z-biblioteka zbiblioteki projekt

100% opis przejścia Far Cry 1: Wszystkie sekrety (wspomnienie)

Nasz opis przejścia Far Cry 1 przeniesie Cię do 2004 roku, kiedy to ukazała się pierwsza część legendarnej już serii gier firmy Ubisoft.

Przed rozpoczęciem gry solucja Far Cry 1 pomoże ci zapoznać się z głównym wątkiem fabularnym, unikać pułapek w początkowych etapach. Projekt gry przyciąga uwagę ogromnym światem, tropikami Pacyfiku i wieloma rodzajami broni. Pomaga zmobilizować się w walce o sprawiedliwość, uratować dziewczynę i świat przed złymi, sztucznie wyhodowanymi potworami.

Gra Far Cry 1 - informacje ogólne

Urodziła się w 2004 roku z pomocą Ubisoft Entertainment. Pełna akcji strzelanka pierwszoosobowa opracowana przez firmę Crytek. Wersja licencjonowana została przetłumaczona na język rosyjski.

Czas podróży

W Far Cry przejście głównego wątku zajmie 13,36 godziny, pełnego 20,37 godziny.

Tło i główni bohaterowie gry

Przejście Far wymaga zapoznania się z historią problemu: były komandos Jack Carvel został zatrudniony jako ochroniarz dla dziennikarki Valerie. Próba odwiedzenia interesującej dziewczyny wyspy zakończyła się jej zniknięciem i potrzebą poszukiwań.

Przewodnik po 100% fabuły

Szkolenie

Przyjemna wycieczka morska byłego marine Jacka Carvera nagle przerodziła się w piekielny koszmar w towarzystwie zmodyfikowanych cyborgów, a marzenia o kilku dniach w towarzystwie miłej towarzyszki rozwiały się, gdy tylko odpłynęła na skuterze wodnym. Bummer, jak mówią, w całości, ale to tylko kwiaty. Będąc na dnie jakiejś niezrozumiałej dziury biegnij po rurze, wejdź po schodach, przeskakując nad szkieletem. Schylamy się, wspinamy do dziury, a następnie w sposób plastunsky (domyślnie klawisz „v”) pod rurami. W pobliżu hieroglifów, na schodach, usłyszysz jednego dżentelmena w kowbojskim kapeluszu (spotykamy Kruka) besztającego innego, już bez kapelusza. Przebiegnij obok małej sadzawki - poradzą ci zostawić kamyki, aby odwrócić uwagę strażników - i podnieś nadajnik. Poznaj Doyle'a, ten nieznany zbawca będzie ci teraz pomagał przez cały czas. Przyda się również posłuchanie jego rady - zakryj swoją czerwoną hawajską koszulę kamizelką kuloodporną. Zabierz pistolet z pudełka, granat z drugiego i idź do beczek, gdzie będzie pierwszy "save". System zapisu w Far Cry jest reprezentowany przez punkty kontrolne (co jest nietypowe w strzelankach na PC, ale dość powszechne w strzelankach konsolowych), po których następuje automatyczne nagrywanie. Wciśnij pudełka i co tam, jeśli chcesz podziwiać lokalną fizykę. Zabierz zbroję i wyjdź drzwiami.

Ważne! Na brzegu leży japoński lotniskowiec z czasów II wojny światowej. Po jej spenetrowaniu zostanie nawiązane połączenie z Doylem.

Zejdź w kierunku plaży, nie rozpraszając się ptakami i helikopterem unoszącym się nad nim, i zobacz, z czego możesz skorzystać w chatach. Uważaj, łatwo spaść z klifu i włamać się do ciasta. W chatce obok łodzi otrzymasz nowe zadanie - wdrapać się do domu na piętrze i zdobyć lornetkę. ratować. Spójrz na migającą kropkę na radarze i przepłyń przez cieśninę. ratować.
Przy podejściu do obozu nadajnik radiowy zgłosi, że teraz musisz ukraść jakiś transport. Chwyć jeepa i jedź ścieżką (kieruj się wskaźnikiem na radarze), powalając po drodze migoczących pod nogami najemników. ratować. Na plaży pojawi się kolejny jeep z dwiema papryczkami, z którymi trzeba będzie się uporać. Idź dalej ścieżką w lewo. W nowym jeepie czekają na ciebie jeszcze dwóch bandytów i kolejny save. Dalej będą kolejne samochody, biegnące wzdłuż ścieżki i do szczątków samolotu. ratować. Przedrzyj się przez dżunglę prosto do japońskiego lotniskowca II wojny światowej leżącego na brzegu. Wejdź do dziury w dziobie statku, a Doyle skontaktuje się z tobą przez radio.

Lotniskowiec (lotniskowiec)

Celem jest odnalezienie Valerie Konstantin, tej samej dziennikarki, która pobiegła bez pożegnania. Wskocz do wody, a następnie przepłyń korytarzem, ostrożnie wyjdź po schodach - za rogiem czai się najemnik. Następnie przebiegnij przez kilka pomieszczeń, duży hangar, w którym możesz zabrać strażnikom P90, pomieszczenie z bombami porozrzucanymi w nieładzie. Obok schodów wejdź na górny pokład, Twój ulubiony nadajnik znów Ci o Tobie przypomni. Wyjdź do dziury w kadłubie (save) i biegnij na dziób statku, gdzie zainstalowany jest sześciolufowy karabin maszynowy. Rozrzuć wszystkich na małe kawałki, a następnie omiń statek po drugiej stronie i wejdź po schodach na górę. ratować.

W najbliższym pomieszczeniu znajdziesz nie tylko najemnika, ale także dokumenty Valerie, jednocześnie wysłuchaj przemówienia Kriegera o jego badaniach, z których ludzkość powinna mieć niesamowite szczęście. Jednak nic konkretnego, teraz można oczekiwać wszystkiego. Wyjdź na górny pokład (save), za skrzynkami czeka na ciebie helikopter i mała grupka najemników. Przejdź po kładce na rufę, ostrożnie, automatyczne serie łatwo przerywają łańcuchy, na których są przymocowane, dzięki czemu możesz ciężko się rozbić i rozstać z resztkami paska zdrowia. (Jeśli jednak masz szczęście, możesz wpaść do wody). Zestrzel łańcuchy trzymające ponton z boku i skocz za nim. Wejdź na łódź i podążaj za strzałką na kompasie.

Fort

pix.plac zabaw.ru

Miń wioskę przy wodzie i ruszaj w stronę kompleksu na górze. Możesz zastrzelić załogę łodzi patrolowej i trochę na niej popływać, zamiast czołgać się między krzakami. ratować. Kontynuuj wzdłuż wybrzeża i zacznij wspinać się na wzgórze. Przy kolejnym punkcie kontrolnym zainstalowano stacjonarny karabin maszynowy, z którego można wyjąć chmarę gromadzących się w sąsiedniej wiosce. Wejdź po kamiennych schodach na szczyt wzgórza, bawiąc się w chowanego lub strzelając z patroli, (zapisz) i wejdź do wnętrza kompleksu. Biegnij dalej korytarzem, nie skręcając się nigdzie (za wyjątkiem podartych szafek), aż trafisz do dużego pomieszczenia. Tutaj możesz wziąć nową maszynę z lady. Wejdź do windy, wejdź na górę i ponownie wyjdź na świeże powietrze.

Ścieżka (save) zaprowadzi cię do starożytnej armaty, a następnie do anteny, obok której znajdziesz minigun, rozpryskujący serie najemników wysiadających z helikoptera transportowego. Podejdź do drzwi bunkra, Doyle zgłosi, że potrzebuje trochę czasu na złamanie kodu. Postaraj się przetrwać do tego szczęśliwego momentu, odrzucając fale gorących facetów i gramofonów, kiedy cholerne drzwi się otworzą. ratować. Wejdź do środka i wejdź do centrum dowodzenia po lewej stronie. Zastrzel dowódcę, podnieś jego plastikową kartę dostępu. Teraz musisz zdobyć materiały wybuchowe i przykleić je do generatora gazu, aby cała baza wybuchła. Wejdź do pokoju po lewej, użyj karty na drzwiach i podnieś materiały wybuchowe. Wyjdź na korytarz, skręć w lewo i podłóż bombę obok generatora. Masz dokładnie dziesięć sekund na ucieczkę do czerwonego tunelu.

Molo

pix.plac zabaw.ru

Idź wzdłuż ścieżki, zapełnij wszystkich najemników w obozie i czepiając się lotni przeleć na drugą stronę rzeki. Natychmiast pojawią się dwa śmigłowce, które zaczną do ciebie strzelać. Po opadnięciu na ścieżkę wspinamy się na wzgórze i mijamy platformę z strzelcem maszynowym. ratować. Ale z przodu, ze względu na palmy, pojawiła się już baza najemników. Będzie w dolinie, tuż za wieżą obserwacyjną. Od Doyle'a nadejdzie nowy rozkaz - wysadzić skład broni. Zadanie nie jest łatwe, ale gdzie się udać. ratować. Po drodze spotkasz grupę najemników, możesz spróbować ich ominąć lub wszystkich unieszkodliwić. ratować. Na koniec udaj się do obozu i w pomieszczeniu z napisem „Briefing” zabierz materiały wybuchowe. Zajrzyj do budynku naprzeciwko (zbrojownia) i podłóż ładunki wybuchowe obok skrzyń. W ciągu pięciu sekund wyznaczonych przed wybuchem miej czas na ucieczkę. W dalszej części ścieżki ukradnij jeden z dwóch wózków, aby wygodnie dotrzeć do następnego celu. ratować.
Maszyna ma swój własny stopień zużycia, więc jeśli będą do niej dużo strzelać, wybuchnie. Taranuj najemników, którzy mieli nieszczęście znaleźć się na twojej drodze, i jedź dalej drogą. Drogę zablokuje traktor wojskowy i buggy z dwoma sługami. Tuż za ciężarówką będzie wolny samochód, możesz z niego skorzystać. Właściwie po co deptać podeszwy, jeśli umiesz jeździć na wietrze. Tuż za rzeką - Save, wtedy na drodze pod osłoną jeepa pojawi się kilku kolejnych strzelców maszynowych. ratować. Następnego zadania od Doyle'a, nawet z całym pragnieniem, nie można nazwać oryginalnym, brzmi to tak - „sikaj ich wszystkich!”. Gdy zastrzelisz wszystkich najemników, udaj się na sam koniec molo. Obejrzyj film, w którym Doyle zabiera Cię na łódź, a następnie odwozi w nowym miejscu.

Badania (wejście do laboratoriów)

pix.plac zabaw.ru

Odpadnie, aby doradzić poruszanie się po wyspie do centrum badawczego. Zastanawiam się, dlaczego sam mu tego nie przyniósł? Spaceruj wzdłuż brzegu, podziwiając fale toczące się po piasku i fotorealistyczne tekstury kamieni.
Dojdziesz do jaskini, obok której roi się kilkunastu najemników. Wejdź do domu (save) na wzgórzu i zabierz kartę ze stołu, a następnie udaj się do jaskini (save), gdzie otworzysz nią bramę. Zobacz, jak jakiś szalony stwór atakuje żołnierza. Jack ma nadzieję, że była jedyną. Naiwny…
Idź w prawo, niedługo, po małym trzęsieniu ziemi, skontaktuje się z tobą Doyle (save) i powie, abyś poszukał windy. Idź dalej tunelami, na końcu dużej jaskini z najemnikami biegnącymi po schodach znajdziesz długo wyczekiwaną windę. Teraz to nie działa, musisz znaleźć generator, aby włączyć prąd. W jaskini po prawej i na spirali wznieś się w górę. Pociągnij przełącznik i wróć do windy, która zabierze Cię w górę. Następnie idź do najbliższych drzwi po prawej.

Uwaga: Szczegółowe informacje o broni, wyposażeniu i postaciach znajdziesz w nasz oddzielny przewodnik tutaj.

Domek na drzewie (laboratoria)
pix.plac zabaw.ru

Tuż za pierwszymi drzwiami ktoś zostanie wciągnięty na linie do wentylacji. Ten ktoś będzie desperacko się opierał i głośno krzyczał. Nie martw się, będzie ich więcej. Cofnij się i prosto korytarzem natkniesz się na zwłoki straszliwego potwora, którego kłami paszczę zajmuje całą górną część klatki piersiowej. Obejdź jeepa i wejdź do małego pomieszczenia po lewej, za nim do drzwi obok automatów. ratować. Doyle powie ci, abyś poszukał naukowców, którzy mogą znać miejsce pobytu twojej towarzyszki Valerie.

Przejdź się po mostach rozciągniętych między drzewami, by w końcu dotrzeć do budynku z napisem „Nadzór”. W środku walcz z potworami, podnieś kartę klucza przy zwłokach naukowca. Użyj go na czytniku, pociągnij przełącznik w następnym pomieszczeniu, aby otworzyć bramę na lądowisko. Wyjdź z budynku, skorzystaj z windy, która opuści cię na parter. Dalej w górę ścieżki możesz ukraść jeepa w obozie najemników. Jedź dalej, skupiając się na kierunku kropki na radarze. ratować. Doyle zażąda materiałów wybuchowych i zorganizuje mały pokaz sztucznych ogni.
Będzie blokada na drodze i kilku najemników strzelających z karabinów maszynowych, ruszaj dalej przez most i w kierunku wieży. Ciekawscy mogą rozbić kawałek drewna i patrzeć, jak wszystkie beczki toczą się w dół wzgórza. Zabierz materiały wybuchowe obok wieży (zapisz), a następnie przejdź przez most napinający przez przepaść. Podłóż bombę w ścianie obok drzwi z zamkiem szyfrowym. Wejdź do szczeliny, a następnie do bunkra, otwierając masywne drzwi swoją kartą.

 

Bunkier (Bunker)

pix.plac zabaw.ru

Przejdź korytarzem, weź kamizelkę kuloodporną i apteczkę, naciśnij przycisk i wejdź do windy. Przejdź przez pomieszczenie z potężnym potworem, który jest rozcinany na stole, następnie do kopalni, zejdź na sam dół, a nawet niżej, po schodach ze strzałką przy cyfrze „2”. Przez kilka drzwi wyjdziesz na kładki nad wodą, za którymi będzie pomieszczenie z klatkami dla potworów. Przez drzwi po prawej miń jeszcze kilkanaście drzwi, działo na moście (ratuj), minę, bunkier z najemnikami (ratuj). Oprzysz się o szybę, za którą będzie gromada żołnierzy i potworów w klatkach. Wejdź po schodach na górę i naciśnij konsolę, aby uwolnić biedne zwierzęta, które brutalnie zemszczą się na swoich przestępcach. Strzelaj do wszystkiego, co jeszcze się rusza i idź do bramy. W kolejnym pomieszczeniu wejdź po schodach i wyjdź z budynku. Wreszcie - do woli tych dusznych labiryntów. Biegnij na lądowisko, to niedaleko i obejrzyj nową scenkę przerywnikową. Val najpierw wykopie Jacka z helikoptera (udało mu się złapać za kierownicę), a potem, w następnej scenie, czołgając się jak morska syrena z morza na plażę, zacznie opowiadać prawdę o sobie - Valeria Konstantin, CIA.

Para (generator pary)

pix.plac zabaw.ru

Przede wszystkim trzeba zaopatrzyć się w gogle do noktowizora, w końcu na podwórku nie jest południe. Wejdź do dżungli, walcz z trzema stworami obok zwłok najemnika. Doyle znowu sobie przypomni. Udaj się ścieżką (kompania najemników znajduje się tuż między dwoma sejwami) i wejdź do obozu. W domu weź szklanki z pudełka, Doyle każe ci przejść do generatora pary. Lepiej pojechać tam jeepem, droga będzie długa, około pięciu sejwów, nie mniej. Idź do generatora, zabij robotnika, aby uzyskać plany komunikacyjne. Następnie biegnij do drzwi kilkadziesiąt metrów dalej z kompasem, na który wskazuje regulator.

Idź prosto obok traktora z pękniętymi oponami, pociągnij przełącznik, aby otworzyć drzwi. Potem trochę wzdłuż wybrzeża, od dźwigu w lewo i przez most. Dalej most zostanie zniszczony, wejdź na wieżę, z której drut rozciąga się na drugą stronę. Przyczep się do zaczepów i przeskocz po kablu do kolejnej wieży, a następnie podejdź do drzwi (zapisu) znajdującego się tuż za nią bunkra. W hangarze wciskasz dwa przełączniki, jednocześnie możesz jeździć na wózku widłowym, śmieszna sprawa. Po lewej i przez drzwi para wkrótce zablokuje ci drogę - przekręć zawór po lewej, by go zablokować. W korytarzu po lewej przekręć jeszcze jeden zawór i za kolejnymi drzwiami podnieś kartę dostępu. Wróć do pierwszego zaworu i zejdź po schodach, weź jeszcze jedną kartę ze stołu. Znowu do zaworu wejdź po zepsutych schodach i złap kolejną "kartę kredytową". Teraz powinieneś mieć ich trzy. Idź na korytarz z trzema czytnikami kart, otwórz tam troje drzwi i zamknij trzy zawory. Stąd korytarzem w lewo (zapisz), znajdziesz się w pomieszczeniu z dużymi wentylatorami pośrodku, za szybą. Wejdź na samą górę i przejdź przez drzwi. Kliknij konsolę komputera po prawej stronie. Wszystko zacznie eksplodować, a Val skontaktuje się z tobą przez „telefon komórkowy”.

Wbiegnij do kanału wentylacyjnego, po prawej stronie przy ścianie, zestrzel zamek w drzwiach i wejdź do środka. Obejrzyj kolorowy film o „powstaniu terminatorów”. Stworzenia wyszły na wolność, a teraz znacznie częściej będą się do ciebie zbliżać.

Sterowanie (Centrum Sterowania)

pix.plac zabaw.ru

Biegnij po rurze, obok zwłok pracownika wejdź po schodach. W pobliżu zbrojowni, gdzie można zaopatrzyć się w granaty, zejdź schodami ze wsporników wbudowanych w ścianę w dół (ratuj), odetnij dopływ pary przekręcając zawór. Wróć i idź dalej, rzucając na boki żołnierzy w kombinezonach ochronnych. Droga zaprowadzi cię do zaśmieconego przejścia, z którego po prawej i lewej stronie będą otwory wentylacyjne. Najpierw czołgaj się w prawo, potem wspinaj się przez dłuższy czas po schodach i podłogach, aby przekręcić zawór i zablokować parę blokującą drogę po lewej. Gdy znajdziesz się na ruszcie kołysząc się na łańcuchach, dostaniesz niezapomniane uczucie - kopną go od dołu, próbując się do ciebie dostać, wszelkiego rodzaju głupie "makaki". Wróć do pomieszczenia, w którym była para, następnie do pomieszczenia z ceglanymi ścianami i zjedź windą na dół. Przejdź przez kilka laboratoriów z rozerwanymi ciałami potworów i zanurz się w labiryncie wąskich tuneli (na prawej ścianie będą napisy "wc" i "kuchnia"). Użyj uprzejmie pozostawionego tutaj karabinu maszynowego, aby skosić fale atakujących potworów. Wkrótce trafisz do pomieszczenia z rurami i zakopconymi drzwiami, których nie można otworzyć. Wczołgaj się do czegoś, co wygląda jak komin. Następnie opuść się i przejdź przez drzwi. Wszyscy wyszliście z tego koszmaru, no, prawie.

Bunt (Zmutowany bunt)

pix.plac zabaw.ru

Wyjdź z budynku i udaj się do bunkra, który wskazuje strzałka na kompasie. Gdy otworzysz kratę, okaże się, że strumień pary blokuje przejście. Przesuń pudło i zeskocz z niego na rurę, aby ominąć to irytujące nieporozumienie. Po raz kolejny znajdziesz się na świeżym powietrzu, podążasz krętą ścieżką wzdłuż wzgórza, mijasz dwóch facetów przy jeepie, potem wielkiego człowieka z bazooką, jego przyjaciela przy płonącym aucie, idź pod górę (ratuj). Następnie obok płonącego samochodu, kolejnego jeepa (save), zjedź na wybrzeże. Następnie idź wzdłuż plaży, mijając latarnię morską, używając jak kiedyś latającego lisa, aby wspiąć się po linie na szczyt wzgórza. Wkrótce droga zaprowadzi cię do pomiętych samochodów i najemników, którzy bronią mostu. Po tym moście (save) skieruj się w stronę budynku z lądowiskiem dla helikopterów. Idź do drzwi, więc trafiłeś do archiwum.

Archiwum (Archiwum)

pix.plac zabaw.ru

Zadanie polega na znalezieniu działającej windy. Udaj się do centrum badawczego i przeskocz przez dziurę na niższy, na wpół zalany poziom. Strzel w beczki pośrodku, aby odsunąć grubą drewnianą tarczę zakrywającą dziurę w podłodze. Wskocz tam i przepłyń przez rury, a następnie wejdź po schodach. W pomieszczeniu ze zwłokami medyka na stole wciśnij przełącznik, który wyłączy system bezpieczeństwa. Teraz możesz swobodnie przechodzić przez wszystkie drzwi z zamkami szyfrowymi. Wróć do zalanego pomieszczenia drewnianą płytą zakrywającą podwodny otwór, a przez drzwi obok generatora będzie za nim winda. Idź do ogromnego magazynu, zastrzel wszystkich żołnierzy (jeden z nich będzie miał przepustkę), a następnie przez drzwi obok dużej litery "A" na ścianie. Dalej za kilkoma obrońcami napisy „Poziom 1”, wzdłuż długiego mostu, składającego się z dwóch rur i kraty między nimi, i do bunkra z napisem „Kreiger Corp”. Następnie dobiegnij do końca dużego magazynu i strzel w łańcuch, na którym wisi skrzynka. Spadnie, łamiąc podłogę, wskocz tam. Potem do wentylacji, na górę po schodach i do masywnych okiennic.

Chłodnica (Inkubator)

pix.plac zabaw.ru

Teraz musisz znaleźć Valerie. Idź do laboratorium, drzwi na końcu są zamknięte - będziesz musiał wprowadzić kartę. Znajdziesz go obok karabinu maszynowego w sąsiednim korytarzu. Następnie miń pomieszczenie z holograficznym obrazem potwora i przez drzwi po lewej (zapisz).
Korytarzem i na prawo wyjdź do instalacji, w której unosi się cyborg zaplątany w przewody i rurki. Wejdź na górę i przejdź przez drzwi po prawej, a następnie miń napis „sub level 1” (zapisz). Po lewej stronie (zabezpieczenie) naciśnij przełącznik, aby uruchomić windę. Następnie miń pomieszczenie z kolejnym hologramem i do głównej windy, on cię opuści. Przebiegnij przez pokoje i korytarze, mijając napis na ścianie „sub poziom 3” i w górę dużymi schodami. Zejdź do pomieszczenia z czterema butlami i przekręć zawór na przeciwległej ścianie. Poziom wody zacznie się podnosić i wtedy będziesz mógł wpłynąć do dziury w suficie. Tam wyjdź do wentylacji, przejdź przez kilka na wpół zalanych pomieszczeń, otwórz drzwi i uratuj Valerię przed potworami. Doyle wyda dalsze instrukcje.

Łódź (statek towarowy)

pix.plac zabaw.ru

Popłyń łodzią na najbliższą wyspę. Wejdź do namiotu i ukradnij tam trzy bomby. Teraz musisz wysadzić pierwszą wieżę. Pływając łodzią przy molo dopłyń na sąsiednią wyspę, wejdź ścieżką w górę i zejdź do podnóża wieży, jest ona bardzo dobrze strzeżona. Podłóż ładunki wybuchowe i wydostań się stamtąd w pięć sekund. Czas przenieść się do drugiej wieży. Znajduje się na sąsiedniej wyspie i można się tam dostać najpierw łodzią, a następnie mostem rozpiętym między skałami (save). Pozostaje walić w ostatnią, trzecią wieżę, ruszając na kolejną wyspę (save). Następnie popłyń na statek u wybrzeży o nazwie Zol Teretenyak. Jak się nazywa, z serii, co by to znaczyło? Wejdź na pokład po siatce zwisającej do wody z prawej burty, wejdź do kajuty kapitana. Obok plakatu dziewczyny w kostiumie kąpielowym i z bronią weź ładunek wybuchowy. Zamontuj go na rufie i szybko biegnij na dziób statku. Po wybuchu statek zacznie tonąć i nagle śmigłowcem bojowym przyleci do was strzelec maszynowy (znowu witam pułkownik Crowe!) i kręci za darmo kilka nowych dysków. Nie rozpaczaj, jeszcze nie wszystko stracone, wejdź na pływające kontenery i wydłub helikopter, po czym łódź wezwie Cię.

Katakumby (Katakumby)

pix.plac zabaw.ru

Tupnij drogą do wejścia do starożytnej świątyni, po drodze nie spodziewaj się żadnych niespodzianek, poza tym, że będzie ci przeszkadzać kilka patroli. Wejście jest zaśmiecone, musisz zdobyć materiały wybuchowe. Podążaj za latarnią na kompasie, która zaprowadzi cię do nowych ruin, garstki żołnierzy i bomby, która leży w pudle tuż za buggy (save). Wróć do zaśmieconego wejścia i wykop je (pozostało ci 7 sekund), a następnie wejdź do środka. Tutaj podążaj za kompasem, jednocześnie rozprawiając się z potworami, żołnierzami w ochronie chemicznej, butlami gazowymi, z których syfonują trujące wydzieliny i inne „radości życia”. W labiryntach będą trzy sejwy, a ostatni znajduje się w maleńkim pomieszczeniu ze zwłokami, materiałami wybuchowymi i palmtopem, po które tak naprawdę się tu wdrapałeś. Teraz musimy wyjść ze świątyni na zewnątrz. Zadanie nie jest trudniejsze niż to. Wyjście znajduje się w sali z dużymi posągami słoni. Trzeba będzie też najpierw go wydobyć, ale czy uważasz, że materiały wybuchowe są tutaj rozdawane w ten sposób?

Rzeka (Rzeka)

pix.plac zabaw.ru

Udaj się nad rzekę i wsiądź do pontonu obok chatki. Na drodze, tuż za gniazdem karabinu maszynowego, pojawi się sejw. Przygotuj się na długą kąpiel. Po drodze będzie cię ścigać kilka wojskowych łodzi, zdrowe drzewo wpadnie do wody. Drogę wkrótce zablokuje most pontonowy, nie da się prześlizgnąć przez niego motorówką, trzeba będzie przesiąść się na łódkę, która jest zaparkowana przy pobliskim molo. Dodatkowo możesz strzelać do lin, które trzymają razem pływający most i popychać je w różnych kierunkach. Jeśli zgubisz swoją łódź, nową motorówkę znajdziesz przy najbliższym molo, zaledwie kilkanaście metrów dalej w dół rzeki. Helikopter zacznie strzelać w powietrze, minie wiszący most, zobaczysz kolejnego stalowego ptaka. Lepiej przesiąść się na łódź, bo motorówka bardzo szybko się niszczy, a jej działo będzie potężniejsze niż karabiny maszynowe. Za helikopterem transportowym z technikami zejdź na ląd i biegnij dalej ścieżką. Za dużym posągiem siedzącego mędrca zobaczysz traktor z anteną satelitarną, zastrzel wszystkich najemników w okolicy (Doyle skontaktuje się z tobą przez radio), a następnie połącz się z satelitą. Valeria i Jack spotkają się, porozmawiają trochę o sytuacji, a potem Val zacznie pływać w olśniewającym białym bikini pod szumiącymi strumieniami wodospadu. Scena zostanie prawdopodobnie przyjęta z przytupem przez fanów erotycznych wersji Lary Croft.

Bagno (bagno)

pix.plac zabaw.ru

Aby dalej pędzić przez dżunglę, trzeba ściągnąć koła. Biegnij do obozu najemników i wsiądź do jeepa. Jack natychmiast, dość nietypowo, stanie za karabinem maszynowym, a Val, która podbiegła za nim, zasiądzie za kierownicą. Generalnie będzie sterować, ty będziesz strzelał. I całkiem długo, jeśli oczywiście masz szczęście. Wylądujesz na jakimś bagnie, a Val poprosi cię o zabranie jej do terminala komputerowego w bazie, który wygląda przez listowie. Biegnij do wejścia do bazy i w budynku po prawej wejdź na piętro. Valerie zajmie się komputerami, po czym postanawia szybko uciec. Idź za nią szybko, nie możesz jej zgubić. Otworzy drzwi kodem, a następnie ukryje się w centrum dowodzenia. Tutaj rozdzielisz się, ona zostanie przy komputerach, a ty musisz dostać się do kwatery głównej. Wyjdź z budynku, biegnij do "planowania misji", drzwi zostaną dla ciebie otwarte. Wewnątrz w górę po schodach i do „siedziby”. Dostęp jest zamknięty, trzeba wyrobić kartę. Znajduje się w „kwatera master”, na stole naprzeciwko mapy i zegara ściennego. W kwaterze wejdź po schodach i zabierz urządzenie z walizki na stole. Wróć do Val w centrum sterowania, obok dużej anteny satelitarnej, a następnie idź za nią. Na moście - ratuj. W bazie biegnij do „zbrojowni”, Valerie usiądzie za ładowaczem z bombą i wygoni go z bramy.

Fabryka (Fabryka)

pix.plac zabaw.ru

Po rozmowie z Doyle'em biegnij za ładowaczem, Madam wyjdzie i ukryje się za drzewem. Przenieś się do bazy i wejdź do windy towarowej, Val wkrótce rzuci się tam na ładowarkę z bombą. Wciśnij przycisk, winda zjedzie na niższy poziom (zapisz), wyjdź i pobiegnie do nowej bramy i napisu "badania". Otwierają się od tyłu, więc musisz wejść po schodach i dostać się do innego pokoju. Val znów przyjdzie z bombą, zatrzyma się przy następnej bramie i sama otworzy zamek szyfrowy. Teraz znowu ty - biegnij do nowej bramy prowadzącej do komnaty mutagennej i otwórz zamek. Val natychmiast pojawi się na horyzoncie ze swoim tarantasem. Biegnij za nią, obejrzyj film, jak nasza słodka para, obejmując się, wstrzykuje im jakąś brudną sztuczkę w szyję.
Idź ponownie za Valerie, ona zacznie aktywować bombę wciskając przyciski na konsoli, a ty będziesz strzelał falami nadciągających żołnierzy plastikowymi tarczami. Następnie wejdź do windy i wybiegnij z budynku. Nowy film: Jack i Val ledwo mają czas na wyjście na zewnątrz, ponieważ piekielna eksplozja odwróci laboratorium. Wtedy Jack, który odzyska przytomność, zostanie ponownie wyrzucony z helikoptera (po raz drugi, do cholery!), a Valerie pozostanie na pokładzie wraz z głównym złoczyńcą.

Tama (Tama)

pix.plac zabaw.ru

Musisz dostać się do zbrojowni na górze, ścieżka jest długa, ale drogę opanuje pieszy. W zestrzelonym helikopterze nad rzeką będzie kilka karabinów maszynowych, które pomogą ci uporać się z tłumem "dużych ludzi", których w zupełności wystarczy. Wdrap się na wzgórze i wejdź do dziury w murze, po lewej stronie znajduje się zbrojownia. Obejrzyj wideo, ręce Jacka zmienią kolor na zielony... Nie zapomnij wziąć plastikowej karty z pudełka. Otwórz nim drzwi obok samochodu, wsiądź do buggy (zapisz) i jedź w stronę wulkanu. Przejdź przez most, przeskocz nad strumieniem lawy na kłodzie. Lawa będzie bulgotać, wyrzucając w powietrze płonące pochodnie, a cyborgi z bazookami szaleją z siłą i siłą. Obok zapisu "płyty", a następnie przejdź do laboratorium, przed wejściem znajdują się dwa posągi Kreigera z wyciągniętymi do przodu rękoma. Kieruj się w stronę głównego wejścia.

Wulkan (Wulkan)

pix.plac zabaw.ru

Finał jest bliski i wydaje się, że pachnie smażonym. Nadszedł czas, aby wreszcie znaleźć i zająć się naukowcem-maniakiem. Przejdź przez hol z hologramami i zastrzel wszystkich strażników, możesz otworzyć drzwi. Za nim spotkasz bardzo odmienionego Kriegera. Teraz przypomina skrzyżowanie terminatora, robokopa i anabolicznego kulturysty. Valerie, na wpół przytomna, leży cicho pod ścianą. Posiekaj wszystkich na kapustę, wykończ Kreigera i obejrzyj film: zmutowany naukowiec wypowie ostatnie słowa, Jack zabierze Val na statek i pójdzie skopać tyłek Doyle'owi. Wjedź windą na górę, zejdź korytarzem i kliknij dwie konsole przy masywnych drzwiach. Wyjdź na platformę nad małym jeziorkiem lawy. Przejdź na drugą stronę, naciśnij znajdującą się tam konsolę, aby aktywować windę. W tej windzie, u podnóża platformy, wejdź na górę i idź po moście na północ, a następnie po schodach. Wykończ Doyle'a w pomieszczeniu kontrolnym i obejrzyj końcową scenkę przerywnikową. Jack wyzdrowieje, wstrzyknie antidotum Valerie, która natychmiast poczuje się lepiej. Oboje na jachcie odpłyną z koszmarnej wyspy, nad którą będą bulgotać kolumny dymu z eksplozji i pożogi. Val w końcu rzuci okiem na pobliskie krzesło, na którym leżą dokumenty i dyski związane z tajnym projektem Far Cry… Coś jeszcze przetrwało. Koniec.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

przewodnik po przewodniku
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Opis przejścia Atlas upadłych
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atlas upadłych
Szczegółowy opis przejścia Atlas Fallen to szczegółowy przewodnik, który poprowadzi graczy przez główną kampanię i wszystkie dostępne misje,…
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
Szczegółowy przewodnik po misjach fabularnych z rozwiązaniami zagadek i wskazówkami dotyczącymi pokonania bossów. Zawartość poradnika Trial of the Wasteland: Jak dobrze znasz...
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
Jeśli podzielasz moją pasję do łamigłówek i uważasz, że kryminały noir z elementami Lovecrafta są atrakcyjne, to New York Mysteries…
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
przewodnik po przewodniku
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
Rozdział 3: Głęboki sen to nowy, trzeci rozdział niezależnej gry grozy Poppy Playtime. Gra będzie miała kolejną partię podchwytliwych łamigłówek i spotka...