Przewodnik po Black Mesa/Half-Life
Black Mesa to oryginalny niezależny mod stworzony przez Carlosa Montero i ponad 40 osób z zespołu Black Mesa Modification Team, który jest zaktualizowaną wersją gry Half-Life firmy Valve Software.
Scena
Black Mesa odtwarza wydarzenia pokazane w Pół życia . Wcielamy się w dr Gordona Freemana z fizyki teoretycznej, pracownika tajnej placówki badawczej Black Mesa. Po tragicznym eksperymencie będzie musiał zmierzyć się z hordami kosmitów, którzy przybyli do centrum ze świata Xen, a także z wojskiem USA, próbującym wyeliminować zagrożenie i ukryć wszelkie dowody nielegalnej działalności poprzez niszczenie ocalałych świadków katastrofa.
Mechanika
Mechanika rozgrywki bazuje na oryginalnej wersji z 1998 roku. Ponownie gracz ma do czynienia z pierwszoosobową strzelanką, która kładzie nacisk na fabułę. W trakcie rozgrywki eksplorujemy lokacje i eliminujemy przeciwników. Oprócz walki z szeroką gamą przeciwników, gra wymaga również rozwiązywania prostych zagadek logicznych.
В Black Mesa zaimplementowano wszystkie modele wroga znane z pierwowzoru , ale w ich sztucznej inteligencji wprowadzono zmiany. Ponadto dostępna broń jest również podobna do arsenału znanego z Pół życia . Gracz może korzystać zarówno z broni konwencjonalnej, jak i eksperymentalnej (opartej na technologii obcych), a także kultowego łomu.
Tryby gry
Black Mesa oferuje zarówno rozbudowaną kampanię dla pojedynczego gracza, jak i tryb wieloosobowy, pozwalający na walkę z innymi użytkownikami na znanych w grze mapach Pół życia, jak Bounce, Stalkyard czy Undertow.
Aspekty techniczne
Czarny Mesa w w pełni wykorzystuje silnik źródłowy. W projekcie nie wykorzystano oryginału kod Pół życia . W efekcie powstało XNUMX modeli, XNUMX tekstur, ponad XNUMX efektów dźwiękowych i nowe nagrania XNUMX linii dialogowych. Nowa ścieżka dźwiękowa została również skomponowana przez Joela Nielsena.
Przejście Czarnej Mesy
Rozdział 1 — Przybycie do Black Mesa
Rozdział 2 — Materiały anomalne
Rozdział 3 — Nieprzewidziane konsekwencje
Rozdział 4 - Kompleks biurowy
Rozdział 5 — Mamy wrogów
Rozdział 6 — Wybuchowa jama
Rozdział 7
Rozdział 8 — Na szynie
Rozdział 9 — Strach
Rozdział 10 — Przetwarzanie pozostałości
Rozdział 11 — Wątpliwa etyka
Rozdział 12 — Napięcie powierzchniowe
Rozdział 13 — Zapomnij o Freemanie
Rozdział 14 — Rdzeń lambda
Zaktualizujemy ten przewodnik o tekstowy przewodnik, gdy tylko będzie gotowy. Dodaj tę stronę do zakładek i nie zapomnij sprawdzić jej później!