z-biblioteka zbiblioteki projekt

Brain Story: Tricky Puzzle - Wszystkie ponad 304 odpowiedzi i rozwiązania dla wszystkich poziomów: pełny opis przejścia

Brain Test: Tricky Puzzles to jedna z najpopularniejszych gier w historii platform iOS i Android. Od dłuższego czasu znajduje się na szczycie listy pobierania, a nawet ma własną kontynuację zatytułowaną Brain Test 2: Tricky Stories.

Aby rozwiązać zagadkę, musisz robić różne losowe rzeczy, na przykład użyć odpowiedzi, która na początku może nie być oczywista, potrząsnąć telefonem, znaleźć ukryte przedmioty lub rozwiązać problemy matematyczne. Pytania stają się coraz trudniejsze, ponieważ jest to jedna z najtrudniejszych gier na rynku.

Czytaj dalej, aby uzyskać wszystkie odpowiedzi w Brain Test: Tricky Puzzles!

Poziom 1: Które z nich jest największe ze wszystkich zwierząt? Odpowiedzią jest lew, ponieważ w prawdziwym życiu jest największym ze wszystkich zwierząt na zdjęciu. I to jest największy obraz w pytaniu.

Poziom 2: Aby kwiat zakwitł, wystarczy odsunąć chmury, aby odsłonić słońce. W sumie do przemieszczenia jest około pięciu chmur.

Poziom 3: Aby umieścić słonia w lodówce, naciśnij uchwyt lodówki, aby go otworzyć, a następnie włóż słonia. Tu nie ma żadnych sztuczek, bo słoń jest już na tyle mały, że mieści się w środku.

Poziom 4: Który jest nam najbliższy? Kliknij księżyc, ponieważ jest najbliżej słowa „my” w pytaniu. Jest znacznie bliżej niż chmury.

Poziom 5: Aby dokładnie policzyć plasterki pizzy, odsuń je palcem, a następnie policz, ponieważ niektóre z nich są ukryte za widocznymi plasterkami. Tylko 9 kawałków pizzy.

Poziom 6: Jeśli wyprzedzisz kierowcę z drugiego miejsca, oznacza to, że będziesz na drugim miejscu. To dlatego, że były wicemistrz jest teraz na trzecim miejscu, które było twoim dawnym miejscem.

Poziom 7: Nawet jeśli strzałka jest narysowana tak, jakby powinna być przesunięta w prawo, tak nie jest. Przesuń strzałkę w lewo, z pudełka i poza ekran, aby odblokować.

Poziom 8: Aby nakarmić „kota”, weź smakołyk/ciastko dla kota i umieść go nad słowem „kot” w pytaniu. Zignoruj ​​zdjęcie kota i płotu.

Poziom 9: Na początku brak zielonej kuli; tylko czerwony, żółty i niebieski, ale możesz połączyć żółtą i niebieską kulę razem, aby połączyć je w zieloną kulę. Aby znaleźć zieloną kulkę, połącz razem żółtą i niebieską kulę.

Poziom 10: Aby zrozumieć, co jest niezwykłe na obrazku, spójrz na ręce każdej z postaci. Błazen po prawej stronie będzie miał sześć palców u jednej ręki, co widać na poniższym obrazku:

Poziom 11: Najdłuższym miesiącem jest luty, ponieważ zawiera najwięcej liter w słowie. Jest to najkrótszy w ostatnich dniach, ale najdłuższy w wyrazie.

Poziom 12: Aby złapać 5 spadających jabłek, kliknij tylko na spadające jabłka, a nie na te rosnące. Jeśli klikniesz na urządzenie wznoszące się, do Twojego wyniku zostanie dodane jedno jabłko do złapania. Za każdym razem, gdy klikniesz rosnące jabłko, odejmuje ono jabłko od twojego wyniku, aż osiągniesz 0, gdy ukończysz poziom.

Poziom 13: Aby kot Tomek przeskoczył na drugą stronę, daj mu grzyba, przeciągając go z prawej strony do Toma, aby urósł, a następnie naciśnij skok.

Poziom 14: Aby wyłączyć niebezpieczny czajnik, naciśnij czerwony przycisk z przodu, który jest przyciskiem włączania/wyłączania. Sznurek i nożyczki tylko odwracają uwagę - jest to przykład poziomu bez triku, w którym oczekujesz triku.

Poziom 15: Aby rozwiązać równanie matematyczne, najpierw wykonaj mnożenie zgodnie z PEMDAS. 4+5*5-2 = 4+25-2 = 27.

Poziom 16: Aby klikać je w kolejności, zrób zrzut ekranu swojego telefonu, aby zobaczyć numery, gdy znikną. Następnie wróć do zrzutu ekranu i dotknij cyfr w tej kolejności.

Poziom 17: Aby znaleźć ukrytą liczbę w równaniu 5-15-25-(kamień)-100, weź palec, dotknij kamienia, a następnie przeciągnij palcem po ekranie, aby odsunąć kamień, a zobaczysz liczbę . Ukryta liczba to 40.

Poziom 18: Ile miesięcy ma 28 dni? Odpowiedź to 12 miesięcy. Każdy miesiąc ma minimum 28 dni. Pytanie nie mówiło „dokładnie 28 dni”, tylko pytało, ile miesięcy ma 28 dni.

Poziom 19: Aby uratować chłopca, weź łopatę i wbij ją w wzgórze po lewej stronie trawiastego obszaru. Łopata go wykopie, a kość wyskoczy. Daj kość psu.

Poziom 20: Aby znaleźć czarną owcę, przeciągnij słowo black z pytania i umieść je na jednej z owiec, aby było czarne. Możesz użyć dowolnej owcy, którą chcesz zadać to pytanie.

Poziom 21: Jaka jest ostatnia litera w pisowni? Ostatnia litera w słowie „ortografia” to litera g. Pytanie dotyczyło słowa „pisownia”, a nie ostatniej litery alfabetu.

Poziom 22: Na kociej imprezie jest nieproszony gość! To szczur po lewej stronie tego zdjęcia. Oto otoczona czerwonym kółkiem:

Poziom 23: Aby ją uratować, połącz ze sobą dwie chmury na niebie, aby stworzyć burzę. Piorun uderzy złodzieja i uratuje dziewczynę.

Poziom 24: Aby złapać mysz, użyj przycisków strzałek, aby przenieść kota na zewnątrz labiryntu, ponieważ w labiryncie nie ma ścieżek.

Poziom 25: Kot Tom znowu jest głodny. Aby go nakarmić, umieść puszkę karmy dla kota na palniku, aby ją ugotować. Następnie, gdy skończysz, daj go kotu.

Poziom 26: Aby się zakochali, przeciągnij balon, przeciągając go na obrączki ślubne, które przebiją balon ze względu na ostrość diamentu. Kiedy wyskoczy, zdasz poziom.

Poziom 27: Aby wykonać lepszy rzut kostką, potrząśnij telefonem, aby ponownie rzucić kostką. Kości będą następnie rzucać się w układzie dwóch szóstek.

Poziom 28: Aby odepchnąć cielęta, złóż dwie krowy razem, a cztery cielęta wyskoczą. Gdy to zrobią, kliknij je jeden po drugim, aby ukończyć poziom.

Poziom 29: Aby znaleźć „właściwego” kota lub kota znajdującego się po prawej stronie, przesuń jednym lub kilkoma palcami koty od prawej do lewej, aby je przesunąć, co pozwoli Ci zobaczyć prawdziwego kota po prawej stronie.

Poziom 30: Zidentyfikuj różnice - lub przygotuj się na to, że gra Cię zwiedzie. Nie ma różnic między dwoma obrazkami. Są absolutnie takie same.

Poziom 31: Ile dziur jest w koszuli? Odpowiedź brzmi 8. Są dwa rękawy, otwór w talii, otwór na szyję, a następnie dwa otwory z przodu, które są również powielone z tyłu koszulki, w sumie 8.

Poziom 32: 3+8=11. Wszystkie inne równania są błędne i nie ma żadnego wzorca, więc zignoruj ​​je i odpowiedz poprawnie.

Poziom 33: Aby pomóc samochodowi przejechać przez most, najpierw naciśnij samochód, aby go ruszyć. Następnie połóż palec na popękanej części mostu, a samochód przejedzie przez nią, nie łamiąc jej, ponieważ to twój palec trzyma wszystko razem.

Poziom 34: Aby pomóc mu dostać się do samochodu i uniknąć zombie, przesuń go w prawy górny róg ekranu, zwab tam zombie, a następnie poruszaj nim po całym roju zombie w samochodzie.

Poziom 35: Aby otworzyć napój, potrząśnij telefonem, aż napój eksploduje.

Poziom 36: Aby dowiedzieć się, gdzie znajduje się kot nad tekstem, przesuń palcem całe pytanie w dół poniżej trzech kotów. Gdy to zrobisz, wszystkie trzy koty będą technicznie nad tekstem.

Poziom 37: Aby określić liczbę, policz wszystkie kwadraty i półkwadraty, ale usuń dolny i lewy (lub górny i prawy) kwadrat. Odpowiedź na to pytanie to 4.

Poziom 38-

Poziom 39: Aby zakończyć, zanim skończy się czas, naciśnij raz za razem zegar, aż się rozbije. Bez stopera czas nigdy nie może się skończyć. Teraz kliknij na samochód. Gdy samochód przekroczy linię mety, miniesz etap.

Poziom 40: Aby być gotowym przed przyjazdem gości, weź palec i potrzyj brudne kieliszki do wina, aż będą wystarczająco czyste, aby obok nich pojawił się brokat.

Poziom 41: Aby odpowiedzieć, gdzie jest królik, popatrz na kapustę, dwie marchewki jako uszy i białą marchew jako nos pod oczami. Zamienią się w roślinną rzeźbę królika, co jest poprawną odpowiedzią.

Poziom 42: Równania w pytaniu są całkowicie bezużyteczne i istnieją tylko po to, by cię zmylić, więc je zignoruj. Maksymalna możliwa liczba to 999.

Poziom 43: Aby powstrzymać dziecko przed płaczem, trzymaj telefon do góry nogami, a łzy powrócą do jego oczu i przestanie płakać.

Poziom 44: Aby znaleźć czekoladowe jajko, kliknij kilka razy na każde z jajek. Jeden z nich pęknie i rozsypie po całym miejscu garść czekolady.

Poziom 45: Timmy jest głodny, ale płatki owsiane są zbyt gorące i niezbyt smaczne. Więc wsyp trochę soli i trochę wody z lodem do jego owsianki, aby ją ostudzić i poprawić smak. Następnie daj Timmy płatki owsiane, a on będzie szczęśliwy i zadowolony z ich jedzenia.

Poziom 46: Aby dowiedzieć się, która małpa to karsik, potrząśnij telefonem, a jedna z nich dostanie karsika.

Poziom 47: Aby niebieski wygrał wyścig z żółtym lub czerwonym, kliknij kapsułę azotu, która ledwo wystaje ponad tłum. Kiedy wyskoczy, daj go niebieskiemu samochodowi, a następnie naciśnij przycisk start, a niebieski samochód wygra wyścig.

Poziom 48: Aby pomóc żółwiowi, który przewrócił się na plecy, połóż ekran telefonu ekranem w dół, a żółw będzie prawą stroną do góry.

Poziom 49: Aby czerwony wygrał wyścig, przeciągnij słowo „czerwony” z pytania w wyścigu. Pytanie nigdy nie wskazywało, że wyścig wygrał sam czerwony samochód, tylko słowo „czerwony”.

Poziom 50: Aby wszystko spalić, weź pochodnię i użyj jej do spalenia słowa "wszystko" w pytaniu. Możesz także spalić kanapę, pluszaka i inne rzeczy, jeśli chcesz, ale nie ma to nic wspólnego z tym, czy ukończysz poziom, czy nie.

Poziom 51: Jack nie uczył się do egzaminu, ale musi zdać. Połóż jeden palec na głowie Jacka, a następnie przeciągnij go na kartkę dziewczyny, aby pomóc Jackowi spojrzeć na jej kartkę i ukraść jej odpowiedzi.

Poziom 52: Aby dowiedzieć się, który budynek jest najsilniejszy, potrząśnij telefonem, a wszystkie budynki oprócz jednego się zawalą. Ten, który wciąż stoi, jest najsilniejszy.

Poziom 53: Odwróć dziewiątkę w pytaniu „potrzebujemy dziewięciu jabłek”, aby zmienić je w szóstkę. Możesz go odwrócić, klikając 9 i przesuwając palcem, aż 9 znajdzie się w pionie 6. Wtedy wystarczy sześć jabłek.

Poziom 54: Najpierw kliknij kółko w kolorze czerwonym. Następnie kliknij kółko w kolorze żółtym. Następnie kliknij kółko ze słowem „czerwony” w środku. Zauważ, że w trzecim pytaniu kolor jest otoczony cudzysłowami, ale pierwsze dwa kolory nie mają cudzysłowów.

Poziom 55: Aby ciężarówka/autobus przejechał, pomniejsz go, aby autobus był mniejszy, aby mógł się zmieścić. Następnie poprowadź autobus przez bramkę i przejedzie bez problemu.

Poziom 56: Ile jajek? Przeciągnij każde z jajek; jednym z nich będzie dziecko z łysiną. Jest 7 prawdziwych jaj.

Poziom 57: Nożyczki powinny uderzać w papier i kamień. Aby tak się stało, umieść dwa kamienie na dwóch kartkach, aby zniknęły. Następnie połóż dwa papiery na nożyczkach, a papierki również znikną, pozostawiając nożyczki jako jedyne.

Poziom 58: Aby powstrzymać inwazję kosmitów, kliknij na wszystkich kosmitów, ale upewnij się, że nie klikasz na koty.

Poziom 59: Aby pomóc Narratorowi osiągnąć zwycięstwo, naciśnij kółko VIC, kółko TO i kółko RY w tej kolejności.

Poziom 60: Aby pomóc biednemu mężczyźnie w korzystaniu z łazienki, zdejmij spódnicę z szyldu damskiej łazienki, aby zmienić ją w szyld dla mężczyzn.

Poziom 61: Jak może być poprawne 15x15x15=45? Aby zrobić to dobrze, kliknij działo, aby zmienić jego pozycję. Następnie kliknij bezpiecznik, aby strzelić w pierwszy X. Kliknij ponownie działo, aby zmienić pozycję, następnie dotknij bezpiecznika, aby strzelić w drugi X. Każdy strzał będzie lekko obracał X, zmieniając zadanie na 15 + 15 + 15 = 45, co jest prawdziwe i poprawne równanie.

Poziom 62: co się dzieje dwa razy w tygodniu, raz w roku i nigdy w miesiącu? Odpowiedzią jest litera E.

Poziom 63: Aby usunąć sześć patyczków, aby uzyskać dziesięć, skup się na usuwaniu patyków, które pozwolą pozostałym zapałkom przeliterować słowo „DZIESIĘĆ” wszystkimi wielkimi literami.

Poziom 64: Aby pomóc żabie latać, przytrzymaj palec nad jej nosem przez pięć sekund. Żaba napompuje i odleci jak Shrek.

Poziom 65: Kot nadal jest głodny. Aby zaserwować ją ponownie, otwórz lewą stronę pudełka zapałek, a następnie weź zapałkę i uderz nią w szorstką część pudełka, aby ją zapalić. Zapal bezpiecznik działka, aby go strzelić, przechylając platformę, aby wrzucić mysz do pyska kota.

Poziom 66: Aby zdobyć 9 cukierków, kliknij na obudowę, aby ją otworzyć, a następnie obróć telefon i wypadną trzy. Powtórz to jeszcze trzy razy przez dziewięć.

Poziom 67: Aby klikać liczby od najniższego do najwyższego, kliknij liczby od jednego na dole do drugiego na górze. W tym przypadku od najniższej do najwyższej wartości jest wysokość strzału.

Poziom 68: Nie zapomniałeś jego prezentu urodzinowego. Zamiast tego daj urodzinowemu chłopcu codzienne pudełko na prezenty, a będzie szczęśliwy.

Poziom 69: Aby kliknąć na zwierzęta od najmniejszego do największego, kliknij myszką, lwa, potem słonia i kliknij Prześlij. Zostaw drzewo w spokoju, ponieważ drzewo wyraźnie nie jest zwierzęciem.

Poziom 70: Jak może działać to równanie? 1000 + 50 = 8050? Umieść 70 z numeru poziomu obok 50, aby uzyskać 1000 + 7050 = 8050.

Poziom 71: Aby pomóc matce lwa, usuń grzywę lwa od ojca i połóż ją na matce, a wszystkie młode pójdą do ojca.

Poziom 72: Na obrazku nie ma kwadratów. Wszystkie kształty są trójkątami. Wpisz zero i naciśnij Prześlij.

Poziom 73: Aby szybko nacisnąć przycisk 100 razy, usuń „100” z pytania, umieść go na przycisku, a następnie naciśnij przycisk tylko raz.

Poziom 74: Aby pomóc rybakom złapać rybę, stuknij jabłka, aby podzielić je na pół. Jeden z nich będzie miał w środku robaka. Umieść robaka na haczyku na końcu linki, a rybak złapie rybę.

Poziom 75: Aby pocieszyć dziewczynę, cofnij zegar za pomocą małej wskazówki (wskazówka godzinowa), a jedzenie, które spaliła, nagle przestanie być spalone.

Poziom 76: Ile jest prostokątów? Rozsuń prostokąty i policz je. W sumie są cztery prostokąty.

Poziom 77: Razem 10 piłek. Po prostu nie widać 7 z nich, ponieważ są tak głęboko w koszu, że są zablokowane.

Poziom 78: Pomyśl o kostkach w 3D. Na obrazku jest dziesięć kostek, licząc te, których nie widać.

Poziom 79: Włącz telewizor, umieszczając jeden palec na każdym końcu kabla ładującego, łącznie dwoma palcami. To działa, ponieważ ludzkie ciało jest przewodnikiem elektryczności - nie próbuj tego w domu w prawdziwym życiu, bo to cię zaszokuje!

Poziom 80: Aby zapalić dwie świece na drugie urodziny Jima, zapal środkową świecę zapałką, a następnie weź środkową świecę i użyj jej do zapalenia jednej z pozostałych świec.

Poziom 81: Aby wygrać bokser po lewej, chwyć żelazną kulę z góry jednego z rogów, umieść ją w rękawicy, a następnie naciśnij przycisk walki.

Poziom 82: Aby ustawić poprawność X/Y=4, przeciągnij 82 z licznika poziomu u góry, zamień X na 8, a Y na 2. 8/2=4

Poziom 83: Aby przerwać walkę, przytrzymaj ciasteczko dwoma palcami i podziel je na pół, rozkładając palce. Wtedy dwoje dzieci będzie mogło pić ciasteczka.

Poziom 84: Ile będzie liter, jeśli kosmici opuszczą „alfabet”, jak w słowie „alfabet”? Będzie 6 liter.

Poziom 85: Aby pokazać swoją cierpliwość, po prostu nie rób nic przez około 30 sekund, a poziom przejdziesz automatycznie.

Poziom 86-

Poziom 87: Aby znaleźć błąd tutaj, kliknij „i” w słowie „błąd” w pytaniu, zamiast próbować rozwiązać problem matematyczny. W słowie error nie ma kropki.

Poziom 88: Kto wygra od 100 rycerzy do 100 barbarzyńców? Przenieś 100 ze „100 Rycerzy” i umieść je na pierwszej setce w „100 Barbarian”.

Poziom 89: Aby wpuścić kota do drzwi, naciśnij raz za razem drzwi, aby do nich zapukać, a następnie odczekaj około pięciu do dziesięciu sekund i potrząśnij telefonem, a drzwi się otworzą.

Poziom 90: Aby włączyć wszystkie światła, zsuń prawą lampkę z ekranu, a następnie naciskaj przełączniki, aż zaświecą się oba pozostałe światła.

Poziom 91: Aby zakończyć "tamę", przeciągnij drugie L z licznika poziomu u góry ekranu, a następnie wklej je do pytania, aby utworzyć słowo "poziom".

Poziom 92: Aby nacisnąć niebieski przycisk sześć razy, naciskaj go, aż pojawi się czerwony przycisk. Następnie przesuń czerwony przycisk na bok i ponownie naciśnij niebieski przycisk.

Poziom 93: Aby rozwiązać 25 = 10, zignoruj ​​35 i 65 i po prostu odwróć pierwsze równanie w pytaniu. 10 = 25, więc 25 = 10.

Poziom 94: Ona też chce lody, więc żeby dać jej lody, najpierw odwróć urodzinową czapkę na głowę chłopaka do góry nogami. Następnie weź włosy dziewczyny i załóż je na kapelusz, aby wyglądały jak wafelek do lodów. Następnie daj to dziewczynie.

Poziom 95: Ciekawość powala kota, ale czy Ty też? To proste – po prostu weź słowo „ciekawość” z pytania, kliknij i przeciągnij, a następnie umieść je na kotu.

Poziom 96: Chcę majonezu. Aby więc dostać majonez, odwróć telefon lub tablet do góry nogami i potrząśnij nim, jakbyś próbował wytrząsnąć sos z butelki.

Poziom 97: Aby pomóc mu złapać królika, chwyć pułapkę na królika i umieść ją między królikiem a marchewką. Następnie kliknij na pudełko marchewek, a królik pobiegnie w jego stronę. Kiedy wpadnie w pułapkę, zostanie złapany.

Poziom 98: Dziecko znowu płacze, a narrator podejrzewa, że ​​jest zagazowana. Dlatego, aby pomóc jej z gazami, pocieraj jej brzuch przez około 5-10 sekund, a znów poczuje się komfortowo i szczęśliwa.

Poziom 99: Moja owdowiała babcia ma 3 dzieci. Wszyscy są w związku małżeńskim i mają co najmniej jedno dziecko. Moja ciocia ma trzech siostrzeńców. Jaka jest minimalna liczba krzeseł potrzebnych na obiad? Babcia (1) + dzieci (3) + małżonkowie i ich dzieci (6) + ciocia (1) = 11 (narratorem jest jedno z dzieci dzieci)

Poziom 100: Dziecko kota nazywa się kotem. Mały kot jest nadal technicznie kotem i gra nie zaakceptuje kociaka ani kotka.

Poziom 101: Aby dać im wszystkie jabłka bez opróżniania talerza, wystarczy stuknąć w jedno jabłko, potem w drugie, a dwoje dzieci dostanie jabłka. Następnie przeciągnij talerz z jabłkiem do trzeciego dziecka.

Poziom 102: Aby pomóc zlokalizować skarpetki, pomniejsz kilka razy, aby zobaczyć z szerszego kąta. Skarpetki znajdują się daleko na lewo od wszystkiego innego, więc nie będziesz mógł ich zobaczyć, dopóki nie pomniejszysz. Kiedy zobaczysz skarpetki, kliknij je.

Poziom 103: Kot Tom chce latać. Połóż więc Toma po prawej stronie huśtawki, a następnie weź kowadło i umieść je wysoko nad lewą stroną huśtawki, aby spadło i wyrzuciło Toma w powietrze.

Poziom 104: Aby nakarmić je wszystkie, daj liść konikowi polnemu, następnie daj konika polnego myszowi, potem daj mysz kotu i wszystkie zostaną nakarmione.

Poziom 105: Każdy z braci ma siostrę. Wszyscy są braćmi, więc jest tylko jedna siostra. Oznacza to, że w sumie jest sześcioro rodzeństwa.

Poziom 106: Odmawia zjedzenia zupy, ale zauważ, że śruba po prawej stronie półki, na której stoi filiżanka kawy, jest luźna. Kliknij śrubę, aby ją poluzować i upuść filiżankę kawy na nogę. Następnie weź miskę i przyłóż ją do ust, podczas gdy on będzie krzyczał z bólu.

Poziom 107: Jaki jest całkowity koszt? Aby się dowiedzieć, znajdź i zignoruj ​​dodatkowe 0+01+02+02+55+40=50 USD. Dodaj do tego pozostałe 1.50 USD, a całkowity koszt to 10,50 USD.

Poziom 108: Aby złapać mysz, zanim mama narratora dostanie ataku serca, kliknij dwa zawory puste rury, aby je zamknąć. Następnie kliknij myszą, aby wrócić do środka. Zamknij szybko trzeci zawór, aby go złapać i złapać.

Poziom 109: Nauczyciel chce, żebyś zrobił prostokąt. Aby to zrobić, przesuń diament jedną spiczastą stroną do góry obcinaka do papieru, a następnie przesuń go w dół do ostrza. Ostrze odetnie z niego prostokątny kawałek.

Poziom 110: Aby pomóc facetowi odzyskać portfel, najpierw włóż jeden palec do ust aligatora, aby był otwarty. Następnie innym palcem przesuń rękę mężczyzny tak, aby uniósł portfel. Jeśli nie będziesz trzymać ust otwartych, aligator ugryzie go w rękę.

Poziom 111: Aby pomóc samochodowi przejechać przez rzekę, znajdź chmurę za drzewem i umieść ją nad słońcem, aby zamrozić rzekę. Następnie kliknij na samochód.

Poziom 112: Aby nakarmić rybę pojedynczo, weź jednego pączka i daj go jednej rybie. Następnie powtórz dla pozostałych trzech ryb. Nie możesz nakarmić dwóch pączków tej samej rybie.

Poziom 113: Narrator nie może uruchomić wideo. Aby pomóc im rozpocząć wideo, chwyć fioletowy przycisk „wideo” (ten, który zwykle naciskasz, aby obejrzeć reklamę żarówki) i przeciągnij go na laptopa, aby uruchomić wideo.

Poziom 114: Jego kawa jest zimna! Aby go podgrzać, najpierw skieruj dwa lusterka po przekątnej (górne lusterko w stronę kawy, dolne lusterko w stronę latarki, a górne lusterko), a następnie wciśnij latarkę, aby ją włączyć i podgrzać kawę.

Poziom 115: Aby znaleźć ramkę dla wszystkich kolorowych obiektów, umieść czerwony kwadrat na sylwetce tam, gdzie pasuje, a następnie umieść zielone i niebieskie trójkąty po przeciwnych stronach tej samej sylwetki, co czerwony kwadrat. Oboje pasują do środka.

Poziom 116: Aby 9+3=5 zadziałało, przesuń jeden mecz od +, aby zmienić go na 8-3=5.

Poziom 117: Kolejność klikania owoców zależy od tego, ile owoców znajduje się na obrazku. Jest jedno jabłko, dwie wiśnie, trzy banany i kiść winogron. Więc kliknij na jabłko, potem na wiśnię, potem na banany, potem na winogrona, a następnie kliknij „Prześlij”.

Poziom 118: Urodziny! Aby dowiedzieć się, jaki jest prawdziwy wiek urodzinowego chłopca, przeciągnij świeczki w górę, aby odsłonić ukryte ciasto. W torcie znajduje się tylko pięć świec, więc zmień liczbę na pięć i kliknij OK.

Poziom 119: Aby pomóc jej trafić w cel, przeciągnij palce na zewnątrz w powiększonym ruchu na celu, aby ją powiększyć, a następnie dotknij jej, aby wystrzelić strzałę i trafić w cel.

Poziom 120: Aby pomóc szczurowi zdobyć ser, kliknij cztery czerwone bramy, od góry do dołu, które znajdują się na środku labiryntu, aby koty nie mogły dostać się do szczura. Następnie naciśnij Go, a szczur pobiegnie w stronę sera.

Poziom 121: Co powinieneś umieścić w miejscu pytajnika na poniższym diagramie: 1 3 5 2 4 ?
Obwód powinien wyglądać jak włącznik samochodu z manualną skrzynią biegów. Zwykle bieg wsteczny znajduje się w prawym dolnym rogu, więc typ R.

Poziom 122: Jaki jest najwolniejszy samochód? Odpowiedzią na to pytanie jest słowo „samochód” w pytaniu, więc kliknij słowo „samochód”. Jest najwolniejszy, ponieważ w ogóle się nie porusza.

Poziom 123: Aby równanie 7+6+5=5 działało, chwyć część równania 7+6 i przeciągnij ją poza ekran, aby zmienić równanie na 5=5.

Poziom 124: Aby dowiedzieć się, którego z pięciu aktorów odrzucić, usuń włosy z blond faceta w lewym górnym rogu ekranu. Przekonasz się, że jest łysy.

Poziom 125: Aby pomóc dziecku po prawej stronie wygrać bitwę na śnieżki, weź śnieżki z ziemi i dodaj je do śnieżki w dłoni dziecka, aby była ogromna.

Poziom 126: Aby pomóc narratorowi dowiedzieć się, w którą stronę skręcić, obróć telefon, aż znak „Skręć w prawo” będzie ustawiony pionowo i faktycznie będzie wskazywał w prawo.

Poziom 127: Aby dowiedzieć się, która z nich jest najdłuższa, przesuń głowę dzieci do wszystkich trzech dmuchaw imprezowych, a kiedy uderzy we wszystkie trzy, kliknij najdłuższą.

Poziom 128: Skąd pochodzi miód pszczeli? Żadna z opcji nie jest poprawną odpowiedzią, więc naciśnij słowo „pszczoła” w pytaniu, ponieważ pochodzi od pszczół.

Poziom 129O: Potrzebujemy 10 dolarów. Aby zdobyć resztę dolarów, przesuń kilka razy w górę portfel wystający z kieszeni. Następnie ponownie kliknij portfel, aby go otworzyć, a reszta dolarów potrzebnych do zdobycia 10 USD zniknie.

Poziom 130: Jeśli gotowanie jednego kurczaka zajmuje pięć minut, ile czasu zajmie pięciu kurczakom? Również pięć minut, ponieważ można je razem ugotować.

Poziom 131: Aby wykryć grawitację, potrząśnij telefonem, aby jabłko spadło na głowę Isaaca Newtona.

Poziom 132: Inna nieszczęśliwa osoba potrzebuje twojej pomocy. Usuń pająka z ramienia innej osoby i umieść go w kadzi z radioaktywnym płynem. Następnie posadź pająka na osobie, która potrzebuje pomocy, aby zmienić go w Spider-Mana.

Poziom 133: Co powinniśmy umieścić na końcu znaku zapytania w ottffsse-? Wpisz N, ponieważ każda z tych liter jest pierwszą cyfrą liczby 1-10.

Poziom 134: Miałem 10 ryb w akwarium, potem sześć padło. Ile z nich zostało? Zostało jeszcze 10 osób, ponieważ umarli wciąż tam są.

Poziom 135: Gdzie ukryli skradziony diament? Usuń kapelusz i włosy ze środkowego faceta, aby znaleźć diament.

Poziom 136: Gdzie jest piłka? Najpierw dotknij nosa klauna, aby go odwrócić. Następnie przesuń palcem w górę na wszystkich trzech kubkach, aby go znaleźć.

Poziom 137: każdy z tych obiektów znajduje się we Francji, więc utwórz ciągi z Francji (lub „Prancis”, ponieważ ostatnia aktualizacja przetłumaczyła odpowiedzi na język indonezyjski) do wszystkich czterech obiektów.

Poziom 138: Jak zbudować wieżę? Ułóż wszystkie obiekty jeden na drugim.

Poziom 139: Aby dziecko znów przestało płakać, zdejmij koła samochodu, które są oczami google i załóż je na twarz taty.

Poziom 140O: Kot jest wart sześć. Odwrócony kot jest wart 9+9+4=4.

Poziom 141: Aby wspomóc kulturystę, palcami zdejmij wszystkie cztery płytki ze sztangi.

Poziom 142: Aby pomóc jej znaleźć odpowiedź testową, trzymaj telefon do góry nogami, aby pompować krew do jej głowy.

Poziom 143: Aby zdrowo się odżywiał, użyj hamburgera, aby otworzył usta, a następnie włóż brokuły innym palcem.

Poziom 144: Aby pokonać czarodzieja, zmień układ swoich kart, aby stawić czoła ogniu wodą, wodą liściem, a liść ogniem.

Poziom 145: Oto 9 kosmitów:

Poziom 146: Co jest w centrum Ameryki? Litera R.

Poziom 147: Aby go pocieszyć, palcem unieś kąciki jego ust w uśmiech.

Poziom 148: Aby zatrzymać wampira, przesuń cień okna w prawo.

Poziom 149: Aby znaleźć wszystkie trójkąty, rozsuń kształt palcami. W sumie znajdziesz 5 trójkątów.

Poziom 150: Aby nakarmić kota od lewej do prawej, przeciągnij kota z prawej strony ekranu, a pojawi się ponownie po lewej stronie. Następnie przeciągnij go przez całe jedzenie, aby zjadł jedzenie.

Poziom 151: Chcą sprawiedliwości, ponieważ chcą lodów tej samej wielkości. Cztery razy przeciągnij lody na rożku w prawo w dół do pudełka, a lody na rożku w lewo dwa razy.

Poziom 152: Aby uzyskać zieloną piłkę, naciśnij i przytrzymaj żółtą piłkę, aby niebieska w nią wpadła lub odwrotnie. Kiedy niebieski uderza w żółty lub żółty uderza w niebieski, staje się zielony.

Poziom 153: Aby rozbić okno kamieniem, weź słowo „kamień” z pytania i przeciągnij je na słowo „okno” w pytaniu.

Poziom 154: Aby zatrzymać szaloną imprezę sąsiada w środku nocy, kliknij telefon po prawej stronie dziewczyny i wybierz 911.

Poziom 155: Jak 1 > 100 może być prawdziwe? Przesuń dwukrotnie na 1, aby odsłonić dwie kolejne 1, a następnie wyrównaj je wszystkie, aby zmienić równanie na 111 > 100.\

Poziom 156: Aby wygrać niebieski, przesuń linię mety w dół, tak aby zielony i czerwony jej nie przecinały.

Poziom 157: Aby ocalić ich wszystkich, przesuń wszystkich spadochroniarzy, aż ich ręce połączą się ze sobą, a następnie kliknij trzeci od lewej, aby spadochron odszedł i ocal ich wszystkich.

Poziom 158: Aby naprawić zegar, przekręć wskazówkę minutową zegara, aż osiągnie 12.

Poziom 159: Aby go ponownie rozweselić, połaskocz go w palce u stóp, pocierając je palcem, aż zacznie się śmiać.

Poziom 160: Horsey chce być jednorożcem. Spadająca gwiazda spełnia życzenia, więc dotknij lub przesuń gwiazdę, aby wystrzeliła i zamieniła konia w jednorożca.

Poziom 161: Aby otworzyć drzwi i uwolnić faceta, przesuń matę podłogową, a pod nią znajdziesz klucz. Użyj klucza, aby otworzyć drzwi, wkładając go do dziurki od klucza.

Poziom 162: Żółw musi wygrać, więc aby pomóc żółwiowi wygrać, podnieś jego skorupę, aby znaleźć rakiety, a następnie dotknij rakiet, aby wystrzelić go przez linię mety.

Poziom 163: Jaki jest numer pod kostkami? Weź kostki, aby zobaczyć numer na kartce papieru, a następnie skopiuj go.

Poziom 164: Jak nazwać swojego syna? Nazewnictwo wymaga pewnych poprawek. Wyciągnij „syn” z pytania, aby zmienić „Ja” w „Jason”.

Poziom 165: Aby ponownie rozweselić dziecko, zdejmij mu włosy. Okazuje się, że we włosach dziecka jest pluskwa, więc usunięcie pluskwy sprawia, że ​​dziecko jest szczęśliwe.

Poziom 166: Aby zebrać wszystkie trzy jabłka, przesuń kosz pod prawe jabłko, a następnie potrząśnij telefonem. Powtórz to ze środkowym jabłkiem, a następnie lewym jabłkiem.

Poziom 167: Aby uzyskać sześć, obróć licznik cyfr na 9, a następnie obróć telefon, aby zmienić 9 na 6.

Poziom 168: Aby znaleźć wszystkie zwierzęta, kliknij króliki i kota, a następnie konia i węża na drzewie. Następnie przesuń węża w stronę konia, aby go przestraszyć. Następnie dotknij upuszczonego szczura.

Poziom 169: Aby pomóc kotowi Tomowi zdobyć rybę, kliknij psa, aby spojrzeć na rybę. Przenieś kota nad psa. Kliknij ponownie na psa, aby wyglądał tam, gdzie kiedyś był kot. Następnie umieść kota na rybie.

Poziom 170: Aby samochód jechał do Nowego Jorku, przesuń klamkę drzwi po lewej stronie samochodu na prawą stronę, a następnie naciśnij przycisk Go, aby pojechać do Nowego Jorku.

Poziom 171: Aby wrona zjadła orzecha włoskiego, unieś go w powietrze i zrzuć z nieba na skały, aby go złamać. Następnie nakarm nakrętkę wewnątrz ptaka.

Poziom 172: Aby ulepić bałwana, umieść dwie duże śnieżki jedna na drugiej, a następnie przesuń chmurę i przeciągnij słońce na głowę bałwana. Następnie umieść marchewkę na nosie, dwie czarne kropki na oczy i dwa patyczki na ramiona.

Poziom 173: Aby utworzyć obrazek na łamigłówce, przeciągnij cały obraz lwa na górę łamigłówki, ponieważ nie da się pokonać samej łamigłówki.

Poziom 174: Czy ona go kocha, czy nie kocha go? Zdejmij pedały z kwiatka, a następnie zdejmij jeden pedał z jej głowy.

Poziom 175: Niebieski samochód musi się spieszyć, więc usuń niebieskie światło z tylnego zderzaka niebieskiego samochodu i umieść je na masce, aby zmienić je w światło awaryjne.

Poziom 176: Aby pomóc Pogromcy Duchów w jego pułapkach, kliknij Pogromcę Duchów, aby zobaczyć duchy. Uważaj na pozycje duchów. Następnie kliknij go ponownie, aby ponownie pojawiły się pułapki i umieść je tam, gdzie były duchy. Następnie kliknij go ponownie, aby złapać duchy.

Poziom 177: Jaka jest druga strona zła? Jest źle napisany od tyłu - „dub”.

Poziom 178: Co on widzi? Widzi bloki w tej pozycji (0 to puste miejsce, a 1 to blok):

  • 0000
  • 0010
  • 0110
  • 1111

Poziom 179: Dobra, czas na start! Odwróć telefon na bok, tak aby rakieta była skierowana do góry, a następnie naciśnij 5, 4, 3, 2, 1.

Poziom 180: Na psie nie ma kropek, tylko plamki. Jedyną kropką na ekranie jest kropka w pytaniu i przycisk z wielokropkiem, więc zmień liczbę na 4, a następnie kliknij OK.

Poziom 181: Co to jest 50% z 55? Odpowiedź: 5, bo wyciąłeś połowę spisanych liczb.

Poziom 182: Aby zakończyć tę wojnę, kliknij armaty, aby wycelować je w siebie, a następnie naciśnij przycisk strzału, a ich kule zderzą się i wybuchną.

Poziom 183: Aby ułatwić przenoszenie pudełka na wózek, odwróć telefon do góry nogami i obróć go dwukrotnie, aby obrócić pudełko, aż znajdzie się na wózku.

Poziom 184: Zostałeś przyłapany na przekroczeniu prędkości! Aby uszczęśliwić gliniarza, kliknij schowek, aby go otworzyć, a następnie daj gliniarzowi pudełko z pączkami.

Poziom 185: Aby pomóc Tomowi złapać mysz, przechyl bok dywanu Toma w dół. Mysz zsunie się w dół i prosto w kierunku kota (aka Toma).

Poziom 186: Aby wybrać prezent urodzinowy, zignoruj ​​pola prezentów na ekranie. Zamiast tego kliknij słowo „prezent” w pytaniu.

Poziom 187-

Poziom 188: Aby ukończyć grę deblową, wykonaj każdy możliwy mecz z kartami. Z małą kartką z dwiema marchewkami przesuń w dół środek karty, aby zrobić po jednej marchewce.

Poziom 189: Aby znaleźć byka, weź "czerwony" z "Reddit" i umieść to w środku pytania, aby byk szarżował, tak jak byki szarżują, gdy widzą czerwone. Następnie kliknij na byka.

Poziom 190: Aby naprawić 4 + 5 = 19, połóż palec na 1 na pięć sekund, aby go ukryć, i zmień równanie na 4 + 5 = 9.

Poziom 191: Aby dziecko przestało płakać, usuń „ja” z początku pytania i umieść je przed słowem „krzyczeć”. Zamieni się w Krzyk, który automatycznie stanie się lodem i sprawi, że dziecko będzie szczęśliwe.

Poziom 192: Naciśnij zielony przycisk trzy razy, niebieski przycisk dziesięć razy i czerwony przycisk pięć razy, ale nie ufaj licznikom. Pomijają liczby, więc zamiast tego policz siebie.

Poziom 193: Rodzeństwo miało 3 i 12 lat, kiedy „ja” miała 6 lat. 5 lat później „ja” ma 11 lat, a rodzeństwo ma 8 i 17 lat. Dodaj razem 8 i 17 (ponieważ pytanie dotyczy tylko rodzeństwa), a otrzymasz 25.

Poziom 194: W sumie jest siedem kręgów. Na głównym obrazie jest ich pięć, a znaki plus i minus znajdują się w kółkach, co daje w sumie siedem.

Poziom 195: Nie trzeba wybierać tylko jednego zwierzaka do ratowania; możesz uratować wszystkie trzy. Uratuj wszystkie trzy zwierzaki, dotykając ich trzema palcami jednocześnie.

Poziom 196: Taka kapryśna pogoda! Aby to naprawić, zrób zdjęcie słońca i pomniejsz je, aby je poszerzyć, a następnie umieść je nad oknem.

Poziom 197: Aby szybko uzupełnić równanie, weź pod uwagę, że dolna liczba ma już 3. Prawidłowa odpowiedź to 365+17=382. Możesz to również rozwiązać, robiąc 367 + 15 = 382.

Poziom 198: Aby posprzątać brudnego psa, najpierw weź wiadro wody i upuść go na niego. Następnie potrząśnij telefonem, aby otrząsnąć się z wody i wysuszyć psa.

Poziom 199: Wszyscy potrzebują trochę ciepła, więc aby je trochę ogrzać, przesuń ogień w lepsze miejsce, między całą czwórką, aż przestaną się trząść.

Poziom 200: Co jest pod drzewem? Przesuń słowa „drzewo” z pytania, aby znaleźć kota pod nim, a następnie kliknij kota.

Poziom 201: Kliknij na liczby w kolejności numerycznej, ale po naciśnięciu 6 uważaj na 7 i 8, aby zamienić się miejscami.

Poziom 202: Wystrzel jedną kulę, która dotyka 1, dwie kule, które dotykają 2, trzy kule, które dotykają 3 i cztery kule i dotykają 4. Nie może być więcej ani mniej niż podana liczba.

Poziom 203: Niektórzy piłkarze mają kręgi wokół siebie. Aby zdobyć bramkę, klikaj na dolne, aż zderzą się z tą nad nimi, a następnie kliknij na górną, aż będzie skierowana w prawy róg bramki. Następnie strzel w bramę.

Poziom 204: Aby nauczyć kota polowania, połóż pudełko na kocie, a następnie wyjmij ser z półki i połóż go na ziemi. Gdy pojawi się mysz, przesuń pudło, a kot zacznie na nie polować.

Poziom 205: Aby znaleźć skarb, kliknij i przeciągnij kamienie, aż znajdziesz czerwony X. Następnie weź łopatę i włóż ją w czerwony X, aby znaleźć skarb.

Poziom 206: Aby zatrzymać samochód, który stracił hamulce, chwyć palcem jedną z chmur z nieba i umieść ją na ścieżce samochodu.

Poziom 207: Aby matka lwa podeszła tutaj, strąć jabłka na głowę lwa, a gdy upadną i uderzą go, matka wyjdzie, aby go pocieszyć.

Poziom 208: Aby pomóc żółwiowi wygrać wyścig, wyjmij banana z ręki małpy i umieść go przed łapami królika. Królik się potknie, a żółw wygra.

Poziom 209: Aby mu pomóc, użyj palca, aby odciągnąć miecz od ninja we śnie chłopca, a następnie daj go chłopcu. Nie wymarzony chłopiec, ale prawdziwy chłopiec.

Poziom 210: Aby dokonać wyboru za pomocą dżina, potrzyj palcem lewe zaznaczenie, aby je usunąć. Zastąpi go wybór „wzbogacania się”. Kliknij na to.

Poziom 211: Aby pomóc lamie zemścić się na osobie, przesuń chmurę nad jej głową i postukaj w nią, aż zacznie padać. Kiedy porusza parasolem, puknij w lamę, aby na niego pluć.

Poziom 212: Aby policzyć prawidłową liczbę zębów, kliknij każdy z zębów chłopca, aby wybić fałszywe. W sumie jest 12 zębów.

Poziom 213O: Aby wypełnić wszystkie plansze w fabryce, kliknij po lewej 2, potem w lewym górnym 4, potem dwie jedynki, a potem po prawej 1. Twoim celem jest przyciemnienie wszystkich siatek.

Poziom 214: Aby postępować zgodnie z prawidłowym wzorem, po prostu postępuj zgodnie z kolejnością, w jakiej przyciski się zapalają, a następnie skopiuj go.

Poziom 215: Horsey chce teraz skrzydeł. Aby spełnić jego życzenie, wyjmij gwiazdę z różdżki maga i podnieś ją do nieba.

Poziom 216: Aby oddzielić kolory, po prostu połącz rurki, aby przenieść kolory z jednego na drugie. Upewnij się, że trzy probówki mają ten sam kolor.

Poziom 217: Pomóż, nie może przestać skakać! Umieść materac po lewej stronie ekranu pod trampoliną, a następnie przesuń trampolinę.

Poziom 218: Aby cukierek znalazł się w ustach dziecka, obróć telefon lub tablet i użyj grawitacji, aby rzucić cukierka przez labirynt.

Poziom 219: Tomek znowu chce skoczyć, ale zabrakło nam grzybów. Przeciągnij lewe wzgórze w kierunku prawego wzgórza, aby zamknąć lukę, a następnie naciśnij przycisk skoku.

Poziom 220: Aby pomóc naszemu przyjacielowi przejść przez ulicę, przeciągnij ceglany przejście dla pieszych na ulicę po jego stronie, aby mógł przejść.

Poziom 221: Aby zrobić omlet, przeciągnij balon, przeciągając go na nóż, a następnie weź jajko i rozbij je na patelni, aby ugotować i zrobić omlet.

Poziom 222: Zgubiła balon! Przewiń ekran w dół, aby znaleźć go na niebie, a następnie daj jej balon na ogrzane powietrze, który tam znajdziesz.

Poziom 223: Ile tam jest psów? Psów jest w sumie 12 - część się ukrywa.

Poziom 224: Aby pozbyć się wszystkich zarazków, podnieś białą szmatkę z ziemi, a następnie zetrzyj wszystkie zarazki. Następnie wrzuć szmatkę do ognia.

Poziom 225: Aby dostać się do domu, powiększ dom dwoma palcami. Następnie weź klucz i włóż go do dziurki w drzwiach.

Poziom 226: Aby pomóc mi nakarmić jaszczurkę, najpierw przesuń palec w górę tacki, aby zdjąć pokrywkę i odsłonić kurczaka. Następnie otwórz okno, klikając je. Mucha wejdzie do okna, a jaszczurka ją zje.

Poziom 227: Aby rozwiązać „Mam OCD, pomóż mi”, podziel kulki według koloru na różne naczynia. Wszystkie czerwienie trafiają do jednego naczynia, wszystkie żółte do jednego naczynia, a wszystkie niebieskie do jednego naczynia.

Poziom 228: Tom znalazł kolejną skaczącą dolinę! Przeciągnij środkową chmurę w dół z nieba i umieść ją w slocie, a następnie naciśnij przycisk skoku, a kot odbije się od chmury.

Poziom 229: Aby znaleźć wszystkie zwierzęta, znajdź pięć królików, dwa węże i jednego ptaka. Następnie weź żołądź i umieść go przed środkową dziurą drzewa, aby wyszła wiewiórka.

Poziom 230: Aby dowiedzieć się, co to jest X, połącz odpowiedzi A i D razem (5 i -5), aby uzyskać 0, a następnie kliknij 0, ponieważ X + 15 = 15.

Poziom 231: Chce 5 szklanek mleka i 3 ciasteczka, więc zamień 3 i 5, żeby zamienić pytanie na 3 szklanki mleka i 5 ciastek.

Poziom 232: Aby pomóc osobie uciec, zombie zawsze będzie odzwierciedlać jego ruchy. Złap więc zombie za czerwoną ścianą w lewym górnym rogu, a następnie udaj się do samochodu.

Poziom 233: Aby pomóc naszemu bohaterowi, odwróć telefon do góry nogami. Bohater tam zostanie, ale reszta zniknie z ekranu.

Poziom 234: Aby znaleźć rozwiązanie, zanim inni zobaczą jej twarz, wyjmij chusteczkę z kieszeni mężczyzny i wytrzyj nią czekoladę z twarzy kobiety.

Poziom 235: Ona jest bardzo zmęczona. Aby jej pomóc, kliknij zmywarkę, aby ją otworzyć. Kliknij na szafkę, aby ją otworzyć, a następnie włóż do niej czyste naczynia. Następnie włóż brudne naczynia do zmywarki.

Poziom 236: Aby pomóc mu trafić w cel, przeciągnij cel na ścieżkę poruszającego się celownika. Następnie kliknij go, aby wystrzelić strzałę, gdy celownik znajdzie się nad celem.

Poziom 237: Aby ponownie pomóc niebieskiemu bokserowi, przesuń palcem w prawo po twarzy czerwonego boksera, aby jego głowa obróciła się w prawo. Następnie rozpocznij walkę, aby go pokonać.

Poziom 238: Jak Tom może tym razem skoczyć? Łatwy - przesuń palcem w prawo na Toma, aby przenieść go na krawędź platformy, a następnie naciśnij przycisk skoku, a on zrobi to w poprzek.

Poziom 239: Musimy powstrzymać tego potwora! Przeciągnij farbę na potwora, aby zmienić jego pasek zdrowia z czerwonego na zielony, co sprawi, że potwór stanie się zielony i przyjazny.

Poziom 240: Horsey chce teraz księżniczki, więc znajdź młotek ukryty za kawałkiem trawy. Uderz nim w głowę czarodzieja, a następnie przeciągnij wyskakujące gwiazdki i umieść je na niebie.

Poziom 241: Aby zebrać jabłka, kliknij wszystkie jabłka na wszystkich trzech ekranach, ale uważaj na pomidora, który wygląda jak jabłko, ale ma gładkie dno. Nie klikaj go.

Poziom 242: Aby rozpalić ogień, zdejmij kapelusz, a następnie przesuń jedną z chmur, aby odsłonić słońce. Słońce odbije się od jego głowy i podpali drewno.

Poziom 243: Aby narysować trójkąt, przesuń środkowy punkt w dół, a następnie narysuj linie między każdym zestawem dwóch punktów.

Poziom 244: Dzieją się tu dziwne rzeczy. Aby je znaleźć, kliknij czerwoną rybę rozdymkowatą, różowego kraba i większą z dwóch zielonych okrągłych ryb pośrodku.

Poziom 245: On potrzebuje pomocy! Aby mu pomóc, przeciągnij słowo „pomoc” z pytania do dymka tekstowego, aby zaczął wołać o pomoc.

Poziom 246: Jak 8+8=91 może być poprawne? Odwróć telefon do góry nogami i stanie się 16 = 8 + 8, co jest rzeczywiście poprawne.

Poziom 247P: Która małpa ma najdłuższy ogon? Przesuń palcem w górę na małpach, a zobaczysz, jak długie są wszystkie ich ogony. Przesuń je do samej góry ekranu.

Poziom 248: Chce tego samego burgera. Po prostu zbuduj mu tego samego burgera, z tych samych składników w tej samej kolejności, co drugi facet.

Poziom 249: Komputer jest zbyt wolny i to sprawia, że ​​jest smutny. Aby znów był szczęśliwy, usuń cały brud z osłon wentylatorów, aby wentylatory ponownie zaczęły wiać, przyspieszając komputer.

Poziom 250: O nie, spóźnia się dzisiaj do pracy! Aby zapobiec spóźnianiu się do pracy, dwukrotnie przesuń palcem w dół po kalendarzu, aby zmienić dzień na sobotę, która jest dniem wolnym od pracy.

Poziom 251: Aby pomóc osobie dostać się do domu, przesuń w górę czerwony kształt, aby pomóc jej przekroczyć pierwszą lukę, a następnie przesuń w dół kształt, aby pomóc jej przekroczyć drugą lukę.

Poziom 252: Gdzie ukrywa się pies? Poświeć światło wokół lewego dolnego kwadrantu ekranu, aby znaleźć psa obok szafy.

Poziom 253: Aby pozbyć się ruchu, przechyl telefon w prawo, aby zjechać ruchem w dół zbocza i zjechać z mostu.

Poziom 254: Aby ukończyć trening miecza, przesuń palcem po dłoniach, aż poruszy mieczem dwa razy.

Poziom 255: Aby pomóc sędziemu uniknąć pułapek, naciśnij Dół, Prawo, Prawo, Prawo, Dół, Dół, Lewo, Lewo, Dół, Dół, Prawo, Prawo, Prawo, Prawo, Prawo.

Poziom 256: O nie, jej kwiat umiera! Aby ożywić kwiat, weź wiadro, napełnij je wodą, a następnie zalej kwiat. Następnie weź siano i daj je krowie. Kiedy krowa go zje, zrobi kupę. Następnie połóż kał na kwiatku, aby go zapłodnić.

Poziom 257: Aby pomóc naprawić samochód, przeciągnij słowo „napraw” z pytania na maskę samochodu, a naprawi się sam.

Poziom 258: Aby uratować miasto przed meteorami, przesuń w górę lewą górę, aby podnieść ją na tyle wysoko, aby uniemożliwić uderzenie meteorów.

Poziom 259: Aby pomóc mu chronić żółwie, stuknij w głowę dużego żółwia, aby zmusić go do cofnięcia się, a następnie przesuń skorupę jak skorupę Koopa nad wężem.

Poziom 260: Aby zreformować twarz, przeciągnij czarną linię na środku ekranu w dół i umieść ją tuż obok lewej połowy twarzy.

Poziom 261O: Musisz to jakoś wygrać. Przeciągnij kółko z prawego górnego kwadratu i upuść tam kółko i krzyżyk, aby zrobić kółko i krzyżyk.

Poziom 262: Aby czerwony samochód wygrał, przeciągnij 2 z 1/2 koła, a następnie przesuń go nad 1 i naciśnij przycisk Go.

Poziom 263: Aby pomóc kotu ponownie złapać rybę, weź kość i okręć ją raz za razem wokół psa, aby pies miał zawroty głowy. Następnie przenieś kota do ryby.

Poziom 264: Aby pomóc mu przetrwać ten nudny poniedziałek, naciśnij ekspres do kawy, aż będzie gorący, a następnie włóż go do filiżanki. Otwórz szafkę i wyjmij kawę, a następnie włóż ją do filiżanki. Następnie pociągnij filiżankę do ust.

Poziom 265: Aby pomóc tym dwóm kochankom się spotkać, powiększ kłodę dwoma palcami, aby zwiększyć rozmiar, a następnie przesuń ją na środek, aby utworzyć most.

Poziom 266: Dziecko znowu płacze, więc przesuń misia, aby znaleźć pilota, a następnie kliknij pilota, aby zmienić kanał w telewizorze.

Poziom 267: Aby zdobyć zamek, weź pochodnię od trzech żołnierzy i użyj jej do podpalenia skały katapulty. Następnie podpal kamień w zamku.

Poziom 268: Sir Noubalot potrzebuje twojej pomocy w pokonaniu smoka. Umieść wodę przed pyskiem smoka, a następnie przeciągnij rycerza do smoka.

Poziom 269: Co jest na Jowiszu? Przeciągnij znak zapytania z pytania do Jowisza, ponieważ odpowiedź jest nieznana.

Poziom 270: Aby zapobiec wypadkowi, pociągnij linę klaksonu w pociągu, aby zabrzmieć klaksonem i obudzić śpiącego faceta na torach.

Poziom 271: Jest taki zły, uspokój go! Aby to zrobić, połóż telefon na ekranie, aby się zdrzemnął.

Poziom 272: Musimy otworzyć ten skarbiec! Przesuń książki, aby odsłonić kawałek papieru w kształcie litery T. Użyj go jako przewodnika i światła 1, 2, 3, 5 i 8.

Poziom 273: Tym razem sir Noubalot musi pokonać trolla. Aby pokonać trolla, podbiegnij do niego, a następnie wycofaj się, gdy uniesie swoją maczugę. Zrób to po raz drugi, a most pęknie, wrzucając trolla do wody.

Poziom 274: Dlaczego samochód z przodu się nie porusza? Przesuń samochody w lewo, aby znaleźć faceta śpiącego w środku, a następnie kliknij kierowcę, aby go obudzić.

Poziom 275: Jaka jest odpowiedź na 4×5=? Przesuń 13 na 7, aby uzyskać 20, a następnie kliknij liczbę 20.

Poziom 276: To czas szkolny, więc żeby go obudzić, otwórz obydwoje oczy jednocześnie dwoma palcami.

Poziom 277: Aby zadowolić klienta, połóż wszystkie jedzenie na tacy w tym samym czasie, a następnie daj mu.

Poziom 278: Co to jest znak zapytania? Wystarczy dodać do siebie trzy liczby, aby uzyskać odpowiedź.

Poziom 279: Aby pozbyć się komarów, przeciągnij temperaturę na termometrze do samego dołu.

Poziom 280: Aby wybrać właściwe kolory, podążaj za przewodami, a następnie dotknij górnych kwadratów, aby zmienić kolory. Lewy i środkowy kwadrat są odpychane od tego samego sznurka, więc będą miały ten sam kolor.

Poziom 281: Pomóż nam, nie możemy znaleźć naszego domu! Przewiń do końca w lewo, aby znaleźć Ziemię po prawej stronie, a następnie stuknij w Ziemię.

Poziom 282: Jaka jest największa ryba? Kliknij czerwoną rybę rozdymkowatą i przeciągnij ją na haczyk, aby nadymała się i stała się największą.

Poziom 283: Jaka jest liczba powyżej 4? Prawdziwa odpowiedź to 5, bo to o jeden więcej niż 4.

Poziom 284: Aby pomóc facetowi uniknąć mandatu, przeciągnij żarówkę z prawego górnego rogu ekranu do jego przepalonego reflektora.

Poziom 285: Aby dostosować widok z boku do widoku z góry, wyrównaj lewą stronę każdego kształtu u dołu z kształtami o tym samym kolorze u góry.

Poziom 286: Aby szósty kształt był zgodny ze wzorem, przyciemnij środkowe lewe i środkowe kółka.

Poziom 287: Aby pokonać paskudnego wirusa, oderwij każdą z jego macek palcem.

Poziom 288: Tomek chce zjeść wszystkie ryby. Przeciągnij go najpierw do najmniejszego, potem do następnego największego, potem do następnego największego, a potem do największego.

Poziom 289: Czas na zdrowe jedzenie i picie. Poruszaj dzieckiem i zważ wszystkie niezdrowe pokarmy, jedząc tylko zdrowe.

Poziom 290O: Ci ludzie się nie lubią. Aby przenieść je jeden po drugim, umieść kosz na śmieci przed dziewczyną, a kamień przed jednym z chłopaków. Następnie wstawiaj wszystkich pojedynczo, przesuwając przedmioty w razie potrzeby.

Poziom 291: Aby dowiedzieć się, który z Niedźwiedzi nie jest prawdziwą odpowiedzią, przeciągnij słoik miodu przed ich twarzami.

Poziom 292: Aby go wyczyścić, wytrzyj jedną stronę jego twarzy ściereczką, następnie przesuń, aby obrócić głowę i wytrzyj drugą stronę jego twarzy ściereczką.

Poziom 293: gdzieś jest duch. Aby go znaleźć, przeciągnij worek mąki na podłogę, a pojawią się ślady duchów.

Poziom 294: Coś tu jest bardzo nie tak. Aby to naprawić, platforma podłogowa druga i trzecia w dół, aż znajdą się poniżej jednej i dwie nad trzecią.

Poziom 295: która ścieżka prowadzi do wyjścia? Przeciągnij pochodnię do każdego potencjalnego wyjścia. Prawdziwym wyjściem jest ten, który powoduje wzrost wielkości płomienia.

Poziom 296: Aby znaleźć prawdziwą mamę, zabierz od dziecka misia, a prawdziwa mama się na ciebie wścieknie.

Poziom 297: aby dowiedzieć się, co jest nie tak i naprawić je, jeśli masz łuk dla łucznika, kilof dla górnika i różdżkę dla czarodzieja.

Poziom 298: kto to zrobił? Przeciągnij alarm w dół do śpiącego faceta, aby go obudzić.

Poziom 299: Aby przygotować coś do jedzenia, przełam szklanki na pół, aby zrobić patelnię. Połóż ciało ducha na patelni, a następnie połóż na nim słońce, a wynik będzie wyglądał jak piątkowe jajko.

Poziom 300: który z nich zjadł moje lody? Obracaj każdą dziewczynę, aż znajdziesz tę z czekoladą na ustach.

Poziom 301: Aby ją uratować, przytrzymaj trampolinę dwoma palcami, a następnie naciśnij przycisk skoku.

Poziom 302: który rozlał mleko? Przesuń pudełko z płatkami, aby odsłonić kota; Kot rozlał mleko, więc zapukał.

Poziom 303: Hej, ta małpa śmierdzi. Aby to naprawić, umieść trzy kamienie w zbiorniku na wodę.

Poziom 304Kim jest prawdziwy superbohater? Zepchnij chłopca z klifu, a ten, kto go uratuje, stanie się prawdziwym superbohaterem.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Gry mobilne
Gry dostępne w Apple Arcade w lipcu 2023 r
Gry mobilne
Gry dostępne w Apple Arcade w lipcu 2023 r
We wrześniu 2019 r. Apple Inc. wprowadził usługę subskrypcji gier wideo o nazwie Apple Arcade na urządzenia z systemem iOS. W ramach tego…
EA Sports ogłasza karty FIFA Mobile UTOTY XI prowadzone przez Mbappe, Benzemę i Messiego
Gry mobilne
EA Sports ogłasza karty FIFA Mobile UTOTY XI prowadzone przez Mbappe, Benzemę i Messiego
Supergwiazdy piłki nożnej Kylian Mbappé, Karim Benzema i Lionel Messi pojawiły się w pierwszym rzędzie kart FIFA Mobile UTOTY, wywołując spore poruszenie w…
Przewodnik po bossach Agulis w Awaken Chaos Era
Przebudzona Era Chaosu
Przewodnik po bossach Agulis w Awaken Chaos Era
Guild Boss Agulis w Awaken Chaos Era jest częścią aktywności bojowej Guild Boss, jest to specjalny Guild Boss. Aby z tym walczyć...
Nowa aktualizacja Electro Titan w Clash of Clans: przestrzeń życiowa, specjalna aura, czas treningu i nie tylko
Gry mobilne
Nowa aktualizacja Electro Titan w Clash of Clans: przestrzeń życiowa, specjalna aura, czas treningu i nie tylko
Najważniejsza aktualizacja Clash of Clans została wydana w poniedziałek, 10 października, a fani powitali długo wyczekiwaną TH15. Chociaż najważniejszy moment aktualizacji w październiku 2022 r.…
Koszmarne Wyzwanie Nietoperzy w Clash Royale: informacje, nagrody i nie tylko
Gry mobilne
Koszmarne Wyzwanie Nietoperzy w Clash Royale: informacje, nagrody i nie tylko
Wyzwania i turnieje są ważną częścią Clash Royale, ponieważ pomagają graczom zdobyć specjalne nagrody, takie jak żetony Battle Banner, złoto,…
AFK Arena nie uruchomi się po aktualizacji (wrzesień 2022). Rozwiązanie!
Gry mobilne
AFK Arena nie uruchomi się po aktualizacji (wrzesień 2022). Rozwiązanie!
Po ostatniej aktualizacji AFK Arena gra przestała się uruchamiać i utknęła na ekranie ładowania dla wielu graczy. Powiemy Ci, jak naprawić grę i ...