Baldur's Gate 3 – Ucieczka z Nautiloidu: opis przejścia, porady, triki
Przewodnik po zadaniu „Ucieczka z Nautiloidu” w grze Baldur's Gate 3, który opisuje jak uwolnić pożeracza intelektu, ocalić Shadowheart i uciec z piekła poprzez połączenie nerwów nadajnika.
Spis treści:
Cele misji
- Znajdź sposób na ucieczkę z nautiloidu
- Dotrzyj do sterówki
- Połącz nerwy nadajnika
- Opcje wykonania zadania
Po wszystkich scenach akcji możesz stworzyć własną postać. Twój wybór rasy nie wpłynie znacząco na twoje cechy, ale wybór klasy, to już jest ważne! Zaplanuj trochę wolnego czasu na przestudiowanie swoich umiejętności i zaklęć, a następnie wybierz to, co lubisz.
Nie zawracaj sobie głowy natychmiastową optymalizacją swojej postaci w celu uzyskania maksymalnej wydajności. W końcu na początku ważne jest, aby po prostu zanurzyć się w grze i dobrze się bawić. A potem, gdy zostaniesz prawdziwym wirtuozem, zawsze jest czas na „dostrojenie” swojego charakteru. I pamiętaj, że w świecie gier fantasy nawet króliki mogą być niebezpiecznymi bossami!
Kiedy w końcu będziesz mógł przejąć kontrolę nad swoją postacią, ważne jest, aby wymyślić nawigację. Wskazówki zawarte w tej solucji będą odnosić się do mapy po naciśnięciu klawisza M. Jeśli się zgubisz, otwórz mapę i postępuj zgodnie ze wskazówkami zawartymi w tej solucji.
Znajdź sposób na ucieczkę z nautiloidu
Ilithidowie porwali nas i wszczepili w nasze mózgi jako pasożyty. Musimy uciec z tego statku.
Kiedy już przejmiesz kontrolę nad swoją postacią, wejdź po rampie prowadzącej na południowy wschód. Przechodząc na wyższą platformę, zwróć uwagę na chrzęstną skrzynię i onyks znajdujące się na stole. Jeśli nie są widoczne, naciśnij lewy klawisz Alt, aby zaznaczyć te obiekty.
Wróć do punktu początkowego, gdzie kapsułka dla niemowląt na środku pokoju. Wejdziesz z nią w interakcję, wykonując test śledztwa, którego wynik zależy od twoich umiejętności wywiadowczych. Musisz tu pomyślnie przejść test umiejętności związany z takimi czynnościami jak rozbicie czaszki czy wycięcie z niej mózgu. Ten test będzie używany kostka D20, a jeśli uzyskany wynik przekracza wartość docelową, to ty pomyślnie zakończyć tę akcję. Dostępne są różne podejścia, takie jak użycie siły, zręczności lub medycyny (z odpowiednimi umiejętnościami i badaniem), aby pomóc uwolnić pożeracza intelektu.
Rodzaj czeku | Trudność w czyszczeniu | sukces | Niepowodzenie |
---|---|---|---|
Badania | 10 | Odblokowuje sprawdzanie narkotyków | Nie można określić stanu |
Siła | 10 | Odblokowuje test zwinności | Nie mogę usunąć mózgu |
Zwinność | 10 | Odblokowuje test zwinności | Nie mogę usunąć mózgu |
Jeśli pomyślnie ukończyłeś kontrolę dochodzenia:
Rodzaj czeku | Trudność w czyszczeniu | sukces | Niepowodzenie |
---|---|---|---|
Lek | 10 | Odblokowuje test zwinności | Nie mogę usunąć mózgu |
Każda ekstrakcja mózgu będzie skutkować sprawdzeniem zwinności:
Rodzaj czeku | Trudność w czyszczeniu | sukces | Niepowodzenie |
---|---|---|---|
Zwinność | 15 | Znajdź nas jako sojusznika | Uciekamy |
Jeśli pomyślnie przejdziesz test zręczności, będziesz mógł usunąć mózg ofiary. Nowo narodzony Pożeracz Inteligencji poinformuje Cię o sytuacji: jesteś uwięziony w Avernus, na pierwszym poziomie Baatora. Pozwól mu towarzyszyć, gdyż stwór ten będzie przydatnym sojusznikiem w kolejnych bitwach.
Dotrzyj do sterówki
- Spotykamy kobietę Githyanki o imieniu Laezel. Powiedziała, że możemy uciec, jeśli wejdziemy do sterowni statku.
- Spotkaliśmy githyanki imieniem Losirr. Powiedział, że możemy uciec, jeśli przedostaniemy się do sterowni statku.
- Spotkaliśmy pożeracza intelektu - sługę illithidów. Chce, żebyśmy weszli do sterowni statku.
Ruszaj dalej przed siebie i korzystaj z akcji skoku, by przeskoczyć przepaść. W drodze do pokoju kontrolnego spotkasz Laezel, wojowniczkę Githyanki, która może dołączyć do twojej drużyny jako towarzyszka.
Następnie musisz stoczyć walkę z trzema demonami. Spróbuj ich wywabić i zaatakuj najpierw jednego, a potem pozostałych. Staraj się nie dopuścić do tego, aby Twoja postać została otoczona przez te demony. Jeśli posiadasz zdolności magiczne, użyj chowańca, który pomoże ci w walce. W przeciwieństwie do gier BG1 i BG2, śmierć twojego chowańca nie zmniejszy trwale twojego zdrowia.
Uważaj, bo chochliki poruszają się szybko i mają ataki dystansowe. Jeśli chcesz przywrócić zdrowie, możesz użyć kapsułek w postaci gigantycznych muszli.
Następnie przejdź do kolejnego poziomu nautiloidu, zbierając po drodze przedmioty. Należy pamiętać, że wersja nautiloidu w Baldur's Gate 3 różni się nieco od wersji w Planescape: Torment. Zewnętrzne pokłady zostały usunięte.
Uratuj pojmanego Illithida
Po zakończonej walce z demonami wejdziesz do obszaru, w którym znajduje się kapsuła Shadowheart. W tym obszarze pośrodku znajdziesz panel kontrolny (X:-11 Y:-354). Tekst na znakach nad przyciskami ukryty jest za testem umiejętności magicznych – od lewej do prawej: „Uwolnij – Agresja – Zniszcz”.
W jednej z kapsuł znajdziesz Shadowheart, kapłankę Shar, kolejną możliwą towarzyszkę twojej przygody. Twoja postać będzie mogła prowadzić różne opcje dialogowe w zależności od swojej klasy i rasy. Na przykład, jeśli grasz jako mag, masz do dyspozycji test umiejętności, jeśli pomyślnie go zaliczysz, będziesz mógł otworzyć kapsułę Shadowheart.
Następnie przejdź do kolejnego obszaru, gdzie przy zwłokach znajdziesz klucz (X:28 Y:-354). Gdy go znajdziesz, użyj go, aby otworzyć trudną skrzynię. Na środku pokoju zobaczysz kolejną kobietę uwięzioną w basenie łupieżców umysłów (X:46 Y:-354). W północnej części pomieszczenia znajdziesz ciało kolejnej kobiety (X:63 Y: -356) z „Nieziemską Runą”.
Jeśli nie zaliczysz testu umiejętności podczas początkowej eksploracji konsoli w pomieszczeniu z Cienistym Sercem, możesz użyć Niesamowitej Runy, którą podniosłeś z ciała (X:63 Y:-356) we wschodnim pomieszczeniu. Po otrzymaniu runy wejdź w interakcję z urządzeniem obok kapsuły Shadowheart.
Następujące opcje dialogowe podczas korzystania z runy:
- Włóż runę do slotu -> Dotknij konsoli, co pozwoli ci otworzyć kapsułę, jeśli przejdziesz prosty test mądrości.
Połącz nerwy nadajnika
Ilithid kazał nam połączyć nerwy nadajnika, aby uciec z piekła.
Następnie udaj się do sterówki (X:-20 Y:-389). Gdy dotrzesz w to miejsce, będziesz świadkiem bitwy. Następnie po krótkiej scence przerywnikowej od razu przystąpisz do walki. Tak naprawdę nie musisz walczyć – Twoim celem jest dotrze do nadajnika i wejdzie z nim w interakcję.
Użyj umiejętności doskoku, aby zwiększyć dystans, jaki pokonujesz w jednej turze. Masz tylko około 10 tur, zanim poniesiesz porażkę i będziesz musiał ponownie rozpocząć poprzedni zapis. Po uruchomieniu nadajnika zadanie zostanie zakończone.
Opcje wykonania zadania
Uciekliśmy z piekła nautiloidem.