Diablo 2: Wskrzeszeni Bossowie – Jak pokonać Diablo, Baala i Mefista
Sam Diablo nie jest jedynym potworem w Diablo 2 Resurrected. Niektórzy z jego sług są równie groźni. Oto jak pokonać każdego bossa w jego demonicznej armii.
Wskrzeszenie Diablo 2 łączy cztery oryginalne akty z Diablo 2 oraz piąty i ostatni akt z rozszerzenia Diablo 2: The Lord of Destruction. Każdy akt kończy się epicką walką z bossem z bardzo dużym i potężnym wrogiem.
Żadna z tych bitew nie powinna być lekceważona. Strategia każdego gracza będzie się różnić w zależności od jego budowy i klasy, ale istnieje kilka uniwersalnych taktyk, których można użyć, jeśli chodzi o zabijanie Diablo i jego poruczników.
SPIS TREŚCI
Jak pokonać Andariel w Wskrzeszenie Diablo 2
Andariel jest ostatnim bossem aktu I i musi zostać pokonana, aby ukończyć zadanie Siostry na rzeź, po wykonaniu którego możliwe jest przejście do aktu II.
Znajduje się w ostatniej lokacji aktu pierwszego - na czwartym poziomie Katakumb. Ten poziom ma ustalony, a nie losowo generowany wygląd. Jeśli nie spieszysz się po pokonaniu bossa, ale uważnie go przestudiujesz, możesz znaleźć tron Andariel.
Andariel jest znana jako Dziewica Udręki i jest jedną z czterech Pomniejszych Złych w mitologii gry. W wydarzeniach z Diablo II przechodzi na stronę Diablo, rozczarowana perspektywami spisku Pomniejszego Zła, i pomaga mu udać się na wschód, jednocześnie uniemożliwiając każdemu, kto odważy się za nim podążać. Gracz musi ją pokonać, aby podążać za Diablo na wschód do Loot Golein.
Na normalnym poziomie ma normalny kolor skóry, na poziomie Koszmar - ciemnoniebieski, a na poziomie Piekieł - czarny.
Jest bliźniak Uber Andariel - Lilith, który można znaleźć w wydarzeniu Pandemonium.
Taktyka
Ataki Andariel są oparte na truciznach, a obrona przed trucizną twojej postaci jest najważniejsza. Na normalnym poziomie trudności pożądane jest posiadanie 50+%, na Nightmare and Hell 75+%. Przyda się kilka przedmiotów, które skrócą czas działania trucizny o 25%. Przyda się też mikstura antidotum, ponieważ. nie tylko usuwa truciznę, ale także daje +50% do odporności na trucizny, +10% do maksymalnej odporności na trucizny na 30 sekund.
Andariel ma dużą prędkość ruchu i jest dość trudna do kite'owania. Tak czy inaczej jest to możliwe i najczęściej odbywa się to wokół kałuży krwi, w centralnym pomieszczeniu.
Po śmierci na jego miejscu pojawia się ognisty gejzer i następuje trzęsienie ziemi.
Andariel jest podatna na ogień.
Charakterystyka
Atakowanie cech | ||||
Złożoność | Bliski atak | Ocena ataku | trująca chmura | Trujące Ugryzienie |
Normalna | 6-19 obrażeń fizycznych + 6 obrażeń od trucizny przez 2.4 sekundy (2.6/s) | 169 | 7-10 obrażeń fizycznych + 50-100 obrażeń od trucizny przez 16 sekund (3.1-6.3/s) | 100-200 obrażeń od trucizny w ciągu 32 sekund (3.1-6.3/s) |
Koszmar | 73-90 obrażeń fizycznych + 63 obrażeń od trucizny przez 2.6 sekundy (24.2/s) | 1944 | 22-25 obrażeń fizycznych + 215-269 obrażeń od trucizny przez 17.2 sekundy (12.5-15.6/s) | 473-577 obrażeń od trucizny w ciągu 33.2 sekund (14.3-17.4/s) |
Piekło | 153-187 obrażeń fizycznych + 493 obrażeń od trucizny przez 18 sekund (27.4/s) | 14231 | 42-45 obrażeń fizycznych + 470-529 obrażeń od trucizny przez 18.8 sekundy (25-28.1/s) | 1013-1121 obrażeń od trucizny w ciągu 34.8 sekund (29.1-32.2/s) |
Jak pokonać Duriela w Wskrzeszenie Diablo 2
Duriel to demon, jedno z czterech pomniejszych zła, w Diablo 2 napotkany przez gracza jako boss aktu drugiego aktu. Duriel wygląda jak ogromna larwa z dużymi i ostrymi przednimi pazurami. Jest znacznie potężniejszy niż ktokolwiek, kogo spotkałeś wcześniej.
Znajduje się w prawdziwym grobowcu Tal Rash. Użycie Laski Horadrimów wybije dziurę w ścianie, a wchodząc do środka znajdziesz się w bardzo małym pomieszczeniu, w którym będziesz musiał walczyć z Durielem. Dopiero po jego pokonaniu dowiesz się, co wydarzyło się w grobowcu Tal Rash i dokąd musisz się udać. Dopiero po zabiciu go możesz przejść do trzeciego aktu.
W patchu 1.09 Duriel został osłabiony przez popularne zapotrzebowanie, ale mimo to pozostaje jednym z najtrudniejszych bossów w Diablo 2.
Taktyka
Duriel jest bardzo silnym i szybkim przeciwnikiem, a jego aura zamarzania, spowalniająca wszystkich wokół, dodatkowo komplikuje walkę. Jego ataki wręcz mają różne moce (patrz niżej), najsilniejszy z nich to ten, którym szarżuje. Dlatego najbezpieczniej, zwłaszcza dla postaci walczących w zwarciu, walczyć z nim blisko, plecami do ściany. Jeśli za twoimi plecami nie ma żadnej przeszkody, Duriel odepchnie cię jednym ze swoich ataków, a następnie od razu zada silny cios z doskoku.
Dla postaci walczących na dystans bardzo ważne jest, aby awansować najemnika z drugiego aktu i dać mu zbroję za zdrowie (możesz znaleźć hełm i zbroję z gniazdami na włożenie do niej rubinów). Łatwość pokonania bossa będzie bezpośrednio zależeć od tego, jak silny będzie twój najemnik.
W pokoju z bossem dobrze jest mieć zawsze otwarty portal do miasta i biegać tam, gdy twoje zdrowie jest niskie. W przypadku, gdy najemnik pełni rolę czołgu, musisz biec do miasta 5-20 razy, aby je wskrzesić.
Jeśli jesteś nowy w Diablo 2, zalecamy najpierw „oczyścić” wszystkie 8 grobowców pod koniec drugiego aktu co najmniej 3-4 razy. Pozwoli ci to zdobyć kilka dodatkowych poziomów i być może znaleźć lepszy ekwipunek.
Warto też przed walką zgromadzić 15-30 fioletowych mikstur natychmiastowej regeneracji zdrowia - walka z nimi będzie znacznie łatwiejsza. Fioletowe eliksiry zaczynam kolekcjonować od samego początku pasażu drugiego aktu.
Pamiętaj, że u kupca w górnej części miasta możesz grać - kupować losowe przedmioty. Zasięg tych przedmiotów zależy tylko od twojego poziomu, a mając poziom 28-30 możesz kupować przedmioty z trzeciego, a nawet czwartego aktu.
Jeśli masz poziom 28-30 w momencie walki z Durielem (na normalnym poziomie trudności), nie możesz sobie z tym poradzić - najprawdopodobniej nie wyrównałeś poprawnie postaci. Przeczytaj przewodniki i spróbuj pompować inaczej.
Na poziomie trudności Koszmar i Piekło trudność zabicia Duriela zależy bezpośrednio od efektywności twojej postaci.
Podsumowując, wszyscy doświadczeni gracze są w stanie zabić Duriela w jednej grze za pomocą polecenia /players 8, gdy siła i witalność potworów odpowiada 8 graczom w grupie. Polecam spróbować zabić go w tym trybie, aby przetestować swoją siłę i siłę swojej postaci.
Charakterystyka
Wszystkie cechy Duriela mają ściśle określone wartości i zależą tylko od złożoności i liczby graczy (lub wartości polecenia /players #).
Duriel posiada następujące rodzaje ataków:
- Duriel's Jab - Zadaje kilka szybkich ciosów z rzędu;
- Porażenie Duriela - cios, który ogłusza i odpycha cel;
- Szarża Duriela to najsilniejszy atak bossa, ale może być użyty tylko na odległość.
Duriel posiada również aurę, która spowalnia wszystkich pobliskich wrogów i zadaje im niewielkie obrażenia od zimna. Analog do aury paladyna Holy Freeze.
Atakowanie cech | ||||
Jab Duriela | Kowal Duriela | Szarża Duriela | zaszokować(?) | |
Normalna | 19-25 obrażeń fizycznych, współczynnik ataku 444 | 19-22 obrażeń fizycznych, współczynnik ataku 556 | 57-75 obrażeń fizycznych | 24-31 obrażeń fizycznych |
Koszmar | 63-85 obrażeń fizycznych, współczynnik ataku 1188 | 51-74 obrażeń fizycznych, współczynnik ataku 1620 | 236-318 obrażeń fizycznych | 85-115 obrażeń fizycznych |
Piekło | 140-190 obrażeń fizycznych, współczynnik ataku 3874 | 115-165 obrażeń fizycznych, współczynnik ataku 5283 | 665-902 obrażeń fizycznych | 207-281 obrażeń fizycznych |
Zamrażająca Aura | |||
Zimna Aura: Normalna | Zimna Aura: Koszmar | Zimna aura: piekło | |
Duriela | Obrażenia od zimna: 2-3 Dodatkowe obrażenia od zimna od ataków: +10-15 Spowolnienie wrogów: 30% | Obrażenia od zimna: 5-6 Dodatkowe obrażenia od zimna od ataków: +25-30 Spowolnienie wrogów: 40% | Obrażenia od zimna: 9-10 Dodatkowe obrażenia od zimna od ataków: +45-50 Spowolnienie wrogów: 46% |
Jak pokonać Mefisto Wskrzeszenie Diablo 2
Mephisto jest ostatnim bossem trzeciego aktu, a także jednym z trzech wyższych zła. Gracz musi go zabić, aby móc otworzyć portal do czwartego aktu. Podczas spotkania Mephisto wypowiada zdanie „Moi bracia ci uciekli. Za późno, ha ha ha ha ha ha Gdyby jednak bracia wiedzieli, że do nich jedziemy, pozostaje tajemnicą, dlaczego zdecydowali się zostawić Mephisto na pojedynek, podczas gdy cała trójka miałaby znacznie większe szanse na wygraną.
Po przejściu do czwartego aktu odtwarzane jest wideo, które opowiada szczegóły tego, co wydarzyło się w klasztorze Mefisto, zanim do niego przybyliśmy.
Taktyka
Mephisto używa zaklęć błyskawicy, zaklęć zimna, ataków wręcz, a także potrafi stworzyć wokół siebie chmurę trucizny. Staraj się mieć jak najwyższą odporność na błyskawice/chłód/truciznę.
Jeśli nie masz pewności co do swoich umiejętności, to przed rozpoczęciem z nim walki oczyść całą lokację - w ten sposób zostawisz sobie pole manewru. Możesz też wykorzystać znajdujące się w lokacji filary i ściany jako okazję do chwilowego udania się w bezpieczne miejsce i przywrócenia zdrowia.
Jeśli musisz odbyć kilka wizyt u Mephisto, koniecznie znajdź punkt orientacyjny na drugim poziomie Durance of Hate - znacznie skróci to czas "ran" zadawanych bossowi.
Charakterystyka
Atakowanie cech | ||||||
Złożoność | Błyskawica (Błyskawica) | Naładowana strzała (naładowana śruba) | trująca chmura (Chmura Trucizny) | kula śnieżna (kula śnieżna) | zimna fala (Nowa Mrozu) | Buran (Blizzard) |
Normalna | 15-180 obrażeń od błyskawic | 1-90 obrażeń od błyskawic, 8 ładunków | 66 obrażeń od trucizny w ciągu 16.8 sekundy (3.9/s) | 44-48 obrażeń fizycznych + 84-98 obrażeń od zimna, czas trwania zamrożenia 7 sek. | 40-60 obrażeń od zimna, czas trwania zamrażania 8 sek. | 120-159 obrażeń od zimna, czas trwania zamrażania 4 sek. |
Koszmar | 15-270 obrażeń od błyskawic | 1-130 obrażeń od błyskawic, 11 ładunków | 103 obrażeń od trucizny w ciągu 19.2 sekundy (5.4/s) | 68-72 obrażeń fizycznych + 138-158 obrażeń od zimna, czas trwania zamrożenia 10 sek. | 100-120 obrażeń od zimna, czas trwania zamrażania 14 sek. | 172-215 obrażeń od zimna, czas trwania zamrażania 4 sek. |
Piekło | 15-390 obrażeń od błyskawic | 1-194 obrażeń od błyskawic, 15 ładunków | 164 obrażeń od trucizny w ciągu 22.4 sekundy (7.3/s) | 108-112 obrażeń fizycznych + 234-270 obrażeń od zimna, czas trwania zamrożenia 14 sek. | 180-200 obrażeń od zimna, czas trwania zamrażania 22 sek. | 310-357 obrażeń od zimna, czas trwania zamrażania 4 sek. |
Charakterystyka drugorzędna | ||||||
Złożoność | atak wręcz | Ocena ataku | Premia do szybkości ataku | Premia do szybkości rzucania zaklęć | Szansa na blok | ochrona |
Normalna | 50-75 | 665 | - / - | - / - | 20% | 183 |
Koszmar | 78-107 | 2304 | + 15% | + 15% | 40% | 1286 |
Piekło | 156-215 | 6968 | + 30% | + 30% | 50% | 2697 |
Jak pokonać Diablo Wskrzeszenie Diablo 2
Diablo (Diablo) - ostatni boss czwartego aktu, demon, jedno z trzech wyższych zła. Związany z zadaniem Koniec grozy. Główny antagonista całej serii Diablo, w rzeczywistości gra nosi jego imię. W Diablo II po zabiciu go otwiera się dostęp do następnego poziomu trudności, w Diablo II: Lord of Destruction otwiera się dostęp do piątego aktu.
Taktyka
Aby pojawiło się Diablo, musisz aktywować 5 pieczęci w lokacji Chaos Sanctuary i zabić trzy grupy potworów. Następnie rozpocznie się trzęsienie ziemi, a na centralnym pentagramie pojawi się Diablo.
Diablo używa zaklęć ognia, błyskawicy, zimna i bliskiego ataku. Może też użyć kościanego więzienia na bohaterze lub portalu. Przed walką z nim upewnij się, że masz maksymalną odporność na ogień / błyskawice / zimno. Nie będzie zbyteczne otwieranie portalu w pobliżu pentagramu pośrodku, aby w przypadku śmierci szybko wrócić do bossa.
Najgroźniejszym zaklęciem jest błyskawica. Kiedy Diablo z niego korzysta, staraj się biegać wokół niego w kółko, aby uniknąć trafienia.
Charakterystyka
Atakowanie cech | |||||
Złożoność | Błyskawica (Różowa Błyskawica) | Ręka zimna (zimna ręka) | ognisty krąg (Nova Ognia) | fala ognia (Burza Ognia) | ściana przeciwpożarowa (zapora) |
Normalna | 54-72 obrażeń fizycznych + 126-216 obrażeń od błyskawic na sekundę | 42-61 Obrażenia od zimna (czas trwania zamrożenia 8 sekund) | 52-82 obrażenia od ognia | 8-17 obrażeń fizycznych + 24-38 obrażeń od ognia (3-9 trafień) | 18-19 obrażeń od ognia na sekundę |
Koszmar | 126-144 obrażeń fizycznych + 234-324 obrażeń od błyskawic na sekundę | 69-97 Obrażenia od zimna (czas trwania zamrożenia 8 sekund) | 76-106 obrażenia od ognia | 15-24 obrażeń fizycznych + 40-54 obrażeń od ognia (3-9 trafień) | 29-30 obrażeń od ognia na sekundę |
Piekło | 216-234 obrażeń fizycznych + 378-468 obrażeń od błyskawic na sekundę | 105-145 Obrażenia od zimna (czas trwania zamrożenia 8 sekund) | 108-138 obrażenia od ognia | 24-32 obrażeń fizycznych + 62-76 obrażeń od ognia (3-9 trafień) | 43-44 obrażeń od ognia na sekundę |
Charakterystyka drugorzędna | |||||||
Złożoność | Atak wręcz #1 | Ocena ataku nr 1 | Atak wręcz #2 | Ocena ataku nr 2 | opłata(?) | Блок | ochrona |
Normalna | 19-49 | 1311 | 28-64 | 1051 | 53-69 | 20% | 208 |
Koszmar | 91-112 | 2592 | 96-127 | 2412 | 80-96 | 40% | 1176 |
Piekło | 192-235 | 8062 | 203-267 | 7500 | 116-132 | 50% | 2534 |
Jak pokonać Baala w Wskrzeszenie Diablo 2
Baal to demon, jeden z trzech Pierwotnych Złych, na równi z Diablo i Mephisto. Jest ostatnim bossem Aktu 5, a także ostatnim bossem całej gry z dodatkiem Lord of Destruction. Po pokonaniu go otwiera się dostęp do kolejnego poziomu trudności.
Baal jest najsilniejszym bossem ze wszystkich bossów z pięciu aktów. Ma w swoim arsenale dużą liczbę śmiertelnych ciosów i zaklęć, w tym możliwość nazywania swoich braci - "klonami" samego siebie, którzy mają takie same umiejętności jak sam boss.
Po jego pokonaniu zstąpi do nas archanioł Tyrael, który powie, że Baalowi udało się zbezcześcić Kamień Świata i musi zostać zniszczony. Co widzimy w końcowym filmie.
Taktyka
Główny bohater po zejściu w głąb Worldstone Keep znajdzie się w lokacji Throne of Destruction, która zawsze ma przejrzystą strukturę (nie jest generowana losowo). Po przeciwnej stronie wejścia będzie teleport do Komnaty Kamieni Świata strzeżonej przez Baala.
W tym miejscu musisz pokonać sługi Baala - pięć grup potworów, z których każda będzie silniejsza od poprzedniej. Razem reprezentują pięć aktów Diablo 2. Grupy będą kolejno przywoływane, gdy poprzednia grupa zostanie całkowicie zabita. Jednocześnie sam boss będzie komplikował walkę, stale nakładając na postać powolną klątwę. Klątwy można uniknąć uciekając przed Baalem.
Jest mała sztuczka: nie możesz zabijać, ale po prostu wyciągnij potwory z pokoju (w znacznej odległości) i wróć do Baala - w tym przypadku zachowa się tak, jakbyś zabił potwory.
Po pokonaniu wszystkich sług Baal wejdzie do portalu - podążaj za nim. Wejdziesz do The Worldstone Chamber, gdzie odbędzie się główna walka z bossem.
Boss posiada następujące umiejętności:
- Ropiejący wyrostek - Przywołuje macki w pobliżu postaci, która go atakuje. W niewielkiej ilości nie są groźne, ale boss może przywołać kilka z nich naraz;
- Spalanie Nova – wypuszcza ogniste pociski, które rozchodzą się we wszystkich kierunkach;
- Szron - Uwalnia falę zimna w kształcie litery V, która zadaje obrażenia, odrzuca i spowalnia postać;
- Szczelina Many - zaklęcie przypominające nieco Inferno, zadaje jedynie obrażenia nie do zdrowia, ale do many - szybko obniża je do zera;
- Klątwa Obronna - klątwa zmniejszająca obronę postaci o 60/75/95%. Nakłada się na te postacie, które mają więcej zdrowia niż many;
- mana krwi - klątwa, która zmusza cię do używania zdrowia wraz z maną. Nakłada się na te postacie, które mają więcej many niż zdrowia;
- Teleportuj – może teleportować się do dowolnego miejsca w The Worldstone Chamber;
- Nikczemny wizerunek - Przywołuje 100% kopię samego siebie. Kopia posiada ten sam zestaw zaklęć co boss. Ale ma o 50% zmniejszoną ilość zdrowia.
A także dwa rodzaje zwykłych ataków wręcz.
Warto przy tym zaznaczyć, że z dwóch najbardziej nieprzyjemnych zdolności: Festering Appendage i Vile Effigy boss korzysta głównie wtedy, gdy nie może bezpośrednio zaatakować postaci. Miej to na uwadze, a jeśli np. jego kopie lub macki z ziemi przeszkadzają ci, po prostu bądź blisko bossa.
Przed walką upewnij się, że odporność na ogień i zimno wynosi 75% lub więcej. Pamiętaj też, że za zabicie piątej grupy służących dają one dużo doświadczenia, a jeśli walka z bossem jest dla ciebie trudna, po prostu zamachnij się na jego służących.
Charakterystyka
Atakowanie cech | ||||
Złożoność | pierścień ognia (Nova spalania) | zimna fala (Szron) | Absorpcja many (Szczelina Many) | Zmniejszona obrona (Klątwa obronna) |
Normalna | 50-75 obrażeń (ogień?) | 20-40 obrażeń od zimna, spowolnienie trwające 8 sek. | 8-12 obrażeń + 50% absorpcji many, 1-3 trafienia | -60% ochrony |
Koszmar | 122-147 obrażeń (ogień?) | 47-67 obrażeń od zimna, spowolnienie trwające 14 sek. | 26-30 obrażeń + 50% absorpcji many, 1-3 trafienia | -75% ochrony |
Piekło | 218-243 obrażeń (ogień?) | 83-102 obrażeń od zimna, spowolnienie trwające 22 sek. | 50-54 obrażeń + 50% absorpcji many, 1-3 trafienia | -95% ochrony |
Charakterystyka drugorzędna | ||||
Złożoność | Atak wręcz #1 | Ocena ataku nr 1 | Atak wręcz #2 | Ocena ataku nr 2 |
Normalna | 39-66 | 1603 | 50-100 | 2402 |
Koszmar | 73-109 + 61-91 obrażeń od ognia | 3600 | 82-146 | 3600 |
Piekło | 166-210 + 133-222 obrażeń od ognia | 9850 | 183-266 | 9850 |