z-biblioteka zbiblioteki projekt

Code Vein: Howling Pit — opis przejścia

Wyjąca jama

Opis przejścia Code Vein

Dostęp do Howling Pit można uzyskać, skacząc w przepaść w obszarze E-13. Znajdź dźwignię obok Mistle. Użyj go, aby rozpalić ogień, który służy do wyznaczania ścieżki. Miejsce jest bardzo ciemne, a widoczność dość ograniczona.

Opis przejścia Code Vein

Zejdź na dół i rozpocznij eksplorację lokacji po prawej stronie. Napotkasz głównie galaretowatych wrogów i duże demony. Idź jak najdalej do przodu. Zmierzysz się z dwoma demonami. Pokonaj ich i weź Żelazną Królową.

Opis przejścia Code Vein

Ścieżka prowadząca do góry znajduje się po lewej stronie. Znajdziesz tam dwa demony strzegące dźwigni oraz Atlas Vestge, Part A.   

Opis przejścia Code Vein

Następnie wróć na początek i zacznij iść lewą stroną. Wejdź do wody, aby zdobyć Lost Shard (M), Żelazną Królową i Tonik. Uważaj, jest tu wielu przeciwników. W kilku miejscach woda staje się głębsza - spowolni to twoją postać. Co więcej, niektóre demony chowają się w wodzie - będziesz mógł zobaczyć tylko ich rogi. Tutaj wygodnie jest trzymać się krawędzi mapy.    

Opis przejścia Code Vein

Punktem odniesienia powinna być lampa na beczkach (spójrz na obrazek). Tam spotkasz galaretowatych przeciwników.

Opis przejścia Code Vein

Po prawej stronie jest kolejne wzgórze - prowadzi ono do kolejnego Pozostałości i dźwigni. Pilnuje ich wróg, który wygląda jak druga postać Olivera Collinsa.

Opis przejścia Code Vein

Pokonaj go, weź Killer Part D i pociągnij za dźwignię. Zejdź ze wzgórza i weź lalkę Bugaralli.    

Opis przejścia Code Vein

Cofnij się i podejdź do beczek i pojemników, zabierz nabój ogłuszający (x2). Skręć w lewo - znajdziesz dużego wroga z czerwonymi oczami strzegącego Killer Core Vestige'a.  

Opis przejścia Code Vein

Pokonaj go, obejdź lokację. Spotkasz nowy typ wroga - kule z kolcami, które są rzucane w twoją stronę.

Opis przejścia Code Vein

Wróć do kontenerów i idź dalej. Na końcu ścieżki spotkasz trzy galaretowate potwory. Zniszcz je, a następnie oczyść Zgniłą Mistle, aby odświeżyć mapę. Dowiesz się, które części mapy należy zbadać.

Opis przejścia Code Vein

Wróć do beczki. Stamtąd udaj się na kolejne wzgórze, którego pilnuje demon. Znajdziesz tam skrzynię z GXM Wariantem +3 i Przebudzeniem MJ109. Opuść się i ruszaj w stronę płomienia.   

Opis przejścia Code Vein

Trzymaj się lewej strony. Spotkasz kilka demonów. Pokonaj ich, a następnie idź kawałek dalej - znajdziesz ślad asasyna, część B. Odwróć się i idź po schodach. Odblokuj Mistle - Hills of Deception.