z-biblioteka zbiblioteki projekt

Shadow Tower w Zaginionej Arce (1-50 pięter) poradnik

wieża cieni to pierwsza wieża, którą odblokujesz w Lost Ark i prawdopodobnie najważniejsza z dwóch dostępnych w chwili premiery NA. Jest to jedno z najlepszych źródeł przepisów na grawerowanie Zaginionej Arki, a także innych rzadkich przedmiotów kolekcjonerskich i mikstur zwiększających statystyki, których będziesz potrzebować, aby podnieść poziom swojej postaci. A jeśli zdecydujesz się go oczyścić, otrzymasz dużą ilość materiałów do ulepszenia. Przyjrzyjmy się nagrodom za tę czynność i sposobowi oczyszczenia wszystkich 50 pięter Wieży Cieni Zaginionej Arki.

Przegląd i nagrody Shadow Tower

Wieża Cienia składa się z 50 pięter, z których każde to pomieszczenie zamieszkane przez szeroką gamę potworów. Twoim głównym zadaniem jest zniszczenie potworów, co umożliwi ci przejście na kolejny poziom. W związku z tym każde kolejne piętro będzie trudniejsze niż poprzednie. Za każdego z nich otrzymasz nagrodę.

W Labiryncie Cieni w Zaginionej Arce istnieje kilka rodzajów pomieszczeń, każde z nich różni się mechaniką:

  • Zniszczenie kryształów: musisz zniszczyć kryształ Fetran Seal lub kryształy znajdujące się w pomieszczeniu:
  • Pełne sprzątanie: będziesz musiał zabić wszystkie potwory, które pojawią się w pomieszczeniu. Szybkość czyszczenia nie wpływa w żaden sposób na liczbę pojawiających się wrogów.
  • Unikalny wróg: potwór, którego siła jest zwiększona, dodatkowo posiada także umiejętności od innych potworów.
  • Szef: najzwyklejszy szef.
  • Decydujący wybór: mała interaktywna gra, w wyniku której musisz odgadnąć, która z dźwigni otworzy Ci przejście do kolejnego pomieszczenia. Przy nieudanych próbach pojawią się potwory.

Uwaga: jeśli zdecydujesz się rozpocząć od nowa przez Wieżę Cieni w Zaginionej Arce z pierwszego piętra, pamiętaj, że nie będziesz mógł otrzymać już otrzymanych nagród po raz drugi. W związku z tym jest to po prostu strata czasu.

Jak dostać się do Wieży w Lost Arc

Do Wieży Cieni w Zaginionej Arce możesz dotrzeć w miarę postępów w łańcuchu zadań fabularnych. Zaprowadzi Cię do Lutherii Wschodniej, a stamtąd do Lutheran, gdzie będziesz mógł podjąć się odpowiedniego zadania i odkryć Labirynt Cieni.

Uwaga: podczas gry w Schronieniu Cieni nie można używać mikstur.

Uwaga: aby wejść na wydarzenie, należy posiadać bilety Royal Orders. Są przyznawane graczom codziennie, ale całkowicie wypalają się, gdy ich liczba wynosi 10 sztuk. Najlepszą opcją jest trzymanie 9 sztuk i wydawanie codziennie.

Nagrody za ukończenie Labiryntu Cieni w Zaginionej Arce

Nagrody za Wieżę Cieni w Zaginionej Arce są zróżnicowane. Użytkownicy mogą otrzymać zarówno standardowe materiały eksploatacyjne, jak i bardziej wartościowe przedmioty, które będą wymagane na ścieżce Twojego rozwoju, a także po 50 poziomie w celu zwiększenia GS i innych cech.


Labirynt Cieni 1-10

PiętroSzefie
Piętro 5Gigantyczny kamienny pająk
Piętro 10Idealnie zarażony

Piętro 1

Poziom przedmiotu302
Limit czasu3:00
ZadanieZniszcz kamień pieczętujący

Użyj dowolnego ataku dystansowego, aby uszkodzić Kamień Pieczęci znajdujący się na środku piętra. Nie odniesie żadnych obrażeń od ataków wręcz. Nie ma on zbyt wiele zdrowia, szczególnie jeśli twoja postać jest na wyższym poziomie.

Piętro 2

Poziom przedmiotu302
Limit czasu3:00
ZadanieZniszcz wrogów

Gargulce i kamienni wrogowie pojawią się w każdym kącie pokoju. Zabij ich.

Piętro 3

Poziom przedmiotu302
Limit czasu3:00
ZadaniePokonaj potwory

Jest w zasadzie taki sam jak drugie piętro, chociaż pod koniec pojawi się miniboss.

Piętro 4

Poziom przedmiotu302
Limit czasu3:00
ZadanieZniszcz wrogów

Roje owadów pojawią się wokół areny. Pozwól im się zbliżyć, zanim użyją jakichkolwiek umiejętności obszarowych.

Piętro 5

 (Wielki kamienny pająk)

Poziom przedmiotu340
Limit czasu5:00
ZadaniePokonaj bossa

Pająk pojawi się na środku areny, strzegąc trzech kokonów pająków. Aby ukończyć to piętro, wystarczy zabić bossa pająka. Zniszczenie kakona spowoduje pojawienie się dodatkowych pająków, z których jeden naśladuje bossa.

Boss dysponuje atakiem wręcz i atakiem sieciowym, który po trafieniu spowalnia Cię o 70% na pięć sekund. Zabij bossa pająka, atakując jego plecy, gdy tylko jest to możliwe. Zwykle odpowiada atakiem internetowym, ale jego ospałość daje ci wystarczająco dużo czasu na ruch. Jeśli to możliwe, unikaj ataków spamowych obszarowych w pobliżu caconów.

Piętro 6

Poziom przedmiotu340
Limit czasu3:00
ZadaniePokonaj potwory

Zabij Acid Bug Mother na środku areny, aby zakończyć to spotkanie.

Piętro 7

Poziom przedmiotu340
Limit czasu3:00
ZadanieZniszcz wrogów

Owady będą pojawiać się w rogach tej podłogi. Spróbuj je pogrupować zanim użyjesz jakichkolwiek umiejętności obszarowych.

Piętro 8

Poziom przedmiotu340
Limit czasu3:00
ZadaniePokonaj potwory

Miniboss pojawi się po lewej stronie tego piętra. Zaatakuj ten cel od tyłu, aby szybko go zniszczyć. Aby ukończyć to piętro, wystarczy zabić minibossa.

Piętro 9

Poziom przedmiotu340
Limit czasu3:00
ZadanieZniszcz wrogów

Zainfekowani wrogowie walczący w zwarciu i na dystans będą zbliżać się do twojej pozycji. Jeśli to możliwe, grupuj jednostki walczące w zwarciu i skupiaj się na wrogach dystansowych, gdy tylko się pojawią.

Piętro 10 (Doskonale zainfekowany)

Poziom przedmiotu380
Limit czasu5:00
ZadaniePokonaj bossa

Zainfekowany boss pojawi się nad trzema urządzeniami eksperymentalnymi. Podobnie jak w przypadku pająka, zniszczenie tych rur spowoduje pojawienie się słabszej wersji bossa z podobnym zestawem ruchów. Boss ten ma długą animację ataku i używa wyłącznie ataków wręcz, więc zaatakowanie go od tyłu powinno być dość łatwe dla większości postaci. Uważaj na ataki obszarowe i pamiętaj o zachowaniu dystansu, gdy atak się rozpocznie.


Labirynt Cieni 11-20

Piętro 11

Poziom przedmiotu380
Limit czasu3:00
ZadanieZniszcz wrogów

Stwory pojawią się na północnych i południowych schodach tego piętra. Ładują twoją lokalizację, więc postacie z wyższym poziomem lub wytrzymałe mogą po prostu poczekać, aż się zbiorą, zanim użyją ataków obszarowych. W przeciwnym razie osłaniaj na przemian północne i południowe wejścia, aby eliminować pojawiających się wrogów.

Piętro 12

Poziom przedmiotu380
Limit czasu3:00
ZadanieAktywuj przełącznik

Aktywuj dolny przełącznik (najbliżej południowych schodów).

Piętro 13

Poziom przedmiotu380
Limit czasu3:00
ZadanieZniszcz wrogów

Wrogowie-owady będą rzucać na ciebie ataki dystansowe. Rozważ użycie własnych umiejętności, aby szybko oczyścić to pomieszczenie.

Piętro 14

Poziom przedmiotu380
Limit czasu3:00
ZadaniePokonaj potwory
Opisywany produktStrach na wróble

Pojawią się widmowe postacie, które będą próbowały stworzyć coś w rodzaju klubu walki. Zignoruj ​​ich koncepcję honoru i zabij mini-bossa znajdującego się w północnej części pomieszczenia. Zabicie go natychmiast zakończy ten pokój. Jeśli twoje obrażenia są krytyczne, przed atakiem na pomieszczenie wypuść stracha na wróble.

Piętro 15

Poziom przedmiotu400
Limit czasu5:00
ZadanieZniszcz wrogów
Polecane produktyStrach na wróble i/lub ukryta szata

Hordy jednostek dystansowych zaraz zasypią twoją postać strzałami. Okrąż arenę najszybciej jak potrafisz, zabijając przy tym grupy łuczników. W tej części możesz użyć stracha na wróble lub ukrytej szaty. Wyeliminuj wszystkich wrogów dystansowych, a następnie zniszcz wirujące urządzenie.

Piętro 16

Poziom przedmiotu400
Limit czasu3:00
ZadanieZniszcz wrogów

To spotkanie spowoduje pojawienie się wybuchowych wrogówże nie możesz zabić. Zbliż się do tych pulchnych wrogów, a następnie natychmiast uciekaj, aby uniknąć ich wybuchu obszarowego. Traktuj innych wrogów jak paszę.

Piętro 17

Poziom przedmiotu400
Limit czasu3:00
ZadanieZniszcz wrogów

Wrogowie walczący w zwarciu będą pojawiać się na tym piętrze. Pogrupuj ich, a następnie ukaraj swoimi umiejętnościami obszarowymi.

Piętro 18

Poziom przedmiotu400
Limit czasu3:00
ZadaniePokonaj potwory

Pokonaj ognistego giganta na północnym krańcu areny, aby ukończyć to piętro. Będzie korzystał z szerokiej gamy ataków obszarowych i ataków wręcz, więc przygotuj swoje umiejętności ruchu lub doskoku. Jeśli to możliwe, zaleca się pozostawanie za ognistym olbrzymem.

Piętro 19

Poziom przedmiotu400
Limit czasu3:00
ZadanieZniszcz wrogów

To powtórka z 17. piętra z demonicznymi wrogami wrzuconymi do mieszanki. Pokonaj wrogów dystansowych – demony z płonącymi głowami – zanim rozprawisz się ze stronnikami walczącymi w zwarciu.

Piętro 20 (Palacz marnotrawny)

Poziom przedmiotu420
Limit czasu5:00
ZadaniePokonaj bossa
Opisywany produktStrach na wróble

Na środku tego piętra pojawi się portal, w którym pojawią się różni demoniczni wrogowie. Najpierw pojawi się niewielki asortyment stworów paszowych, z których jeden trzyma włócznię i tarczę. Pokonanie tych stworów spowoduje pojawienie się bossa Marnotrawnego Stokera, ognistego giganta o znacznie bardziej śmiercionośnych atakach.

Marnotrawny Stoker ma następujące ataki:

  • Cięcie w zwarciu: Stań tuż przed bossem, a on wykona krótki zamach na ciebie.
  • Kombinacja trzech trafień: Marnotrawny palacz wyprostuje lewe ramię, po czym wykona trzykrotny zamach do przodu.
  • Samochód: Jeśli oddalisz się od bossa, wypuści on potężną kulę ognia, która będzie śledzić. Zrób wszystko, żeby tego uniknąć.
  • Rój Meteorów: Marnotrawny Palacz uklęknie przed wystrzeleniem krótkiej serii kul ognia na arenie, pokrywając niewielki obszar.
  • podmuch ognia: Boss po krótkim obrocie wystrzeli wokół siebie ogień obszarowy. Jest na tyle powolny, że bez większych problemów możesz wyjść z ataku.

Oprócz bossa podczas tej bitwy będziesz także musiał stawić czoła nieustannemu strumieniowi demonicznych stworów. Aby ukończyć to piętro, wystarczy zabić bossa, więc skup się przede wszystkim na bossie. Najbezpieczniejszym momentem na uderzenie jest kombinacja trzech trafień. Trzymaj się z daleka od bossa, gdy zacznie atakować, zadaj kilka ciosów i wycofaj się. Powtórz w razie potrzeby. Jeśli stwory sprawią ci kłopoty, przed rozpoczęciem spotkania wypuść stracha na wróble.


Labirynt Cieni 21-30

Piętro 21

Poziom przedmiotu420
Limit czasu3:00
ZadanieZniszcz wrogów

Jednostki walczące w zwarciu będą tłoczyć się w twoją stronę z rogów areny. Nie powinni stanowić dla ciebie większego zagrożenia.

Piętro 22

Poziom przedmiotu420
Limit czasu3:00
ZadanieZniszcz wrogów

Jest to podobne do poprzedniego piętra, ale z inną frakcją wroga. Grupuj wrogów, korzystaj ze swoich umiejętności obszarowych i powtarzaj.

Piętro 23

Poziom przedmiotu420
Limit czasu3:00
ZadaniePokonaj potwory
Opisywany produktStrach na wróble

Po zabiciu kilku demonów staniesz twarzą w twarz z wielkim demonicznym mini-bossem. Ten miniboss dysponuje szybkimi atakami krótkimi telegrafami, dlatego zalecane jest wielokrotne poruszanie się. Jeśli twoja klasa nie ma dobrej mobilności, rozważ sprowadzenie stracha na wróble na to piętro.

Piętro 24

Poziom przedmiotu420
Limit czasu10:00
Zadanie?
Polecane produktyGranaty, mikstury tarczy

Kamień Pieczęci znajdziesz na środku tego piętra. Zniszcz go Przynieś Miecz Oczyszczenia, Lear. Lir to ogromny NPC, który pomoże ci w tym labiryncie. Cel tej podłogi jest prosty: pokonaj wszystkich wrogów i bossów, którzy się pojawią.

Demoniczni wrogowie z poprzednich pięter początkowo zaleją arenę, ale nie jest to nic, co mogłoby stanowić zagrożenie. Niedługo potem pojawi się czterech idealnie zarażonych bossów, z którymi walczyłeś na 10. piętrze. Niewiele zdziałają, jeśli będziesz trzymać się na dystans lub atakować od tyłu, więc pozwól Lirowi zwrócić ich uwagę.

Po zabiciu doskonałych zarażonych bossów pojawi się dwóch marnotrawnych palaczy. Po raz kolejny walczyłeś z tym wrogiem już na 20 piętrze. Pozwól Learowi zagłębić się w synów marnotrawnych, aby zwrócić ich uwagę, dając ci chwilę na zadanie obrażeń. Jeśli jesteś klasą walczącą wręcz, ustaw się za dowolnym bossem, aby zadać dodatkowe obrażenia, pozostając bezpiecznym. Gdy obaj Marnotrawni Palacze zginą, cel zostanie osiągnięty.

Piętro 25 (Combat Addict Joe)

Poziom przedmiotu440
Limit czasu5:00
ZadaniePokonaj bossa

To nie jest walka z bossem, ale raczej test DPS. Będziesz walczył z wrogiem o imieniu Fight Addict Joe. Ma tylko dwa ataki:

  • Atak wręcz: Joe macha mieczem w twoją stronę.
  • Eksplozja stożka: Joe wbija swój miecz w ziemię, zadając ogromne obrażenia w kształcie stożka.

Co więcej, Joe ma także dwóch sobowtórów na obrzeżach areny, którzy od czasu do czasu rzucają w ciebie mieczem. Dopóki zwracasz uwagę na sobowtóry, miecze są dość łatwe do uniknięcia. Skup się na zabiciu Joe, by zakończyć walkę. Jeśli kiedykolwiek będziesz miał wątpliwości, który Joe jest prawdziwy, poszukaj wroga o imieniu „Combat Addict Joe”. Repliki mają inną nazwę.

Piętro 26

Poziom przedmiotu440
Limit czasu3:00
ZadanieZniszcz wrogów

Pokonaj hordy bandytów, aby zakończyć to spotkanie. Wrogowie na tym piętrze nie powinni stanowić większego zagrożenia.

Piętro 27

Poziom przedmiotu440
Limit czasu3:00
ZadanieZniszcz wrogów

To jest to samo, co piętro 26, ale z dużo większą liczbą wrogów. Skoncentruj się na zabijaniu łuczników, zanim rozprawisz się z jednostkami walczącymi w zwarciu. Po raz kolejny umiejętności obszarowe są tutaj Twoim przyjacielem.

Piętro 28

Poziom przedmiotu440
Limit czasu3:00
ZadaniePokonaj bossa

Podobnie jak ćpun walki Joe, ten boss bardziej przypomina test DPS niż cokolwiek innego. Po pokonaniu kilku wrogów-bandytów będziesz musiał pokonać Samohę, Wilczą Dziewczynę, dzierżącą wilka bandytę z bronią. Wilk ma krótki zasięg z długim telegrafem, a kobieta strzela ze swojej broni w linii prostej. Boss będzie okresowo wzmacniał się zwiększoną szybkością ataku i obrażeniami przez kilka sekund, ale możesz po prostu poczekać, aż wzmocnienie wygaśnie, zanim zaatakujesz ją ponownie. Biegaj wokół niej w kółko, poczekaj chwilę na trafienie, a następnie cofnij się.

Piętro 29

Poziom przedmiotu440
Limit czasu3:00
Zadanieprzeżyć
Opisywany produktSzata szybkości

Wrogowie w tym starciu są niezniszczalni. Zalecamy zabranie ze sobą umiejętności poruszania się.

W przeciwieństwie do poprzednich pięter, Twoim zadaniem na tym piętrze jest przetrwanie. Wybuchowi wrogowie będą pojawiać się podczas tego spotkania i będą próbowali dokonać samozniszczenia, gdy zbliżą się do ciebie. Mniejsi wrogowie sami w sobie nie stanowią dużego zagrożenia – możesz z łatwością wydostać się z promienia wybuchu – ale więksi wrogowie będą potrzebować umiejętności poruszania się lub szaty szybkości, aby ich uniknąć. Zbliż się do wrogów, aby rozpocząć animację eksplozji, a następnie natychmiast wyjdź poza promień eksplozji. Powtarzaj aż do zakończenia spotkania.

Piętro 30 (Esencja Chciwości)

Poziom przedmiotu460
Limit czasu10:00
ZadaniePokonaj wszystkich bossów
Opisywany produktStrach na wróble

W tym spotkaniu spotkasz dwóch bossów z Esencji Chciwości, robakopodobnych stworzeń, które z łatwością mogą przytłoczyć twoją postać. Istota Chciwości używa następujących ataków:

  • Ugryzienie: To jest atak wręcz robaka. Poruszy się i spróbuje cię ugryźć.
  • Opłata: Po krótkiej animacji Esencja Chciwości szarżuje do przodu, powalając twoją postać, jeśli trafi.
  • Żółć: Esencja Chciwości zwymiotuje w kształcie szerokiego stożka, ogłuszając Cię na XNUMX sekundy, jeśli wyląduje.
  • Paskudne meteoryty: Kilka pocisków wyląduje wokół areny, zadając umiarkowane obrażenia na niewielkim obszarze.

Obaj bossowie będą próbowali cię ogłuszyć swoimi umiejętnościami szarży i żółci. Najlepiej jest używać umiejętności ruchu lub doskoku, aby w miarę możliwości uniknąć ataku. Jeśli jeden z bossów ogłuszy, możesz łatwo ogłuszyć łańcuch. Poczekaj, aż boss szarżuje lub użyj ataku stożkowego, a następnie zadaj bossowi obrażenia od tyłu. Powtarzaj, aż obaj umrą. Skup się najpierw na jednym bossie, żeby łatwiej było zabić drugą Esencję Chciwości. Dla tych, którzy mają trudności z dostaniem się do dowolnego szefa, przyprowadź stracha na wróble.


Labirynt Cieni 31-40

Piętro 31

Poziom przedmiotu460
Limit czasu3:00
ZadanieZniszcz wrogów

Na tym piętrze znajdziesz kolejną falę wrogów z paszą. Jednostki zabójców zastępują zwykłe ludzkie jednostki walczące w zwarciu, więc zabierz ze sobą dobrą umiejętność obszarową.

Piętro 32

Poziom przedmiotu460
Limit czasu3:00
ZadanieZniszcz wrogów

Oprócz typowych wrogów na paszę, w tym spotkaniu występuje Element Strażnika Korzeni, miniboss, który polega na umiejętnościach walki wręcz, aby zadawać obrażenia. Jest dość powolny, więc więcej mobilnych postaci nie powinno mieć problemu z jego usunięciem. Powolne postacie będą chciały skorzystać z efektów kontroli tłumu, aby ułatwić tę walkę.

Piętro 33

Poziom przedmiotu460
Limit czasu3:00
ZadaniePokonaj potwory

To powtórka z 32. piętra, tyle że teraz zamiast Root Guardiana jest mech miniboss.

Piętro 34

Poziom przedmiotu460
Limit czasu3:00
Zadanieprzeżyć
Opisywany produktSzata szybkości

Podobnie jak na 29. piętrze, będziesz musiał unikać wybuchowych wrogów na dość niewielkim obszarze. W przeciwieństwie do ostatniego piętra przetrwania, na środku areny znajduje się stała czarna dziura, która zmniejsza prędkość ruchu o 60%. Użyj płaszcza szybkości lub stojaków umiejętności, które zapewniają prędkość ruchu, aby przeciwdziałać temu osłabieniu. Większość wybuchowych wrogów pojawia się w pobliżu środka, więc trzymaj się rogów, aby zwabić ich wybuchowy atak.

Piętro 35 (Mroczny Rycerz Żywiołów)

Poziom przedmiotu480
Limit czasu10:00
ZadaniePokonaj bossa

Na tym piętrze przebywa Elemental Dark Knight, boss dysponujący szeroką gamą ataków mogących ogłuszyć Twoją postać. Ten wróg posiada następujące ataki:

  • Cięcie w zwarciu: Jest to domyślny atak wręcz, którego boss rzadko używa.
  • Opłata: Rycerz Żywiołów pobiegnie do przodu lub wystrzeli mieczem w prostokątny obszar. Trafienie w ten atak wyrzuci cię w powietrze.
  • Tornado: Cztery tornada będą pojawiać się i śledzić twoją postać w sposób ciągły. Jeśli nawiążą kontakt, zostaniesz powalony. Tornada rozproszą się w ciągu kilku sekund.

Postacie walczące na dystans nie powinny mieć większych problemów z tą walką. Unikaj używania zdolności, które blokują twoją postać, dopóki Rycerz Żywiołów nie użyje ataku szarży. Kiedy przywoła swoje tornada, skup się na zabijaniu stworów, dopóki nie spadną. Domyślny atak na tego bossa ma zwodniczo duży zasięg, więc staraj się trzymać za bossem lub z daleka od niego.

Piętro 36

Poziom przedmiotu480
Limit czasu3:00
ZadaniePokonaj potwory

Jednostki walczące w zwarciu będą szarżować na twoją pozycję. Pozwól im się spotkać, zanim użyjesz swoich umiejętności. Mini-boss w końcu się odrodzi, ale można go łatwo zabić przy dobrych umiejętnościach pozycjonowania i rankingu.

Piętro 37

Poziom przedmiotu480
Limit czasu3:00
ZadanieZniszcz wrogów

Podczas tego spotkania dwóch potężnych żołnierzy pełni rolę minibossów. Jeden z nich to jednostka walcząca w zwarciu, a drugi dzierży gigantyczny miotacz ognia. Zalecamy najpierw zabić minibossa z miotaczem ognia, ale walka z dowolnym minibossem powinna być twoim priorytetem. Reszta spotkania minęła mi dość łatwo. Jeśli będziesz miał problemy z tą częścią, możesz zabrać ze sobą stracha na wróble lub trochę granatów.

Piętro 38

Poziom przedmiotu480
Limit czasu3:00
ZadaniePokonaj potwory

Na tym piętrze pojawi się miniboss wiwerna. Jest dość słaby, nie dysponuje wieloma śmiercionośnymi atakami i jest wspierany przez minimalną liczbę wrogów. Trzymaj się blisko pleców wiwerny, a oczyszczenie tego piętra nie powinno sprawić ci większych problemów.

Piętro 39 (Wyznawca Leshary, Wiedźma z Neiha)

Poziom przedmiotu480
Limit czasu10:00
Zadanie?

Na początku tego spotkania pojawi się kilku upiornych wrogów. Zabicie ich spowoduje pojawienie się miniaturowej armii upiornych wrogów. Usuń je tak szybko, jak to możliwe, ponieważ następna część zajmie kilka minut.

Miecz Oczyszczenia, Lear, wróci, żeby pomóc Ci w tym spotkaniu. Celem na 39. piętrze jest pokonanie bossa o imieniu Wyznawca Leshary, Wiedźma z Neiha. Niestety, boss ten jest prawie niewrażliwy na wszystkie twoje ciosy, więc aby go zabić, będziesz musiał polegać na atakach Leara. Twoim celem jest zabicie wszystkich surowych wrogów, podczas gdy Lear tańczy z bossem. Zabicie bossa zajmuje Learowi od trzech do pięciu minut, więc uważaj na swój czas.

Kiedy wyeliminujesz wszystkich stronników na arenie, jedyne co możesz zrobić, to złamać równowagę wiedźmy Neiha, zadając jej wielokrotne obrażenia. Spowoduje to, że boss na kilka sekund przestanie się poruszać, dając Learowi doskonałą okazję do zadania jej obrażeń. Nawet nie martw się, że uszkodzisz bossa na tym piętrze; tylko umiejętności Przebudzenia zadają temu bossowi zauważalne obrażenia.

Jeśli chodzi o ataki wiedźmy Neiha, ma ona tylko cztery, o których warto wspomnieć:

  • Opłata: Boss przesunie się do przodu po krótkim obrocie, powalając twoją postać w przypadku trafienia.
  • Atak stożkowy: Neyha zada obrażenia i ogłuszy każdego, kto stanie bezpośrednio przed nią.
  • IL: Boss pokryje ziemię toksycznym szlamem, zadając obrażenia wraz z upływem czasu.
  • Tornado: Neiha stworzy kilka tornad, które będą poruszać się w tym samym kierunku, uszkadzając wszystko na swojej drodze.

Piętro 40 (rozdzielacz pęcherza Doujebe)

Poziom przedmiotu500
Limit czasu5:00
ZadaniePokonaj bossa

Lear powrócił, by pomóc w walce z bossem tego piętra. Tym razem zmierzysz się z Kolekcjonerem Pęcherza Doujebe (tak, to jego prawdziwe imię). W przeciwieństwie do ostatniego bossa, możesz faktycznie zadać obrażenia temu wrogowi. W Douheb mają miejsce następujące ataki:

  • Domyślny atak wręcz: Doujebe wymachuje kosą w stronę każdego, kto stanie przed nim.
  • Atak obrotowy: Po krótkim obrocie Doujebe dwukrotnie macha kosą wokół ciała.
  • Rzuć kosą: Doujebe rzuci w ciebie kosą, jeśli posuniesz się za daleko. Jeśli trafi, zostaniesz chwilowo ogłuszony.
  • Baseny trucizn: Przez całą walkę boss będzie przywoływał kałuże trucizny, które zadają ogromne obrażenia, jeśli w nich staniesz. Odpadają po krótkim czasie.

Podczas tej walki masz także 10% kary do prędkości ataku, chociaż jest ona na tyle mała, że ​​jest mało prawdopodobne, aby miała wpływ. Masz tylko pięć minut, aby zadać obrażenia temu bossowi, więc spraw, żeby się liczył. Pozwól Lirowi przyciągnąć uwagę Doujebe, a ty zaatakuj bossa od tyłu.


Labirynt Cieni 41-50

Piętro 41

Poziom przedmiotu500
Limit czasu5:00
ZadaniePokonaj potwory
Opisywany produktStrach na wróble

Aby ukończyć to spotkanie, wystarczy zabić jednego wroga. Podczas tej walki mini-boss o imieniu Guardian Behur będzie wystrzeliwał błyskawice ze swojej włóczni. W ogóle się nie porusza, ale ma kilku niezniszczalnych stronników, które będą cię prześladować przez całą walkę.

Celem tego spotkania jest pogodzenie ruchu i obrażeń. Będziesz chciał iść na skraj pokoju, gdy boss będzie ładował swoją włócznię. Gdy tylko będzie miał kontakt z ziemią wykorzystaj swoje umiejętności poruszania się i doskocz do bossa. Oddaj kilka trafień, po czym wróć do unikania stworów. Powtórz w razie potrzeby. Użyj stracha na wróble, aby drwić ze stworów, aby zapewnić sobie dłuższe okno DPS.

Piętro 42

Poziom przedmiotu500
Limit czasu5:00
ZadaniePokonaj bossa
Opisywany produktSzata szybkości

Na tym piętrze jest tylko jeden boss: Pokan. Jest to potężna bestia dysponująca powolnymi, aczkolwiek zabójczymi atakami wręcz. Na początku walki jest dość powolny, chociaż Pokan będzie wściekły już na początku starcia. Gdy Pokan przystąpi do walki, będzie uderzał mocniej i częściej korzystał z szarży. A skoro mowa o atakach, oto do czego Pokan jest zdolny:

  • Domyślny atak wręcz: Pokan uderza cię wielokrotnie, zadając niskie obrażenia.
  • Opłata: Pokan wyśle ​​krótki telegraf, po czym pobiegnie przez arenę.
  • Skok w dal: Pokan skoczy w Twoje miejsce trzykrotnie, za każdym razem zadając obrażenia na umiarkowanym obszarze.

To spotkanie dotyczy zarządzania dystansem. Poczekaj, aż boss zaatakuje, zajdź go za plecy, zadaj kilka ciosów, a następnie wycofaj się. Dopóki masz pewną odległość między tobą a bossem, unikanie ataków szarżowych powinno być całkiem łatwe. Jeśli masz trudności z zabiciem tego bossa, rozważ użycie Szaty Szybkości, aby lepiej unikać jego ataków.

Piętro 43

Poziom przedmiotu500
Limit czasu3:00
ZadaniePokonaj potwory

To jest test DPS. Duże jednostki walczące w zwarciu pojawią się na północnych i południowych schodach tego piętra. Są dość wytrzymali, więc upewnij się, że masz już dobre umiejętności w zakresie statywu i sprzętu. Jeśli nie możesz pokonać tych wrogów, przygotuj się i wróć później.

Piętro 44

Poziom przedmiotu500
Limit czasu5:00
Zadanieprzeżyć
Opisywany produktEliksir Tarczy

To 17. piętro, na którym znajdziesz znacznie więcej wrogów i nową mechanikę. W połowie spotkania pojawi się wróg o imieniu Lewe Oko Leshar. Ci dziwni, przypominający muszelki wrogowie zaatakują cię, jeśli podejdziesz zbyt blisko nich. Nie możesz przejść obok tych wrogów, ale możesz przez nich przebiec.

Na początku nie pojawi się wiele Lesharów, ale skończysz na unikaniu eksplodujących wrogów, a dziesiątki wrogów Lesharów będą próbowały cię dźgnąć. Ogólnie rzecz biorąc, podczas tego spotkania będziesz chciał znajdować się blisko środka piętra, a jeśli poczujesz się przytłoczony, przesuwaj się w rogi areny. Kiedy arena podzieli się na pół, najpierw przejdź na prawą stronę, a następnie na lewą stronę. Ostatnia fala wybuchowych wrogów pojawi się w pobliżu środka, więc jeśli to możliwe, trzymaj się boków areny. Oprócz mikstur leczących, możesz rozważyć mikstury tarczy, aby zwiększyć przeżywalność swojej postaci.

Piętro 45 (Mroczny Wilk Riku)

Poziom przedmiotu520
Limit czasu5:00
ZadaniePokonaj bossa
Opisywany produktStrach na wróble

Dark Wolf Riku jest szefem tego piętra, potężnym wilkołakiem, który dysponuje szeroką gamą niebezpiecznych ataków.

  • Domyślny atak wręcz: Riku wykona kilka cięć przed nim.
  • Skok w dal: Po krótkim zakończeniu Riku wskoczy na górę twojej postaci.
  • Rozwścieczyć: Riku wskoczy do walki, czyniąc ją trudniejszą i odblokowując kilka nowych ataków.
  • Uderzenie cienia: Riku zniknie z pola widzenia na kilka sekund, po czym pojawi się ponownie z atakiem wymierzonym w plecy twojej postaci. Jeśli trafi, zostaniesz ogłuszony na kilka sekund.
  • Rozwścieczyć: Riku szybko zamachnie pazurami w szeroki stożek, zadając duże obrażenia, powodując jednocześnie krwawienie.
  • Płaszcz: Wilkołak przebierze się i spróbuje zaatakować z cienia. Po chwili pojawi się ponownie na środku areny, dając ci szansę na wykonanie uderzenia.

W drugiej połowie tej walki Darkwill Riku może również nałożyć na twoją postać debuff Dark, uniemożliwiający ci widzenie. Aby ułatwić sobie tę walkę, polecamy zabrać ze sobą stracha na wróble. Najbardziej śmiercionośnym atakiem jest atak teleportacyjny Riku. Kiedy zniknie, przygotuj się do biegu prostopadle do miejsca, w którym ponownie pojawi się Riku. Pozostań w ruchu, mądrze wykorzystuj swoje umiejętności i rozważ użycie umiejętności Przebudzenia, jeśli utkniesz.

Piętro 46 (Płonący Jeghat)

Poziom przedmiotu520
Limit czasu10:00
ZadaniePokonaj bossa
Polecane produktyStrach na wróble, Szata Szybkości

Burning Yegat to szef 46. piętra, płonący demon, który zachowuje się jak szybsza wersja marnotrawnego palacza. Uderza w ziemię, atakuje do przodu i uderza w ziemię wykonując własny atak obszarowy. Gorąco polecamy strachy na wróble lub szaty szybkości.

Piętro 47 (Torturowani poganie)

Poziom przedmiotu520
Limit czasu5:00
ZadaniePokonaj bossa
Polecane produktyPanaceum, Strach na Wróble, Róg Luterry

Szefem tego piętra jest Tormented Pagan, demoniczny kapłan, który podczas bitwy przywołuje robaki-potwory. Robaki te wypluwają toksyczne ataki obszarowe, które oślepią Cię w przypadku kontaktu, dlatego zdecydowanie zaleca się panaceum. Uważaj na następujące ataki:

  • Promień Energii: Udręczony Poganin wystrzeliwuje wiązkę energii w linii prostej, zadając duże obrażenia. Atak ten ma krótki telegraf.
  • Uderzenie obszarowe: Jeśli podejdziesz zbyt blisko, boss użyje uderzenia hełmem, aby odepchnąć cele od siebie.
  • Klony: Torturowany poganin stworzy wiele kopii siebie, które będą naśladować jego ataki.
  • Toksyczny osad (robaki): Robaki na arenie wystrzeliwują toksyczne pociski, które na długi czas oślepią twoją postać.

Ta walka jest niezwykle zacięta, być może najbardziej chaotyczna w całej Wieży. Do pokonania tego bossa będziesz potrzebował stracha na wróble oraz Rogu Louretty, który odwróci uwagę bossa i jego robaków. Będziesz także potrzebował mikstury panaceum, aby usunąć debuff ciemności, który cię oślepia. Jeśli chodzi o bossa, to zazwyczaj teleportuje się on w zakątki areny. Najlepiej wyprowadzić atak wiązką energii i następnie wykorzystać ten moment na zadanie obrażeń. Postacie walczące w zwarciu będą miały tu trudności, więc pamiętaj o zabraniu ze sobą umiejętności poruszania się, aby uniknąć nagłych telegrafów obszarowych.

Piętro 48

Poziom przedmiotu520
Limit czasu3:00
ZadaniePokonaj potwory
Polecane produktyGrindes, Ukryta Szata, Strach na Wróble

To spotkanie jest niezwyciężone, chyba że masz przedmiot bojowy, który może zadać wrogom obrażenia. Granaty są wymagane.

Piętro 48 to tylko kontrola sprzętu. Po wejściu na tę arenę zostaniesz uciszony i nie będziesz mógł atakować w żaden sposób. Aby wygrać to starcie musisz pokonać mini-bossa Assassina, który pojawi się na środku areny. Do zakończenia tego starcia możesz użyć jedynie granatów - Róg Loretty nie Pracuje. Noś dwa rodzaje granatów, które zadają obrażenia wrogom, aby było to szybkie. Im dłużej to zajmie, tym więcej wrogów się pojawi. Minibossowie pojawią się, jeśli zajmie ci to zbyt dużo czasu, więc spiesz się. Możesz także użyć Stracha na Wróble i Szaty Niewidzialności, aby pozostać przy życiu, czekając, aż granat zakończy przeładowanie.

Piętro 49

(Mignon Lechard „Ekstraktor organów”)

Poziom przedmiotu520
Limit czasu10:00
ZadaniePokonaj bossa
Polecane produktyStrach na wróble, Ukryta Szata, Róg Luterry

Minibossowie Giant Rock Spider i Tangled Soul Cluster powracają. Wrogowie ci nie powinni na tym etapie stanowić dużego problemu. Zgrupuj ich i użyj ataków obszarowych, aby ich zabić.

Gdy obaj minibossowie zginą, pojawi się prawdziwy boss. Sługa Leshary „Ekstraktor Organów” to ten sam boss, z którym walczyłeś na 40. piętrze. Zastosuj tę samą taktykę co poprzednio, aby wyeliminować tego bossa, atakując od tyłu i utrzymując odpowiedni dystans. Jeśli walka z bossem zajmie Ci zbyt dużo czasu, zaczną pojawiać się doskonali minibossowie Plagi, którzy sprawią Ci jeszcze więcej kłopotów. Aby ukończyć to piętro, wystarczy zabić Ekstraktora Organów. Jeśli masz trudności z pokonaniem wszystkich wrogów w tym spotkaniu, zabierz ze sobą stracha na wróble lub róg Luterry.

Piętro 50 (Destrukcyjna Jasna Skóra)

Poziom przedmiotu540
Limit czasu10:00
Zadanie?
Polecane produktyPanaceum, szata szybkości

Twoim ostatnim zadaniem, aby ukończyć Shadepire, jest zabicie Corrupting Light Leatherd, bossa dysponującego szeroką gamą ataków obszarowych.

  • Wybuchy energetyczne: Leather wyrzuca ze swojego ciała trzy stożkowe ataki obszarowe. Kierunek obszarów obszarowych zależy od tego, gdzie się znajdujesz. Jeśli jesteś po jego stronie, wystrzeliwuje dwa ataki obszarowe zamiast jednego.
  • Promień Energii: Po krótkim obrocie Leatherd wystrzeliwuje wiązkę energii, która zadaje ogromne obrażenia.
  • Obszar wybuchu: Skóra wyzwala fale energii ze swojego ciała. Jeśli staniesz obok niego, obszarowy efekt obejmie podłogę obok bossa. Jeśli jesteś z dala od bossa, zasięg obszarowy obejmie wszystko Oprócz jego ciało.
  • Ciemność: W połowie walki Leatherd okryje podłogę ciemnością, aby ukryć swoje statystyki ataków obszarowych.
  • Ślepy: W drugiej fazie Lezerd może oślepić twoją postać na kilka sekund.

Boss ten potrafi rozzłościć się w drugiej połowie walki, zwiększając siłę ataku i pozwalając na częstsze korzystanie z promienia ataku energetycznego.

Zasadniczo w tej walce chodzi o zarządzanie pozycją i czytanie telegrafów. Możesz manipulować atakami obszarowymi, których użyje boss, w zależności od tego, gdzie jesteś. Stanie przed bossem zmusi go do użycia np. czołowego ataku obszarowego w kształcie stożka, co pozwoli mu uniknąć go wyłącznie dzięki pamięci mięśniowej. W przypadku ataków wybuchowych będziesz chciał zmieniać swoje pole z bossem. Jeśli jesteś blisko, odsuń się od niego. Jeśli jesteś daleko, podejdź bliżej. Nawet jeśli w drugiej fazie podłoga pogrąży się w ciemności, będziesz musiał rozważyć swoje ustawienie, aby przewidzieć ataki bossa i skutecznie ich uniknąć.

Chcesz zmieniać pozycję swojej postaci przy każdym ataku, aby zachować bezpieczeństwo, przeplatając ataki, gdy tylko jest to możliwe. Postacie walczące na dystans chcą trzymać się bliżej bossa niż zwykle, a postacie walczące w zwarciu zawsze chcą mieć pod ręką umiejętność poruszania się na wypadek, gdyby popełnili błąd. Aby w drugiej fazie przeciwdziałać efektowi oślepienia, użyj mikstury Panaceum.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Lost Ark
Przewodnik po wszystkich wyspach Zaginionej Arki (Dusze, Mokoko, Współrzędne)
Lost Ark
Przewodnik po wszystkich wyspach Zaginionej Arki (Dusze, Mokoko, Współrzędne)
W Lost Ark znajduje się kolekcja „Souls of the Islands”. Zbieranie „dusz” to nie tylko wydobywanie niektórych przedmiotów, ale uzależniające, czasem długie, czasem…
Jak zdobyć emotikonę Okrzyk bojowy (Ryk) w Zaginionej Arce?
Lost Ark
Jak zdobyć emotikonę Okrzyk bojowy (Ryk) w Zaginionej Arce?
W przygodowej grze MMORPG Lost Ark zawsze jest coś do zrobienia. Możesz grać sam lub w zespole, poruszając się po świecie, kończąc ...
Wydarzenie Lost Ark Fever Time: data rozpoczęcia, nagrody, szczegóły
Lost Ark
Wydarzenie Lost Ark Fever Time: data rozpoczęcia, nagrody, szczegóły
Gracze Lost Ark otrzymali możliwość zdobycia super satysfakcjonujących nagród, biorąc udział w wydarzeniu Lost Ark Fever Time. Oto wszystko, co…
Szczegóły aktualizacji: „Akrasia Express” w Zaginionej Arce
Lost Ark
Szczegóły aktualizacji: „Akrasia Express” w Zaginionej Arce
Jeśli chcesz stworzyć nową postać w Lost Ark, aby przyspieszyć jej rozwój, Akrasia Express Ci w tym pomoże! Tryb fabularny Acrasia Express…
Zaginiona Arka: Jak ukończyć zadanie Niniwa w Whispering Isle
Lost Ark
Zaginiona Arka: Jak ukończyć zadanie Niniwa w Whispering Isle
Łucznik Lazenith z Lost Ark i niesamowita bohaterka Niniwa podbiły serca graczy, ale jak ukończyć zadanie Raport na temat początku naszej historii i…
Jak dostać się na Wyspę Pokoju w Zaginionej Arce: Dusza, Punkty Umiejętności, Zadania
Lost Ark
Jak dostać się na Wyspę Pokoju w Zaginionej Arce: Dusza, Punkty Umiejętności, Zadania
Tranquil Isle to miejsce wielu różnych zadań (w tym ukrytego) w Lost Ark, ale jak się tam dostać…