej rzeczywistości, gry kasynowe online…
Jak publikować ponownie na TikTok: Wyjaśnienie przycisku Repost
Inne
Jak publikować ponownie na TikTok: Wyjaśnienie przycisku Repost
Funkcja ponownego publikowania TikTok umożliwia użytkownikom udostępnianie ulubionych filmów obserwującym. Oto podstawowe informacje na temat korzystania z tego…
Edycja kolekcjonerska The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom jest już dostępna w przedsprzedaży
Inne
Edycja kolekcjonerska The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom jest już dostępna w przedsprzedaży
Wraz ze zbliżaniem się daty premiery długo oczekiwanej gry przygodowej „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom”, fani mają teraz okazję…
Wywiad z raperem Donem Toliverem: jak gry wpłynęły na jego karierę muzyczną
Inne
Wywiad z raperem Donem Toliverem: jak gry wpłynęły na jego karierę muzyczną
W FaZe Warehouse Don Toliver przygotowywał się do wydania swojego trzeciego albumu studyjnego, Love Sick, ale zamiast mówić o swoim…
Gwiazda OnlyFans przyłapana na kontrowersjach w związku z wideo z nieletnim subskrybentem
Inne
Gwiazda OnlyFans przyłapana na kontrowersjach w związku z wideo z nieletnim subskrybentem
Słynna gwiazda OnlyFans, Michelle Comey, stała się obiektem krytyki za nieostrożny czyn, który mógł mieć poważne konsekwencje. Szukasz nowych pomysłów…