z-biblioteka zbiblioteki projekt

Akt 1: Rescue Lord Shimura - Ghost of Tsushima Solucja

Na tej stronie naszego poradnika " Duch Cuszimy » fragment zadania „Rescue Mr. Shimura” jest szczegółowo opisany . 

Kod wojownika

duch tsushimy

To jedno z 2 głównych zadań, które możesz wykonać po ukończeniu prologu. Musisz się spotkać Młody w pobliżu wioski rybackiej. Wsiadaj na konia i dotrzyj do punktu widokowego w pobliżu obozu.

Stań w miejscu wskazanym przez grę i naciśnij :r2:rozpocząć eksplorację. Aby eksplorować interaktywne obszary, musisz poruszać lewym drążkiem analogowym po półokręgu. Naciśnij X i wysłuchaj komentarza.

Po zmroku skieruj się w stronę fortu wroga. Znajdź i wejdź do dziury w ścianie. Zakradnij się do pierwszego Mongoła i kliknij :kwadrat:wykonać atak z ukrycia „dźganie w plecy”.

Wspomnienie

Po zabiciu pierwszego Mongoła gra pokaże wspomnienie . Wracasz do treningu młodego Jina pod czujnym okiem Lorda Shimury. Główną częścią tego samouczka jest podstawy śledzenia . Musisz znaleźć na ziemi tropy zwierząt i podążać za nimi. To prostsze niż myślisz - po prostu pozostań na małej ścieżce otoczonej trawą. Dotrzyj do zwłok niedźwiedzia i zbadaj je. Spowoduje to wrogi atak zabójcy - nie musisz na to w żaden sposób reagować.

Znajdź Taka

Teraz możesz użyć słuchający , który jest aktywowany przez naciśnięcie touchpada. Ten tryb skanuje otoczenie w poszukiwaniu wrogów. Pomoże ci to ich uniknąć lub zajść za wrogów i wykonać atak z zaskoczenia. Warto dodać, że w dalszej części gry będziesz mógł nabyć umiejętności zwiększające skuteczność słuchania.

Obóz to miejsce ze stosunkowo niewielką liczbą wrogów. Opierając się na słuchaniu, możesz łatwo zajść ich od tyłu i zabić. Polecamy również sprawdzić obóz w poszukiwaniu łupów i przedmiotów kolekcjonerskich.

 

przewodnik

W największym namiocie, po zabiciu wojownika, który jest w środku, możesz zebrać pierwszego Mongolski artefakt Aauruul i pierwsza płyta Rozmowy z Khanem -1, a także duża liczba kieszonkowe dzieci.

tak nie w obozie, ale tam słomiany kapelusz, który jest uwięziony w klatce pokazanej na powyższym obrazku (jeśli chcesz, możesz też otwierać i przeszukiwać inne klatki).

Po zwolnieniu Słomkowego Kapelusza wróć do dziury w ogrodzeniu, aby uciec z obozu. Oddal się od wrogiej lokacji i obejrzyj cut-scenki kończące zadanie. Od nich dowiesz się, że Mongołowie zabrali Taku do zatoki Azamo

Nagrody za misje: otrzymał punkt techniki, odblokowany słuchający, dziennik zaktualizowany do Broken Smith

Zepsuty kowal

duch tsushimy

Odwiedź farmę na południu Azamo, aby rozpocząć tę misję. Tam się spotkasz Młody i jej przyjaciółka Kenji .

Po wybraniu na mapie kierunku do Azamo, po drodze spotkasz lisa w miejscu lisiej nory. Podążaj za nią, aby znaleźć kapliczkę i pomódl się do Inari, co odblokuje nowe miejsce na ward. Po drodze będzie kilka przystanków. 

Po obejrzeniu filmów wejdź do wagonu wypełnionego sake i zacznij spacerować po lesie. Po dotarciu do miasta musisz udać się na tył wozu i wejść z nim w interakcję. Jin schowa się w środku. Wóz nie zostanie przeszukany - wystarczy poczekać, aż dotrzesz do okupowanej przez Mongołów zatoki Azamo.

Po zostawieniu wozu za bramą wartowniczą, zaczynając od tego miejsca, nie możesz wszcząć alarmu - misja zakończy się niepowodzeniem. Ustaw się w pozycji przykucniętej i trzymaj się z dala od Mongołów w mieście.

Wdrap się na pierwszy dach i dotrzyj do punktu widokowego, z którego możesz przeprowadzić zwiad. Zwróć uwagę na wroga z pochodnią obserwującego więźniów.

Musisz zacznij śledzić łowcę niewolników za pomocą pochodni . Pamiętaj, nie możesz wywołać alarmu. Rozwiązanie tego problemu jest na szczęście dość proste - poruszaj się po dachach, które nie są pilnowane przez przeciwników. Nie wszystkie dachy są połączone - będziesz musiał skakać na te, które są bardziej oddalone.

Po podsłuchaniu przesłuchania jednego z niewolników dowiesz się, że więziony kowal Taka ma zostać stracony. Czas na trudniejszą część - musisz przejść przez plac niezauważony. Polecamy przejść lewą stroną placu i przekraść się tuż za wrogiem. Wkrótce wrócisz na dach.

Dokończ śledzenie łowcy niewolników, a będziesz mógł przejść przez ostatni budynek. Dotarcie do Taki obejrzyj scenkę przerywnikową, podczas której kowal zostaje uratowany.

W drodze do północnej bramy nie powinno być żadnych nowych wrogów. Nie powinieneś też skradać się po dachach. Możesz wspiąć się po skrzyniach i przeskoczyć mur, aby opuścić miasto.

Następnie skieruj się w stronę miejsca spotkania z Kenjim - natkniesz się na kilka patroli mongolskich przeszukujących okolicę . Ważną informacją jest to, że nie musisz walczyć z Mongołami. Gdy zauważysz patrol, możesz szybko schować się w trawie i poczekać, aż wrogowie przejdą.

Kieruj się w stronę miejsca, w którym spotkasz Kenjiego. Dotrzyj do punktu widokowego, aby zakończyć zadanie.

Nagrody za misje: Twoja legenda rośnie, maksymalne zdrowie zwiększone, nowa broń ducha odblokowana kunai, pamiętnik zaktualizowany do Broken Smith i odblokowane aktywne historie sługa ludu и Niedokończone sprawy.

Historia Sensei Ishikawy

duch tsushimy

Aby rozpocząć to zadanie, musisz odwiedzić Wioska Hiyoshi . Idź do karczmy i zapytaj zaznaczonego w grze NPC o Ishikawę. Idź za nim na najbliższe wzgórze. Po kolejnej rozmowie znajdź dojo sensei ishikawa . Od NPC dowiesz się, że właśnie tam powinien być sensei. Wspinaj się, aby się tam dostać.

W dojo znajdziesz ślady walki - przeszukaj lokację. W środku zbadaj zepsuty sprzęt i plamy krwi. Najważniejszym odkryciem są odciski stóp. Wyjdź z budynku i zacznij podążać za nimi. Dostań się do mniejszego budynku, w którym się spotkasz sensei Ishikawa .

Wyrusz w liniową podróż z Ishikawą. Natkniesz się na grupę Mongołów - rozprawienie się z nimi nie powinno być trudne. Niedługo po wygranej bitwie znajdziesz się w małym obozie - do zbadania są 3 interaktywne punkty.

Tuż po wznowieniu podróży Sensei Ishikawa da ci krótki łuk .

Możesz od razu przetestować swoją nową broń kończąc lekcję korzystania z łuku . Wyceluj z łuku, trzymając L2. Spróbuj trafić strzałami we wszystkie 3 latarnie. Celując w bardziej odległe cele pamiętaj, aby celować nieco wyżej, ponieważ strzały nie lecą w linii prostej.

Kontynuuj swoją podróż. Dotrzyj na wzgórze przylegające do Fort Nakayama, i znajdź miejsce, w którym możesz rozpocząć rekonesans. Szukaj półokręgów i znajdź miejsca odpowiednie do zasadzki na Mongołów - poszukaj lampy wiszącej, gniazd szerszeni, łuczników ćwiczących na podwórku i czerwonej beczki.

Gdy odzyskasz kontrolę nad Jinem, będziesz mógł: niespodziewany atak na przeciwników . Możesz wykorzystać wiedzę zdobytą dzięki inteligencji:

  1. Strzelaj do gniazd, aby posyłać szerszenie nad przeciwnikami.
  2. Strzelaj do czerwonych beczek, aby eksplodowały.
  3. Zestrzel lampy, aby spadły na wrogów.

Możesz także skupić się na bezpośrednim atakowaniu przeciwników. Na wzgórzu jest spory zapas strzał, więc nie przejmuj się tym.

Po rozprawieniu się z patrolem zejdź ze wzgórza i skieruj się w stronę fortu. Tutaj masz pełną swobodę w zachowaniu - możesz dalej używać łuku (warto zabijać łuczników okupujących dachy i wieże widokowe), eliminować wrogów w bezpośredniej walce lub próbować dźgać ich w plecy.

Zwróć szczególną uwagę na dowódcę fortu - unikaj jego czerwonych ataków i oczekuj od niego większej wytrzymałości.

Fort ma kilka miejsc do zwiedzania:

  1. Uważaj na strzelców wbitych w tarczę na strzelnicy.
  2. Znajdź zwój w jednym z budynków.
  3. Spójrz na damskie kimono w jednym z budynków.

Wróć do sensei i wysłuchaj rozmowy z chłopem. Zadanie wkrótce się zakończy.

Nagrody za misje: dostępne Historia Cuszimy, odblokowany stoisko „Woda” , pojazdy odblokowane łucznictwo, pamiętnik zaktualizowany do Historia Lady Masako, Krew na trawie и Młot i róg.

Historia Lady Masako

duch tsushimy

Misję tę możesz ukończyć po wykonaniu głównych zadań „Kodeks wojownika” и „Historia Senseia Ishikawy” . Aby zacząć, musisz dostać Osiedla Adachi .

Musisz zbadać główną posiadłość oraz pensjonat - z tego ostatniego wyskoczą wrogowie.

Zbadaj zwłoki pokonanych zabójców, a następnie udaj się do stajni. Znajdź ślady stóp i zacznij je śledzić. Zabiorą cię do martwego konia w lesie. Po chwili się spotkasz masako .

Po odzyskaniu kontroli nad Jinem dosiądź konia. Dotrzyj do miejsca pochówku poległych i przytrzymaj R2, aby się pokłonić.

Wracaj na konia. Wybór opcji dialogowej podczas podróży nie ma znaczenia. Miejsce docelowe - Złota świątynia .

Po wejściu do Złotej Świątyni porozmawiaj z jednym z NPC, aby poznać lokalizację mnich Sogen . Musisz go poznać.

Porozmawiaj z rusznikarzem który znajduje się w Złotej Świątyni. Otrzymasz darmową zbroję klanu samurajów od kupca. Ta zbroja świetnie nadaje się do bezpośredniej walki. Warto się założyć, jeśli wiesz, że bezpośrednia konfrontacja jest nieuchronna lub dopiero po rozpoczęciu większej bitwy (gra nie blokuje Ci tego).

Odnaleźć Lady Masako , porozmawiaj z nią i idź do najbliższego punktu obserwacyjnego. Musisz odnaleźć Sogena, mnicha, z którym niedawno rozmawiałeś - będzie on stał na ścieżce na dole ekranu.

Najważniejszą informacją jest to, że możesz zakończyć misję, jeśli zostaniesz zauważony przez Sogen . Pamiętaj o następujących rzeczach:

  1. Trzymaj się z dala od Sogena. Będzie szedł powoli, więc trudno go zgubić.
  2. Ukryj się w wysokiej trawie i za dużymi głazami. Powinieneś także spróbować wznieść się ponad cel.
  3. Przygotuj się na to, że Sogen odwróci się kilka razy aby dowiedzieć się, kto go obserwuje Kiedy to się stanie, ukryj się gdzieś lub trzymaj się z daleka.

Sogen prowadzi Jina i Lady Masako do wrogiego obozu w pobliżu hotele . Ustaw się przy krzakach oznaczonych przez grę, aby podsłuchać rozmowę.

Zostaniesz zmuszony do walki bezpośredniej. Zacznij od konfrontacji (zwolnij Trójkąt, gdy bandyta zaatakuje), a następnie kontynuuj walkę z pozostałymi wrogami. Uważaj na łuczników. Jeśli masz już odblokowaną Postawę Wody, używaj jej podczas atakowania przeciwników z tarczami. Klikając w trójkąt, możesz narazić tych wrogów na dalsze ataki.

Ostatnia część misji jest bardzo prosta. Wejdź do opuszczonej karczmy i przejdź schodami na piętro. Podejdź do Sogena i obejrzyj scenę.

Pod koniec scenki przerywnikowej w karczmie znajdują się 4 obiekty, które można zbadać, z których najważniejszym jest - Lista konspiratorów . Pokaż zwój Lady Masako, aby zakończyć zadanie.

Nagrody za ukończenie misji: Legend Fortified (XP) - większy bonus, dostępna zbroja klanu samurajów, Odblokowany dowódca misji.

Krew na trawie

duch tsushima

To nie jest długa misja. Opis przejścia wyjaśnia, kiedy spotkasz Ryuzo, jak pokonać mongolskich wojowników i jak zdobyć szaty roninów.

Misję tę możesz ukończyć po wykonaniu głównych zadań „Kodeks wojownika” и „Historia Senseia Ishikawy” . Lokacją początkową tego zadania jest zaatakował konwój mongolski .

Zbadaj ciało Mongoła leżącego przy płonącym wozie. Na głównej ścieżce znajdziesz kolejne zwłoki - podążaj tą "drogą". Jeden z Mongołów nadal będzie żył - możesz go zabić (opcjonalnie).

Niedługo po przejrzeniu wszystkich znalezionych ciał słomiany kapelusz, leżąc na drodze. Zbadaj go, by uruchomić scenkę - bohater spotka jednego ze swoich przyjaciół, Ryuzo .

Film zakończy się walką z Mongołami - zacznij od konfrontacji. Jeśli odblokowałeś już postawę wody, przełącz się na nią podczas walki z przeciwnikami z tarczami. Użyj silnego ataku (Trójkąt), aby poddawać je kolejnym atakom. Pilnuj też podczas pojedynku silniejszego lidera i unikaj jego czerwonych ataków.

Gdy skończysz, wsiadaj na konia i zacznij podążać za Ryuzo. Wybór opcji dialogowej podczas tej wyprawy nie ma znaczenia. Po drodze bohaterowie natrafiają na zniszczony wóz - zbadaj go. Porozmawiaj z chłopem.

Kontynuuj podróż w kierunku sojuszniczego obozu Słomkowego Kapelusza.

Podążaj za Ryuzo do miejsca, w którym szaty ronina można dostać za darmo . To świetny element garderoby do ataków z ukrycia i ataków z ukrycia. Ten strój sprawia, że ​​trudniej jest cię zobaczyć i zwiększa obrażenia w walce wręcz.

Wraz ze zbroją otrzymasz również słomkowy kapelusz, choć przedmiot ten w żaden sposób nie wpływa na statystyki Jina. Zadanie wkrótce się zakończy.

Nagrody za zadania: twoja legenda rośnie w siłę (xp) - duży bonus, szaty ronina, zadanie główne „Historia Ryuzo” odblokowany.

Młot i róg

Misja ta rozgrywa się w jednym dużym miejscu. Oferujemy informacje o tym, jak pomóc chłopom z Kuźni Komatsu i jak wygrać wielką bitwę z Mongołami.

Quest ten możesz rozpocząć po ukończeniu głównego questu Zepsuty kowal . Musisz iść do Komatsu . To jedno z największych miejsc, które można uwolnić od Mongołów.

Po wejściu na teren kuźni odszukaj pole bitwy. Pomóż sojusznikom zniszczyć Mongołów.

Kiedy bitwa się skończy, porozmawiaj z Młody i podążaj za nią do głównego budynku kuźni. spotkasz się z Taki .

Idź tam, gdzie musisz zostać Yukio . Spotkanych po drodze Mongołów możesz zabić lub ominąć. Wejdź do budynku i rozpraw się z przeciwnikami (najlepiej po cichu). Yukio chowa się na ostatnim piętrze budynku.

Wyjdź na zewnątrz i udaj się do zaznaczonego budynku. Musisz uratować wieśniaków. Staraj się robić to spokojnie - dzięki atakom z ukrycia możesz np. zabić wroga dużą tarczą.

Następnie musisz sprowadzić mieszkańców do kuźni. To większe wyzwanie - jeśli zostaniesz znaleziony w drodze do kuźni, Mongołowie mogą próbować zabić wieśniaków . Będzie to oznaczone ikoną czaszki. Jeśli nie uda ci się uratować wieśniaka, misja zakończy się niepowodzeniem. .

Celuj w tył przeciwników skupionych na zabijaniu wieśniaków, a jeszcze lepiej staraj się unikać konfrontacji z wrogimi patrolami. Jeśli napotkasz patrol, możesz po prostu schować się i poczekać, aż odejdą. Porozmawiaj z Taka.

Następnie udaj się tam, gdzie powinna być Yuna. Po rozmowie z nią otrzymasz rozkaz uratować zakładników . Bardzo wskazane jest skradanie się - jeśli aktywujesz alarm, wrogowie mogą zacząć przygotowywać się do zabicia zakładników. Ich śmierć zakończy misję.

Stosowanie słuchającyaby ułatwić odnalezienie i wyeliminowanie Mongołów. Po oczyszczeniu okolicy przytrzymaj R2, aby uratować zakładników.

Wygląda to identycznie jak jeden z poprzednich celów misji - staraj się unikać spotkań z Mongołami, nie chcesz ryzykować życia mieszkańców wioski. Jeśli włączy się alarm, uważaj na ikonę czaszki i zabij Mongołów, zanim zdążą zadać śmiertelny cios któremukolwiek z cywilów.

Przed rozmową z Taka załóż zbroję klanu samurajów i wylecz bohatera - rozpoczyna się wielka bitwa .

Twoim zadaniem jest obrona pozycji w pobliżu głównego budynku kuźni. Wrogowie będą pojawiać się falami. Będziesz miał wystarczająco dużo czasu, aby zabić większość przeciwników z aktualnej grupy, zanim pojawi się następna.

Zwróć szczególną uwagę na wrogich łuczników - użyj łuku, aby ich zabić lub szybko się do nich dostać. Szukaj ich także w wysokiej trawie przy kuźni.

Wrogowie z tarczami i włóczniami mogą być problematyczni - przełącz się na pozycję bardziej odpowiednią dla tego typu przeciwnika. Uważaj na dużych wrogów, w tym lidera. Jeśli masz gadżety (takie jak sztylety kunai), użyj ich do ogłuszania lub osłabiania wrogów.

To pierwsza duża misja, w której obserwuj psy chociaż możesz je już znać z ich skutków ubocznych. Każdy ich atak jest czerwony - wykonaj unik i wyprowadź jeden atak.

Podczas tej bitwy musisz dbać o swoich sojuszników. . Zwróć uwagę na ikony czaszki. Na szczęście nie umierają po jednym ataku - możesz uratować towarzysza, zanim się wykrwawi . W pierwszej kolejności chroń teren, bo proces ten trwa kilka sekund (musisz przytrzymać R2).

Wygraj bitwę w kuźni, aby ukończyć to zadanie.

Nagrody za misje: Twoja legenda staje się silniejsza (xp) - duży bonus.

Historia Ryuzo

duch tsushima

Misję tę można otrzymać po ukończeniu innego zadania fabularnego − Krew na trawie . Spotkanie z Ryuzo Cmentarz Takuzudama , który znajduje się w pobliżu terenów zajmowanych przez Mongołów.

Po wysłuchaniu rozmowy kontynuuj liniowe przejście na wzgórze, z którego widać fort ogira и Latarnia morska Tsutsu .

Musisz zakraść się na szczyt latarni morskiej, bez wywoływania alarmu w przeciwnym razie misja zakończy się niepowodzeniem. Jeśli możesz, załóż ubranie Ronina, aby łatwiej było się skradać.

Idź przed siebie i dotrzyj do dziury w palisadzie. Zanim przez nią przejdziesz, użyj podsłuchu i upewnij się, że przejście jest bezpieczne.

W forcie nie ma wielu Mongołów i są daleko od siebie. Co prawda musisz unikać wykrycia, ale nadjeżdżających przeciwników możesz zabijać, ale oczywiście z pomocą cichych egzekucji. Powinieneś być w stanie dostać się do wejścia do latarni bez zabijania nikogo.

Wejdź po schodach na górę (po drodze natkniesz się na wartownika - zabij go). Sabotuj alarm na małym balkoniku, a następnie za pomocą pochodni rozpal ognisko przy latarni morskiej. Po rozpaleniu ognia twoi sojusznicy rozpoczną atak.

Po wyjściu z latarni dołącz do bitwy i pomóż swoim sojusznikom, którzy mają do czynienia z Mongołami zbliżającymi się z fortu. Walka nie powinna być trudna, aczkolwiek pamiętaj o zmianie pozycji np. podczas walki z chronionymi przeciwnikami.

Z racji tego, że bitwa toczy się na małej arenie, używaj bomb lub noży kunai. Nie zapomnij o łucznikach i za pomocą łuku rozpraw się z wrogami stojącymi na dachach.

Po rozprawieniu się ze wszystkimi przeciwnikami porozmawiaj z Ryuzo. Wchodzić na górę do punktu widokowego z którego widać dużą bazę mongolską. Musisz znaleźć interaktywne lokacje i nacisnąć X na każdym - znajdziesz łódź na molo, silnie strzeżone główne wejście, wzgórze, na którym można rozstawić sojuszniczych łuczników, oraz zapas czerwonych beczek, które można zdetonować, odwracając uwagę przeciwników w postęp.

Podążaj za Ryuzo ścieżką, która zaprowadzi cię w dół wzgórza i do obozu mongolskiego. Łucznicy strzelą i rozpocznie się bitwa. Nie musisz walczyć na plaży , ale pozbądź się tych Mongołów, którzy stoją na twojej drodze.

Łódź jest Twoim celem podróży . Musisz dostać się na molo, wsiąść na łódź i przytrzymać przycisk interakcji, by dostać się na pierwszy mongolski statek.

Wejdź do dużej kajuty i zacznij jej szukać - niestety bohaterowie nie znajdą jedzenia. Gdy Ryuzo otwiera drzwi, nowa bitwa z Mongołami . Bitwa toczy się na niewielkim obszarze - staraj się umiejętnie unikać ataków wroga. Ponownie możesz również użyć kunai lub bomb.

Ryuzo ostrzeże cię o łucznikach na pokładzie następnego statku. Nie próbuj atakować ich z dystansu. Po prostu przebiegnij po kładce i walcz z nimi w walce wręcz. Na koniec zostaw silnego lidera.

Udaj się do wyznaczonego obszaru. Spotkasz kilku nowych Mongołów, których możesz zaskoczyć atakiem. Możesz także pomóc uwolnić niedźwiedzia z klatki i pozwolić zwierzęciu na wyeliminowanie niektórych wrogów.

Zajrzyj do kabin nowego statku. Nie znajdziesz jedzenia, ale znajdziesz zwój Mongolskie plany wojskowe .

Wróć do miejsca, w którym wcześniej Jin i Ryuzo się rozeszli (po drodze natkniesz się na nowego wroga). Dotrzyj do oznaczonych przez grę drzwi. Po ich otwarciu okazuje się, że Ryuzo został ranny. Musisz go uratować, zanim krwawi - niestety, utrudni ci to duży przeciwnik mongolski. Najlepiej szybko użyć Noży Kunai i uderzyć go, gdy jest ogłuszony.

Po obejrzeniu filmów wskocz do wody. Jin i Ryuzo automatycznie wracają do swojego obozu na plaży i misja się kończy.

Nagrody za misje: twoja legenda rośnie w siłę (xp), szaty roninów, zadanie główne Żelazny haczyk odblokowany.

Żelazny haczyk

Możesz rozpocząć to zadanie po wykonaniu wszystkich powyższych zadań fabularnych. Jin musi pomóc wszystkim swoim sojusznikom i przejąć kuźnię.

Zacznij od dostania się do kuźni Komatsu. Porozmawiaj z Yuną. Udaj się teraz do głównego budynku Kuźni, aby porozmawiać Taki . Otrzymasz bardzo ważny nowy gadżet - Iron Hook. .

Wyjdź na zewnątrz, aby porozmawiać Ryuzo . Przenieś do Fort Yatate . Podróż odbędzie się konno. Po drodze dołączy do ciebie kilku wojowników Słomkowego Kapelusza. Na ostatnim etapie podróży rozstajesz się z resztą drużyny i samotnie docierasz do klifu na tyłach fortu.

Tutaj użyjesz po raz pierwszy hak do chwytania . Grab można aktywować tylko podczas skoku (czyli po naciśnięciu przycisku X) i tylko wtedy, gdy pojawi się ikona nakazująca nacisnąć R2. Hak ma 2 główne cele:

  1. Możesz wziąć poziome białe i czerwone haczyki i huśtać się na nich. Początkowo będą to pojedyncze skoki, ale w późniejszej fazie wspinaczki musisz wykonać dwa skoki w serii.
  2. Możesz wziąć biało-czerwone haki na pionowych ścianach i wspiąć się po nich.

Używaj haka, aż dotrzesz do do punktu obserwacji z którego będziesz mógł zobaczyć większość fortu Yatate.

Fort Yatate to dość duże miejsce. Zanim będziesz mógł uratować więźniów, musisz osobiście usunąć wszystkich lub większość Mongołów. z pierwszej części obozu. Powodem tego jest to, że jeśli uratujesz więźniów zbyt wcześnie, zaczną podążać za Jinem i angażować się w walkę. Niestety, postacie te mogą szybko upaść i będziesz musiał je uratować poprzez "wskrzeszenie" ich, by cała misja nie zakończyła się niepowodzeniem.

Zabezpieczanie obozowiska najlepiej jest zacząć od haka, by dostać się do pierwszej wieży widokowej i pozbyć się łucznika. Zrób to samo z innymi łucznikami. Użyj podsłuchu, aby zlokalizować wrogów i zmniejszyć ryzyko wykrycia.

Niektórzy wrogowie będą stali blisko siebie i możesz "rozwiązać" te problemy na różne sposoby, np. polegać na 2-3 zabójstwach w serii (wymagana umiejętność) lub zrzucać bomby w środku grupy.

Ciekawym pomysłem na rozwiązanie problemu jest uwolnienie kilku niedźwiedzi przetrzymywanych w klatkach na terenie fortu. Pamiętaj jednak, żeby szybko oddalić się od niedźwiedzia i pozwolić mu zaatakować Mongołów.

Sojusznicy są sparowani w trzech różnych klatkach . Możesz się z nimi kontaktować w dowolnej kolejności.

Po uwolnieniu wszystkich więźniów dotrzyj do zamkniętej dużej bramy i włącz obok niej alarm. To zasygnalizuje Ryuzo i jego ludziom atak.

Otwórz bramę prowadzącą do kolejnego obszaru fortu. Musisz wejść w prosta walka tutaj, więc rozważ wymianę swojego wyposażenia na przykład na zbroję samurajów. Walka może być dość chaotyczna - staraj się maksymalnie skoncentrować na 1-2 przeciwnikach na raz, aby zmniejszyć ryzyko, że nie będziesz w stanie uniknąć lub sparować niektórych ciosów. Tak jak poprzednio, używaj bomb, zwłaszcza jeśli grupa Mongołów ustawia się obok siebie.

Po wygranej bitwie porozmawiaj z Ryuzo, aby zakończyć misję.

Nagrody za misje: Twoja legenda rośnie w siłę (xp), żelazny haczyk, zadanie historyczne Cień samuraja odblokowany.

Cień samuraja

duch tsushima

Quest ten możesz rozpocząć po ukończeniu głównego questu żelazny haczyk . Zacznij od spotkania z Yuną w Kuźnia Komatsu . Po rozmowie akcja przenosi się na sąsiedztwo Zamek Kaneda . Jeśli chcesz, możesz porozmawiać z sojusznikami w okolicy - Masako, Ishikawą, Kenjim i Taka. Na koniec wróć do Yuny, by rozpocząć atak na zamek.

Operacja. To ostatnie zadanie pierwszego aktu kampanii, którego głównym celem jest uwolnienie pana Shimury. Pozostałe zadania poboczne możesz zostawić na później - ukończenie tego zadania nie przeszkodzi ci w ich wykonaniu . Po wykonaniu tego zadania będziesz mógł wrócić do pierwszego regionu Tsushima i kontynuować pozostałe zadania poboczne, dodatkowe aktywności oraz zbierać osiągnięcia i przedmioty kolekcjonerskie.

Iść do Klif obok zamku i zacznij się wspinać. Musisz wspiąć się na dużą gałąź, doskoczyć do widocznego w oddali interaktywnego haka i złapać się go za pomocą haczyka (naciśnij R2 w powietrzu). Pozwoli ci to dotrzeć do górnego chodnika prowadzącego w górę palisady. Znajdź dziurę w ogrodzeniu i przeciśnij się przez nią.

Ta część misji nie możesz wywołać alarmu - Jeśli to zrobisz, misja się nie powiedzie. W okolicy na szczęście nie ma wielu przeciwników, a poza tym część z nich śpi (łatwo ich zabić). Nie zapomnij użyć podsłuchiwania, aby nie dać się złapać.

Pierwszy obszar patroluje dwóch Mongołów. Najlepiej poczekać, aż się rozdzielą, a następnie przejść za nimi i po cichu wyjąć każdego z nich. Tam też znajduje się pierwszy śpiący wartownik w okolicy - możesz go zabić we śnie.

Zainteresuj się budynkiem po prawej stronie, ale uważaj na patrole mongolskie w jego wnętrzu. Zinfiltruj budynek i zabij strażnika, gdy patrzy lub idzie w drugą stronę. Jest też drugi śpiący przeciwnik - zabij go.

Zainteresuj się budynkiem po prawej stronie, ale uważaj na patrole mongolskie w jego wnętrzu. Zinfiltruj budynek i zabij strażnika, gdy patrzy lub idzie w drugą stronę. Jest też drugi śpiący przeciwnik - zabij go.

Wyjście będziesz mógł znaleźć po dotarciu do okna pokazanego na obrazku. Przeskoczenie nad nim pozwoli Jinowi dotrzeć nieco więcej miejsca.

Pilnowanie placu jest łatwe, bo tylko dwóch Mongołów musi go pilnować. Poczekaj, aż przeciwnicy się rozdzielą, zakradnij się za pierwszego i po cichu go zabij. 

Twoi sojusznicy pojawią się w zamku - teraz nie musisz się skradać .

Do górnego dziedzińca prowadzi szeroka ścieżka. Musisz pozbyć się znalezionych na nim Mongołów. Skradanie się nie jest konieczne, ale postaraj się zaskoczyć przynajmniej jednego z Mongołów - dobrze jest wykonać atak z zaskoczenia na jednego z silnych przeciwników.

Po dotarciu na górny dziedziniec porozmawiaj z Masako.

Na moście spotkasz Yunę. Jeszcze jedna walka - uważaj na łuczników, bo przynajmniej jednego z nich znajdziesz na wyższej ścianie.

Po wygranej bitwie przejdź przez most i dotrzyj do zamkniętej bramy prowadzącej do dalszej części zamku.

Zainteresuj się obszarem na prawo od zamkniętej bramy. Jak pokazano na rysunku, możesz wziąć jedną z krawędzi i zacznij schodzić . Celem tego jest dostanie się na górską ścieżkę przechodzącą pod mostem.

Wskocz na pierwszą drewnianą podporę, potem na drugą i wykonaj skok w połączeniu z wciśnięciem R2, by złapać się haka z hakiem. Kontynuuj podnoszenie, ponownie używając haka.

Gdy znajdziesz się na lewo od zamkniętej bramy, Jin znajduje dziurę w ogrodzeniu. Idź do bramy. Musisz zabić jednego przeciwnika (najlepiej atakiem z zaskoczenia) i otworzyć bramę, by otworzyć drogę dla Yuny.

Ty i Yuna kierujecie się na inny dziedziniec, przez który przechodziliście jakiś czas temu. Są tam wrogowie - postaraj się zaatakować przynajmniej jednego przeciwnika. Rozważ namierzenie przywódcy tak, aby atak z ukrycia go osłabił, co znacznie ułatwi rozprawienie się z nim w bezpośredniej walce.

W trakcie walki uważaj na rzucanie przez wroga granatami błyskowymi. Cofnij się szybko, jeśli ktoś wyląduje obok ciebie. W przyszłości też się spotkacie pierwszy łucznik strzelający płonącymi strzałami . Jeśli zostaniesz trafiony taką strzałą, twój bohater zacznie się palić i stopniowo traci punkty wytrzymałości. Rzuć (2x koło), aby usunąć efekt. We wszystkich dalszych bitwach eliminacja takich łuczników powinna być priorytetem.

Kolejna ścieżka prowadzi na główny dziedziniec. Nowa brama również zostanie zamknięta, w związku z czym musisz znaleźć dziurę w palisadzie.

Przed przebiciem się przez dziurę załóż samurajską zbroję i ulecz się podczas gdy masz do czynienia z poważną walką z bossem.

Walka z bossem

Ryuzo - szef tego rozdziału . Musisz go pokonać w walce na miecze. Nie możesz używać innej broni ani gadżetów.

Ryuzo może wyprowadzać standardowe ataki kataną, przy czym najbardziej problematyczne są jego czerwone i niebieskie ataki.

Unikaj czerwonych ataków , najlepiej przez uchylanie się. Ryuzo używa kilku odmian tych ataków, z których najbardziej irytująca jest seria dwóch ataków, które pojawiają się po tym, jak Ryuzo chował swoją katanę przez jakiś czas. Nie wciskaj dwa razy przycisku uniku (kółka) bardzo szybko, ale z przerwą między naciśnięciami. Tylko wtedy możesz uniknąć obu ataków i nie zostać zraniony.

Powinieneś całkowicie unikać niebieskich ataków bossa wraz z czerwonymi.

Ryuzo "uruchamia" swoje niebieskie ataki na kilka sposobów, z których najniebezpieczniejszym jest używanie niebieskich ataków zaraz po jednym z czerwonych. Musisz być gotowy do parowania po wykonaniu uniku, aby uniknąć czerwonego ataku.

Boss może zostać osłabiony serią 2-3 ciosów kataną po uniknięciu lub sparowaniu ataków.

Większość obrażeń zadawanych przez idealne parowanie . Musisz odblokować ta umiejętność i w ostatniej chwili naciśnij L1. Jest to oczywiście bardzo ryzykowne, ponieważ spóźnione blokowanie oznacza poważne szkody.

Jeśli straciłeś dużo punktów zdrowia, oddal się od bossa i włącz leczenie (przycisk strzałki w dół).

Mimo pokonania Ryuzo nie będziesz mógł go zabić. , ponieważ zdrajca ucieknie z areny, na której walczyłeś. Zamiast tego zostawi słomkowy kapelusz (przedmiot kosmetyczny).

Zaraz po ucieczce Ryuzo musisz rozpocząć nową walkę. Ponownie skup się na żółtych łucznikach - tych, którzy potrafią strzelać płonącymi strzałami.

Udaj się do głównego budynku, w którym przebywa Shimura. Zabij kolejnych Mongołów i skorzystaj z głównego wejścia do wieży.

Zaraz po wejściu do budynku rozpocznie się konfrontacja - postaraj się zabić 1 lub więcej wrogów (jeśli zdobyłeś umiejętność ulepszania konfrontacji). Na każdym piętrze wieży spotkasz Mongołów. Możesz zabić jednego z nich atakiem z zaskoczenia, wciskając przycisk akcji "zabij" po znalezieniu się przy przesuwanych drzwiach.

Po pokonaniu każdej grupy odszukaj schody prowadzące na najwyższe piętro. Po dotarciu do ostatniego pokoju możesz uwolnij Lorda Shimura .

Jin i Shimura automatycznie opuszczą budynek. Teraz o ostatecznej bitwie z Mongołami. W trakcie walki uważaj na elitarnych Mongołów używających niebieskich ataków - podobnie jak w walce z Ryuzo możesz ich parować lub unikać.

Po usunięciu wrogów z dziedzińca uruchomi się krótka scena, w której kolejni Mongołowie dotrą do bramy. Zrzuć bombę, zanim się rozproszą. Rozpraw się z tą grupą, aby uruchomić przerywniki, kończące to zadanie i pierwszy akt gry.

Nagrody za misje: Twoja legenda rośnie w siłę, odblokowany dostęp do regionu Toyota, odblokowane zadanie fabularne " Nowy Horyzont" .