Pyke, mistrz League of Legends: umiejętności i koszty
Umiejętności
Dar Utopców
Ukrywając się przed wrogami, Pyke przywraca zdrowie, które niedawno stracił w walce z wrogimi bohaterami. Ponadto nie może zwiększyć swojego maksymalnego zdrowia z żadnego źródła, otrzymując zamiast tego dodatkowe obrażenia od ataku.
kościany harpun
Koszt: Mana: 70
Zasięg ataku: 400
Pyke dźga wrogów przed sobą lub przyciąga wroga do siebie.
Naciśnij: Pyke uderza wszystkich wrogów przed sobą, zadając 0 (+0) obrażeń fizycznych.
Przytrzymanie: Pyke rzuca harpunem, przyciągając do siebie pierwszego trafionego wroga, zadając 75/125/175/225/275 (+60% dodatkowego AD) obrażeń fizycznych.Wrogowie trafieni dowolnym atakiem zostają spowolnieni o 90% na 1 sek. rzucony szybko, Pyke zadaje [object Object]% obrażeń wszystkim stworom i potworom z wyjątkiem celu znajdującego się najbliżej niego.
Nurkowanie z koszmaru
Koszt: Mana: 50
Zasięg ataku: 600
Pyke zyskuje Ukrycie i znacznie zwiększa swoją prędkość poruszania się (prędkość stopniowo maleje z upływem czasu).
Pike zyskuje Ukrycie i zyskuje 40% (+[0]%) Prędkości Ruchu na [object Object] sekund. (Efekt słabnie z czasem).
Ukrycie: Pyke jest ukryty przed wrogami, gdy w pobliżu nie ma wrogich bohaterów. Atak lub użycie umiejętności ujawnia przebranie.
upiorna fala
Koszt: Mana: 40
Zasięg ataku: 550
Pyke doskakuje i pozostawia za sobą ducha, który wraca do niego, ogłuszając wrogów na swojej drodze.
Pike rzuca się, zostawiając za sobą ducha topielca. Wkrótce duch wraca do Pike'a, uderzając we wszystkich wrogów na swojej drodze. Trafione cele otrzymują 95/125/155/185/215 (+100% dodatkowego AD) obrażeń fizycznych i są ogłuszone na 1.25 (+{{ f10.01 }}) sek.
Śmierć z głębin
Koszt: Mana: 100
Zasięg ataku: 750
Pyke teleportuje się do bohaterów i zabija wrogów o niskim poziomie zdrowia. Jeśli cel umrze, Pyke może ponownie rzucić tę umiejętność, a sojusznik, który asystował przy zabiciu, zyskuje dodatkowe złoto.
Pyke uderza we wszystkich wrogów na wyznaczonym obszarze, teleportując się do bohaterów i natychmiast zabijając tych, którzy mają mniej niż {{ rdamage }} zdrowia. Wrogowie, którzy przeżyli, otrzymują obrażenia fizyczne równe ilości zdrowia potrzebnej do wykonania.Jeśli wrogi bohater zginie w obszarze działania z dowolnego źródła, sojusznik pomagający Pyke otrzymuje pełne złoto za zabicie, a Pyke może ponownie rzucić Śmierć z Głębia przez {{ rrecastduration }} sek.
Całkowita ilość rozdanego złota: 0