Co znaczy lupikalny? (Wyprawa Brzytwy) | Opis przejścia Genshin Impact
Witam w opisie przejścia pierwszego rozdziału Agile Wolf Cub w Genshin Impact, w tym legendarny przewodnik po zadaniach „Co znaczy Lupikal?”
Jak odblokować zadanie
Osiągnij 40. rangę przygody i wydaj Klucz opowieści uzyskany za wykonanie 8 dziennych zleceń.
Przygoda | mora | więcej nagród |
---|---|---|
375 | 22,000 | 2 5 |
Opis
Razem z Paimonem postanawiacie udać się do Wolfendom. Niewielu mieszkańców Mondstadt odważy się wejść do tego miejsca. Nie masz pojęcia, jakie niebezpieczeństwa czyhają na ciebie na tych pierwotnych terytoriach
Opis przejścia
Zwinne wilcze młode. Rozdział 1.
- Przynieś Razorowi 3 kawałki mięsa.
- Zdobądź wystarczającą ilość mięsa.
- Podziękuj chłopcu za pomoc.
- Pokonaj szlamy.
- Porozmawiaj z Paimonem.
- Idź do Wolfendom.
Pasaż
Cele | |
---|---|
1 |
Teleportuj się do Wolfendom. |
2 |
Podejdź do znacznika i porozmawiaj z Paimonem |
3 |
Pokonaj 3 Duże Hydro Slimy. |
4 |
Zbierz 3 kawałki surowego mięsa, a następnie porozmawiaj z Razorem, aby mu je dał. Na tym etapie dostajemy pułapkę, abyśmy mogli w nią wbić dzika! W rzeczywistości okazało się, że nie jest to łatwe zadanie! Aby złapać dzika, musisz postawić obok niego pułapkę (a tutaj poradnik, gdzie znaleźć dziki). Mięso można zdobyć po prostu strzelając do zwierzęcia z łuku (np. Ember), ta metoda wydaje się znacznie prostsza. Oddajemy mięso Razerowi i idziemy do Ember. |
Kolejny dzień z życia harcerza
- Porozmawiaj z Sigfriyą.
- Pokonaj Hilichurlów.
- Porozmawiaj z Amber o zamieszkach.
- Przejazd do Wąwozu Pijaka.
- Zapytaj Amber o chłopca z Wolfendom.
Pasaż
Cele | |
---|---|
1 | Udaj się w okolice Mondstadt i porozmawiaj z Amber, która stoi przy głównej bramie. Zadajemy pytania dotyczące Razora. |
2 | Teleportuj się do Springvale i udaj się do Drunken Gorge. Porozmawiaj ponownie z Amber, gdy tam będziesz. |
3 | Pokonaj 5 pobliskich Hilichurlów i uratuj Sigfriyę przed ich atakiem. |
wyróżnienia
wyróżnienia | |||
---|---|---|---|
Przygoda × 275 | Mora × 10000 | PD poszukiwacza przygód × 5 | |
Tajemna ruda wzmacniająca × 2 |
Tak zwane zaburzenie.
- Uspokójcie mieszkańców Springvale.
- Znajdź wskazówkę.
- Porozmawiaj z Draffem.
Wygląda na to, że „rudowłosa, świecąca dziewczyna” nie była Amber, jak myślałeś. Ale dostajesz wieści od Amber o atakach stada wilków w Pijanym Wąwozie. Wataha wilków, chłopiec, ataki... sprawy się komplikują. To wymaga dokładnego zbadania.
Pasaż
Cele | |
---|---|
1 | Wróć do Springvale i porozmawiaj z Druffem. |
2 | Zbadaj masywne ślady pazurów. |
3 | Zbadaj złamany ząb. |
4 | Zbadaj futro, do którego coś się przykleiło. |
5 | Wróć do Draffa. |
wyróżnienia
wyróżnienia | |||
---|---|---|---|
Przygoda × 275 | Mora × 10000 | Doświadczenie poszukiwacza przygód × 5 | |
Tajemna ruda wzmacniająca × 2 |
Lupikal to wybór losu!
- Walcz z wilkiem północy.
- Udaj się do grobowca Wilka Północy.
- Daj wilcze haki Razorowi.
- Zbieraj wilcze haki.
- Porozmawiaj z Brzytwą, jak pomóc rannemu wilkowi.
- Podróż do Wolfendom Wilderness.
- Porozmawiaj z Razorem.
- Dogoń Razora.
- Szukaj czegoś dziwnego po drodze.
- Porozmawiaj z Razorem.
- Idź do Wolfendom.
Znów znajdujesz się w Wolfendom. Czy te jagody to twardy dowód? Czy Razor i jego wataha naprawdę stoją za atakiem? A może Wolfberries wskazują na coś innego?
Pasaż
Cele | |
---|---|
1 | Teleportuj się z powrotem do Wolfendom i podążaj ścieżką do Brzytwy. |
2 | Idź dalej ścieżką i obejrzyj niewidzialną plamę krwi. |
3 | Idź dalej ścieżką i podążaj za Razorem. Po drodze będzie też kilka hilichurli. |
4 | Podążaj za znacznikiem w głąb Wilczego Domu i ponownie porozmawiaj z Brzytwą. |
5 | Zbierz 1 jagodę kolcowoju i daj ją Razorowi. |
6 | Następnie pojawi się boss - Wilk Północy - Boreas! To trudny boss. Nie możesz się do niego zbliżyć, tak naprawdę nie możesz go uderzyć, a jego ciosy pochłaniają dużo PD! Ale na szczęście nie musisz zabijać wilka, gdy straci około 25% życia, włączy się przerywnik filmowy i zadanie zostanie wykonane ... |
wyróżnienia
wyróżnienia | |||
---|---|---|---|
Przygoda × 400 | Pomóżmy × 60 | Mora × 14150 | |
Nauki oporu × 5 | Doświadczenie poszukiwacza przygód × 7 | Tajemna ruda wzmacniająca × 3 |