Co przyniósł sezon 8 Fortnite? Zmiany i ich opis.
ULEPSZONY UKŁAD BOHATERÓW
Ostatni problem wiadomości o rozwoju gier powiedzieliśmy, że twórcy pracują nad nowym systemem bohaterów. Dziś z radością ogłaszamy, że zmiany zostaną uwzględnione w aktualizacji 8.00!
WIĘCEJ BOHATERÓW, WIĘCEJ KOMBINACJI
Obecnie w oddziale bohaterów dostępne są trzy miejsca: Bohater, Wsparcie i Operacja taktyczna. Takich elementów w nowym układzie bohaterów jest siedem: jeden dowódca, pięciu członków drużyny wsparcia oraz umiejętność zespołowa. Bohaterowie nie mają już ustalonego zestawu umiejętności definiujących ich styl gry, pozostawiając jedną konkretną umiejętność. Za pomocą układu bohaterów możesz łączyć umiejętności na różne sposoby i grać tak, jak lubisz. Przyjrzyjmy się szczegółowo układowi!
DOWÓDCA
Dowódca to bohater, którym grasz podczas misji. Dostępne zdolności, umiejętności klasowe (o nich trochę później) oraz umiejętności dowódcy zależą od bohatera. Umiejętność Dowódca odblokowuje się, gdy bohater osiągnie 2 gwiazdki i znacznie poprawia standardową umiejętność. Dowódca zajmuje ważne miejsce w układzie ze względu na swoje potężne umiejętności. Użyj go, aby Twój układ był jak najbardziej fajny!
Oddział WSPARCIA
Zespół wsparcia jest podstawą Twojego układu. Każdy bohater dodany do jednostki wsparcia zapewnia jej standardową umiejętność i 8% jej statystyk. Korzystając ze swojej kolekcji bohaterów, możesz tworzyć najbardziej nieoczekiwane kombinacje. W oddziale wsparcia jest 5 miejsc - będziesz mieć wiele możliwych opcji układu: od projektanta, który preferuje karabiny snajperskie, po żołnierza z najbardziej zaawansowaną „Broń zwycięstwa!”. Wybór nalezy do ciebie.
UMIEJĘTNOŚCI KLASY
Każda klasa ma kilka umiejętności wspólnych dla wszystkich bohaterów tej klasy. Zależy nam na tym, abyś wyczuł specyfikę wybierając np. konstruktora, ale jednocześnie zachował własny styl gry. Umiejętności stanowią podstawę każdej klasy bohaterów, ale nie nakładają zbędnych ograniczeń. Na przykład umiejętność „BASE” jest teraz umiejętnością klasy konstruktora, dostępną dla wszystkich konstruktorów poprzez menu pułapek.
Prawdopodobnie znasz większość umiejętności klasowych - były one już w grze, tylko w innej formie. Dostosowaliśmy te umiejętności, aby lepiej pasowały do zadania. Niektóre wymagały tylko drobnych poprawek, inne musiały zostać całkowicie przeprojektowane lub wyposażone w dodatkowe funkcje. Na przykład umiejętność klasowa „On the Hit”, przeznaczona dla podróżników, domyślnie zawiera również funkcje starej umiejętności „Diamentowe oko”.
UMIEJĘTNOŚCI ZESPOŁOWE
Umiejętności drużynowe odzwierciedlają siłę wojowników w Twojej kolekcji. Wśród tych umiejętności są bardzo potężne, które mogą stać się znakiem rozpoznawczym twojego układu. Umiejętności te nie są przypisane do bohatera - po prostu wybierasz je z listy dostępnych umiejętności drużynowych. Gdy po raz pierwszy odblokujesz miejsce na umiejętności dowodzenia, natychmiast zyskasz 4 umiejętności dowodzenia. Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć wasze pomysłowe układy!
Są to specjalne umiejętności: możesz z nich korzystać tylko wtedy, gdy jednostka wsparcia spełnia określone warunki. Umiejętności zespołowe mają znaczący wpływ na Twój styl gry, ale musisz wybrać dla nich odpowiedni układ! Poniżej znajduje się kilka przykładów.
- „Szybująca modliszka”: Praying Mantis Leap pozwala wykonać 2 dodatkowe skoki. Wymaga: 3 ninja.
- „Podwójny cios”: Za każdego Bohatera z co najmniej 2 gwiazdkami, kolejny Ciężki Atak kosztuje o 20% mniej Mocy po użyciu zdolności.
Wraz z układem bohaterów w grze pojawi się 20 umiejętności drużynowych. Niektóre z nich będą ci znane, ponieważ zmieniliśmy szereg istniejących umiejętności w umiejętności zespołowe.
Jeśli bohaterowie nie mają umiejętności zespołowych, to jak je zdobyć? Oto jeden ze sposobów:
MITYCZNI BOHATEROWIE
Szczególną rolę w układzie odgrywają mityczni bohaterowie. Wyróżniają się tym, że razem z takim bohaterem zawsze dostajesz nową, unikalną umiejętność zespołową. W przyszłości być może będziesz musiał wykonać specjalne zadanie, zanim mityczny bohater nauczy twoją drużynę nowych technik walki. Nie jest to jedyny sposób na zdobycie umiejętności zespołowych, ale jeden z głównych.
PRZEŁĄCZANIE MIĘDZY UKŁADAMI
Teraz masz kilka układów dostępnych jednocześnie! Możesz tworzyć i zapisywać wiele układów bohaterów i szybko przełączać się między nimi. Dodatkowe miejsca na układ są odblokowywane podczas kampanii Don't Retreat!.
NOWE SKÓRKI DLA STARYCH BOHATERÓW
Prawie wszyscy nowi bohaterowie będą mieli unikalną umiejętność. Starzy bohaterowie będą mieli nową skórkę, jeśli ci bohaterowie zostali sprzedani za prawdziwe pieniądze (na przykład bohaterowie z Pakietu Założyciela) lub byli tymczasowymi nagrodami (na przykład urodzinowy dowódca Ramirez). Rozszerzymy tę zasadę na wszystkich istniejących bohaterów, więc wielu bohaterów różniących się jedynie wyglądem stanie się wyjątkowymi! Na przykład Eight Bit Demo i Bull Destroyer zyskają unikalne umiejętności. Dotyczy to również alternatywnych wariantów tej samej podklasy - Destroyer Ox i Destroyer Penny będą dysponować innymi zestawami umiejętności.
BOHATERÓW PRZESZŁYCH WYDARZEŃ
Rozumiemy, że ta ogromna zmiana wpłynie na każdego bohatera. Prawdopodobnie odrzuciliście niektórych bohaterów, których przedstawiano jako biorących udział w trybach okresowych, ponieważ byli to po prostu nowe skórki bohaterów, których już posiadaliście, lub ich umiejętności nie pasowały do waszego stylu gry. Jednym z naszych długoterminowych celów jest upewnienie się, że będziecie mogli ponownie zdobyć bohaterów z poprzednich wydarzeń. Mamy kilka świetnych pomysłów, ale nie jesteśmy jeszcze gotowi, aby o nich mówić. W międzyczasie dajemy każdemu graczowi kilka kuponów na wypożyczenie bohatera, których można użyć do rekrutacji bohaterów z poprzednich wydarzeń w Księdze Kolekcji.
NOWYCH BOHATERÓW
Nowy układ to świetna okazja, aby uzupełnić swoją kolekcję bohaterów! Dodaliśmy do gry 8 zadań, za ukończenie każdego z nich otrzymasz bohatera. Zadania te stanowią kontynuację łańcuchów zadań związanych z klasami i stają się dostępne po obronie Burzowej Tarczy po raz drugi w Samowitej Dolinie.
AKTUALIZACJA SYSTEMU NAGRODZEŃ
Wprowadziliśmy zmiany w niektórych Bohaterach, których otrzymujecie jako nagrody za regularne zadania, aby zmniejszyć liczbę duplikatów Bohaterów i pomóc Wam poszerzyć swoją kolekcję. Gracze, którzy wykonali już te zadania, otrzymają nowe nagrody przy następnym logowaniu do gry.
SZYBKA ADAPTACJA
Chcemy, abyście mogli zacząć tworzyć nowe zestawy bohaterów i od razu doświadczyć ich w grze. Aby to zrobić, damy każdemu graczowi określoną ilość doświadczenia dla bohaterów i materiałów do rozwoju, w zależności od poziomu konta. Będziemy również rozdawać materiały rekrutacyjne (samouczki i transmutatory), abyście mogli rekrutować nowych bohaterów z Księgi Kolekcji. Zacznij eksperymentować!
ODNOWA GOSPODARCZA
Chcemy mieć pewność, że częściej wypróbujecie różne przedmioty i poeksperymentujecie z nowymi bohaterami. Uznaliśmy, że obecne nagrody za misje utrudniły to zadanie, więc znacznie zwiększymy ilość doświadczenia dla bohaterów, schematów i ocalałych zdobywanych za wypełnianie normalnych i pilnych misji w Plankerton, Dolinie Samowitości i Lynch Peaks.
RESETOWANIE DANYCH POZYCJI
Bardzo cenisz swoje kolekcje i nie chcemy dewaluować czasu, który poświęciłeś na dodawanie i rozszerzanie kolekcji. Nowy system radykalnie zmienia bohaterów, dlatego udostępniliśmy nową funkcję resetowania danych wszystkim twoim bohaterom.
Oto pierwsza wersja układu bohaterów i będziemy stale pracować nad jej ulepszeniem. Nie możemy się doczekać, aby zadowolić Cię tą aktualizacją i zobaczyć niesamowite i niezwykłe opcje układu!