Oszukiwanie w grach wideo. Zatrzymano producentów cheatów, którzy zarobili 76 milionów dolarów na sprzedaży cheatów
Chińska policja i Tencent współpracowały, aby powstrzymać największe w historii oszustwo związane z grami wideo – stwierdziła policja.
Usługa nazywała się „Podudzie z kurczaka”. Według doniesień lokalnych mediów jego zakład miał klientów w setkach krajów. Abonamenty na jego usługi wahały się od 10 dolarów dziennie do 200 dolarów miesięcznie.
Policja w Kunshan przejęła majątek o wartości 46 milionów dolarów, w tym kilka luksusowych samochodów. Funkcjonariusze organów ścigania znaleźli także i zniszczyli 17 programów oszukujących oraz aresztowali 10 osób powiązanych z organizacją.
Zdaniem policji jest to największa operacja w zakresie oszukiwania w grach, biorąc pod uwagę wysokie zarobki oszustów i poziom popularności gier, do których sprzedawali klucze.
Według badania z 2019 roku około jedna trzecia uczestniczących graczy przyznała się do korzystania z programów oszukujących, aby zwiększyć swoje szanse na wygraną. Kilku czołowych profesjonalnych graczy przestało grać online ze względu na coraz częstsze wykorzystywanie luk w oszukiwaniu w niektórych grach.
Analiza
Joe Tidy, reporter BBC na technologiach cyfrowych.
Oszukiwanie w grach istnieje tak długo, jak same gry.
Jednak wraz ze wzrostem popularności gier PvP (gracz kontra gracz) i konkursów online oszukiwanie stało się czymś więcej niż tylko sposobem na wyróżnienie się wśród znajomych.
Wielu użytkowników gier jest niezadowolonych z oszustów w grach takich jak Warzone i Fortnite. Kody w zasadzie rujnują gry i duże firmy, takie jak Tencent, o tym wiedzą.
Akcja policji pokazuje, jak poważnie chińska firma i inni twórcy gier wideo podchodzą do problemu.
Ponadto historia pokazuje, jak lukratywna stała się sprzedaż fałszywego oprogramowania do gier komputerowych.
Kiedyś chałupniczy przemysł dla hakerów, którzy zidentyfikowali usterki w kodach gier, obecnie stał się głównym obszarem cyberprzestępczości.